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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |TECHNO|EXTREME MACH COLLIDER|L.E.D.|148|763|n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - リズムがわかりにくいので、削られていると回復しきれないことがある。短いBSSが多いため、慣れていないとBSSの前後を取り逃しやすい。とはいえSPADAの☆8の中では楽な部類に入るのでは。 -- 名無しさん (2013-11-22 10:36:10) - ☆8に慣れていくにはとても良い練習曲になりそうです。 -- 名無しさん (2013-12-08 02:52:25) #comment // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |TECHNO|EXTREME MACH COLLIDER|L.E.D.|148|763|n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - リズムがわかりにくいので、削られていると回復しきれないことがある。短いBSSが多いため、慣れていないとBSSの前後を取り逃しやすい。とはいえSPADAの☆8の中では楽な部類に入るのでは。 -- 名無しさん (2013-11-22 10:36:10) - ☆8に慣れていくにはとても良い練習曲になりそうです。 -- 名無しさん (2013-12-08 02:52:25) - リズム難の乱打と1バス軸の交互押しの地帯が交互に現れるのが特徴。クリア狙いの場合は、乱打の方はベチャ押し気味になってもいいので極力BPを出さずに、交互押しの地帯でゲージを稼いでいくと良い。短いBSSはゆっくり回して4/1回転程度でスマートに済ませると鍵盤に復帰しやすい。 -- 名無しさん (2014-07-13 17:30:07) #comment // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)

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