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SP十段(CS DJ TROOPERS) - (2013/05/21 (火) 22:50:02) の編集履歴(バックアップ)


CS DJ TROOPERS SP十段


STAGE TITLE BPM notes LEVEL
1st oratio(A) 162 1493 12
2nd Biometrics Warrior(A) 215 1593 12
3rd MENTAL MELTDOWN(黒) 145 1774 12
FINAL Übertreffen(黒) 174 1655 12

コメント・攻略

  • AC十段に比べたら見劣り、ひたすら体力勝負 -- 名無しさん (2009-09-02 20:11:54)
  • 二曲目三曲目の前半が回復。
    大事なのは三曲目の中盤から。後は全て体力勝負 -- 名無しさん (2009-10-19 23:35:22)
  • 三曲目のデニム→白壁で落ちる人が多い。それまでにいかに回復をするかがポイント -- 名無しさん (2010-04-07 16:16:09)
  • oratioが十段課題曲としては弱いか。他は妥当レベル。
    メンメル黒とユーバー黒が2Pだと押しにくいので若干2Pが不利かも。メンメルはデニムが何度かくるから予習しとくと吉。
    軸、高速、皿複合、高密度乱打のそろったいい段位だと思う。 -- ああああ (2011-10-27 10:41:32)
  • メンメル結構キツいです。とりあえず前2曲でやられるようなら時期尚早。回復出来るところはきちんとするようにしましょう。 -- 名無しさん (2012-02-13 22:37:41)
  • 麺はあれでもACEMP皆伝曲なんだぜ……… -- 名無しさん (2012-02-14 00:41:19)
  • oratioで一番削られるんだけど、軸きついだろ。あとはメンメル縦連。個人差が出やすいから最強?になる人もいる -- 名無しさん (2012-03-28 17:04:13)
  • オラショ正規結構きつい -- 名無しさん (2012-03-28 18:50:58)
  • オラショがなんだかんだで前三曲で一番削られるかと -- 名無しさん (2012-04-14 19:13:41)
  • 合格したので書きます。ゲージは22%、70%、18%、30%でした。オラショが前3曲で最も削られやすい印象。2曲目の前半が超回復。ここで回復しておけばオラショのミスはなかった事になる。ラス殺しもそこまで脅威ではない。3曲目も前半が回復。デニムはあんみつするよりもガチ押しで取った方がいい。壁はゲージに余裕があるなら皿全捨てで対処。その後の高密度乱打はポロポロとミスが出やすいのでとにかく必死に食らいつく。 -- 名無しさん (2012-08-13 02:11:05)
  • ↑続き。ラストのバーロー黒穴は体力勝負。前半で張り切り過ぎで後半で息切れしないように。 -- 名無しさん (2012-08-13 02:14:20)
  • メンメルムリゲ。他のCS10段全部受かってるが何度やっても抜けれない -- 名無しさん (2013-01-19 16:35:47)
  • メンメルは個人差あるけど10段の中だと簡単なほうだと思うけどな。84→94→56→42でクリア皆伝はアニサキスで死亡 -- 名無しさん (2013-01-29 00:52:30)
  • メンメル無理って扇子抜けれるのに無理なのか。どのあたりが? -- 名無しさん (2013-04-02 14:01:35)
  • メンメルやっと抜けた -- 名無しさん (2013-04-06 06:47:43)
  • ↑続き変にデニム専用の構えするより固定運指で無理矢理ガチ押しした方が残る。あとメンメルの前半とデニム以降後半では難しさが2倍くらい違うので注意 -- 名無しさん (2013-04-06 06:49:44)
  • 30% 50% 30% 30%で合格、二曲目だけランプついてるけどなんとかなった、メンメルを抜けられる地力があるならUberで落ちることはないかも? -- 名無しさん (2013-04-20 23:38:02)
  • 4-32-26-26で合格。段位のランプはoratio易のみ。....あれ?黒バロのデニム超えればウイニングランだと思われ、メンメル後半で維持出来ないと多分無理。全曲前半は回復なので、しっかり押すと意外と抜けれる。 -- 名無しさん (2013-05-21 22:50:02)
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