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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |DRUM&BASS|City Never Sleeps (IIDX EDITION)|Dirty Androids|178||n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - 前半は大したことは無いが、CN地帯が終わってからの後半が高密度な階段譜面になっている。直近の譜面で言えば東京神話(H)ぐらいの階段をこなせないと厳しい。イベント初日昼頃のクリアレートが64.0% -- 名無しさん (2018-05-11 14:37:11) - たしかに簡単な譜面ではないが、最初にこの曲(A)解禁してさらに捨てゲーしまくる過程でデフォ画面からすぐ上のこれ選びまくったからクリアレート下げに貢献した私からはごめんなさいと言わせてくれ -- 名無しさん (2018-05-11 14:57:47) - 穴同様CN中に皿が入ってくるのでFCは注意。 -- 名無しさん (2018-05-14 08:31:27) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |DRUM&BASS|City Never Sleeps (IIDX EDITION)|Dirty Androids|178||n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - 前半は大したことは無いが、CN地帯が終わってからの後半が高密度な階段譜面になっている。直近の譜面で言えば東京神話(H)ぐらいの階段をこなせないと厳しい。イベント初日昼頃のクリアレートが64.0% -- 名無しさん (2018-05-11 14:37:11) - たしかに簡単な譜面ではないが、最初にこの曲(A)解禁してさらに捨てゲーしまくる過程でデフォ画面からすぐ上のこれ選びまくったからクリアレート下げに貢献した私からはごめんなさいと言わせてくれ -- 名無しさん (2018-05-11 14:57:47) - 穴同様CN中に皿が入ってくるのでFCは注意。 -- 名無しさん (2018-05-14 08:31:27) - 難は後半の階段次第なので、前半はほぼ空気。適正なら中盤のCN中の皿絡む辺りから耐えゲーになる。 -- 名無しさん (2018-05-15 23:41:32) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)

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