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beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
Liberation(A)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
TRANCE
Liberation
dj TAKA
150
1905
n%(yyyy/mm/dd)
攻略・コメント
全体的にF(A)やAA(A)を弱くした感じ。一部1・7鍵盤に偏った配置があり、また16分トリルも存在する。しかし何といっても最大の特徴は、序盤と中盤に1箇所ずつ存在する、7・5鍵の1小節間32分トリル。HARD以上ではやはり脅威になるが、ラストにはないためノーマルゲージなら弱めか。 -- 名無しさん (2012-12-05 18:02:50)
形は違えど中盤? はカゴノトリに近いものを感じた。ところどころある32分トリルがいやらしかった。 -- 名無しさん (2012-12-05 19:21:13)
32分トリル以外はF以下だからノマゲは簡単、難は完全に32分トリルゲー -- 名無しさん (2012-12-05 19:46:25)
全体的に右に偏った譜面。トリルが外れない限りは乱が良い。中盤はまるでギガ→DXYと連続で降って来るような酷い殺し。32分トリルは餡蜜するにしても二鍵盤縦連であって、嵌る確率はかなり高い。難は運と思ってもいいかも。 -- 名無しさん (2012-12-05 20:42:20)
中盤の発狂で空でも回復は間に合う。それ以外の部分もちょうどFの下位互換といった形で、易ノマゲは☆12の中でも楽な方かと。これ→F→AAと段階的に密度を上げていける。 -- 名無しさん (2012-12-05 21:28:29)
2P正規注意!5,7の32分トリルが2回あるので初見でとまどってしまうと一気にゲージがへってしまう。ただ他が押しやすくトリル中の左側が少ないので正規で32分トリルは親指の側面と腹で餡蜜もあり。密度は12にしては薄いので九段でもどんどん突っ込んで欲しい曲、TAKAの12は練習になる曲が多い -- 名無しさん (2012-12-06 08:32:01)
32分トリルがあるからギリギリレベル12という印象。☆11の中堅乱打曲が白くなってればこの曲もノマゲは狙えるのでは? -- 名無しさん (2012-12-08 22:11:46)
中盤から終盤にかけて局所的に密度が高くなる場所があるが、ノマゲならその後回復できるので落ち着いて立て直そう。難を狙うレベルなら大した脅威でもないか -- 名無しさん (2012-12-09 01:43:37)
32分トリルを16分の縦連と考えて連打したらEX難できたのでオススメ -- 名無しさん (2012-12-09 02:02:45)
密度推移的にはcolors(A)みたいな印象。ただcolorsが発狂後が楽だけど回復しきれないのに対し、こちらはやや強めの配置が長く続く。地力があればこちらの方が楽かと -- 名無しさん (2012-12-09 11:30:48)
トリル以外は大体曲の印象通りの延々体力譜面。密度はFより低く感じるが消費体力はAAよりきつかった・・。32分トリルには初見驚くがノマゲでは大きな問題ではないので最後まで落ち着いて処理すべし -- 名無しさん (2012-12-09 12:20:30)
問題の32分トリルは2か所あるが、実質難しいのは2回目。1回目はトリル直前の密度が薄いため、すぐに対応できるが、2回目のトリル直前は、1回目の時よりも物量があり、67トリルの為にそこでBADハマりをおこす可能性が高い。譜面の傾向としては、Colors(A)の発狂を弱くし、全体的な物量を強化したような譜面。 -- 名無しさん (2012-12-09 22:02:36)
32分トリルがインパクトある譜面。(別ゲーだがA.DOGMAのスネア連打より速い)ただラス殺しでは無いのでランプは付けやすいと思う。乱でやる場合は序盤の1回目の16分トリルが32分トリルの場所なので準備しておこう。 -- 名無しさん (2012-12-10 00:55:58)
32分ってガチ押しできる人おります?餡蜜一択過ぎて・・・ -- 名無しさん (2012-12-10 10:26:15)
2回目の32分トリル前が最難所。ここで2%になっても回復できるが許容BPはかなり少ないので、挑戦段階の人は何とか食らいついて20%でも残すようにしよう。 -- 名無しさん (2012-12-10 13:43:06)
難は完全にトリルゲー。基本的に餡蜜のしやすい正規or鏡が無難ではあるが、中盤の右寄り譜面を捌く技量が最低限必要。出来ない場合は乱当たり待ち一択。 -- 名無しさん (2012-12-14 15:18:06)
天空脳番長で成し得なかった16連打が餡蜜により実現 -- 名無しさん (2012-12-14 15:34:48)
難易度は☆12では簡単。超高速トリルは餡蜜で対処。というよりかガチ押ししようとしても勝手に餡蜜になる。 -- 名無しさん (2012-12-26 01:31:36)
32分トリルは乱で完全に片手で処理できる大当たり(6番と7番とか)が来ることがあるので、そのチャンスをのがさないようにしたい。重要なのは2回目の32分トリルに入るまでに如何にゲージをBADはまりせずに維持出きるかに尽きると思われます。地力ある9段(限りなく十段に近い)方ならHARDで挑んでほしい曲。ExHARDはもはや別次元。BP10ぐらいが合格範囲かとw -- 名無しさん (2013-01-03 17:16:47)
32分のインパクトに圧倒されている感が強いが、16分同時縦連とみなすと鍵盤の場所が違えどDXY!とほぼ同じ速さ(148)だったりするし、単押しではあるがInnocent Wallsの縦連は更に速い(155)。そう考えられれば、これに挑めるレベルの人なら冷静に対処できるはず。直前のトリルからのハマリには要注意。 -- 名無しさん (2013-01-06 08:09:15)
難付けるなら正規が無難、2回目の32分のゴミが片手で処理できるし道中も押しやすい。67トリル地帯はギガデリっぽい殺しと言われているが、ギガと違い皿が1枚しかないので処理はしやすいはず、そもそもそのギガデリが難で耐える譜面な以上、皿の少ないこちらは耐えるのはもっと楽なはず。32分トリルは餡蜜で。 -- 名無しさん (2013-01-30 16:22:15)
↑6、7は片手で押しにくいだけだから皿は関係ないと思われ。 -- 名無しさん (2013-01-30 19:25:51)
↑忘れてた。1P視点ね。2Pは知らん。 -- 名無しさん (2013-01-30 19:34:06)
1Pだけど鏡が凄く押しやすくて難付いた。
正規だと鏡の2倍BP出る不具合… -- 名無しさん (2013-01-30 19:54:44)
中盤のトリルは気合だがその前がBADハマリしやすい。 -- 名無しさん (2013-02-11 02:05:14)
ノマゲも難も、1Pは鏡が良い。難所の67トリルが12になり、皿側の手はそれに集中できる。35半や1048で丁寧にとれば、その後の32分も抜けられるはず。ただし、道中もそこそこ濃いのでF易くらいの地力は欲しい。 -- 名無しさん (2013-02-17 08:47:15)
傾向がColors(A)やinnosent(A)に似ている。最後の32分トリルで2%になっても、そこから食らいつき、反転弱トリル地帯で削られなければ90%以上ゲージ残してクリアできる。 -- 名無しさん (2013-02-25 00:53:13)
個人的に正規は叩きにくすぎる、あらゆる点でランダム一択。AAみたいに地力がつけばEXまで簡単にいける譜面と違うから困る -- 名無しさん (2013-02-25 23:20:24)
トリルって言うより縦連打みたいな物が降ってくる、しかも結構長いのでゲージが吹き飛ぶ、回復地帯はあるけども全体的に押しづらいからやっぱり乱だわ、F正規ノマゲしたけどこれ2%だった -- 名無しさん (2013-03-19 17:17:43)
トリルが糞!という理由で練習用でも選曲し辛いこの曲。H乱をかけると32分乱打に化けて良練習曲になったりする。 -- 名無しさん (2013-03-28 20:01:36)
物量ある、ノマゲ易、前半難ってこれ以上にないぐらいノック曲の条件を取り揃えてると思うんだけどどうなんですか -- 名無しさん (2013-04-04 14:16:13)
物量という点ではこの曲に限らず他の曲でも良いような気がする。まぁH乱かければ、クエルとかトレンディートランスみたいな32分耐性つくからその時に役立つっていう意味では? -- 名無しさん (2013-04-04 22:32:52)
↑物量だけならそうだけどツンデレ譜面だからイージーつけて安定しやすいって意味でスタダでこれほど安心して選べる優秀なノック曲ってないのではって意味だよ -- 名無しさん (2013-04-05 01:13:10)
7鍵の数が半端じゃない気がする。2Pは鏡の方がいいかも。 -- 名無しさん (2013-04-19 23:01:55)
7鍵は過去最多なんだっけ?聞いた程度だから何とも言えんけど。 -- 名無しさん (2013-04-27 08:22:22)
↑↑だね 2Pだけど、鏡のほうがだいぶやりやすかった。 -- 名無しさん (2013-04-27 08:23:33)
乱より鏡の方が当たりと感じる人は多いかも、ノーツ数はかなりの物なので乱をかけるとキツイ配置になりやすいそその点鏡だとトリルも押しやすくなる。二回目のトリルの後に40%前後残せば勝ち -- 名無しさん (2013-04-29 14:56:38)
密度の高いところと低いところが交互にくる。難の場合、高いところで削られすぎると32分トリルでとどめを刺されるので、それなりの地力は必要。ノマゲだと2回目の32分の後十分に回復できるので弱め。 -- 名無しさん (2013-05-13 16:30:49)
正規は青鍵→白鍵盤みたいにビタチョコみたいな配置が厳しい、なかなかに叩きにくい。7鍵がしつこいから、右手の運指力も求められるわけで… -- 名無しさん (2013-05-30 17:49:53)
1900ノーツ越えは曲の長さによるもの(2分10秒以上ある) 中盤のトリルで2%でも易ノマゲは可能だが、終盤も地味に押しにくく2%になる地力ではポロポロこぼして回復が間に合わないかも -- 名無しさん (2013-05-30 19:36:49)
挑戦段階だと体力切れでラスト前のトリルでハマる可能性がある。脱力して、落ち着いて押そう -- 名無しさん (2013-06-12 03:09:37)
歴代レギュラー曲最多ノーツ更新。 -- 名無しさん (2013-06-25 17:51:21)
八、九段レベルでもノマゲは可 -- 名無しさん (2013-06-30 01:18:56)
九段はともかく八段がノマゲは盛りすぎ、トリル後もそこそこ難しいからコレがノマゲできるなら地力的に九段あるはず。 というか九段底辺~下級あたりだと点滅させてる奴ばかり見るぞ。九段でも中級クラスじゃなきゃきついと思うが。 -- 名無しさん (2013-06-30 14:50:32)
八段をギガデリ4%抜けした奴でもノマゲ出来てたから個人差もあるのかもね -- 名無しさん (2013-06-30 16:05:37)
うーん、Fよりは認識力必要ないので九段に近い八段ならいけるかも…ってぐらいで稀な例ではあると思う。 ギガデリと花粉症の癖が強いからあれだが、リベレの物量に耐えられるなら強欲を段位ゲージで逃げ切る地力はあるはず。 色、ゴビヨ、レイジみたいな後半回復型譜面に強い人なら試すといいか。 -- 名無しさん (2013-06-30 18:35:52)
誤解招かないように一応。個人差あれど↑で挙げた色、ゴビヨ、レイジよりはコレはノマゲ弱めかもしれない。 -- 名無しさん (2013-06-30 18:39:05)
1P側正規最小BP27だったので乱でEXHを狙ってみたら6241753を引いてBP20でなんとかEXH出来た。2度目のトリル4%抜けでギリギリだったが・・・。ほぼ完全にトリルゲーだけど道中でも7鍵が半端なく降ることを考えると、難でも乱で7鍵を動かす方が有効打になりやすいかもしれない -- 名無しさん (2013-07-14 09:08:59)
にしてもいい曲だよね。ハードつけるための攻略は、乱かけてトリル割れ待ちが一番かな?最初にくる16分トリルが序盤と終盤にくるレーザートリルになっているので解りやすいハズ。正規で行ける人は正規が一番いいと思う。ただ、67トリル地帯と 右に偏った譜面のせいで自分は諦めた\(^O^)/ -- 名無しさん (2013-07-22 13:42:50)
ハードしてるけど変な配置になるとノマゲ普通に落ちる。3曲目選び辛い。ビームは指さえ止めず適当に連打すれば良いが、体力来れで連打する力が残ってないとアウト。 -- 名無しさん (2013-10-05 21:12:23)
九段で☆12に挑み始める頃にはかなり譜面が見えるようになっているはず。しかし☆11とは格の違う物量に加えて32分トリルで体力が尽きてゲージが地を這う人も多いだろう。エルピスやリトルスターは余裕で叩けるぐらいの体力がないときつい。それに加えてトリルを餡蜜するかしないのか決めておくこと。 -- 名無しさん (2013-12-13 22:42:03)
上記の通り中盤発狂以外は12にしては密度は高くないのでノマゲはそれほど難しくないが、如何せん難易度に対してノート数がかなり多いので挑戦段階だと体力切れを起こす可能性があるので注意。 -- 名無しさん (2013-12-17 12:07:21)
トリルの出来にもよるがだいたいBP50切れれば難が見えてくる。 -- 名無しさん (2014-01-20 16:53:43)
BP43で難。乱で数回やったが結局正規でトリル位置覚えた方が楽だった。 -- 1P (2014-03-06 23:24:54)
関係ないが移植されたリフレクでも32分トリルはバッチリ再現されてて笑った -- 名無しさん (2014-04-20 05:06:45)
EXHはトリル当たりを絶対逃さないようにしたい。個人差はあれど、1pなら46トリル、2pなら24トリルがたぶん超当たり。自分の場合46トリルでなんとか行けた。両手分業来たら諦めよう -- 名無しさん (2014-06-24 08:09:19)
Fの皿複合階段の後の乱打のような難易度が淡々と続くような感じ。とてつもなく体力譜面でかつ正規は打ちづらいので体力消費が著しくなる。挑戦段階だと最発狂に入る前に指が痛くなっているかもしれない。この曲でできるだけ力まない押方を練習するといいかも。 -- 名無しさん (2014-06-24 20:24:22)
↑2 自分は1P側56トリルで点いた。少なくともトリルが利き腕で押しやすい配置にならないとほぼ確実に落ちるね -- 名無しさん (2014-07-02 10:50:08)
正規は七鍵絡みが多い。右手の負担がかなり大きいので1P鏡の方がラクかも。 -- 名無しさん (2014-07-23 10:05:02)
7軸や7バスが苦手な人にとって、正規譜面は超ハズレ -- 名無しさん (2014-07-23 15:21:16)
ハードは強めだが、ノマゲは☆12では弱いほう。ただし、物量譜面なので、☆12挑戦レベルでは人によってはできない場合もある。乱で当たりもあるが、最初のうちは1Pは鏡、2Pは正規で練習しよう。 -- 名無しさん (2014-09-05 23:36:56)
サファリやギガデリなんかで12トリルや67トリルに苦手意識付いて24分よりその前の67トリルが無理な人は乱安定。トリル以外の難易度はAA易点けば正規も乱も変わらなく感じる。 -- 名無しさん (2014-10-18 07:57:19)
2p正規でEXH。道中やや押しにくいが57トリルは決して悪い配置ではないと思うので、地力があるなら乱当たり待ちするより早いかも。 -- 名無しさん (2015-05-04 11:02:15)
ノーツが多いので脱力必須。乱で結構いい練習になるのでFやAAと並行してやるといいかも。 -- 名無しさん (2015-05-23 13:38:23)
1Pで7バス、7軸苦手な俺にとっては正規が超ハズレで7バスに移る度にゲージが地を這った。。ちな十段 -- 名無しさん (2015-11-10 12:48:29)
↑同じく1Pで7軸が苦手だけどそういう時はあまり7軸を見ないようにすればそこまでずれなくなると思う。 -- 名無しさん (2015-11-10 13:39:50)
トリルハマり以外に想定される抜けた難所が無いので、出来る人は余裕出来ない人は即死系の譜面か。 -- 名無しさん (2016-01-15 20:05:58)
地力E半分ぐらい埋まったけど未だに32分80%以上ではいっても二パーして回復しきれんわ -- 名無しさん (2016-01-20 20:02:54)
12では弱いのは確か。しかし11だけやっていてもクリアできるとは言えないぐらいには難しい。 -- 名無しさん (2016-01-30 18:32:13)
エクハ狙いの場合は乱でもよいがR乱の場合がだいたい32分交互を片手で取れる配置になるためお勧め。抜けた後油断してラストの交互でハマって死ぬのだけは避けたい。 -- 名無しさん (2016-01-31 22:07:47)
イージーつけるのに逆ボとかしまくってました 終盤の32分ので30%くらい残ったとしてそこから回復はするけど90%くらいでラストのしょっぱいトリルで毎回バッドはまりする なぜずれるのかイージーついた今でもわからない -- ren_maple (2016-02-01 12:06:09)
確かに密度は12では控えめだが、正規の配置は(トリル以外)割と偏っている。また、餡蜜なとの誤魔化しをせずにここまできた人ほど高速トリルでダメージを受けやすい。乱推奨。 -- 名無しさん (2016-07-23 15:30:02)
デコヒとアンセムがクリアできれば緑なら十分可能性あり -- 名無しさん (2016-10-16 12:05:11)
↑クリアできないと12がまず無理なので間違ってはいないですが、緑もほぼ無理。トリル以外の密度も結構高い(Brokenより僅かに低い程度)。安定しやすい≠入門、 -- 名無しさん (2016-11-09 23:18:33)
32分トリルは餡蜜すれば大したことない。難の場合、実は32分トリルゲーと見せかけた67トリルゲー。何で注目されないのか分からないぐらい67トリルのほうが断然キツい。 -- 名無しさん (2016-12-11 19:11:38)
↑乱、R乱が使えるからじゃないかね。正規はかなりキツイよこれ -- 名無しさん (2016-12-11 19:23:30)
何をもって地力Eなのか意味が分からない。確かに終盤の32分トリルが2%でもクリアには届くが、ほとんどミスができない上に妙に歯抜けやトリルも存在する。下手なDよりミスが多くゲージが上がらない -- 名無しさん (2016-12-17 17:34:33)
流石に32分だけで2%まで溶かしちゃうのもどうかと思うが…対策はしやすいし上にもあるように40%程度入りを基準に考えたほうがええで -- 名無しさん (2016-12-17 19:01:57)
下手なDとは何を指しているのか・・・。密度的には☆11の応用で事足りるので、イージーが見えないようなら☆11で出来ることは沢山ある。 -- 名無しさん (2016-12-18 23:04:47)
これとかFとかはサンパラより全然きつかった思い出。 -- 名無しさん (2016-12-18 23:18:31)
体力と脱力を身につけよう -- 名無しさん (2016-12-19 05:12:11)
この曲の32分でノマゲ大量にもってかれるのは単純に縦連力足りてない それでは困る譜面は上位曲に多数存在する。 -- 名無しさん (2016-12-29 21:54:23)
ハードまでなら全力餡蜜で叩けば残る。(筐体にダメージ残るからやり過ぎはやめようね!)EXHは…NAOKIです -- 名無しさん (2016-12-31 07:48:18)
多分EXHでも大抵のプレイヤーは餡蜜一択だと思うんですけど(名推理) -- 名無しさん (2016-12-31 08:50:31)
サンパラの練習にもなる。八段上位からはこれを地力上げに使うのもアリ -- 名無しさん (2017-06-02 17:57:42)
↑上にもあるけど -- 名無しさん (2017-08-14 12:54:14)
ごめん、上にもあるけど八段だとデコヒアンセムで精一杯じゃないかな?これやっても無駄に疲れるだけだと思うんだが -- 名無しさん (2017-08-14 12:54:59)
割と古典的な方法だが32分トリルは早GOOD入りで遅GOODで出ると連打速度もあまり必要とせずやりやすい。 それより正規だと直前の67トリルがうざったいので苦手なら乱で崩すべし。 -- 名無しさん (2017-08-15 01:03:35)
これ地力Eとかふざけんなよ。今日九尾狐夜行クリアしてその後これやったら18パーだったぞ。どっちも正規な -- 名無しさん (2017-10-23 13:56:20)
ただの目安の地力表(人と曲によって1~2ランク程度ランプ点灯がずれ込むのは”普通”)に文句付けてるのもナンセンスな話なんだけど…更に言えば正規基準でもないし -- 名無しさん (2017-10-23 14:01:26)
↑↑ノーツ400位違うのに九尾狐夜行と同じにやったら途中で動かなくなるぞ -- 名無しさん (2017-10-23 21:24:30)
メリハリある九尾と延々乱打系のこれと同じように叩いてればそりゃ違ってくるだろうよ。個人差含めて平均とったら大体そのくらい、ってのが地力表なんだから文句言っても仕方ない -- 名無しさん (2017-10-24 18:20:03)
FUZIN RIZIN穴ノマゲ出来てもこの曲はノマゲ出来んしノマゲ出来る兆しすら見えん。もう地力表本当にあてにならん -- 名無しさん (2017-11-05 04:10:07)
FUZIN RIZINは同時押し多いし乱打・階段もBPM速いのもあってある程度あんみつ気味に押してもゲージ残るが、リべレは終始16分乱打の中速だからあんみつ(32分トリルは別)やりにくいし。 -- 名無しさん (2017-11-05 05:58:19)
地力表なんてあくまで参考程度の話で捉えるべきだし、そもそも同レベルなら”全く”同格なんて一言も言ってない。これ苦手だったら上位の中速譜面でも全く同じように躓くだろうし、それを理解して鍛えろよって方向に持ってくぐらいの気概がないとやってられんと思うぞ。ノCならマッシブかラスダンぐらいやって、それが出来たなら初めて文句だらだら言っていいレベルだと思うぞ -- 名無しさん (2017-11-05 10:08:29)
AAのBPが140位でFも易クリアしてるのにこの曲は全然できない・・・乱をかけてもダメ。全体的に押せていないんだけど、なにか良い練習方法ありませんか? -- 名無しさん (2018-01-12 00:54:23)
まずAAのBP140の時点で☆12の物量系に手を出すのは早いと思う -- 名無しさん (2018-01-12 07:29:19)
↑中速苦手なんじゃないかな?AAでBP140ってことは易安定しないだろうし、風神雷神とかの高速曲ができるなら普通の乱打も餡蜜してる可能性がある。 -- 名無しさん (2018-01-13 12:25:29)
↑言われてみると主に右手があんみつ気味に押す傾向があるような気がします。取り敢えず☆11の中速系 -- 名無しさん (2018-01-15 19:09:30)
乱打譜面をしっかりやろうと思います。途中送信失礼しました -- 名無しさん (2018-01-15 19:10:03)
易狙う段階なら乱でやってトリル後から回復狙うよりも正規か鏡どっちかゲージ多く残せる方でやるのがいいと思う -- 名無しさん (2018-01-29 13:21:53)
正規系は偏ってる上に押しにくいから両方やって”トリル以外も”ダメならスパっと切って乱当たり待ちしたほうが良いと思うよ、癖付きかねないし。ノマゲ以下点かないと言ってる段階なら2回目32分手前の(正規基準)右側寄り~67トリルでまず削れる可能性も高い。ほんとに32分トリルだけが鬼門になってるなら止めはしないけど -- 名無しさん (2018-01-29 13:34:33)
2回目の32分トリルで2%だったけど終了までに68%まで回復できたから、最低20%残せばノマゲはいけそう -- 名無しさん (2018-08-04 17:00:42)
この曲スコアAAものらないくらい苦手(EXH済)、なんでもない乱打がなんの音叩いているのかわからない&気になってリズムに集中できない。 -- 名無しさん (2019-12-26 13:12:04)
R乱で難つけた。縦連苦手なので32分トリルは押しすぎるぐらいを意識してひたすら連打 -- 名無しさん (2021-06-21 12:18:02)
BP42、乱で難抜け。2回目32分トリル前の67トリルが実質最難所になるので乱安定かと。あと正規は右に寄りまくっているので通常でも乱安定じゃないかな… -- 名無しさん (2021-12-27 09:23:39)
体感1500ノーツ -- 名無しさん (2022-04-25 21:53:52)
正規ミラーともに、高速トリル以外の全てが押しづらいと言っても過言ではない。 -- 名無しさん (2023-04-03 12:51:52)
1P鏡 BP13でエクハ。右寄りの配置が苦手なのもあって個人的に1番むずかったのが2回目の32分の直前のめっちゃ右に寄ってるとこだったので、得意な左寄りにしてあっさりいけました。中盤の休憩の前がめっちゃ癖ついてたので粘着は多分しない方がいいです。 -- 名無しさん (2023-07-15 07:38:05)
正規の21繰り返し(チッドン的な音)もとにかくしつこいし、スコアは完全に乱でOK。ランプ目的の正規ミラーは散々言われてる通り、目がなければ早々に退散が吉 -- 名無しさん (2023-09-07 10:54:59)
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最終更新:2023年09月07日 10:54
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