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beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
perditus†paradisus(H)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
ANTHEM CORE
perditus†paradisus
iconoclasm
172
1345
34.2%(2023/10/17)
攻略・コメント
階段譜面。
同色、混色、高速と様々な階段が道中に降ってくる。
皿もかなり多く、階段嫌いには辛い譜面。
乱推奨と言いたい所だがラストにプチ二重トリルが何度も待ち受けているので一筋縄にはいかない。
しかも連打付きの殺しが来るのでノマゲはかなり厳しいかと。 -- 名無しさん (2011-02-08 14:15:14)
個人的に階段は得意なのだが、そんな自分が思ったのは完全なる最後殺し。階段+縦連なのでBADハマリしやすい。一瞬で赤ゲージが消える事もしばしば。道中が速い階段なので階段得意な人はHARDの方が楽。しかし・・・HARDだと最初のCNが怖い。 -- 名無しさん (2011-02-08 14:53:35)
個人的に悪い意味で11に思えない。そんなラス殺し。難もノマゲも詐称レベル -- 名無しさん (2011-02-09 21:33:17)
現在のクリアレートは31%と☆11中最低。階段要素は全くないが、難易度が序盤から終盤にかけて右肩上がりなのは☆12のtripping contact(A)と酷似している。乱で稀に当たり譜面になるが、それでも☆11レベル上位並みの破壊力はあるので最後まで気を抜かないこと。ラストまで絶えられるならHARD推奨だが、乱使用時は序盤のCN地帯に注意。そこだけで落ちる可能性もある。 -- 名無しさん (2011-02-27 23:36:25)
正規か鏡で☆11上位ぐらいに感じる。乱かけると見切りにくくなり難しくなる印象。階段が苦手でないなら正規難ゲージで安定させやすい。まぁ他の☆11上位曲よりはマシってレベルでの安定感だけど。 -- 名無しさん (2011-04-03 13:48:11)
序盤のCNやラストの発狂が乱かけるとハズレになることがある。階段だらけになるが、正規か乱が無難。 -- 名無しさん (2011-09-09 01:39:22)
道中は所々降ってくる32分が厄介です。地味に体力を消費しがち。ラストを考えれば1P鏡が地味に当たりかもです。 -- 名無しさん (2011-09-09 05:26:26)
九段上位以上ならノマゲでかんばるより難の方がいい。最初のCN、CN抜けてからの皿絡み、その後の2連皿連発、ここまでで30%ほど残ってればラストまで回復して最後を逃げ切れる。 -- 名無しさん (2011-10-10 21:56:10)
大量の高速階段に体力を削られた上で、縦連付きの凶悪なラス殺しに挑むことになる。☆12下位(not底辺)に手が出るレベルでないとノマゲ・HARDはまず無理という詐称曲なので、☆12が多少埋まり出すまでは粘着する必要はないかと。 -- 名無しさん (2011-11-05 20:25:05)
乱難の場合、序盤のCNは必ず2本で降ってくる。どちらも離す場所以外(片方だけ離す場所)は、正規の状態で2本のうちどちらを離すかを覚えておくだけでもだいぶ違う。 -- 名無しさん (2011-12-08 10:19:15)
難でブレイク地帯まで100%安定なのにブレイク後の階段で一気に減らされる・・16分と24分の繰り返しなのでハマりやすい場所です -- 名無しさん (2012-02-09 00:05:41)
この曲って穴が12で穴より簡単だからって理由で11になってるだけな気がする。確かに12だと違和感はあるが、SSCやAより確実に難しい。 -- 名無しさん (2012-04-02 15:00:06)
☆11上位は☆12底辺より難しい。そういうシステムなだけだろ -- 名無しさん (2012-04-18 02:57:57)
12底辺より難しいけど癖譜面じゃないから11ハード残り5とかには残らないタイプ -- 名無しさん (2012-04-18 19:04:16)
少なくともアルマゲ灰正規、鏡でノマゲ安定レベルじゃないと厳しいかと -- 名無しさん (2012-05-29 06:55:34)
ラス殺しなので難の方クリアはしやすいかも。その場合序盤のCNで削られないようにしましょう -- 名無しさん (2012-05-29 12:55:18)
二重トリルも難しいけどトリルで減ってるようじゃ易すらお話にならない譜面。 -- 名無しさん (2012-08-23 22:34:15)
ただの☆12 ある程度の地があれば難つけたほうが楽 卑弥呼灰乱ノマゲ安定あたりか? -- 名無しさん (2012-08-25 17:07:37)
道中のリズムが歯抜けの感じがする -- 名無しさん (2012-09-05 02:11:59)
開幕のCNで1番最初に離す位置がラスト縦連の位置になる。 -- 名無しさん (2012-09-16 21:43:59)
卑弥呼灰は傾向全く違うから指標にならない。難するなら☆12下位くらいは普通にクリアしておきたい。 -- 名無しさん (2012-12-19 11:31:19)
譜面自体は☆11中位くらいで見切れるが、なぜかGOODはまりを起こす曲 -- 名無しさん (2013-01-18 09:56:10)
綺麗な階段が多くて超楽しい…けどラストのせいで選曲しづらいもったいない譜面 -- 名無しさん (2013-03-28 20:50:15)
☆12は数曲しか易ついてないけど、難つきました。最初のCNで16まで減ってヒヤヒヤした…ラストは二重トリルの配置によって譜面見えやすさが変わるので難つけるなら乱で粘着も有りだと思います -- 名無しさん (2013-04-16 11:18:10)
この曲の☆12並のクリアレートの低さはすべてラス殺しのため。11が埋まってきた人でもこれに点灯できるのはだいぶ先。 -- 名無しさん (2013-04-16 19:23:02)
ラストだけ。しかしそのラストの連打+階段の連打が邪魔… -- 名無しさん (2013-04-19 23:09:09)
乱をかけると序盤のCNが恐ろしいことになる、どんなに階段が苦手でも押せるようにはしておきたい、難逃げする場合はラスト前のノーツが降ってこない場所で40%前後あれば逃げ切れる可能性が高い、二重トリルは必死に食らいついてゲージを保ちたい、曲が終わった瞬間に閉店するとかなり辛いので気合でのりきるしかない -- 名無しさん (2013-05-09 00:31:35)
A(A)よりは難しい。 速いし休みが殆どないからツライけど、単鍵メインで認識力はあまり要らないためそこは☆11(ラストはまた別だが)。 個人差抜きにしても☆11上位だろうけど、自分は☆11難が7割ぐらいでこれに難付いたから相性よければ意外と早くに越せる。 -- 名無しさん (2013-06-06 06:54:08)
この曲、穴しかやったことないんだがお菓子とどっちがムズい? 緑ついてればハードできる?クリアレートでどうしても打つ気を殺ぐ… -- 名無しさん (2013-10-20 10:35:03)
九段がEASY付けて落ちるような曲。だから、FAILED覚悟で特攻でしょうか。 -- 名無しさん (2013-10-20 14:26:35)
お菓子とかとは比べものにならないほど簡単、階段得意ならLv11中位にも感じるし穴に緑付けば灰なんてEXH付く -- 名無しさん (2013-10-20 15:43:30)
ラストもmake a difference穴の強化版デニムが高速で降ってきて気が抜けない。個人的には地力Dくらいはあると感じました。 -- 名無しさん (2013-10-28 00:00:31)
HARDは終盤、ラストで耐えられれば九段上位でもワンチャンあるかも? ただノマゲは十段でEASYつけても安定しないほどの発狂。 ラストは7鍵縦連を意識してやれば割と残る感じ。 ノマゲは12中位程度に感じた。 -- 名無しさん (2013-10-29 13:05:28)
ラスト殺し基準で高めに見てもLittle Star、傲慢、セッション12ぐらいでお菓子には到底及ばん。Aよりは難しいけどHARDは☆11の中でももはや最上位とはいえないかも(最初のCNできない人もいるかもしれんが)。ちなみに穴はBP200出て易すら点かない自分でも灰はEXH点いてる。 -- 名無しさん (2013-11-23 11:43:39)
スコアが全く出なくて笑える -- 名無しさん (2013-11-26 01:32:04)
ラストは唐突に縦連が来るところが強烈だが、密度が大したことないのでだまされてはいけない。 -- 名無しさん (2013-11-26 09:37:41)
正規はスコア、ラス殺し共に12中位以上と思っていい。 ↑に11中位とか言ってる人居るが、階段得意程度であのラスト2~3小節をどうにかできるもんじゃない。 道中がほとんど繋がる程度の地力があればHARD推奨。 -- 名無しさん (2013-12-19 09:25:29)
☆12中位は無いわ。フラワーとか532nmとかと同時期に易じゃ点いた。難挑戦レベルだと最後で削られるからいかに道中でゲージに余裕を持たせるか -- 名無しさん (2013-12-26 23:17:06)
二重トリルより最後の縦連に注意! -- 名無しさん (2014-03-13 22:05:18)
まぁEXHなら☆12中位と遜色ないけどね。難所が難所な上にそれ以外がスッカスカなので鳥Aはかなり出しにくいです -- 名無しさん (2014-03-14 23:50:56)
どうしてもノマゲできないから難で粘着クリアした…☆11で残り2曲まで残ったわ~。ランプ付けるだけでもそれくらいキツい。 -- 名無しさん (2014-03-15 05:03:34)
これ正規安定って十段でも難しいんじゃ・・・。 -- 名無しさん (2014-03-15 23:50:39)
あまりにも極端なラス殺しなためノマゲは☆12中位くらいはあるような気がする。ハイパーはまだCNが楽なためハードが1番安定する。 -- 名無しさん (2014-04-03 17:24:15)
ランダムで最初のチャージノートが1鍵と2鍵にくると、ラストが当たり譜面になる確率が高い気がする。 -- 名無しさん (2014-04-10 07:39:17)
ラストの縦連が直接クリアに関わってくるかも 7鍵縦連が出来なかったので鏡つけたら易できました -- 1p九段 (2014-04-14 22:23:42)
1P正規、2P鏡で道中はかなり皿絡みが取りやすくなるがラストだけ難化する。逆にラストは正規が比較的取りやすい。乱も当たればかなり簡単になるが安定には地力が必要 -- 名無しさん (2014-05-21 21:21:41)
超絶階段譜面だけど正規が一番楽 -- 名無しさん (2014-08-23 11:25:07)
little star エルピスと同程度か?一応、因習期間中でVディスクのおかげで2曲目以前に選びやすくなった曲でもある。ただし、密度が低く地力上げに向かないのが残念。 -- 名無しさん (2014-10-12 17:41:09)
120回↑は粘着してるが、難付かない。階段はあまり関係無い様な気がする。完全にラス殺し。 -- 名無しさん (2014-10-18 02:29:36)
連打が得意な配置でオプションを決めると良い。 -- 名無しさん (2014-11-04 08:14:44)
1P正規でハード。BPは55くらいでした。終盤の二重階段を耐える力があればチャンスはある。 -- 名無しさん (2014-11-25 10:57:50)
12月26日現在、クリアレートが29%と非常に低い -- 名無しさん (2014-12-26 17:15:20)
正規難しか出来ない -- 名無しさん (2015-01-02 06:55:23)
ボス曲の灰譜面は特攻する人多いからクリアレートはあまりあてにならない。高速・スコア難で、ラス殺しのせいでノマゲ安定は難しいけど、物量無いし素直な配置だから見切りやすさで☆11にいるようなものじゃないかな。自分は4P、V2、CC、FUNNY、リトスマ、バウンス、イリーガル、カジノ、花粉症、ドイトとかこの曲よりも苦戦した☆11色々あったから最難レベルとは思わない。☆11上の中ぐらい。 -- 名無しさん (2015-01-02 08:22:01)
クリア度外視だけど七段~八段の人でこれに自動皿+乱は乱打の練習にいいかも -- 名無しさん (2015-01-07 16:38:32)
ノマゲだけならお菓子とかバドマニさんよりムズいから困る。 -- 名無しさん (2015-01-07 19:32:14)
R乱だいたい当たり。 -- 名無しさん (2015-02-03 01:41:02)
怒濤の階段ラッシュでボロボロミスが出て、ラストを耐えきれずにガシャーン…ってなる事が多いので地力があるなら乱一択。ただし開幕のCNトリルでハマって即死しないように(特にエクハ) -- 名無しさん (2015-02-03 03:28:15)
172なのでbpmは中速ぐらいだけど、16分づくしなぶん体感はかなり速く感じる。譜面だけみて油断しないよう注意。 -- 名無しさん (2015-02-03 19:27:17)
☆12ランプ22曲でやっとイージーしました。ランダムでしたがラストの瞬間密度は地力Cクラスに手が出るレベルじゃないとゲージ一気にすっとびますね。。。因みにトリカゴノ穴と同じクレでイージーしました -- 名無しさん (2015-05-05 22:10:27)
最近クリア安定してきた。卑弥呼灰に比べてスコア出しやすいからやってて楽しい。 -- 名無しさん (2015-05-06 08:17:09)
とうとう☆11の未クリアラスト1まで残ってしまった。正規も乱もイージーすらできやしない。乱難当たり待ちしかなさそう。 -- 名無しさん (2015-06-18 15:43:37)
EXH挑戦だとラス殺しよりも開幕のCN+トリルの方が問題、開幕抜ければ後は地力譜面だし -- 名無しさん (2015-06-19 21:10:33)
☆12行っても誰も文句言わないでしょう。ハイパー譜面の中では扇子と並んで最強。 -- 名無しさん (2015-07-11 11:41:33)
乱BP44でハードついたけど終了時4%でした。ラストは補正と気合でなんとかなるのでその手前の二重トリルに気をつけましょう。 -- 名無しさん (2015-07-18 17:58:51)
☆12下位~中くらい。十段でも外れると簡単に落ちます。クリアを目指すなら乱で数打ってあたり配置引くのが一番無難。スコアも同じ。十段地力B易埋め程度で勝率4割くらいです。個人的にはビタチョコより安定しません。 -- 名無しさん (2015-07-28 16:49:13)
1P鏡良いかも -- 名無しさん (2015-07-28 16:52:43)
実は(ラストを除けば)ちょこちょこ24分があるものの、密度はそこまで高くなかったりする。だからこそ11に留まっている感じがある。1Pは鏡だとラストの縦連が1鍵になるので、得意なら有効。ただし道中の皿複合が難しくなる。 -- 名無しさん (2016-01-20 18:09:34)
☆12易40くらいでやっと1P鏡ラスト見えるようになって易ついたわ。11易埋め段階では放置でいいとおもう。 -- 名無しさん (2016-02-08 23:01:25)
☆12イージー80曲でようやくコイツをイージー。階段苦手なので常に乱だったけど、乱当たりなんて本当に存在するのか?ってくらいにはラストが意味不明。 -- 名無しさん (2016-02-12 18:30:46)
RAの☆11でEXHぶっちぎりで最後に残った。乱当り引いても終盤発狂までにフルゲージ保つのもキツイ。 -- 名無しさん (2017-01-04 22:50:16)
ラスト八小節は16分二重トリルと24分階段ついでに皿の極悪配置。これが4小節でもラス殺しで機能するレベル。その上ラスト1小節は16分縦連と16.24分混合の階段が同時に降る更に凶悪な譜面。階段が多く、二重トリルは正規でも押しやすい形では無いので乱でいくらか易しくなりやすい、が配置で難易度を上げているタイプでもなくやはり高い地力が要求される。ただ、癖はそこまで強くないので地力があれば安定はしやすいか。マグレクリアは比較的出やすいが、並の九段ではそれすら厳しく、安定には十段そこそこの地力が要求される。☆11と呼ぶ気にはならない。 -- 名無しさん (2017-01-04 23:15:42)
24分は(当然だけど)単鍵なのでラスト以外一応大半の☆12とは違う殺しだが、この速度の階段練習がほとんどできないってのがまず大きい(BPM229の16分相当、階段だとスノグ4pとかぐらいまでレベルが落ちて乱前提でもスチニーあたりが捌けないとキツいか?というところ)。ただ言い切れないんだが局所難得意だと当たり外れも影響するとはいえまぐれでもあっさり点くイメージもあったりする。 -- 名無しさん (2017-01-05 14:54:13)
1p鏡で最後の縦連が非皿寄りになるんでオススメです -- 名無しさん (2017-01-05 16:11:14)
鏡で縦連左に来るんだけれど。縦連は一応12分で繋がるけど16分との複合になるからお勧めはしない -- 名無しさん (2017-01-06 12:13:05)
1Pは階段が得意なら鏡が当たり譜面だと思う。ラストは力押しでなんとかなると思う。 -- 名無しさん (2017-01-10 00:50:21)
乱bp47でハード。ハードする上で一番大事なことはラストまでに100%にすること。というかそのくらい途中が当たればラストも悪い配置にはならないかな。2pなら正規もあり。 -- 名無しさん (2017-02-16 22:28:16)
☆12とか過大評価。と思い、改めて動画を見ると、ラストに限れば☆12でも違和感は無かった。ラストの攻略としては挑戦レベルの人だと特徴的な2連打のリズムを覚えるのが良いと思う。ちなみにOPは個人的に乱一択。 -- 名無しさん (2017-02-17 00:54:17)
中伝になった今でもハードは無理 終盤の密度に耐えられず死ぬ 前半は全然耐えられるんだけど いきなり密度が濃くなる -- 名無しさん (2017-02-17 12:03:48)
ランダム粘着でなんとかハードついた。12の地力C以下は全部アシ易以上。ノマゲはラストがひどいせいでやりたくない譜面 -- 名無しさん (2017-04-02 20:51:16)
☆12の未クリアが69で ようやくハーできた…… 乱でBP64 ゲージ推移的には最初の皿複合で20%くらいになってそっからずっと20〜40をさまよって16%のこり… 気合としか言えないこのクソアドバイス -- 名無しさん (2017-06-22 21:48:24)
個人差出るなぁ。☆12クリア50程度でも正規で難一発だったわ。序盤の皿地帯は1、2鍵を片手でとる感じにすれば意外といける。 -- 名無しさん (2017-06-23 00:58:19)
ラストが極端すぎるせいでノマゲより難の方が簡単。もしノマゲできて難つかないなら地力の問題じゃなくて癖のせいだと思う。 -- 名無しさん (2017-06-23 01:48:24)
上にも出てるがR乱つけると基本当たりなのでR乱1択 -- 名無しさん (2017-07-27 23:21:17)
EXは開幕がとにかく難しい そして猛烈にスコアが出ない 皆伝平均ですらAAちょっと 個人的にイリーガルより鳥難度が高い -- 名無しさん (2017-07-29 00:14:36)
階段が見切れていれば一気に削られる恐れがあるのがラストくらいになるので、低空飛行にはなってもわりと難安定はしやすいはず。スコア狙いなら乱一択 -- 名無しさん (2017-10-01 01:57:55)
易とノマゲなら序盤ボロボロでも中盤で8割9割までは回復できる。あとはひたすら耐えるだけ。 -- 名無しさん (2018-04-06 17:22:10)
ラストだけ☆12弱レベルと言っていいかも -- 名無しさん (2018-04-06 18:09:50)
地力Bまで易取れてるがこれとHAPPYRUSH,CCはノマゲ未だに出来ん。 -- 名無しさん (2018-04-07 02:31:24)
1Pでそんなに階段苦手じゃないけど皿との絡みがあまりに鬱陶しくて難つけても途中でガリガリ削られて死ぬ。結局乱つけて難クリ。最後まで辿り着いたの初めてだったけどなんかごちゃごちゃしてたら残ったわ… -- 名無しさん (2018-05-13 03:50:33)
ランダムだとクソみたいなハズレが降ってくることがある。なんか乱当たりもあんまりなさそう。 -- 名無しさん (2018-05-16 14:30:22)
ぶっちゃけ☆12易40~50になってからでも遅くないのでできないなら地力Dの高速曲に易つけるまで放置推奨 -- 名無しさん (2018-06-10 22:27:52)
☆11灰譜面の中だとノマゲは1番きついと思う。終盤は☆11がほぼ全部易ついてAランク以上余裕ですくらいの地力がないと何が起こってるかわからないレベルで詰まってる気がする…多くの人が書き込んでいるけど、☆12がある程度余裕を持って押せるようになってから挑戦しよう -- 名無しさん (2018-06-27 02:07:28)
最初のCN2本のうち短い方がラストの2連打になるので判別に。連打だけで当たり外れ決められるわけでは無いけど4や35の皿側に来るとかなり厳しい。 -- 名無しさん (2018-06-27 11:56:08)
なんというかすごく中途半端な譜面。どうせなら道中をもっと難しくして☆12にするか、ラストを簡単にして☆11中〜上位程度にして欲しかった -- 名無しさん (2019-05-05 22:45:12)
FINAL STAGEには絶対に選びたくない曲の一つ。自分はこれイージーよりバドマニノマゲの方が安定する。 -- 名無しさん (2019-05-06 08:46:50)
鏡良いぞ 初イージー時も初ハード時も鏡でやった ちな1P -- 名無しさん (2019-05-10 13:07:58)
☆10のタイピとかにも言えるけど初めて選ぶ☆11がこれだったら意気消沈するレベル -- 名無しさん (2019-07-25 12:57:23)
どっちもクリアレート低いし意図的に選びに行こうとしないとまず見つけきれない(レート順にするかバージョンフォルダから選ぶか等)。ランダム選曲引当でもない限り最初からやるとかもう分かってて選んでるだろうから -- 名無しさん (2019-07-25 15:03:56)
予備知識全く無くて穴譜面=難しいて認識、だからまずは灰譜面から入門しよう、でこれ選んじゃう不運な人も中にはいるかもね -- 名無しさん (2019-07-25 17:25:54)
ラストの破壊力は本当に凄まじくノマゲなら下手すると50%近く削れてしまう。道中は階段ができればそれほど難しくないため、できればハードで乗り切りたい -- 名無しさん (2019-10-28 15:55:40)
☆12にランプ付きたて位じゃほぼ落ちると思っていい、☆11だと思ってプレーすると痛い目見る -- 名無しさん (2019-10-29 20:17:56)
嘗てはクリアレート的に最難関だったがルーテージでは第3位 卑弥呼がcbあたりかそれ以前から逆転して、からの花冠登場で3位という経緯までは覚えてる。 -- 名無しさん (2019-12-02 17:22:06)
地力譜面だから気づいた頃には埋まってる。一回やってできなくても地力が足りてないってのはわかるだろうしそんなに後まで残る譜面ではないと思う。一曲ずつ粘着して潰したがる人は苦労するかも -- 名無しさん (2019-12-02 20:08:02)
階段好きなら結構押せるんだがラスト1小節がなぁ -- 名無しさん (2019-12-02 20:59:22)
☆11最難関の高難度総合地力譜面。クリアだけなら完全にラストの高密度を押せるかが問題だが逆に言えばこれが埋められるなら12相応の地力があること。ただし挑戦帯で見ると☆12数個クリア程度ではラストだけで首切りされる可能性が高いので覚悟すること -- 名無しさん (2019-12-03 00:53:58)
少しずつLv12に易付けている者ですが、やはりラス殺しでノマゲ落ちします、ハード抜けを視野に入れた方が良いでしょうか? -- 名無しさん (2019-12-07 01:46:45)
ラスト以外余裕という前提の話でラストでどのくらい削られてるかによるけどこの曲はノマゲとハードなら後者のが楽じゃないかな -- 名無しさん (2019-12-07 02:49:24)
ラストなんだが間違いなく☆11じゃない、カラーズとか☆12にもっと簡単なのがいくらでもある -- 名無しさん (2020-04-25 01:26:15)
ノマゲは地力Eはある。でも、道中はスカスカなので練習にならないのがミソ。 -- 名無しさん (2020-04-27 19:41:55)
リゾアンのときに粘着したせいか皆伝とった今ですら正規ハードはギリギリ.....。ちなみに穴とミスカンそんなに変わらない..wac系譜面全般に言える事だが、知力の足りないうちは非常に押しづらく、認識や指運にも癖がつきやすいので、初見や段位以外では乱でやったほうがいい。正規粘着はもってのほか。 -- 名無しさん (2020-09-24 15:40:16)
強烈なラス殺しだからアシ易から狙ってもいいんじゃないかな ノーマルと差がありすぎるし -- 名無しさん (2020-09-25 00:20:57)
ハード付いたけど調子悪いと普通に易落ちするし、ノマゲはやる気が起きない譜面してる。難易度が易<難<<ノマゲという前提で、ノマゲに限って言えば地力Cに易を付けるのと同じ程度の難しさはあるかも。 -- 名無しさん (2020-09-25 08:46:35)
この譜面を練習に使う人はほぼいないとは思うが、ノマゲどころか易ですら安定性が悪い。並の九段では多分安定は無理。道中のCNや階段(乱を掛ければ乱打)はどうにかなっても、結局最後の縦連の配置次第で簡単にボーダーを割る。正規鏡が苦手な人は、クリアは後半とラス殺しの両方で良い配置を引ける運もかなり重要。 -- 名無しさん (2021-05-08 23:54:36)
特に理由がなければ☆12攻略に飽きて「気分転換に11上位のクリア埋めでもするかw」って時に地力で圧殺して白くする位でいいと思う -- 名無しさん (2021-05-09 00:16:43)
道中スカスカの11→ラストだけ仮想12みたいな譜面。ラストの真の難所はトリルじゃなくて縦連が本命。この縦連を意識したら最後、ノマゲだと平気で50~60%持っていかれる破壊力がラストだけである。典型的なノマゲお断りで正直ノマゲは12地力Cにも引けを取らない。 -- 名無しさん (2021-05-09 11:46:35)
どのランプも最後まで残る曲ではないけど、スコア難度は間違いなく11最強の一角。同時押しが実質存在しない上に24分32分まで混ざってるのでたまったもんじゃない…そもそもBPM172の16分階段がムズい(近いのはアルマゲ灰とか?) -- 名無しさん (2021-05-09 21:49:22)
低段位の勝ち点阻止のためかアリーナでも割と見掛ける曲。☆11に手が出始めた頃エキスパで初めて触ったけど、あんなに頑丈な(前の仕様の)ゲージでも瀕死に追い込まれてゾッとした…道中は階段出来るようになれば結構楽しいけど、終盤のブレイク以降の殺し方がマジでえげつない -- 名無しさん (2021-05-09 22:26:22)
12の地力Dはほぼノマゲ済みで地力Cを半分くらいノマゲしたところでちょうどこれもノマゲついてほんとに地力C相応だなと笑った。しかもこれもボーダークリアだからね…ラストは異常。 -- 名無しさん (2021-06-21 11:20:56)
4pイリーガルことみちゃん松下鳥出たけどこいつだけ出る気がしない ☆11鳥埋めのラスボス 少なくとも道中の16分が全部光る地力が前提 -- 名無しさん (2021-09-22 19:01:47)
近頃は11にも高速階段譜面が増えたことで昔のようなインパクトはなくなったかも。ラストも皿が絡まないのである程度12触って密度に対応できる地力が身に付くと急に空気になる -- 名無しさん (2021-10-27 09:17:57)
これが11鳥のラストに残って70回ぐらいやってやっと鳥出せた ブレイクに入る前の鍵盤は12分に謎のリズムのゴミがついていて光らせるのがかなり困難 とにかく譜面サイトと睨めっこして16分でない箇所のリズムをきっちり身体に叩き込む事 恐らく鳥出すよりもフルコンする方が圧倒的に簡単だと思う -- 名無しさん (2021-11-08 18:30:32)
穴無理だから気分転換に乱ハードつけてやったりするけど落ちるときは落ちるね。中伝だけど気を抜けない譜面だわ -- 名無しさん (2023-05-29 23:36:05)
83~89小節は全て1拍目の形を覚えて餡蜜すると減りにくくなる。 最後の90小節目が勝負。階段が得意なら1Pはミラー推奨 -- 名無しさん (2024-08-22 13:00:21)
35半でやるとbp15前後のところ、1048式でやってもbpは30くらいに収まるから恐らく1048式が有利な譜面。 -- 名無しさん (2024-08-22 20:12:03)
なんか運指の話したがるのちょくちょく見るけど1048の崩しが35半ってだけなんだからそこに有利不利とか変な関連付けを見出そうとしてるの意味わからん -- 名無しさん (2024-08-22 22:14:02)
3:5のがBP多いなら分かるが少ないなら3:5のが有効なのでは・・? 穴も強烈なスコア難だがこっちも負けてない、とにかく階段の速度にバリエーションがあり過ぎて光らせづら過ぎる 鳥狙うなら16分の場所はほとんど光らせるくらいの勢いでないと厳しい -- 名無しさん (2024-08-22 22:46:33)
挑戦段階だとラストが法外すぎるので場合によってはイージーすらすっ飛ばしてハード挑んだ方が良い -- 名無しさん (2024-12-13 10:30:52)
1p鏡bp39でハード 階段苦手すぎてラストの某地帯までに結構削れてしまったので8%抜けくらいになってしまった 最後は微縦連のリズムが狂ってハマらないことを1番意識した方が良さげ -- 名無しさん (2025-01-18 03:10:49)
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最終更新:2025年01月18日 03:10
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