GENRE |
TITLE |
ARTIST |
bpm |
notes |
CLEAR RATE |
HAPPY HARDCORE |
bloomin' feeling |
Ryu☆ |
181 |
1313 |
n%(yyyy/mm/dd) |
攻略・コメント
- 前半から中盤はcnと地味な皿とちょっとした鍵盤、終盤になると皿と同時押しがきつくなる -- 名無しさん (2010-11-21 19:49:42)
- 後半になるにつれて密度がどんどん高くなる。加えて皿までやってくる。穴クエHARD安定なら数回でHARDは出来る。 -- 名無しさん (2010-11-22 18:00:12)
- 2サビに入る前の発狂地帯が難しいが皿捨てで残る可能性がある -- 名無しさん (2011-04-16 08:37:12)
- ↑↑クエと譜面傾向が全く違うから、あっちが出来てもこっちが出来るとは限らないと思う。必要認識量としては同じくらいかもしれないけど。 -- 名無しさん (2011-05-23 21:08:09)
- 同時押しがかなりキツメ。速いのもあるが「テケテーテケテー」という音もBP増やす原因の一つか。 -- 名無しさん (2011-10-27 22:01:12)
- 中盤まではなんとか捌けるのに後半がさばけない(泣)何故だ〜( 」´0`)」この曲ラス殺しでしたっけ?(´・ω・`) -- 名無しさん (2012-02-27 12:56:13)
- ラス殺しというか後半難 -- 名無しさん (2012-02-27 13:43:36)
- 後半、クッキーのラストをちょっと簡単にしたのが降ってくる。ある程度認識力が無いとガリガリ削られる。 -- 名無しさん (2012-12-20 16:04:48)
- 少なくとも、難安定に必要な地力は確実にクエ穴〜青雨穴ランクより上。本当にキツいのは57小節目(2サビ前)の皿17絡み発狂で、その前のCNで削れてるようでは時期尚早 -- 名無しさん (2013-03-09 00:18:17)
- ブレイク明けから難易度が急上昇する、ラストは多少回復だが間に合わないくらいまで削ってくるのでかなり難しい、☆11の中でも強いかと -- 名無しさん (2013-03-29 19:00:08)
- 乱をかけた方がいい、CNがあるが短く押しづらくなることもあまり無い。正規は多分ハズレ -- 名無しさん (2013-05-02 22:21:58)
- 説明しづらいが後半の同時押し地帯はメロディ部分2個同時押し+αとしてとらえると非常にやりやすくなった -- 名無しさん (2013-08-13 00:19:16)
- ノマゲ82%で今日乗りましたが、同時押しとリズムに乗れないと安定まで程遠そうでした -- 名無しさん (2014-07-15 20:01:11)
- 正規はなんか皿絡みが取りにくい。奇跡肉や金掌よりBPが少ないのでCN力より地力がいる印象。 -- 名無しさん (2015-01-10 01:36:04)
- 1P正規は13トリルの前後に皿が、2P正規はCNがそもそも取りづらい。乱系オプションが妥当か。 -- ↑略称界ェ… (2015-01-10 11:19:25)
- CN絡みは☆11の範疇では簡単。同時押しは地力の上昇と共に自然と見えてくるようになるはず。 -- 名無しさん (2016-02-11 02:04:03)
- 後半のエグザミのような高密度パートが相当きつい -- 名無しさん (2016-02-27 18:52:58)
- 2回ある13トリル+αは1P側には何気にえげつない配置。1Pは鏡か乱が無難か。 -- 名無しさん (2016-07-29 19:37:22)
- スコアが出しやすい灰と違って、得意な人とそうでない人でスコアにかなり差が出る譜面。 -- 名無しさん (2021-05-10 16:03:11)
- 後半見えてるのにゲージがゴリゴリ減っていくという恐怖 -- 名無しさん (2021-07-23 09:39:11)
- 他機種出身曲でもないのに演奏時間が1:35ほどとかなり短め。終盤8小節の最難所はそれまでのメインフレーズと違いCNは絡んでこないものの、下からだと圧殺されたままゲージを根こそぎ持っていかれる可能性がある。この後は最後まで緩くはなるが、ギリギリ持ち堪えたくらいだと同時押しや16分等で何かしら取りこぼしが出やすいと思う -- 名無しさん (2025-01-20 21:20:14)
最終更新:2025年01月20日 21:20