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Ancient Scapes(A)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
DYNASTIC FREEFORM
Ancient Scapes
Durandal
178
1780
m%(yyyy/mm/dd)
攻略・コメント
譜面見た感じだと余裕で☆12中位以上はあるな -- 名無しさん (2014-02-04 19:04:32)
軸によって押しやすさが変わる譜面なので乱が有効。見た目以上に押しにくかった。お菓子曲のやや下くらいの難易度。 -- 名無しさん (2014-02-05 00:29:41)
正規でやったけどラストでガッツリ削られて危なかった、それ以外はちょっと高密度があるくらいなので自信があるなら難抜けした方がいいかな -- 名無しさん (2014-02-13 00:09:09)
今の段階で出せる人なら難のほうが早いだろうと思う。
正規・鏡はハズレな印象 -- 名無しさん (2014-02-13 00:20:16)
HARDに緩和されたからやってみた八段中堅だけど確かにラストで削られて落ちた。乱で上手くバラして誤魔化せれば易はどうにかなるかも。難なんてとてもじゃないけど、って実力なんでゴメンナサイ。 -- 名無しさん (2014-02-17 19:32:40)
見た目より難しかった印象がある。軸でBADハマリするとかなりゲージが削られる。傲慢穴の上位互換譜面と思っていいかもしれない。 -- 名無しさん (2014-02-23 16:42:24)
上に同じく難推奨。ハードは一発でいけたけど初見BP23で易落ちてワロウタ。ラストに殺しっぽいものが来るので注意。 -- 名無しさん (2014-02-23 17:40:21)
某難易度表の自力C~B程度と思われる。軸やラスト殺しが嫌らしいが、自力でどうにかなる譜面。 -- 名無しさん (2014-02-23 20:16:03)
1軸が苦手だと正規はキツい。お菓子全部白いけど死ぬかと思った -- 名無しさん (2014-03-04 20:21:20)
1P正規は見切りやすいが、トリルが結構厄介。 ラス殺し気味で、そこにも13トリルが来るので、べちゃ押しとか餡蜜できれば楽になる。
道中でガッツリ減る箇所は少なく、回復もあるので難推奨。 -- 名無しさん (2014-03-22 01:10:40)
密度だけで言えば局所はやや高い所あるけど総合的に見れば☆12でも結構低い。ただ、所々削られる高密度地帯や、1軸->7軸のラス殺しもあってノマゲ難易度は高いがイージーなら九段でもいけるレベル。 -- 名無しさん (2014-04-14 21:45:16)
↑の通り九段だけど正規でイージー付いた ラストまでゲージが維持できるならワンチャンある -- 名無しさん (2014-04-28 21:34:29)
1P鏡でノマゲ。完全に最後のトリル勝負なので動画などで予習も効果的かと -- 名無しさん (2014-12-17 10:29:46)
1P九段正規易 道中は地力Cあたりでも弱めなのでゲージ維持はしやすかった。ラストは気合 -- 名無しさん (2016-03-01 18:00:15)
難つけたいんだけど乱だとトリル外れがち、正規だとポロポロこぼしがちでなかなかつかない。 -- 名無しさん (2016-04-18 21:18:25)
八段ですが易なんとか付きました、ほんとに最後の殺し気味な箇所をどうするかにつきます。挑戦段階からそう感じてた -- 名無しさん (2016-08-17 16:28:39)
BP25も出してEXH行けちゃったんで多分30までなら出来そう -- 名無しさん (2017-07-14 01:56:56)
ラストだけ。易ノマゲ狙うなら正規が無難か。地力Cでは多分一番とっつきやすい -- 名無しさん (2018-01-24 01:35:21)
妙な押しにくさがB4Uリミに近い気がする -- 名無しさん (2018-12-27 16:41:40)
序盤を抜けられるなら、難逃げはそこそこ楽。ただしラストが若干初見殺し気味(落ち着けばいけるけど知らないと焦ってハマるタイプ)なので、一度イージーなどで予習してからが吉。知っていれば餡蜜もできるので、個人的には漂白時も正規系がオススメ。 -- 名無しさん (2019-02-26 14:35:18)
令和最初のレベル12ハードクリアはこの曲でした。OPは2P正規 -- 名無しさん (2019-05-02 20:22:53)
2P正規で難。little starやレザクラよりも早く難できたが、個人差かも?ラストは餡蜜も可能なので、序盤抜けたら逃げれる。 -- 名無しさん (2019-05-03 07:27:09)
R乱BP24でEXH。前作先にSPL白つけたけど意外と苦戦した。 -- 名無しさん (2021-02-08 00:00:45)
1P正規で難。軸・トリル以外は押しやすいので、難所以外で全力で回復して開幕・ブレイク前・ラス殺しは回復した分でやり過ごすというやり方もあり。 -- 名無しさん (2021-12-30 21:07:12)
1P正規BP55でハード。難挑戦段階だと後半のトリル地帯でかなり削られる。その後、終盤の軸地帯までにゲージを30%まで持っていければ難できる。トリル後の乱打で多少なりとも回復できるかが鍵。 -- 名無しさん (2022-04-17 12:07:22)
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最終更新:2022年04月17日 12:07
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