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beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
perditus†paradisus(A)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
ANTHEM CORE
perditus†paradisus
iconoclasm
172
2065
n%(yyyy/mm/dd)
解説
2000ノーツ超えの体力譜面。CN地帯があるので全体の平均密度は低めに見えるが、
それを取り除くと20Notes/sを超えるのでかなり高密度。
最初に離すCNが正規の7鍵=ラストの縦連の鍵盤。
7コンボ表示時点で抑えている鍵盤が2・4・6鍵≒寄れば割れ気味の譜面(完全ではない)。
11コンボ目に押し始めたCNが5鍵=CN地帯出口の75トリルの片割れ。
とCN地帯だけで判別は色々できるが、初っ端の7鍵以外はEXH以上を狙わない限り判別する必要は無い。
7鍵も意識しないほうが楽な人も多いと思われる。
CN地帯のツイスターは、今でこそ他に似たような譜面が出てきているもののそれなりに高難度。
ノマゲまでならクリアに影響しないが、時間差CNに慣れるチャンスでもあるので捨てないで押しておこう。
攻略・コメント
とにかく階段譜面。 -- 名無しさん (2011-01-25 17:54:58)
ノート数2000越えだけあって終始高密度。
そこに微縦連、24分トリルが混じったりとかなり忙しい。
しかもラス殺し。訳の分からないものが降って来ます。
-- 名無しさん (2011-01-25 18:18:41)
CNは初めだけだがかなり複雑。
切り替えの際に1本長いCNがある事がほとんどなのでCN慣れしている人でも離しやすい。
ただ、難所はCN抜けてからだからノマゲは出来なくても大差ない。
ラス殺しだからハード付ける人には問題ありだが。 -- 名無しさん (2011-02-02 10:20:39)
乱で最後がぱっくりわかれる当たりきました。 -- 名無しさん (2011-02-02 22:57:27)
この曲って、コンマイが予定よりはやく公表したんだよね。 -- 名無しさん (2011-03-07 08:52:34)
発狂bmsで高密度慣れしているなら卑弥呼より簡単。開幕のCNは慣れ -- 名無しさん (2011-04-11 10:02:41)
複雑なCN運指、皿複合乱打、微縦連含みの階段、高密度乱打、高速階段発狂、超発狂とかなり多様なスキルを要求されます。
そのためか、自分の足りないスキルを確認できるだけでなく、乱を付ければ良い練習にもなる良譜面です。
皆伝の方だけでなく、十段の方もエキスパートや特攻でプレイすることをオススメします。 -- 名無しさん (2011-04-12 17:05:40)
今までのIIDXシリーズのラスボスの中で、最もラスボスのオーラがない楽曲。しかし、CN、階段、高密度、発狂と譜面がむずい。 -- 名無しさん (2011-05-08 01:36:34)
↑オーラバンバンじゃない?むしろラスボスっぽい曲だと思うけど。個人差なのかな -- 名無しさん (2011-05-08 01:58:22)
ラスボスオーラがないのはどう考えても扇子だと思うけどな…難易度的にも まあ解禁方法は一番つまらなかったけど -- 名無しさん (2011-05-08 09:15:26)
†←からオーラが出てる -- 名無しさん (2011-05-12 14:20:47)
↑コンマイバグによる、予定より早く、さらされてなかったら、そんなことはなかったのに……。 -- 名無しさん (2011-05-12 15:32:30)
39~45小節の階段→2連→階段→2連地帯は、無理に2連を16分で打とうとせず、12分な気持ちで餡蜜すると繋ぎやすい。 -- 名無しさん (2011-05-14 23:14:56)
24分トリルなんてこの曲の中じゃ可愛い存在、ブレイク抜けた後密度が増える後半からラス殺しが本当の地獄 -- 名無しさん (2011-06-03 07:31:11)
bp100切りでeasy圏内、ノマゲ難易度は嘆きよりは強く卑弥呼よりは弱い。発狂換算なら★10強~★11弱 -- 名無しさん (2011-06-04 13:30:43)
前半の乱打はAlmagest前半のASくらいの難易度ですが24分二重階段からラス殺しは難易度が一気に上昇する -- 名無しさん (2011-06-25 08:55:03)
今まで曲の1部分の軸とか縦連とかラス殺し等で難易度を上げてたものに比べると全体的に高密度なのは良心的な難易度の上げ方だと思う。あまりbmsの話を持ち込みたくないが、このタイプ難易度の上げ方はbmsに似ているので、高密度になれるだけならbmsで練習した方がいいのかもしれない
本家ならメンデス黒にH-RANつければ高密度の練習には使えそうな気がする
最初のCNには3つくらい長いのがあり間違えて指を離してしまうことが多い -- 名無しさん (2011-08-13 13:32:23)
延々と乱打を叩かされるので段々手が痛くなってくる。脱力を意識する事が特に大事だと思う。 -- 名無しさん (2011-08-21 16:39:11)
この曲に挑む際、嘆きかアルマゲのどちらか、もしくは両方ともノマゲできてれば心強いかも。 -- 名無しさん (2011-08-21 22:53:42)
↑地力的に両方ランプついてないと苦しくないか?まぁ嘆きはラストがデニムだからいいとして -- 名無しさん (2011-08-23 02:15:22)
序盤のCN地帯のおかげでノーツ数が少ないと思ったらまさかの2000越え。これだけで密度が異常に高いかがわかる。 -- 名無しさん (2011-08-24 15:35:50)
ただ冥や卑弥呼とは違って密度だけなんだよな。地力系の譜面では最難関ともいえるけど異常な縦連やソフランがない分クリアはしやすいか -- 名無しさん (2011-11-08 02:32:01)
EX-HARDになると24分トリルが鬼門。ラストは地力があれば簡単。 -- 名無しさん (2011-11-20 09:20:51)
↑正規のが乱より圧倒的に簡単だけどな。 -- 名無しさん (2011-12-27 21:31:43)
リンクル皆伝2曲目 皆伝初の全曲2000ノーツ越え -- 名無しさん (2012-01-18 16:02:38)
皆伝きたね -- 名無しさん (2012-01-18 17:16:33)
一番つかれる -- 名無しさん (2012-01-20 19:47:23)
皆伝挑戦レベルにとってはこの曲ですら空気らしいね。信じられない -- 名無しさん (2012-02-04 02:37:33)
ゲージ減らないけど体力持ってかれる感じでしょ -- 名無しさん (2012-02-07 20:54:45)
これに緑ランプついたら皆伝フラグなのかな?卑弥呼と嘆き以外緑ランプついたから皆さんに聞いてみたい。 -- 名無しさん (2012-03-24 22:01:00)
ノマゲは卑弥呼とこれの2強だから対策すれば皆伝も行ける可能性あるよ -- 名無しさん (2012-03-25 01:06:21)
Lc皆伝だが、皆伝の話をすると、この譜面ラスト以外を大体捌けるなら皆伝フラグかと。しかしこれ以上に個人差のない完全な見切りが必要な卑弥呼、癖と個人差の爆発に辟易する嘆きと冥があるのでこの曲は空気 -- 名無しさん (2012-03-27 01:23:12)
序盤30秒のCNは136ノーツである意味スカスカだがのその後は皿地帯抜けた後の緩めの乱打とブレイクでわずかに休憩できるだけであとは延々高密度。現行では皿曲除けば一番疲れる譜面なのでEXPERT等に組み込んで体力を鍛えるには最適 -- 名無しさん (2012-04-19 16:41:29)
初HARD目指すなら当たり外れ関係無くBP100超えなくなったあたりから狙うのが良い。脳トレCNは数十回やりこめばHARDでもまず補正には入らなくなる。CNでそれほど減ってないのにブレイクまでに落ちることがあるならHARD粘着はまだ早い。ブレイク後のrageより速い二重階段は割れないとまず見えないので以降は補正で延々耐えることになる。ラスト5枚の皿はよほど当たっていない限りラスト1枚以外捨てた方がゲージを保ちやすい。補正なら見逃し1個4.5%なのでゲージと相談して捨てよう。ブレイクまでに補正に入らないならBP60切らないとHARDは厳しい。 -- 名無しさん (2012-04-19 17:01:32)
たとえノマゲできたとしても、道中がボロボロならハードはかなり難しい ノマゲは最悪、ラストが当たれば耐えゲーになるけど、ハードはそんなこと言えるような状態じゃない というか俺がそうだった畜生・・・ -- 名無しさん (2012-05-11 07:40:48)
この曲が空気というか冥抜けられるならまあ抜けられるだろうなぁとか卑弥呼の前半回復だからとかで結果として空気なだけでバドマニ的な意味では無いと思う -- AC (2012-05-24 16:55:44)
最初のCNはPLやKailua乱で互いに練習できる。正規は外れでは無いがHARD狙えるほど後半当たってないと思う -- 名無しさん (2012-06-28 17:49:48)
CNはゴミ付きではないので大体のリズムを覚えてしまえばそこまでの難易度はありませんし難できる地力があればその後はずっと回復なので・・。難は終盤突入前にそれなりにゲージが残せる地力がなければ無理です。乱当たりが埋まりやすいですよ。 -- 名無しさん (2012-06-29 18:15:03)
縦蓮糞難しい。CNはバスは無視しておけ -- 名無しさん (2012-06-29 21:43:57)
要体力。CNの後は延々と高密度・・・と見せかけていちいち降ってくる皿、縦連、ズレなどが入ってくる -- 名無しさん (2012-09-21 02:16:51)
冥や卑弥呼ほどの殺傷力はないがかなりの体力を要する。常連の嘆き冥卑弥呼以外のいままでの皆伝曲のなかではかなり強い。というか個人的に嘆きより強い -- 名無しさん (2012-11-15 00:32:40)
前半は回復というかゲージ維持できるがラス殺し。でもハードつけるなら道中ずっとノマゲで赤ゲージ保つぐらいの勢いじゃないときつい。 -- 名無しさん (2012-11-21 00:17:33)
難するくらいになると例の二重階段以降も普通の乱打なのでそこで補正でもそのまま抜けることが多かったりする・・体力云々はただの物量慣れと地力の問題だと思う -- 名無しさん (2012-11-21 17:40:00)
ゴリラ譜面。EXUSIAとか天空の夜明けとかで物量慣れするとよさそう。ただ最初のCNはどうしようもない。こればっかりは慣れるしかない -- 名無しさん (2012-12-14 00:49:16)
体力切れおこす人は、多少ミスってもいいやって感じで前半やればハードでも回復が追い付く -- 名無しさん (2012-12-19 10:00:33)
ポップン18やIIDX20でエキスパ廃止したのはある意味正解かもしれん。PPがポロリする原因となったエキスパがなければ第二のPPが生まれる危険性はないのだから…。 -- 名無しさん (2012-12-25 22:47:43)
↑ところがどっこいたまゆらがポロリしてるんだな・・・ずっと16分+24分譜面だから夜明けと同様に体力がいるが個人的にはこちらの方がBPMの分少しキツく感じると思う。前半は特に意識しないでも押せる程度には地力があると後半に向けて楽ができるかも。中盤の高速乱打+皿複合でゲージが減る人はバスが8分であることも意識すると残りやすかったです。 -- 名無しさん (2012-12-26 01:43:42)
皆伝挑戦~全白レベルまで練習になる譜面。一回ハードしたくらいで満足せずに勝率を意識できるレベルまでやり込むと良い。 -- 名無しさん (2012-12-27 00:09:19)
十段上位クラスの地力でもイージーすらつかない人は多いはず。ラ -- 名無しさん (2012-12-27 10:48:23)
上にあるように多少ミスってもいいやって感じで脱力しながらやると体力切れ起こさないし、なにより力が抜けるので力ははってる時よりつながることがある。最初のCNはある程度法則が決まっているけどわかってるからと言って全部とれるものでもない。 -- 名無しさん (2013-01-13 06:30:47)
BP200切れるようになった辺りから乱で練習になると思う。
ちょくちょく選曲してたら偶然易付いたのでオススメ。 -- 名無しさん (2013-02-28 10:43:22)
途中の縦連地帯は押したと思っても押せてない時が結構ある。そしてノマゲでもハードでもそこでゲージが減ってしまうと、あとで高速トリルとかバラマキとかが来るので結構きつい。縦連押せてないと曲を聞いてれば押せてないってすぐわかるので、無理矢理曲のメロディに合わせて鍵盤叩くと結構つながる -- 名無しさん (2013-04-16 11:28:52)
物量系の最高峰。ノマゲ、ハード共にラストが最難関。縦連と一緒に他のノートも降ってくる -- 名無しさん (2013-05-09 13:11:55)
皆伝だが序盤のCNランダムハードつけて一度も抜けられない。最小bp78であそこ抜けたらハードできそうなのに、CNアレルギー治してお医者様。 -- 名無しさん (2013-06-14 10:45:34)
取れなかったCNのことはきれいさっぱり忘れる。じゃないと頭と指がごちゃ混ぜになって次のCNもとれなくなる。トリルも死ぬ。いつも難で死ぬのに易のときだけBP68という -- 未難29、十段のお医者様 (2013-06-14 17:33:33)
せめてリンクル辺りまでの未難が10あるかないか辺りじゃないと多分相手にするのはキツいと思うから、他の曲を先に埋めたほうがいい -- 名無しさん (2013-07-30 17:23:14)
乱かけながらイージーつけてやってたら出来た!!(・∀・) -- 名無しさん (2013-07-31 09:25:53)
↑続きBP96で 嘆きアルマゲ点滅してて、これイージー付いてから皆伝受けたら冥の低速で落ちた。 自分は低速クソ弱かったから 低速得意な人は多分受かってたと思う。つまりイージー付いたら皆伝フラグ。 -- 名無しさん (2013-08-07 02:32:14)
ハード許容BPはとても多い。BP91でハード出来たので最小BPが90前後になったら狙ってみるのもいいかも…? -- 名無しさん (2013-09-13 11:20:30)
↑BP91でハードとかマジですか・・・。ちょっと勇気づけられた。頑張ってみる -- 名無しさん (2013-10-19 02:28:49)
これイージーどころかハードついて皆伝落ちるやついるのか…よほど、皆伝曲で呪われてるか低速苦手なんだろうな。 -- 名無しさん (2013-10-20 22:02:19)
ハードは序盤のCNにかかってる。この前20%CN抜けでラス落ちかましてしまってた。序盤でもっとゲージあれば行けてた。 -- 名無しさん (2013-11-02 20:25:26)
この曲クリアで皆伝が見えてくるというのはあくまで地力の話。それとは別に卑弥呼や冥の対策は不可欠だろう。が、やはりこの曲を乱でちょくちょく選ぶのは良練習になる。 -- 名無しさん (2013-12-27 16:44:33)
前作皆伝87%だったけどハード落ちする時もあるよ。二重押し辺りから指が疲れてラストで乱の配置が悪いと落ちる -- 名無しさん (2014-01-16 23:44:54)
完全にラスゲー。序盤のCNで仮に2%だったとしても終盤までには100%まで回復出来る。中盤が回復だと思わなければ、挑戦するには早すぎる。まぐれクリアー狙うくらいならBP60切るくらいまで地力上げした方がいいよ。難易度はイージ≦ハード<ノマゲ -- 名無しさん (2014-01-16 23:55:47)
道中で苦しいとラストはほぼ押せない、このBPMで延々と高密度+発狂が降ってくるのが難しい。道中を安定して押せてもラストはやっぱり異次元 -- 名無しさん (2014-02-08 11:11:18)
この曲過小評価されすぎでしょ、動画勢とか☆12の中位とか思ってそう。実際は個人差あるけどエレクリより難しい譜面だと思う。イージーからハードまで半年くらいかかった -- 名無しさん (2014-02-24 07:52:33)
1PミラーでEXHできました、CN見切りやすい+ラストの縦連打が1鍵になるのでオススメです -- 名無しさん (2014-02-28 11:33:45)
色々あって確認できないんで聞きたいんですけどこの曲のクリアレートっていま何%ですか? -- 名無しさん (2014-05-04 18:43:43)
正規でbpイージーついたから難に挑戦したところあえなく終盤入りで轟沈。中盤ポロポロこぼすようだと全然回復できない -- 名無しさん (2014-05-12 08:52:32)
地力付けてCNで2%残してそのままゴールするといいです -- 名無しさん (2014-05-23 23:32:06)
BP150以下、A-表記くらいから乱ノックしどきか。ただ、ほかの難曲に比べ何故かノックの手応えを感じなかった気がする…(bpmが低いせい?) -- 名無しさん (2014-07-07 19:37:19)
BP100~BP120位でもギリギリ易出来る。地力A+,S十段中位 -- 名無しさん (2014-07-08 19:00:37)
地力A~Sに易点き始めてきた十段中位くらいから易ワンチャン。連投スマン。 -- 名無しさん (2014-07-08 19:02:09)
皆伝で未クリアも見たことあるよ。結構個人差かもね。自分はラストで叩き落とされていっつも50%前後。地力が足りないすね、、十段で易いけてる人結構いるもんなの? -- 名無しさん (2014-07-08 19:38:35)
十段でも易は狙える、だけどこの曲にランプ付くなら低速や皿がよっぽどダメでない限り皆伝に受かる地力は既についてると思う。ラスト前の超高密度からの縦連が絡むラストの配置はぶっ飛んでる、道中にも高速トリルがあったりするせいで難抜けがあっさり出来ないのも辛いところ -- 名無しさん (2014-07-09 11:43:44)
十段ですが、HARDいけました! BP71。 平均BPを100切るくらいから、難が見えてくると思います。道中がボロボロでも、きちんと取るところ取って、ラストまでに20%でも保てば、チャンスがあります -- 名無しさん (2014-07-10 22:50:39)
↑1まさか皆伝で嘆かれてる方…? -- 名無しさん (2014-07-11 01:34:50)
↑1 十段でも卑弥呼、冥のどっちかでも特に苦手だとp†p難ついちゃうことあるよ。俺も初HARDは十段だった。 -- 名無しさん (2014-07-11 08:14:14)
↑易でもフラグだと思うんだがなあ。なにが足りないんだろ。 -- 名無しさん (2014-07-17 06:43:22)
ボーダーだろうが易点けば皆伝レベルの鍵盤力はあるだろうが、皿や低速がボロボロだと皆伝は遠い・・・。 -- 名無しさん (2014-07-19 05:13:19)
つか、鍵盤云々じゃなくてppのキツいのって皿複合と微縦連とラストの発狂で皆伝に必要な要素は揃ってるのになんで白くて皆伝取れないんだろ。適当に皆伝5人ライバルにしたら白いの1人しか居なかったわ。そもそも十段なら難付けるなんてとんでもなく、胸を借りるつもりで易なりノマゲなりを目指すんだけどな。 -- 名無しさん (2014-09-05 23:47:24)
↑×6の者ですが、先週無事に皆伝を取ることができました。道中やラストなどは地力上げに持ってこいなので、確かにはイージーあたりが目安になるかと思います。しかし卑弥呼や冥と比べて求められる地力成分が少し違うので、HARDをしようがしなかろうが、個人差が出てしまうような気がします。この曲の攻略としては、最初のCN地帯は数こなせば自然に押せるようになるかと。またノックする上で重要なのは、押しにくい配置が来ても常にボーダー以上を維持できるようになることが大切だと思います、ラストは慣れと気合。 -- 長文失礼しました (2014-09-06 01:02:26)
バドマニクエル難程度でもあたりを引けばbp60を切れる。ソースは俺 -- 名無しさん (2015-01-08 13:34:35)
バドマニクエル難っていってもPF粘着ギリギリクリアかEXも狙えるくらい安定でだいぶ違う気がする。少なくとも前者じゃラストが割れてもかなり厳しい。 -- 名無しさん (2015-01-08 13:43:25)
BP77でハード、イージーついた次の日に白くなりました。序盤のCNは他に練習になる曲がないのでこの曲で練習した方が良さげです、あとCN譜面が苦手でも案外なんとかなるので完全に地力勝負だと思います。 -- 名無しさん (2015-01-20 10:53:25)
エレクリ、ⅨハードついたけどPPはハード見えない・・・。縦連、中盤どこか外れると補正、そのままラストで力尽きるパターンが多いので総合力が問われると思う。 -- 名無しさん (2015-01-23 01:23:51)
同じくエレクリ、ナインハードしたけどこいつは2063ノーツ落ちとかを繰り返すことウン十回。。いつハードできるのやら -- 名無しさん (2015-01-27 19:25:12)
↑といいましたがハードできました。ありがとう、攻略wiki -- 名無しさん (2015-01-28 01:02:49)
十段だがハードいけた。PFで粘着して最後の長い発狂が割れれば簡単になるかも。 -- 名無しさん (2015-02-23 17:58:25)
BP80前後でイージー逆ボ何回も繰り返したからハード特攻したらハードつきました!! クロペン回してたら地力ついていけたのかもしれない -- あゆみん (2015-07-18 02:22:25)
個人的には中盤最後の皿同時のズレ発狂から24分?二重階段越えてトリルに入るまでが一番難しい。この辺はゲージに余裕があっても補正に削られたりする箇所なのできつい。最後は意外に補正でも抜けれたりする。 -- 名無しさん (2015-07-18 10:30:39)
BP64でハード、十段です ガッツリ削られたところはブレイク前の皿複合とブレイク明けの24分 微縦連は↑にもあるように12分で早入りすると繋がりました -- 名無しさん (2015-11-09 13:57:16)
初ハードは乱でBP58だった。BPあんま当てにならない曲だけど、、縦連後からボーッとノーツ見て腹八分目くらいでさばきつつ、ラストからクソのように本気出す。こんな意識でやると良い感じ。 -- 名無しさん (2015-11-09 21:50:35)
道中の運指はしっかり打鍵の反発使いながら脱力してパワー8割くらいの気持ちで行った方が良いが、それに引きずられて認識も8割にしちゃうといろんなとこでミスが出るということに気付いた。脱力はそのままで、視線を極力固定して息切れしない程度に集中して見切り続けることでかなり道中が安定して初ハード点いた。中盤からどんどん難しくはなるが結局ラス殺し次第なところもあるし繋げば回復量もでかいので、途中で瀕死になったからといって諦めない方が良い -- 名無しさん (2015-11-21 03:16:13)
皆伝再就任 -- 名無しさん (2016-01-14 09:27:59)
OP乱BP60でハード、最初の脳トレCNが一番きつかった(CS民並の感想) -- 名無しさん (2016-02-20 15:44:57)
エクハは最後の1ノーツまで勝敗わかりませんのであしからず…。ちなみにBPは29でした。 やはりブレイク後の24分発狂でがっつり削られやすいのでそこまでは80は欲しいところ。 -- 名無しさん (2016-04-05 05:08:43)
終盤のオルガン地帯?のリズムがマジでわけわからん、ズレてるし皿は絡むしそこだけで100%から補正入るんだがどうすればいいんだ… -- 未難20台でラス落ちしたのに未難1桁に残った (2016-07-16 12:50:10)
最初のCNでトリル判別可能。チャーーチャーーチャーラーラーのラーラーのCNがトリルになる。この二つが非皿側でかつ固まると比較的当たりやすい -- 名無しさん (2017-01-23 01:59:47)
皆伝狙う為の地力揚げで何度やってもイージーつかないから遊びでハードにしたらあっさりついてしまった CN終わってからの乱打が緩く感じてきたら狙えると思う -- 名無しさん (2017-01-31 14:07:17)
BP45で初HARD、BPが中盤からラストまでで固まりやすいからこのBPでもギリギリだった。黒ペンとエレクリ辺り回してると意外と闘える様になった -- 名無しさん (2017-03-05 14:30:42)
EXH狙いだとラストのラストは”比較的”空気と思えないと厳しい、当然難所であることに変わりはないから気を抜いちゃいけないんだけど密度が低く、ラスト入り直前の24分二重階段が鬼過ぎて霞んで見えてしまう。24分トリルは35、7コンボ目までで押してない2つの鍵盤だけど判別に気を取られると意味ないので何度もやるほうがいい -- 名無しさん (2017-12-11 22:59:30)
最後以外は地力あれば問題ないのでbp150超えは多いかもしれないbp100前後から練習に使えそう -- 名無しさん (2018-09-22 15:57:19)
ラス殺しなので指標程度だけど60~70前後でハード 100前後で緑狙えると思う 全体的に地力上げにいい譜面してるけど最近開幕の時間差複数CNみたいなのが増えてるのでそれも練習できて一石二鳥 -- 名無しさん (2018-09-22 20:36:22)
序盤から中盤の体感密度はそうでもないけどズレてるせいでとんでもなく疲れる、bpmはそんな速くないのでラストの微縦連混じりの発狂は落ち着いて目線を変えずに押していきたい。 -- 名無しさん (2019-01-12 02:17:59)
疲労感がBPM200台のそれ。 -- 名無しさん (2019-07-09 20:24:00)
つい先日ようやくハードできたけど、個人的には中盤前のピアノ微縦連が辛かった……。もちろんラストもえげつないんだけど -- 名無しさん (2020-08-16 12:38:39)
正規が一番無難な気がする、終盤は脱力を意識すればなんとなく押せる 気がする -- 名無しさん (2020-11-15 00:24:43)
bp67でハード 乱だとラストがマシになるけど道中配置がグチャグチャすぎてゲージを残しにくいのが困り物 -- 名無しさん (2022-03-20 22:38:30)
1P乱BP61でHARD。1バス、中盤の24分35トリルが57でした。最初が136だったので7鍵は3、4鍵は6でした。39-45小節の縦連地帯はいつもと同じように減らされてましたが、全体的に回復しやすい配置で、局所発狂で補正入る、それ以外で50%くらいまで回復する、を繰り返してました。/1バスが得意なので1バスで狙ってましたが、正規は無難なだけで、ミスが出やすい気がします。バスの予測は、最初の3本CNのうち、2本目に離す鍵盤がバス。 -- 名無しさん (2022-07-31 21:37:03)
リンクル皆伝、copula皆伝、そして今回中伝ボスと上級者に立ちはだかる曲感ある -- 名無しさん (2023-01-12 13:16:31)
最初のCNでポロポロこぼす人はレーンカバーのすぐ下までfastgoodアタックするぐらいの勢いで視線ガン上げするのおすすめ。指が間に合う -- 名無しさん (2024-01-11 22:05:47)
完全にまぐれだけどBP153でイージー。中伝ギリギリな人だと道中もずっと難しい -- 名無しさん (2024-07-17 19:45:56)
BP61で4%抜けでハードついた。2連打地帯は80%くらいで抜けつつラスト前のところで30%くらいだった。 -- 名無しさん (2025-02-08 14:43:13)
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最終更新:2025年02月08日 14:43
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