新規作成
新規ページ作成
新規ページ作成(その他)
このページをコピーして新規ページ作成
このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
このページの子ページを作成
新規ウィキ作成
編集
ページ編集
ページ編集(簡易版)
ページ名変更
メニュー非表示でページ編集
ページの閲覧/編集権限変更
ページの編集モード変更
このページにファイルをアップロード
メニューを編集
バージョン管理
最新版変更点(差分)
編集履歴(バックアップ)
アップロードファイル履歴
ページ操作履歴
ページ一覧
ページ一覧
このウィキのタグ一覧
このウィキのタグ(更新順)
RSS
このウィキの更新情報RSS
このウィキ新着ページRSS
ヘルプ
ご利用ガイド
Wiki初心者向けガイド(基本操作)
このウィキの管理者に連絡
運営会社に連絡(不具合、障害など)
beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
No.13(H)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
PROGRESSIVE BAROQUE
No.13
TAKA respect for J.S.B.
172
1376
73%(2013/10/26)
素譜面でも乱でも練習に良い譜面。素譜面ノマゲはラストの折り返し階段にだけ注意。 -- 名無しさん (2010-01-15 17:48:04)
↑間違えた、折り返し階段で落ちるのはDPの話。SPは最後の最後、皿絡みで78%とかになるので注意。 -- 名無しさん (2010-01-15 17:51:05)
結構な体力譜面 この譜面で力加減を覚えるものいいかも -- 名無しさん (2010-08-08 13:14:49)
難はトリル抜ければクリア -- 名無しさん (2010-08-18 21:49:41)
68%で落ちた。普通に難しい。特に前半が意味不明だった。中盤以降は縦連混じりの地力譜面。 -- 名無しさん (2011-04-02 13:53:22)
☆10ど真ん中クラスの乱打譜面
ノマゲ安定ぐらいから☆10上位譜面が次々見えてくるので乱でやりこもう
ハードは前半しだい -- 名無しさん (2011-06-18 09:27:52)
最初の同時押しで2%になってもその後回復できるのでノマゲはクリアしやすい。この譜面はとにかく密度に慣れることが大事 -- 名無しさん (2011-10-09 16:26:54)
六~七段レベルで乱をかけると前半の対称地帯でゲージが地を這うが、中盤以降で回復できるなら問題ないと思う。乱ノックしよう -- 名無しさん (2012-01-03 01:46:47)
良曲良譜面。譜面に癖もなく、だらだらやってるだけでも地力と体力がつく。同じプロバロのUberはだらだらやってると呪われる。こいつの方がよっぽど素直。 -- 名無しさん (2012-01-10 10:45:04)
☆10屈指の良譜面。白つくまで練習。ついても練習になる。 -- 名無しさん (2012-02-14 02:28:22)
鳥Aまでお世話になる曲EX難ついたら地力は九段 -- 名無しさん (2012-07-27 12:04:27)
ほぼ休みなしで乱打たまに階段が襲ってくるうえに、地味に皿がらみもうざく体力を奪われやすい -- 名無しさん (2012-09-07 23:29:29)
☆10真ん中って言われてるど個人的には高難易度だと思います -- 名無しさん (2013-09-07 16:20:12)
ノマゲ基準でもAA灰に近い難易度はある。☆10全体でみても真ん中より上らへんかと。乱ノックするにも七段底辺ではきついぐらい。 -- 名無しさん (2013-09-08 03:01:15)
AAと違って対称地帯の存在と本当に休憩部分がないことがなあ…体力ないとAAよりきついかも?一応ノマゲも難もこっちのほうが先についた -- 名無しさん (2013-10-31 02:38:57)
正規よりも乱で練習にむく譜面。かなり速度が速いので1Pは段々と右手の中指と薬指が動かなくなってくる、脱力できる様にならないと後半で沈む -- 名無しさん (2013-11-25 00:45:27)
開幕の対称地帯と全体を通してちょくちょく絡む皿のせいで乱難は安定しづらい。7,8段はAAとセットで一日一回は乱難やるといろんな力がつく。ノックも悪くはないと思うが、最近は練習になる譜面が豊富だからそっちを回った方がいいと思う。 -- 名無しさん (2013-11-25 08:24:43)
左右対象が地味に削られる。序盤が出来なくても体力があれば後半回復が出来るのでノマゲは通過しやすい。 -- 名無しさん (2014-03-01 16:56:44)
正規難抜け達成。対象地帯が苦手な自分はそこを抜けたら大体回復だったが微妙に落としたりする部分があったので気が抜けなかった。後半まで体力が持たないと難ノマゲ共に落とされそう -- 名無しさん (2014-03-21 07:23:38)
フルコンは序盤が難所だが最後までウイニングランが無い。フルコン難度はAA(H)とそんな変わらん。 -- 名無しさん (2016-06-29 01:41:08)
乱でBP50~100位に収まってくると穴クエをノマゲクリアできたりワンモアラブリーの中盤までは喰らいついていけるようになる -- 名無しさん (2018-09-10 17:40:16)
序盤にRainbow Rainbowを簡易化した感じの対称、中盤の皿複合と局所的に難しくなるけど、最後の最後が地味ーに詰まってる 体力が付いてる前提になるけど個人的には難の方がちょっと安心出来るかな 対称、軸乱打、左右ばら撒きなどいかにもTAKAっぽい構成の良質な地力譜面 -- 名無しさん (2021-06-21 22:13:43)
名前:
コメント:
タグ:
+ タグ編集
タグ:
このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの
プライバシーポリシー
と
利用規約
が適用されます。
タグの更新に失敗しました
エラーが発生しました。ページを更新してください。
ページを更新
「No.13(H)」をウィキ内検索
最終更新:2021年06月21日 22:13
メニュー
トップページ
メニュー
連絡・コメント
暫定連絡板
質問・雑談
運指について
曲・段位攻略
AC EPOLIS
AC RESIDENT
AC CastHour
AC BISTROVER
CS ULTIMATE MOBILE
CS INFINITAS
CS EMPRESS
過去作
☆7
☆8
☆9
☆10
☆11
☆12
LEGGENDARIA
黒譜面
その他
SP各段位攻略
ソフラン曲・対策
その他
ゲーム仕様解説
テンプレート
新曲用
段位用
@wikiプラグイン一覧
wiki編集のすすめ
リンク
beatmania IIDX 31 EPOLIS 公式サイト
beatmania IIDX 30 RESIDENT 公式サイト
PC用 beatmania IIDX INFINITAS 公式サイト
家庭用 beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE 公式サイト
家庭用 beatmania IIDX 16 EMPRESS 公式サイト
BEMANIwiki
TexTage
(譜面サイト)
e-AMUSEMENT
beatmania IIDX DP攻略 @ wiki
(DPの話題はこちらで)
更新履歴
取得中です。
更新順ページリスト
合計:
-
今日:
-
昨日:
-