「ドッキン☆サマーあばんちゅーる(A)」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

ドッキン☆サマーあばんちゅーる(A) - (2016/05/05 (木) 14:51:31) のソース

|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE|
|ドタバタ☆夏休み|ドッキン☆サマーあばんちゅーる|L.E.D.-G + Qrispy Joybox + ARM feat. ななひら|180|1477|n%(yyyy/mm/dd)|
**攻略・コメント
- 完全に中盤の音頭ゲー。全て12分だが、縦連・トリル交じり乱打→2連皿の嵐→高密度乱打と長い上に難しい。2連皿地帯の鍵盤を片手で取れる1P鏡2P正規が無難か  -- 名無しさん  (2015-08-08 19:25:38)
- 上にもあるように、中盤ゲーのハード殺し譜面。2連皿の後ろ側だけに鍵盤があるのがいやらしかった。そこ以外は回復なので、ノマゲは楽。11弱の譜面に一瞬THE FALLENが挟まった感じ。  -- 名無しさん  (2015-08-08 19:41:38)
- 「焼けましたー」抜ければウイニングラン…かと思ってるとトリルや皿複合でガシャーンしかねないので要注意。特に乱使ってると危ないので気をつけて!  -- 名無しさん  (2015-08-08 19:55:37)
- LED音頭以外は10レベルかも… ノマゲは最弱クラスかと思われ  -- 名無しさん  (2015-08-08 20:42:55)
- L.E.D.音頭のガバ皿(2連皿)はブルミラの皿回すイメージで回すとやりやすい ハードで一番難しいのは皿じゃなくて、ARMくん直後の低速12分トリルとその後のトリル複合からの軸 中盤に関しては明らかに乱推奨だけど、後半がウィニングランじゃなくなるので正規鏡と比べて得意な方で R乱は大外れだと思います  -- 名無しさん  (2015-08-08 21:04:37)
- ノマゲとEXHで天と地ほどの差がある譜面  -- 名無しさん  (2015-08-08 21:22:06)
- 12分トリル全然リズム合わない  -- 名無しさん  (2015-08-08 21:34:01)
- 最初は☆11->☆10相当の同時押し中心譜面->ARMくん->gigadelic灰->不規則連皿の嵐+縦連や二重トリル->12分高密度乱打->こんがり焼けたら☆10->☆11下位って感じかね・・・中盤のARMくんからこんがり焼けるまでのせいでノマゲとハードの難易度の差がすごい。1P正規はその難所などが押しにくいので鏡or乱推奨か  -- 名無しさん  (2015-08-08 21:41:18)
- 全体的に見るとノマゲは☆11ではそこまで難しくはないです。ただなめてかかると途中の軸やトリルや皿複合で自分自身がこんがりと火傷します。  -- 名無しさん  (2015-08-09 17:08:39)
- ノマゲも音頭でゲージ壊滅だとあまりミス出せないからそんなに楽では無い  -- 名無しさん  (2015-08-10 12:36:35)
- まあ許容BP考えるとギリ☆11かなぁというぐらいで弱いことは弱い。ゲージ推移だけ見れば冥っぽい、ノマゲは後半どれだけ零さないかという点が一番大きいからそこが出来ないならまだまだ地力不足  -- 名無しさん  (2015-08-10 13:54:26)
- THE FALLENのbpm180版  -- 名無しさん  (2015-08-10 15:30:54)
- ノマゲは中盤発狂でゲージがなくなってもそこからクリアは可能。ただしその場合はBPの許容数はかなり少ないので発狂でもある程度ゲージは残したい  -- 名無しさん  (2015-08-10 19:04:59)
- GRID NIGHT+THE FALLEN=これと言った感じ?12分地帯は下手に餡蜜すると一気に削られるのでガチ押しでやった方がいいかも。1p正規、2p鏡が当たりだと思う。  -- 名無しさん  (2015-08-11 21:46:12)
- VANESSA穴ガチ押しできるレベルじゃないとハードは無理。意外と早い  -- 名無しさん  (2015-08-12 00:19:29)
- EXHは皿が一番の鬼門 EXH狙う地力で鍵盤零すことはないだろうから皿でBAD出さないように注意しよう  -- 名無しさん  (2015-08-13 02:03:22)
- EXHは2連皿超えても油断禁物。微縦連でハマらないように注意  -- 名無しさん  (2015-08-13 16:21:33)
- 動画で見てこれ12なんじゃねーのって思ったけど11下位って評価なのか。なんにしろEXHは無理そうだけど  -- 名無しさん  (2015-08-15 12:04:05)
- ↑下位っていうのはノマゲまでの話だと思う。ハードは中の上、EXハードは上の下くらいある。  -- 名無しさん  (2015-08-15 12:22:56)
- 「アッチャアッチャ」中は皿中心→「プールサイドは」の1小節は二重階段→「アッチャッチャー!」で皿絡み二重階段のコンボに耐えられるかが勝負所。  -- 名無しさん  (2015-09-15 07:48:14)
- 試しに乱easyかけたら発狂地帯が12中位並みに化けましたw正規が無難かと  -- 名無しさん  (2015-10-03 17:06:17)
- 8段でサンパラ落ちの地力なのですが、これのノマゲ出来なきゃサンパラ抜け無理だといわれた。実際皆様はどう思いますか?  -- 名無しさん  (2015-10-31 06:45:48)
- ↑これは中盤ゲーの後半回復だしサンパラ抜ける観点で言えばもっと高密度の譜面じゃないと測れないと思うが・・・ 的外れな意見だと思うよ  -- 名無しさん  (2015-10-31 13:14:37)
- ↑2 中盤発狂でゲージ残してクリアできるなら地力足りてると思うけど、中盤発狂2%から回復しきれないで死ぬ地力ならサンパラ抜けキツイと思うよ。それよか何度も挑戦してるうちに9段曲に癖つきそう。終盤のトリルと皿絡みと同時押しラッシュで削られてるようでは時期早いと思うよ  -- 名無しさん  (2015-10-31 18:14:54)
- ↑3最近九段になった者です。この曲がでてきた時八段でしたが発狂でもノマゲゲージ50~60くらいは残してました。それでもサンパラどころかrumrumで落ちてたりしてましたから(笑)。  -- 名無しさん  (2015-10-31 18:39:02)
- 何でrumrumの話になるのかな?rumrumの話になるのなら、この曲とrumrumって属性違いすぎて比較できないと思うんだけど・・・。その地力でrumrum落ちるのなら16分発狂の認識が弱いか癖ついてたんじゃないんですかね  -- 名無しさん  (2015-10-31 21:26:29)
- 皿複合と打鍵速度的な意味で中盤残せるならサンパラ抜けられる土台はあるって言いたかったんですけどね。それでなお落ちるのであれば認識力鍛えろで終わる話だよ  -- 名無しさん  (2015-10-31 21:28:31)
- 正規で考えたらノマゲは11下位~中位  ハードは11上位。12が相当数ついてても落としかねない。  -- 名無しさん  (2015-10-31 23:48:58)
- ↑3サンパラどころかrumrumで落ちてた程度の地力しかないっていいたいんじゃ? rumrum限定での話しじゃない気がする。  -- 名無しさん  (2015-10-31 23:51:53)
- ノマゲまでは逆詐称、ハード以上は詐称だな  -- 名無しさん  (2016-02-11 19:43:55)
- EXHは皿もキツイがそれに絡む鍵盤も外すと一気にゲージ削られる   BP11でEXHしたけど出処によってはもう少しBPが出ても平気かも  -- 名無しさん  (2016-02-11 20:09:01)
- ノマゲまでは逆詐称、ハード以上は詐称だな。  -- 名無しさん  (2016-02-11 23:03:27)
#comment()


// クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで)
// m%(yyyy/mm/dd)