新規作成
新規ページ作成
新規ページ作成(その他)
このページをコピーして新規ページ作成
このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
このページの子ページを作成
新規ウィキ作成
編集
ページ編集
ページ編集(簡易版)
ページ名変更
メニュー非表示でページ編集
ページの閲覧/編集権限変更
ページの編集モード変更
このページにファイルをアップロード
メニューを編集
バージョン管理
最新版変更点(差分)
編集履歴(バックアップ)
アップロードファイル履歴
ページ操作履歴
ページ一覧
ページ一覧
このウィキのタグ一覧
このウィキのタグ(更新順)
おまかせページ移動
RSS
このウィキの更新情報RSS
このウィキ新着ページRSS
ヘルプ
ご利用ガイド
Wiki初心者向けガイド(基本操作)
このウィキの管理者に連絡
運営会社に連絡(不具合、障害など)
beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
天空の夜明け(A)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
ANTHEM
天空の夜明け
Cuvelia
150
2072
n%(yyyy/mm/dd)
攻略・コメント
BPMは早くないが、ノーツ数が物語るようにかなりの密度。微殺しもあり、総じて全体難に耐えるかなりの地力が求められる。公式で正式曲名「天空の夜明け」との発表あり。当譜面のfullコンボがリンクリンク第三弾の鍵となる。 -- 名無しさん (2011-11-23 21:41:25)
↑発表っていうかTAKAがやらかしたんだけどなwww -- 名無しさん (2011-11-24 01:17:37)
最初は密度が薄い -- 名無しさん (2011-11-24 21:29:25)
どうでもいいが今回の解禁条件鬼畜すぎるだろいったい誰を対象に作られたんだ
やりたいけどAAAは無理だからお守り待ち -- 名無しさん (2011-11-27 13:13:42)
スーパー伝道師5人 -- 名無しさん (2011-12-15 18:02:24)
最初の白鍵階段は餡蜜安定。900コンボ繋いだあたりが鬼畜なので要注意 -- 名無しさん (2012-01-24 00:07:36)
見た目より か な り 難しい。 -- 名無しさん (2012-02-02 04:57:29)
1P側の正規は右手の配置が糞過ぎる上に皿絡みが1.3に絡む為今回の常駐条件は1P側泣かせ。せめて鏡くらい付けさせろっての5NMAI… -- 名無しさん (2012-02-25 17:58:45)
ブレイク後から最後まで密度が半端ないが指を止めずに踏ん張ろう。さりげなく縦連が混じってるので注意。 -- 名無しさん (2012-03-20 07:15:37)
見た目ではわかりにくいが、正規の配置(特に1P側右手)が非常にえげつない。乱である程度ゲージ維持ができても正規だと全く歯が立たないという人は多いはず。またBPMは遅いながらも24分が暴れ回るため、打鍵速度もかなり要求される。 -- 名無しさん (2012-04-22 02:00:16)
右手爆発 -- 名無しさん (2012-05-21 23:53:06)
乱でやれば簡単になるだろ……と思ってやると痛い目を見る。正規の時点で片寄った配置のため乱をかけてもハズレになることが多い。何より曲転調前の超発狂が大概ハズレる。難は嘆き乱難が安定するレベルでないと厳しいか。 -- 名無しさん (2012-06-14 12:43:54)
難は蠍火,ハドマニと同程度。BP60ぐらいから狙える -- 名無しさん (2012-06-15 09:16:57)
嘆き乱難安定は全白レベルだしこれは嘆きHARDできなくても十分HARD狙える。 この辺りの難易度にしては珍しく2P正規は当たりなのでHARDは付けやすく個人的にはquellとMENDESの間ぐらいに思う。ただ皆伝平均がAA乗ってないことからもわかるようにスコアは出し辛く今回のアップデートでようやく常駐させられた人も多いはず -- 名無しさん (2012-06-15 12:38:03)
黒雨は当たり外れの差が小さく安定するけどこれは外れると前半からブレイク前が酷い・・そこを抜ければまず落ちませんけど・・まぁ難ではクエル+乱ハズレという意味で麺の難しさに似ている気がする -- 名無しさん (2012-06-15 17:43:42)
最初のテーッテッテッdrrrdrrrdrrrdrrr@←ここが片方に寄れば最後が超楽になる。それにしてもクリアレート50%って何なの -- 名無しさん (2012-06-28 23:18:06)
やってみて初めてわかる暴れまわる24分のしんどさ。難つけたがスコアが恐ろしく出ないためCラン・・・。なんてことも -- 名無しさん (2012-07-06 18:57:44)
右手が相当動く人なら弱く感じるが、そうでなければ皆伝にも入りかねないクラスに感じる人もいる。要は超個人差譜面 -- 名無しさん (2012-07-29 13:44:58)
普通に皆伝クラスあるよ -- 名無しさん (2012-07-31 16:34:02)
右手の疲れ具合はFの上位互換。硬い鍵盤でプレイすると手がつる。ラストが難しい上に疲れているので余計落としやすい。道中脱力するのが大事かも。 -- 名無しさん (2012-08-07 19:09:06)
ものすごく正規が押しにくかった。特に中盤以降。 -- 名無しさん (2012-08-20 05:23:37)
ちなみにクリアだけならBLOCKSが後半の練習に最適なのでお勧め -- 名無しさん (2012-09-07 13:55:21)
2000ノート超の割にはまだ大人しい。右手の強い人で自力B以上をこなせる人なら、ノマゲクリアは狙える。クリアラインとしての目安は蠍火、バドマニのクリアができたor見えてきた頃だと思われる。 -- 名無しさん (2012-09-08 00:40:02)
AA強化verみたいな感じだった -- 名無しさん (2012-09-20 12:56:43)
乱にしても当たりはあんまりないかも。どちらかの手に体力がないとかなり痛くなる。とりあえず意外と減らされるラス殺しなのでノマゲができればハードはもうすぐそこ -- 名無しさん (2012-09-27 04:15:56)
前半はクセのない高密度乱打曲の最上位という感じで、物量の割に押しやすい。後半がやけに片手に偏ったりデニムもどきの上下振りが来たりして削られやすいが、無茶な配置は来ないのでやはり脱力が重要 -- 名無しさん (2012-10-03 03:57:03)
後半は右にノーツが偏っている地帯が多い。よく動く手に合わせて正規鏡を使えるとスコアも伸びるしミスも減る。 -- 名無しさん (2012-10-06 01:26:21)
地力と体力が必要な物量譜面。あまり力みすぎると後半で指が動かなくなるので、脱力しながらプレイするのがコツ。ついでにこれのイージーができる頃にはAAのEXハードぐらい軽くいけるレベル。 -- 名無しさん (2012-10-19 17:58:51)
ノマゲも難もクエルと嘆きの間。黒雨の難易度に近いがアタリハズレが大きい。 -- 名無しさん (2012-10-21 23:59:50)
今日BP70で正規難クリAA出来ました。圧倒的体力が必要で、右手が止まったらそこで終了です。人によっては難が楽かも…? -- 名無しさん (2012-10-26 16:32:01)
楽というか、地力があれば安定しやすいから。後半も物量と体力消費量が半端ではないから決して簡単ではない。基本的に中途半端なレベルの十段じゃ太刀打ちできないレベル。 -- 名無しさん (2012-10-31 23:35:25)
クエ、AA等と同じで、地力が足りてないと力みすぎて非常に疲れる譜面。見えないうちは乱でも正規鏡でもあんまり変わらないので、癖がつきそうだと思ったら適当にオプション変えよう。上手く脱力しながらリズム外さなくなってくると、ゲージも残るようになる。 -- 名無しさん (2012-11-21 21:26:11)
BMS環境を築いていないプレイヤーにとっては、高密度に慣れる為の格好の練習曲。14→23or47→56のような配置が延々降り続けるクソ外れがまれにあり、またラストは普通に難しいので、難ついてるし~と調子こいて3曲目にEASYで選ぶと痛い目にあったりする。が、PPなどの上位譜面に難を付けられるレベルなら、基本的にはだがブレイク前と最後の最後以外には減る要素はない。ブレイク前は皿の絡みがいやらしく、皿に意識をとられてgdったまま縦連地帯に突入してあぼんする可能性が高い。HARDを狙う際は、皿はとれればいいなくらいの気持ちで構えて鍵盤側をしっかり捌くことを心がけよう。間違っても縦連側の手を全押し4連打して誤魔化すような真似はしないこと(ゲージが吹き飛ぶ)。余裕が出てきたらスコアを狙ってみよう。 -- 名無しさん (2012-11-22 00:12:57)
若干のラス殺しと前半難。前半は高密度にまぎれて発狂みたいなものが降ってくる。そのあとは外れひかない限りはただの乱打なのでラストまで回復。 -- 名無しさん (2012-11-27 22:12:47)
今日乱でイージーできた 冥ノマゲと同時期 イージーなら麺とかバドマニとかノマゲしてれば充分いける -- 名無しさん (2012-12-11 01:43:23)
皆伝曲へ挑戦するにあたって物量慣れにオススメ。乱は当たり外れが激しい -- 名無しさん (2013-01-04 23:49:53)
皆伝二曲目になりました -- 名無しさん (2013-01-23 17:55:06)
Tri皆伝二曲目 正規は休憩が少なく右に密集しているため非常に疲れやすい 特に42小節目からの乱打は右に密集している上に4と7の絡みが激しく押しづらさ満点 見た目以上に削られる場合が多いのでしっかり練習しよう 後半のデニム気味の配置はVかV2のガチ押し練習が非常に効果的 局所的な発狂はないので抜けるだけならBP170ぐらい出ても大丈夫 しかし皆伝の中での貴重な癖のない中速乱打曲なので地力を上げてしっかりと回復出来ると望ましいだろう -- 名無しさん (2013-01-27 04:06:37)
物量を鍛えて乱で殴れ -- 名無しさん (2013-05-05 21:25:55)
EX難は前半勝負のようにも見えるが、ラストのデニムっぽいとこで配置次第では即死しかねないので用心。BP20でできた。 -- 名無しさん (2013-05-11 08:56:57)
物量が多く全体難なので難の許容BPはかなり多め。
自分は72で付いたが、かなりギリギリだったので80超えるのは多分無理。 -- 名無しさん (2013-06-05 18:37:22)
嘆きよりは難は簡単。ただ脱力しないと超疲れる -- 名無しさん (2013-06-07 00:04:32)
認識力があがってきたら、バドマニ、クエル、麺より簡単に感じてきた。bpも地力Aで最小。皿が少ないし素直な発狂だと思う。 -- 名無しさん (2013-06-11 23:26:03)
お菓子白すら点いてないけどノマゲできました。S乱練習ばっかやってたら何故か以前より格段に見えるようになったのでお試しあれ。まあノマゲはラストの当たり具合に全てがかかってるけども、、 -- 名無しさん (2013-09-05 13:30:46)
前半は嘆きの階段部分?のような発狂がきてめちゃくちゃ難しい 逆に、後半は金十時が安定してればイージーくらいならいけるか? -- 名無しさん (2013-10-03 09:28:28)
AA難→Broken難→WW難→金十字難→これイージーってついていった。同時期にクエルにもイージーついたし、やはりそれぐらいのランプがつく地力はいりますね。 -- 名無しさん (2013-12-07 00:26:49)
イージーやノマゲ挑戦段階だとプレイする度に見え方が変わるはず。指は脱力したまま、密度に合わせて手首を使うのが重要。特に二連打地帯後のデニムっぽい部分は力み過ぎても指だけ動いてもダメ。ラストまで譜面の認識は広めに曖昧に取って、ラストだけ1ノーツずつ見切るつもりで叩くと良い -- 名無しさん (2013-12-11 02:03:41)
ブレイクからラストにかけての発狂は非常にエグい、高密度同時押しの中にしれっと縦連が混ざってたりしてゲージが溶ける。個人的には最初のドラムロールがばらけるとラストが少し押しやすくなった気がする。 -- 名無しさん (2014-01-08 19:46:19)
終盤が割れるか割れないかでBPが非常に変動しやすい。 -- 名無しさん (2014-02-03 21:27:02)
↑2あたりが挑戦者向きの戦略かと。 -- 名無しさん (2014-02-04 17:17:48)
物量だけだと過小評価されてる感がある。前半の難所を力抜いてやらないと後半の物量でバテて自己べ-3桁&BP倍以上という厳しいリザルトを量産する。 -- 名無しさん (2014-02-09 17:15:05)
1p正規は確かに腕が疲れる、延々と折り返し階段を叩いているような感じ、それでも32分のせいで下手なランダム譜面より認識しやすい、中盤のアルペジオ地帯を回復+休憩と思える地力がないと苦しい -- 名無しさん (2014-02-16 23:59:35)
CSで黒雨と交互に回してたらこっちが先に埋まった。イージー狙うならBP100から150が目安かな?ノマゲは100以下安定させないとキツそう。黒雨はBP95でフェーイ。 -- 名無しさん (2014-02-18 22:38:28)
前半抜けられたらもうハードも同然。乱ハード安定で皆伝ワンチャンあるか -- 名無しさん (2014-02-19 00:57:35)
それまでの曲に比べて圧倒的な物量である故に一度乱ノックを始めると今までやった物量譜面が目に見えて楽になっていくので、大体BP180~160以下に安定して収まってきたあたりからどんどん乱でやりたい曲。 -- 名無しさん (2014-02-28 12:55:35)
BP63で乱でハード。最初の休憩前の縦連が第一の勝負どころ。ブロークンみたいな中盤乱打は全力で回復。ラスト同時混じり後のトリルトリルしてるところで再度気合いを入れ直す感じ。曲全体的には薄っすらと認識して体力残しつつ要所要所で気合い入れて認識する感じ -- 名無しさん (2014-04-17 21:17:59)
密度が高すぎるうえ、配置が偏ってる(螺旋の裏拍軸)ため、非常にBADはまりしやすい。そのため、前半抜けたらウイニングランとはいっても油断は禁物。 -- 名無しさん (2014-07-06 19:42:42)
乱当たりでデニム割れれば地力B+、外れればS、通常時でA+くらいには難易度に差が出る -- 名無しさん (2014-08-08 10:28:23)
ノマゲ狙いまでなら2連打開始ぐらいまで適当に取って2連打地帯から本気でやればなんとかなる。ただしデニム配置が外れると手も足も出ない事が多い。運ゲー -- 名無しさん (2014-09-02 16:09:00)
前半のdrrrrrrrrが4567に来たら後半のデニムがほぼ完全に左右に分かれる超当たりになって易付いた -- 名無しさん (2014-09-13 01:45:41)
前半抜けたらウイニングランって何人か言ってるけど挑戦段階では後半もそこまで甘くないと思う。「前半抜けるのに必要な回数」>「前半抜けてから後半抜ける回数」なだけであって、(超あたりもあるが)難しく普通に何度か落ちると思う。PF10分で1度も前半が抜けられないなら厳しいのでは。 -- 名無しさん (2014-09-13 10:51:13)
稀に穴ヴァネの当たりみたいなカプセル譜面が延々と降ってくる大当たりがある。ただ、それをあてにするなら地道にいろんな高密度を乱易でやるのが無難。 -- 名無しさん (2014-11-13 01:33:43)
軸意識と割れ待ちすれば後半ゴリ押しで難はできる。 -- 名無しさん (2014-12-21 11:39:14)
前半の発狂、後半の同時押しできつすぎる。ほんもぁおかしい -- 名無しさん (2015-03-16 08:50:45)
BP76でハード。中盤で回復必須、ラストは耐え。序盤が一番難しく感じた。 -- 名無しさん (2015-04-24 04:59:43)
後半の同時は乱を付けていたとしてもどんどん認識できなくなる呪いにかかることがあるので見えないと思ったら放置がいいかも -- 名無しさん (2015-04-26 01:23:02)
乱BP87でやっと緑になった。終盤16分同時押しだらけで配置も辛いけどそれ以上に体力と見切り力が辛かった。前半のトリル地帯が割れ配置なら終盤叩きやすい譜面になった。 -- 名無しさん (2015-05-19 13:54:25)
なかなか易安定しないのですが、安定させるには乱ノックなどを行って体力とか物量耐性をつけるしかないのでしょうか? -- 名無しさん (2015-06-21 10:58:25)
3:5半固定がメインだと地力Sつき始めても最後でゲージ吹っ飛ぶ。強くランダム、Rランダム推薦。 -- 名無しさん (2015-06-24 18:23:00)
死ぬほどキツいけどかなり練習になる -- 名無しさん (2015-08-26 17:06:12)
最後のデニム?が絡み始めるところで癖が付いたせいかリズムが上手くとれなくてゲージが100→2%に持ってかれる…何かいい対策とかありますか? -- 名無しさん (2016-01-16 18:50:23)
癖がついたならもうどうしようもないけどクエルの発狂がいい練習になるんじゃない? -- 名無しさん (2016-03-03 08:27:52)
俺も終盤苦手意識ついて全然ゲージ維持できない時期があったけど天空忘れてひたすら地力上げに勤しんでたら自然に叩ける様になってた とりあえずは放置がいいかも? -- 名無しさん (2016-03-03 18:16:16)
BP17でEXH ブレイク前のごちゃっとしたとこが最難関だった -- 名無しさん (2016-06-08 21:51:49)
2P正規めっちゃ押しやすくない?大体の譜面が鏡の方が押しやすいと感じる人間だけどこいつは正規で難ついた -- 名無しさん (2016-12-07 23:14:26)
↑正規だとBP180近く出るけど、乱で80近くまで減った。2p正規はハズレだと思う -- 名無しさん (2017-06-28 20:18:27)
↑の者だけど、金十字が難ついた日にこれ易ついた。地力Aの中で4番目に易クリアしたんだけどこれ個人差大きい? -- 名無しさん (2017-06-28 20:22:53)
正規BP70でハード。同日にノノナダリアもハード。 -- 名無しさん (2017-10-09 18:23:10)
タイピ、ブロソ、津軽雪、火球あたりを乱で回して安定できるようになれば地力は十分かと。あとは最初のブレイクで残れば勝ち -- 名無しさん (2017-10-09 18:26:12)
乱BP63でハード。前半はズレ譜面の認識力・誤魔化し、後半は純粋な中速横認識力と体力が問われる。特に後半は密度が凄まじいので一定のリズムで混ざる縦連打含め同時押しの連続と思える位の認識力が欲しい。code1とか金十字とか雪妖精で鍛えるべし。環境があるなら発のbもかなり有効。 -- 名無しさん (2017-12-05 22:04:37)
↑追記 後半は同時の連続と書いたが最後の最後だけピアノ音合わせのズレ譜面が降ってくるのでちゅうい。その直前が少し密度が薄くなるので身構えておくとよい。 -- 名無しさん (2017-12-05 22:09:34)
乱BP24でEXH ブレイク前はもちろんだけどラスト100%でも気を抜かないように -- 名無しさん (2018-01-23 01:08:34)
正規鏡なら終盤はシンメトリーや同色・デニム配置が多いため、譜面認識を少しだけサボれてお得。 -- 名無しさん (2018-06-06 23:21:02)
ハードはトリル抜けて2パーでもあればいける可能性が高い。無理にスクラッチを取ると特に終盤はBADハマりなどで連鎖的にミスが起きやすいから、ハードくらいならところどころスクラッチを無視し手も良いと思う -- 名無しさん (2018-08-20 04:50:20)
2p側鏡でハード bpは51だったけど中盤発狂は14%しか残らなかった 右手側拷問って言われてるけど皿もそんなにこないし右利き1pの人は正規も試してみて欲しい -- 名無しさん (2018-08-31 23:38:12)
地力Aのクエル、バッドマニ、メンデスはノマゲしてるが、これはBP180~250くらいでる。とても同じ地力Aとは思えないが、思えば地力Dのサンパラやその他多数をノマゲしてるのにAAでBP180~250くらいでていたのを思い出したら、今ではAAのBP80くらいまで安定してきたから、いずれ天空もBP100切るときがやってくるかと思えばオラわくわくすっぞ! -- 名無しさん (2019-05-23 00:06:58)
地力が上がると急に見える様になる典型だからな、BPM150辺りのTAKAの曲は自分の成長を実感するいい指標になる -- 名無しさん (2019-05-23 02:45:27)
常に発狂のAAって感じ?押せないけど。 -- 名無しさん (2019-06-23 12:28:36)
bp80でノマゲ。AAのbpは大体40~50でハード安定してる。皿が苦手でメンデスは無理。バドマニは乱アタリでノマゲしたことあるがそれいがいは何も出来なくてbp130とかでる。 -- 名無しさん (2019-06-23 14:32:35)
似たような譜面いっぱいあるから中速苦手でなければクリアしやすい。火球何回もプレイしてゲージ80でギリギリノマゲした後あっさりノマゲできた。 -- 名無しさん (2019-07-02 00:41:19)
物量乱打のように見えて軸やトリルや繰り返しの要素を含んだ配置なので、ボヤッと見過ぎずに何処を処理しているか見失わないようにする事蛾重要。 -- 名無しさん (2019-07-31 15:48:31)
マジで突然見えるようになる。一昨日までイージーでゲージが地を這ってたのに、昨日いきなりハードできた。BP64でした。とにかく横認識を心がけて、最後まで集中を切らさないこと。途中で体力切れるようなら認識力不足だと思う。 -- 名無しさん (2020-02-23 09:32:29)
2053ノーツ目でBP79でハードゲージで死亡。BP80が限界かな。 -- 名無しさん (2020-03-17 11:33:53)
中伝82%の腕で白行けた。R乱BP62。乱だとブレイク前の超発狂抜けれる確率が下がるのでR乱の方が楽かも。 -- 名無しさん (2020-03-21 20:35:46)
ハード狙う段階だと16分乱打は押せて当たり前で、ブレイク前のトリルと24分、後半の縦連が全て -- 名無しさん (2020-03-21 22:14:45)
1P乱BP62で難。BP82くらいでノマゲ付けてから1年かかりました。横認識ができるようになると大分楽になると思う。難狙う段階だと、前半のブレイク前が気合で抜けられたとしても、後半の縦連がいい感じに集中力を削ってくるので最後まで油断は禁物。 -- 名無しさん (2020-03-23 01:19:38)
24小節目の32部が1234または4567に集中すると高確率で最後のデニムが左右に割れる。1234引いて初ノマゲしたので参考までに。 -- 名無しさん (2020-05-28 19:00:27)
地力A7割くらいハード埋まったけどBP3桁なんだが、どこがAなんだ…同じAの津軽雪の最難所の密度が延々と続くような感覚なんだが… -- 名無しさん (2020-07-08 23:48:12)
350曲超えてるのを10段階で区切ってるだけなんだからそら上位下位で差があるわ いちいち騒いでる暇あったら地力上げるだけ -- 名無しさん (2020-07-09 00:53:44)
地力Aの中で最初の方にノマゲついた。仮想空間、ノノナダリア、黒雨の難所の方が、かなり苦戦した。この曲ハード出来てもノマゲすらできない自力Aいくつかある -- 名無しさん (2020-07-09 01:53:24)
BP60で難。難所で一気に削られたり、集中力が切れて一気にゲージが溶けたりしてたので、少し溢す程度だったらもうちょいBPあっても難は一応できそうだが、目安として60辺りでも割とギリギリ。地力Aの中でもトップクラスの物量なので集中力との戦い。右手が動く人なら2p正規はそこそこ当たってる気がするんだが…?567が割とパターン化が出来るので左手に集中出来る。 -- 名無しさん (2020-07-09 10:30:33)
このレベル帯になっても皿、ソフラン、CN苦手な人多いし、難しいトリルや軸やラス殺しも無いからクリアしやすい部類だと思う。 -- 名無しさん (2020-07-09 16:49:55)
十段、乱でBP102易。後半の縦連の所までは100%キープ、ラストで84%ギリギリだった。スカイハイはまだ易もつかないので、デニムがどうしても苦手な人はこっちの方が簡単に思えるかも。 -- 名無しさん (2020-08-04 00:44:25)
津軽雪と火球の方がかなりノマゲ後だった。天空は中速の圧迫感が全然なくて唯一安定してクリアできる。他の自力Aの中速は調子よくないとボロボロ -- 名無しさん (2020-08-04 12:53:24)
AA、brokenなどいつも中速曲は苦戦して同レベル帯以上にクリア遅かったけど天空は自力Aで3番目にノマゲついた。BPは76ぐらいで難もできるかもと思ったけどそこから1年ぐらいして難できた。この1年で自力かなり上がったのだけどそれでもワキシダリアとバドマニのような高速同時が苦手でノマゲできません。両方正規でもう少しでノマゲできそうなときはありましたが苦手。ワキシAもノマゲ苦戦してたし、こういう曲が得意な人は普段どんな練習や選曲してるんだろう -- 名無しさん (2020-09-10 14:27:49)
BP16エクハ。ハードは取りこぼし少なめに、エクハは文句なく前半ゲー。前半の縦連混じりの発狂抜けたら粘着価値あり。ただ、譜面の当たり外れ激しいので外れたら地獄。当たればご褒美。 -- 名無しさん (2020-09-18 23:23:47)
BP120で初易。少なくとも易狙う段階ならガチ割れが1番楽だと思う。開幕6ノーツ目までで割れてるか分かるし当たり待つのもアリかも。 -- 名無しさん (2020-10-07 23:52:08)
BP60 鏡で難 正直中間の皿のわけわからんとこゲーだった -- 名無しさん (2020-11-29 22:39:28)
1P鏡BP137で易。3:5半固定運指で正規は右手が地獄なので、鏡で脱力しつつ乱打を捌いて易までこぎつけた。Sky Highがあまりバテずに捌けるようになると易~ノマゲ狙える感じがします。(天空易の直後にSky Highが難出来た) -- 名無しさん (2020-12-29 17:00:49)
B +以下に「これがAです」と威圧するような物量 -- 名無しさん (2021-12-04 22:12:23)
認識力というより体力ゲー。久々に弐寺やると他の地力Aは出来てもこれは終盤でバテて全くできなくなる -- 名無しさん (2021-12-16 19:10:51)
R乱で初ノマゲ。まぐれだと嫌だったので日を改めて3回ほどやってみたけど安定してクリア出来ていた。年末やった時は見えなかったのに突然認識できるようになる現象で譜面についていけるようになった。今後も可能な限り選曲して物量慣れしていきたい。挑戦段階の絶望感は未だに覚えているが少しずつクリアに近づく感覚を与えてくれる良い譜面。 -- 名無しさん (2022-01-16 14:28:39)
最初のテレレテレレで黒鍵の判別ができるからPフリーであたりまちしやすい。基本割れ系があたり -- 名無しさん (2022-04-26 01:20:43)
ハード安定ぐらいになればハズレ譜面を捌く価値も大きいけど、そうでなければ粘着はオススメしかねる。当たりが来ないとやる気の欠片も起きないし…曲が好きならまだアリかもだけど。 -- 名無しさん (2022-04-26 08:51:32)
1Pは個人的には白鍵が1237とかがやりやすかった。1バスでトリルが交互になる配置だと尚更良い。 -- 名無しさん (2022-06-22 20:26:01)
クロペンとか押せるようになった今でもこれほど疲れる譜面を知らない -- 名無しさん (2022-06-22 22:37:55)
1P正規はマジでラスト前で右手が吊りかけて押せなくなったので体力が無いと危険。 -- 名無しさん (2022-07-03 15:20:30)
乱でもR乱でもクソハズレがあってそれに当たると本当に捨てたくなる譜面。ただ地力上げや体力譜面対策としても良い譜面なのがなんか悔しい -- 名無しさん (2022-09-23 17:42:27)
中伝に来てしまった。正規鏡共に外れだから十段からしても乱逃げしてた人にとっては地獄になりそう -- 名無しさん (2023-01-12 12:53:52)
久々に中伝に来た事もあってプレイしたが本当に疲れる。正規は2分間拷問されてるとしか言わざるを得ない -- 名無しさん (2023-01-12 13:14:01)
段位でもハードでもそうだが正規でやる場合はデニム配置が本当に終わってるので要注意。 -- 名無しさん (2023-01-12 14:20:12)
段位に来たので正規譜面久しぶりにやったけど思ったほど難しくはなかった。taxtageの51~58小節のとこがこの世の終わりみたいな配置してるけど逆に4連打とか微縦とかの難所はむしろ正規かなり押しやすい部類だと思う。右手の疲れを感じたりする人は単に認識と体力不足なので素直に地力上げをした方がいい。 -- 名無しさん (2023-01-14 15:15:51)
中盤以降、4567に押しにくい階段トリルもどきが最後までほぼずっと降ってくるのが、この曲の正規が大外れである理由なんだよな -- 名無しさん (2023-01-14 16:35:57)
段位ゲージならガチ押し気味に押す必要もない。力抜いてダラダラ押してれば大して体力使わないから、意識して脱力しよう。多少ゲージ減ってもどうせpp難所までには回復できるし。 -- 名無しさん (2023-01-14 23:07:53)
ラストに歯抜けデニムが多発するので、1357→246→1357→246→1357くらいはスムーズに押せるようにイメトレすべし -- 名無しさん (2023-03-08 12:11:59)
72小節の246の2連打が凶悪。 -- 名無しさん (2023-03-08 12:15:54)
41小節最後は「左手で1*4、右手手のひらで34567を2回(皿は適宜無視)」 -- 名無しさん (2023-03-08 12:24:46)
6247135とかいう超大当たり降ってきてノマゲした ここまでのガチ割れでなくとも57と6で両手で交互押しできるような配置だと押しやすいのでやはり乱が一番 -- 名無しさん (2023-03-21 22:44:37)
正規で言うと、1p鏡2p正規が当たりだと思う。(ここから2p)567の同時押しのないINORIっぽい軸乱打は、5と7を親指で取るなどすると全然簡単。そうするとやはり67小節からの同時押し絡みが難しいように思う。 -- 名無しさん (2023-04-01 17:20:06)
ラストの高密度地帯が正規は見切りやすい配置なので易狙いなら1P鏡2P正規とR乱はアリ -- 名無しさん (2023-04-19 20:36:46)
BP20でエクハ。4連打抜けたら長いウイニングラン。 -- 名無しさん (2023-06-20 21:11:14)
極端に皿が少ない。全部オート皿にして、スクコネ穴→ブルレ黒→スクコネ黒 とやると天空に繋がる。 -- 名無しさん (2023-07-23 09:54:57)
epolisでもしっかりPPとコンビで中伝続行。これからはこのトリオが合格の壁となるのか… -- 名無しさん (2024-01-11 07:36:00)
EPO中伝3曲目に居座りました。PPとセットで滅茶苦茶猛威を振るうので要注意。挑戦帯の人は5-7鍵の拷問配置に気が付いてしまったら癖が完成します。絶対に粘着ダメ。 -- 名無しさん (2024-01-11 09:23:12)
↑2 トリオって -- 名無しさん (2024-01-14 01:41:20)
1pで3476215という配置を引いてこれまでBP130を切れなかったのがなぜか70まで減って初イージーできてしまった。なせ当たりだったのかわからん。 -- 名無しさん (2024-06-07 00:46:25)
中速だけどめちゃくちゃ地力上がる -- 名無しさん (2024-06-10 22:41:45)
43小節から66小節の乱打がすごく楽しい。おそらくこの地帯をほぼミスなしで出来ることがランプつける最低条件かと。中伝でも落ちている人はこの地帯で回復できてない人が多い。 -- 名無しさん (2024-08-01 20:19:33)
地力Aに15曲ぐらい易つけたので中伝を見越してこれに挑んでみたが、縦連+5つ同時押しが苦手というか、うまく認識できなくて視線が下がってそのまま圧殺されてしまう。そこだけでどのオプションでも段位ゲージでも死にかねないぐらいぼこぼこにされてしまうのだが、どの曲で練習すればいいだろうか… -- 名無しさん (2024-12-24 12:38:59)
ブロソとかその辺の中速、当たればAAハードぐらいで緑付くよ -- 名無しさん (2024-12-24 14:36:13)
1P皆伝 未だハードできず ミラーじゃないと出来なくなったのがきつい -- 名無しさん (2025-01-01 16:58:11)
↑ちなみにミラーでBP200です... -- 名無しさん (2025-01-01 17:06:37)
地力Aに少しずつ挑戦し始めたけど、この曲だけなんか飛び抜けて難しく感じる、、ジャリや横に広い乱打が延々と続くのが苦手なのかもだが、どれくらい出来たら緑ラインとかあったりするだろうか 上でチラッと取り上げられてるブロソやスカイハイは一応ハード付いてるのだが、、 -- 名無しさん (2025-02-04 12:57:24)
↑その地力があればあとは乱当たり引けばいけるかと。 -- 名無しさん (2025-02-04 18:12:30)
↑天空当たり<黒雨<黒雨外れ=天空<<天空外れくらいの感覚なのでまず黒雨終盤の中速物量できないと無理。地力Aのなかでも上寄りなので簡単なA+できるまで放置するのが一番いいと思う(中伝常連かつ癖付きやすいのであまり触れない方がいい) -- 名無しさん (2025-02-04 18:41:02)
名前:
コメント:
「天空の夜明け(A)」をウィキ内検索
最終更新:2025年02月04日 18:41
メニュー
トップページ
メニュー
連絡・コメント
暫定連絡板
質問・雑談
運指について
曲・段位攻略
AC Pinky Crush
AC EPOLIS
AC RESIDENT
AC CastHour
AC BISTROVER
CS ULTIMATE MOBILE
CS INFINITAS
CS EMPRESS
過去作
☆7
☆8
☆9
☆10
☆11
☆12
LEGGENDARIA
黒譜面
その他
SP各段位攻略
ソフラン曲・対策
その他
ゲーム仕様解説
テンプレート
新曲用
段位用
@wikiプラグイン一覧
wiki編集のすすめ
リンク
beatmania IIDX 31 EPOLIS 公式サイト
beatmania IIDX 30 RESIDENT 公式サイト
PC用 beatmania IIDX INFINITAS 公式サイト
家庭用 beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE 公式サイト
家庭用 beatmania IIDX 16 EMPRESS 公式サイト
BEMANIwiki
TexTage
(譜面サイト)
e-AMUSEMENT
beatmania IIDX DP攻略 @ wiki
(DPの話題はこちらで)
更新履歴
取得中です。
更新順ページリスト
合計:
-
今日:
-
昨日:
-