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beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
Chrono Diver -PENDULUMs-(A)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
CHRONO BREAKS
Chrono Diver -PENDULUMs-
猫叉L.E.D.Master+
196
2222
n%(yyyy/mm/dd)
解説
ノマゲ・ハード共に☆12中でもトップクラス手前の地力が必要な譜面。
「トップクラスの地力+α(局所発狂やソフラン、強い縦連などへの耐性)」が必要な最上位譜面の面々よりは少しだけクリア難度が低くなるものの、それでも高い高密度耐性を必要とする。
地力譜面に苦手を感じているなら、クリアはかなり遅れやすい。
ここまで「特攻」を繰り返すだけでも地力が伸びてきた人か、下位譜面をやっていくことで地力を底上げしてきた人かで攻略は別れると思われる。
前者であれば、この曲や
Elemental Creation(A)
・
Confiserie(A)
・
IX(A)
などの高密度譜面で、
イージーゲージで少しでもゲージを維持しながらプレーできる地力から特攻を初めて繰り返せば次第に押せるようになるはず。
後者であれば特攻だと地力が伸びにくく、飛び抜けて密度の上がるこの曲のクリアは苦労すると思われる。
上位とされる譜面の中でも簡単な部類の曲(
共鳴遊戯の華(A)
・
煉獄のエルフェリア(A)
等、もう一段簡単な曲だと
Verflucht(A)
・
Tiempo Loco(A)
などなど)ぐらいはある程度乱ハードが安定するぐらいまで地力を上げることになるだろう。
当たり外れの激しい曲(
Sigmund(A)
や
嘆きの樹(A)
あたり)でもアシストイージーは安定(=3曲目選曲可能)かつ2%にはならないぐらいの地力も欲しい。
体力面を含めて、二重階段(乱をかけて二重乱打)は殆どこぼさないぐらいの地力まで上げればこの曲とも渡り合えるはず。
ノマゲ以下は12分縦連混じり地帯とその後を回復に使えるかどうかで体感難易度が変わる。終盤は耐えゲーになるだろう。
ハード以上であれば当然終盤発狂に加えて、デニム地帯→12分縦連混じり地帯が脅威、初ランプ狙いだと当たり待ちになりやすい。
EXH以上だと12分地帯を抜けてもその後にある24分瞬間発狂がハードのとき以上の脅威になる。
デニム地帯の当たり判別は「6枚目の皿と4つ鍵盤同時押し」、これが割れればデニムも割れ配置。
但し
12分地帯がほぼ大外れ
の上、終盤発狂も当たりと外れがきっちり分かれるので注意、ノマゲ以下だとここでの当たり狙いは意味がないということでもある。
4つ押しのうち3つだけ寄っていたり、2つずつ隣接で左右にバラけているぐらいでもデニムが無難・12分や終盤発狂当たりということも多いのでとりあえずやってみることを個人的にはおすすめしたい。
1PはMIRRORが当たってるので有効。
攻略・コメント
デケデケデッデケデケデッ地帯が一番ムズい。 -- 名無しさん (2015-02-14 18:03:25)
このBPMからの対称→二重階段ラッシュの終盤難だが殺しが相当長く、ハードで逃げようにも中盤にプチデニムラッシュがありなかなか厳しい。あと、今現在これをやるためにはブラックと灼熱を抜ける必要があるので連皿も少しはできないとプレーすらさせてくれないので注意 -- 名無しさん (2015-02-14 18:07:02)
山場は二重トリル地帯と後半の超発狂の2ヶ所。難以上狙うならその間の微縦連+ゴミ地帯が回復と思えないレベルだと辛い。 -- 名無しさん (2015-02-14 18:42:03)
pp、エレクリ付近の曲よりも更に上のランクに感じました -- 名無しさん (2015-02-14 19:59:19)
マジで↑のように感じた…ハード地力表なるものの中ではS+くらいだと感じた -- 名無しさん (2015-02-14 20:58:55)
前半の小デニムが乱で当たれば比較的後半も押しやすい譜面が降ってくるため、当たり待ちしやすい譜面 -- 名無しさん (2015-02-14 21:54:32)
ノマゲも難もコンフィエレクリpp9より少し上くらいにかんじた -- 名無しさん (2015-02-14 23:26:18)
個人的に体力要素だけならAC最強。腕が焼き切れそう -- 名無しさん (2015-02-15 00:11:58)
序盤は乱打で簡単だが中盤のプチデニムからとても難しくなる、ラストの発狂は乱で当たり待ちをし、割れればラストまでゲージが保てている人ならハードはできるだろう。 -- 名無しさん (2015-02-15 00:50:36)
プチデニムやら変な縦連やら細かく降ってくる配置でHARDは心臓に悪かった。Ⅸで練習してたら後半は取れるんじゃない?EXHは異次元すぎてわからん -- 名無しさん (2015-02-15 04:03:31)
正規は難しいが乱なら当たり待ちすればなんとかなる。9クラスだと思われるが、個人的に連皿がない分、楽に感じた -- 名無しさん (2015-02-15 05:34:33)
乱打はもちろん軸や対照や微縦連や蛇神の難所超強化したようなプチデニムやら二重階段やらと属性は多いが、とにかく常に物量、物量、物量。単体で見れば回復にしたいところも物量攻めがすごいためゲージは増えても体力が酷く持っていかれる。中盤ブレイク来たかと思ったら2秒後には物量、そしてBPM196の発狂へ。ただし発狂というか後半難って呼んだ方がいいぐらい長い。唯一の救いは皿の枚数が少なく、配置も小節頭にお約束のように置いてあるようなのばかりでだいぶ良心的なこと -- 名無しさん (2015-02-15 13:00:02)
このBPMで2222ノーツはぶっ飛び過ぎてる、エレクリなどの純粋な鍵盤勝負の譜面では最強クラス、ラストで微妙に回復できるとはいえ後半部分の密度もおかしいので辛い -- 名無しさん (2015-02-15 14:02:25)
正規は異次元。配置とノーツ数だけで次回作の皆伝に入ってもおかしくないと思う。逆に乱を付けると正規が嘘のように簡単になるのでオススメ。正規:BP100超→乱:BP50程度にまで減ったので乱でのプレイをオススメする。CNや連皿等の尖った部分は無いけども†L譜面に次ぐ程度の難しさはあるので皆伝秒読みくらいの人は毎回練習に選ぶのも良いかも -- 名無しさん (2015-02-15 16:45:03)
エレクリ+raam+スクリプ対称+ミニモーグ道中の縦連+嘆きのデニム地帯もどきが超高速で降ってくるような譜面 縦連地帯はハイパーでリズムを覚えた方が良い。ハマりやすく癖もつきやすい -- 名無しさん (2015-02-15 18:39:08)
BP100前後でイージーまでなら餡蜜してクリアするのはそれほど難しくない。問題はノマゲ以上からでイージーとの差がけっこうあると思う -- 名無しさん (2015-02-15 23:40:04)
皆伝底辺だけど何度かやっただけじゃイージーが限界だった 当たり外れ大きそうだからハードは相応の地力があれば当たり待ち一択かな…? とにかく体力を後半に残すことと、デニムもどきをしっかり見切ることが大事っぽい、見切れても押せる早さかは別の話だから、せめて見切りたい -- 名無しさん (2015-02-16 00:11:05)
乱は中盤がきれいに割れると後半が辛く感じた。何かしら外れでも食いついていく気力と柔軟さが必要 -- 名無しさん (2015-02-16 00:45:16)
自分は中盤のデニムが割れた時後半もかなり押しやすい配置が来きた、BPが140くらいから88に減ったので当たり次第でハードなどやりやすくなりそう -- 名無しさん (2015-02-16 10:16:05)
イージー、ノマゲはデニムもどき→縦連の後で如何に回復するかも重要。ぶっちゃけ縦連の後で2%でも全く問題ない。後半の二重階段やら対称やらは3個押しがボコスカ入って来るので、普通に難しいが、地力さえあれば、食らいつけないことはない。 -- 名無しさん (2015-02-16 19:46:55)
鍵盤地力しか要求しないとはいえ、後半は発狂が長いので難しい。お皿苦手マンだとコンフィとかよりは楽に感じるかも。 -- 名無しさん (2015-02-16 20:42:13)
ハードはエレクリと同じ位。鍵盤が強く、高速BPM、高密度・物量なので純粋な地力上げに使える。ハードの難所は中盤のデニムの様な箇所だが、乱当たりが存在する。ここを抜けても終盤は4回ほど密度が濃いラッシュがくるのでここも難所。練習曲にはエレクリやppをやるといいかもしれないですね。 -- 名無しさん (2015-02-16 23:44:34)
EXHはppと比べると同じか少し簡単くらいに感じた -- 名無しさん (2015-02-17 11:02:05)
地力があればデニム抜けたらウィニングランと感じれるかも。後半は乱使えばそこまできつい配置は来ない -- 名無しさん (2015-02-17 17:55:42)
正規はオワットル。乱あたり待ち一択。 -- 名無しさん (2015-02-18 22:55:56)
解禁するためにやったエキスパートモードでブラックと灼熱やったあとのこの曲は腕がもげるかと思いました… -- 名無しさん (2015-02-19 04:14:32)
デニム地帯も難しいが、その後のリズムの取りにくい縦連も脅威である。デニムを全力で押してしまうと、ラストの二重階段でばてて、押せなくなるので出来るだけ鍵盤を脱力して叩くということが大事である。現にそう意識してやったらBP25でハード出来た -- 名無しさん (2015-02-19 08:17:52)
ブレイク後に来る24分発狂の破壊力も侮れない。適当に餡蜜するとゲージが溶けるので、普通の16分乱打と同じような感覚で叩いたほうがいい -- 名無しさん (2015-02-19 22:04:01)
エレクリコンフィより多少弱いくらいの難易度に感じた。縦連は縦連+ゴミではなく同時押しとして認識するとリズム覚えてなくても案外抜けられる。 -- 名無しさん (2015-02-22 11:32:52)
逆にエレクリコンフィppよりも地力的にも上な気がした デニムが割れると12分地帯が端による事がある ハードは60台くらいが目安かね -- 名無しさん (2015-02-23 01:28:49)
個人的にハードはエレクリやPP、コンフィズリー、Feel the Beat[L]よりも難しく感じた -- 名無しさん (2015-02-24 02:09:01)
正規でハード。個人的にエレクリやコンフィ、ppよりかなり楽だった。発狂もそうなんだが縦連が地味に難しい。でも正規は発狂が押しやすかった。 -- 名無しさん (2015-02-24 19:04:49)
地力S群の中では最も純粋に鍵盤発狂力が試される。イージーが付けば皆伝合格レベルの地力はある。 -- 名無しさん (2015-02-27 17:10:06)
BP72でハードしました。デニムで10%くらいまで落とされましたがそこからなんとかって感じです。とにかく手を動かすのが大事 -- 名無しさん (2015-03-02 14:28:45)
BP75でハード。デニムが割れるとその後もずっと当たりなので当たり待ちする価値はあるかと -- 名無しさん (2015-03-04 02:54:56)
皆伝に片足突っ込んでるレベル辺りから、いい練習曲になりそう。ノーツ2000越えの曲にある程度ハードついてるくらいのレベルじゃないとイージーすらお話にならないように感じた。 -- 名無しさん (2015-03-04 23:04:45)
乱当たりでBP72→51でギリハード。後半は皿捨てもあり -- 名無しさん (2015-03-13 00:17:32)
癖のない自力譜面だが、正規が非常に押し辛い。癖の無くなった嘆きと同格か、ワンランク上。嘆きよりこっちの方が出来るという人は、嘆きに癖がついてる可能性があるかもしれない。嘆きの代わりに皆伝1曲目に入っても遜色ない -- 名無しさん (2015-03-16 20:41:48)
途中のデニムが出来ないとそこでガッツリ持って行かれるし、最後の長い発狂は正規だと卑弥呼以上の破壊力あるとも思うから、皆伝曲としては普通に仕事しそうだね、ただ灼熱の代わりだと物量攻めみたいになって面白くもないし、嘆きと交代があり得そう -- 名無しさん (2015-05-02 20:03:05)
十段95%だがBP200出るww 乱で90~150ぐらい・・ クリアは十段じゃ無理レベルか・?! -- 名無しさん (2015-05-03 02:09:32)
こいつにイージー点いた日に皆伝合格した。↑にある通りこれができれば皆伝に対する見切り力は足りてる。 -- 名無しさん (2015-05-03 08:29:49)
最後に連続して来る発狂は大体どこかしら外れるが、逆にどこかしらは当たる。当たり部分で回復できるかが明暗を分ける -- 名無しさん (2015-05-03 18:06:44)
p†p、エリクリをハードしてやっと挑戦段階ってくらいに感じた。クリアする望みが見えない。 -- 名無しさん (2015-06-09 10:47:21)
認識力は地力A+程度でも構わないが、ハード以上を狙う場合は体力も問われる。2000ノーツ超えの曲を積極的に選曲して一曲叩ききる体力を鍛えると良い。 -- 名無しさん (2015-06-19 18:07:22)
デニムが割れるとラスト滝も割れるので当たり待ちもあり。 -- 名無しさん (2015-06-23 02:11:10)
上でも書かれてる通りこいつのイージーが皆伝合格への一つのフラグだと思っていい(皿はまた別だが) 逆に、皆伝取りたての人とかはこいつをイージー安定させることを目標に、コンフィと併せて3曲目に固定して選曲することを勧める。レジェンダリア未難潰しの足掛かりともなる。 -- 名無しさん (2015-07-14 01:24:36)
何々よりは楽って言ってるからなんだそりゃって思ってたけど 正規厨から言わせてもらうと正規最強 -- 名無しさん (2015-07-19 23:02:48)
中盤のデニムからほぼ休憩なしの超密度の発狂を延々と叩かされる 十段上位あたりから非常に練習になるためガンガン選曲したいとこだが解禁にはブラックと灼熱を連奏した後更にこれをやらなければならないという鬼畜仕様のため小細工を使わない場合解禁難易度激高 -- 名無しさん (2015-07-28 23:49:33)
ラストの殺しは長いが均質に引き伸ばされおり、またそこまでの超外れはないのでイージーならppやコンフィやエレクリよりは安定させやすいはず。ただし体力切れには注意。 -- 名無しさん (2015-07-30 02:18:11)
平均BP80程度だが割れ引いてBP46でハード。地力が足りなくても運でハード抜けできるかも -- 名無しさん (2015-08-21 10:33:10)
半分くらい地力Sハードできてれば当たると行けると思う -- 名無しさん (2015-08-24 01:12:27)
これ以外の地力Sはあらかたイージー点けたけど、これだけは手も足も出なかった 譜面が認識できなくて指が止まってしまう -- 名無しさん (2015-10-30 22:34:15)
196BPMのデニムもどきという絶望感しかない譜面だが、休符が多いのでデニムごとに早GOOD入り→遅GOOD抜けを繰り返せばなんとかなる -- 名無しさん (2015-11-05 11:21:52)
終盤からは均等な配置が多いため安定させやすいかもしれない。しかし見えない段階だと最後まで何が起こっているのか分からない鍵盤特化譜面。 -- 名無しさん (2015-11-05 23:15:17)
デニムがかち割れするとその後のリズム難微縦連がめちゃくちゃたたきにくいww BP59ハード記念w -- あゆみん (2015-11-09 02:01:16)
正規でやる意味が皆無な譜面なため話題になりづらいが、正規は鬼配置なだけでなく癖もかなり付きやすい。皆伝来たら猛威を振るいそう -- 名無しさん (2015-11-09 07:53:13)
ガチ割れBP58で難したけど、デニム割れると縦連かシンメトリーが外れるうえ、異色二重乱打は普通に地力譜面になる。割れ判別は楽だけど… -- 名無しさん (2015-11-21 00:10:43)
BP106にてノマゲ。序盤2%ボロボロでも中盤の乱打で回復、ラストのトリルが当ればノマゲチャンス。 -- 名無しさん (2015-12-10 16:45:53)
ぶっちゃけこれと譜面傾向が似た曲が他にないのでこれのランプ点灯を狙うならこれをやり込むしかないような気がする -- 名無しさん (2015-12-15 00:54:39)
正規は譜面傾向の塊だけど、乱かけちゃえばおおよそクセのない超高密度体力譜面と見ることも出来るので、エレクリなどの同じ超高密度体力譜面で充分練習になるかと -- 名無しさん (2015-12-15 08:16:57)
BP62でEasy付いたけどこれはもしかしてHARD行けてたのか… -- 名無しさん (2016-01-30 01:36:07)
上にPPEXHより簡単か同じってあるけどこれ全然無理なんだが -- 名無しさん (2016-01-30 11:44:42)
↑2 許容65くらいだから固まってなければいけてた -- 名無しさん (2016-01-30 15:58:17)
今日hardでやり直したら音が切れる地帯に入った瞬間死んだ...もうだめぽ。真中のデンデケデンの当たり≒後半当たりは15回に1回くらいかなー -- 名無しさん (2016-01-31 00:52:35)
この曲は水物ばっかりの上位曲の中ではかなりBP安定しやすい方だし、のんびりやってれば近いうちハードつくんじゃない? デニムはちょっと個人差きつそうで分かんないけど後半は多少外れても行ける時は行けるし -- 名無しさん (2016-01-31 01:25:45)
OP乱BP54でハード。ごちゃごちゃでよく分からなかったから適当に押してたら抜けてしまった -- 名無しさん (2016-02-21 21:36:14)
bp58でハード、乱だった 鍵盤発狂力が無い人に(自分)とっては地力S最強だと思う -- 名無しさん (2016-03-09 10:02:05)
何回もプレーすると下手になる事やbadハマりする事もはないけど、全体としては中盤からラストまでの間がやはり脅威。苦手な人はバドマニ、ppやり込めば問題なし。 -- 名無しさん (2016-03-23 07:32:09)
Nornir†は苦労せずにハードしたけどこいつは最近はじめてノマゲできた。勿論乱当りのおかげだけど、正直後半のあれでは当りも外れもないような気がする。つまり中盤のデニム地帯・縦連皿地帯が当り譜面になってゲージが維持できたら後半は気合勝負って感じ。後半で回復するなんてことは考えない方が良い。理論上では可能だけど中盤で2%になるような調子でプレイし続けても体力と時間の無駄遣いにしかならない。すなわち中盤の出来具合を「占い」の結果として受け止めるべきかと -- 名無しさん (2016-06-09 15:58:49)
ノルニル†とか共鳴にHARD付いたが未だにイージー付かない…この曲自体ノックしてるんだが… -- 名無しさん (2016-06-09 23:49:51)
17でぎりex 個人的にex難易度は アルマゲ>pp>こいつ ちなみにどこを餡蜜とか考慮してないので参考にならないとおもいます -- 名無しさん (2016-06-20 23:18:24)
当たりがどうこう言うならデニムと対称地帯の配置か。そこ以外はぶっちゃけ乱ならどの譜面も当たらないし外れない。流石に正規との差はあるが。 -- 名無しさん (2016-07-10 16:12:42)
BP88で乱イージー。 序盤のデニムが当たると終盤も割と押しやすい配置が来る事が多い。それにしても調子に左右されやすい譜面 -- 名無しさん (2016-08-07 00:10:23)
正規は下手したらイージーノマゲまで地力S+に足突っ込んでる -- 名無しさん (2016-08-26 06:06:15)
縦連打抜けてから発狂入るまでもふつうに高密度なんで挑戦段階だと縦連打で空になるなら回復すら厳しいと思う -- 名無しさん (2016-08-26 10:09:45)
デニムがハズレだと乱打も大体とんでもなく見切りづらい気がする S+の曲より初イージーは遅かった人は多いと思う -- 名無しさん (2016-08-27 00:58:38)
☆12未クリアがこいつとレジェンダリア3つ(Sigmund、Verflucht、疾風迅雷)でもまるでクリアの兆しがないような人もいる。そこまででなくても、皆伝取得者でこいつを苦手としている人も少数だがいる。 -- 名無しさん (2016-09-20 13:39:00)
皆伝でガチ割れでハードはしてるけどイージーはできたことない -- 名無しさん (2016-09-21 02:44:13)
終盤の二重階段階段が速すぎて見えても指が追い付かん・・・ -- 名無しさん (2016-09-21 07:57:31)
前作皆伝です。3y3s、、ゴビヨ、Feel The Beat†難ついてるけどこれ無理。 -- 名無しさん (2016-11-19 18:41:14)
後半がガチでキチ○イじみてる 大抵後半部分は腕がバッテバテなのに怒涛に畳み掛けるあの物量はおかしいよ… クリアしたきゃ他の地力S群を回しまくって素直に地力を上げよう -- 名無しさん (2016-11-19 18:47:14)
利き手が皿側の人(左利き1Pと右利き2P)の人にはかなり鬼畜な譜面。非利き手で鍵盤を多く取らないといけないのに最後まで高速物量を叩かせる辺りマゾすぎる。鍵盤側が利き手の人でも脱力がしっかり出来ていないと厳しい。 -- 名無しさん (2016-11-19 20:51:21)
超外れも存在するので注意。後半、デニム微縦連抜けた後の乱打が片手側に寄ってしまうと… -- 名無しさん (2017-03-05 02:48:25)
エレクリもコンフィもハード無理だけどBP42でハード。難しい縦連とかお皿降ってくるわけでないから鍵盤発狂耐性と体力さえあれば易3割くらいの実力でも十分ハード狙えると思います。 -- 名無しさん (2017-03-08 18:11:03)
bpが60〜80に収まるようになった頃がハードの狙い目。イージーが付くか付かないかくらいにはラスト耐えれる地力は必要なのでまずイージーから狙いましょう。後半の乱打地帯はppやると少しは叩けるようになるので合わせて練習。自分は中盤ガチ割れ譜面でも出来なかったけど右手でデニムするような譜面を引いた時に後半も押しやすい配置が降ってきてハード行けたので、割れてなくても諦めずに。目線が下がりがちになるような曲なのでしっかり目線を固定して下げないことも意識するとそれだけで大分変わる。 -- 名無しさん (2017-03-09 02:07:50)
bp51 -- 名無しさん (2017-03-23 01:30:59)
↑ゴメン BP51でハード。pp -- 名無しさん (2017-03-23 01:33:29)
乱BP67で初ハード。デニムが当たるとほぼ確実に直後が難しくなる。個人的には多少のハズレでもデニム叩けるようにして、音頭地帯マシなのを待つのがいいと思う。後半の24分はぶっちゃけ見えないけれど見えた所を丁寧に拾う、で充分。四連発狂は、発狂を本気で叩きに行って耐えて、同時押しで指を休めながら繋げられるのが理想 -- 名無しさん (2017-05-25 17:45:06)
乱BP130で初イージー、デニムはあんみつ気味に押してラストの2重階段は頑張ってガチ押ししてギリギリ80パーで何とかできた。ダリア譜面除けば未クリアあと3曲か。 -- 名無しさん (2017-05-28 14:06:24)
↑この曲ぎりぎりイージーで未クリアが3つだけって結構珍しいと思うんだけど何が残ってるの?灼熱ゴアヘ卑弥呼ディアボロPlan8のどれかは埋まってるってことだよね? -- 名無しさん (2017-05-29 15:09:39)
↑残り灼熱、灼熱pt2、Plan8の3曲なんだが、卑弥呼がAEでのクリアだから実質4曲だった。ゴアへはノマゲでディアボロは難してる。 -- 名無しさん (2017-05-29 18:45:01)
↑返答ありがとうございます。よく考えたら自分も未クリア2(ディアボロとPlan8)のくせにこの曲のイージー全然安定しないので、あんまりおかしくないなと思った。疑って申し訳ない。この曲乱で安定してクリアできるのは皆伝中位くらいかな? -- 名無しさん (2017-05-29 19:54:32)
エクハしてるが調子悪けりゃ乱易普通に落とす。この曲かなりの体力ゲーなんで、調子の良し悪しがモロに出る。安定難度は高いと思う -- 名無しさん (2017-05-29 22:07:38)
皿の絡みが単純だから他のSよりマシ、正規に限れば難しい方だと思うけど -- 名無しさん (2017-07-03 23:43:51)
正規難しいとか言われてるけど、自分は正規でEX難した。(1P)少なくともデニムやラストの4連発狂は正規押しやすいと思った。 -- 名無しさん (2017-07-13 15:17:20)
必要な鍵盤力は地力Sより1ランク上だが、他の要素が無いからS+にはならないって感じ。S触りたての地力だと手も足も出ないが。 -- 名無しさん (2017-09-03 15:56:18)
ACだけだとちょい下~同等クラスの高速・高密度乱打練習曲がそんなに多くないのもきつい点。下位はエルフェリア中盤(この曲の練習目的だけなら一応A-SCRでも問題はないが)、ちょいムズめになるがゴビヨH乱での中盤とか。CS環境があるなら麺トレモ+2~3、ユーバー黒+2、スパギャラ黒+4、4P黒あたりがとりあえずやりやすいだろうか。 -- 名無しさん (2017-09-03 22:30:04)
どちらにせよ、こいつより密度の低い乱打譜面はそれなりにハード勝率を上げておかないときついのは事実。勿論下位譜面が出来てもこいつができるとは限らないが、下位譜面ができないのにこいつが点くってのはまずない。 -- 名無しさん (2017-09-03 22:33:48)
エルフェリアの中盤発狂よりも濃厚な密度が最後に襲って来る -- 名無しさん (2017-09-24 05:08:25)
地力Sに数曲ハードがつく程度ではイージーも困難、少なくともイージー安定は不可能と言って良い。地力S+だと思って挑むくらいがちょうど良い。譜面が癖のあまりない物量なので上から目線だと過小評価されがち -- 名無しさん (2017-09-24 05:09:55)
ノマゲもハードも、地力S挑戦段階だと絶望感しかない。上にもあるがS+と考えなるべく後回しにしたほうがいいかも -- 名無しさん (2017-09-27 12:11:22)
地力S5曲ハード済だがいまだ未易BP150台。ガチ割れ配置でも全然簡単にならないので間違いなく地力S最強。 -- 名無しさん (2017-10-09 22:51:21)
ラストの乱打はパターンが多く当たり外れの差が出にくいがその前の縦連地帯→階段地帯は大外れもあるので注意 -- 名無しさん (2017-11-22 18:36:32)
BP81でもハード付きました 2%見えてたので運が良かったとしか -- 名無しさん (2018-04-04 00:58:41)
地力がつくと終盤の16分発狂よりむしろしれっと混じる24分でリズムキープ崩されるのが怖い -- 名無しさん (2018-05-14 10:35:23)
1P鏡でEASY、正規より押しやすく感じます。コンフィやエレクリ、ゴアへ辺りがクリア出来ればいけると思います。 -- 名無しさん (2018-06-25 04:46:29)
ハードはともかく、イージーノマゲはS+と同格だよね。というかハードも黒鎌ハードできるくらいの地力は要求される気がする -- 名無しさん (2018-07-13 13:29:30)
某難易度表なら両方S+でもいいくらいには難しい S+3曲ハードだがまだこれはきつい 終盤の乱打入る前のグッチャグチャのとこがハードだと絶望的に難しい 乱打3回目のシンメトリーも外れてるとゲージがごっそりなくなったりとにかく難しい -- 名無しさん (2018-07-13 19:46:23)
リズム難のところが外れるとラスト二回の発狂が当たりになるっぽい。誤魔化す技術が必要 -- 名無しさん (2018-07-14 08:45:32)
2016-01-31 00:52:35にラス前HARD落ち投稿した人間だけどもう2年以上経つが全くHARD出来そうに無い。年齢的にも限界だと思うのでそろそろ諦めるわ。 -- 名無しさん (2018-10-26 13:13:55)
↑30で弐寺というか音ゲー始めたけど35で難はできた。この曲は早い物量を乱でやってればできるようになるからあきらめるな -- 名無しさん (2018-10-26 14:11:40)
↑おおマジか凄いな。35ならもう少しだけチャンスがありそうだがこの年になると仕事や家庭でなかなかゲームの時間取れなくてどうしてもプレイ頻度がね。まあ引き続き頑張ってみるわありがとう。 -- 名無しさん (2018-10-26 14:42:21)
BP65くらいで乱で白 デニム当たってて50%くらい残っておやっと思ったらそのまま抜けれた やっぱデニムが叩きやすい配置だと全体的に当たりになるんだろうか -- 名無しさん (2019-01-23 00:29:40)
自分も初見はBP80位出たが、毎日触る様にしてたらいつの間にかBP10台まで下がってた、30手前です -- 名無しさん (2019-01-23 04:10:55)
譜面サイト見ればわかるけど早ければ3小節目で割れ判断出来るのでPFにもそこそこ優しい
http://textage.cc/score/22/chrono_p.html?1AC00
-- 名無しさん (2019-01-23 08:37:37)
↑補足すると最初のくの字と同じ鍵盤3回8分で押した後の単鍵が正規の246 -- 名無しさん (2019-01-23 08:40:29)
bp109で初イージー これが地力Sで初ランプだった デニムでゲージ残らなかったけどその後の乱打で赤ゲージ乗せたので後半くらいつける地力があれば後半だけでもランプノマゲまでならランプつく可能性はある。地力Aの鍵盤メインの曲と黒澤†は最低限ハードしてないと地力的には足りてないくらい発狂が難しい -- 名無しさん (2019-04-10 16:35:22)
↑後半の乱打が押せるなら他の地力Sつくんじゃないかな…俺は逆に後半でゲージ溶けるわ。デニムはあんまり安定しないけど2パーまではいかない。後半バテてる&そもそも見えてないし押せないからクリア絶望的すぎる -- 名無しさん (2019-04-11 15:49:27)
個人的にはむしろVerflucht †LEGGGENDARIAよりキツいまであるわ。BPM196でこの物量はやばすぎる -- 名無しさん (2019-04-11 16:22:56)
皆伝だけど足易で精一杯。中伝でノマゲついてる人が羨ましい -- 名無しさん (2019-06-20 09:48:59)
↑一番うまくいったときでも74%でした -- 名無しさん (2019-06-20 09:53:47)
目よりも指が動くかが大事 -- 名無しさん (2019-07-09 20:18:23)
見えたノートを拾っていこう -- 名無しさん (2019-07-09 20:19:53)
R乱も悪くない -- 名無しさん (2019-07-25 10:16:44)
BP20でエクハ、正直ガチ割れは12分地帯と終盤のシンメトリー発狂が外れる可能性が高いからオススメしない -- 名無しさん (2019-09-08 15:29:23)
CopulaでBP60出してからずっとハード狙い続けて、今日やっとハードできた。途中で30歳も過ぎて諦めかけたこともあったけど、続けてきて良かった。ハード時の譜面は白鍵が1235に来てた。12分地帯で死にかけて、その後は24分以外大体繋がったので、12分苦手な自分みたいな人はこの配置がベストっぽい -- 名無しさん (2019-11-18 23:22:30)
白鍵1237でハード(BP45)、プレフリとかで本格的に狙う際は47-56配置以外は捨てないほうがいいと思う、間違い無く糧にはなるので -- 名無しさん (2019-11-20 03:01:51)
最上位の橋渡しみたいな譜面。最強の一歩手前みたいな -- 名無しさん (2020-03-06 20:42:45)
初プレイはBP300出たが、数回プレイしたら慣れてBP150台。高速乱打の練習にとても良い曲。 -- 名無しさん (2020-06-19 01:29:48)
bp94で初易。 イージー狙う段階なら終盤の16分以外はゲージ的に当たり外れ関係なさそう。12分地帯で2%なっても充分回復間に合うと思います。ホームがライトニング化したおかげで20分黒ペンやり続けても全然腕バテなかったし50/50に感謝 -- 名無しさん (2020-08-25 18:46:30)
INFINITASだけど乱bp142で易。INF全易の最後の曲(AC総合で未クリア7)になった、自分は卑弥呼・シグムンダリアが先に易ついたくらいだし最後の高速超密度が苦手な人はクリアがかなり遅れる気がする -- 名無しさん (2020-10-16 10:14:35)
乱BP116でイージー。微割れだったかな。1ヶ月前まではBP200超えが当たり前でゲージも地を這ってたけど、ひたすらノマゲ地力S以上とハード地力A+以上の曲を触りまくってたら見切れるようになった。純粋に地力だけ上げればどうにかなる譜面だからただひたすら鍛えるしかない…。 -- 名無しさん (2021-01-05 14:17:46)
全体的に発狂が綺麗な配置をしているので、デニムや二重階段などの正規系配置が得意であれば乱より正規鏡が圧倒的にオススメ。特にノマゲ以下は85, 86, 89, 90小節が回復になり結構やりやすくなる。 -- 名無しさん (2021-01-09 21:45:21)
BP81でハード。ゲージにまだ少し余裕あったので許容BP数は85くらい?とにかく指を動かすしかない -- 名無しさん (2021-02-01 22:37:45)
これノマゲ地力Sの中ではぶっちぎって難しい気がする、かといってS+だと簡単になるのかな -- 名無しさん (2021-02-14 15:32:03)
↑地力Aハード全然ついてないけど複合皿力が要らないおかげで地力Sイージー二つ目これだった、たぶん平均的にはここで合ってるのだと思う -- 名無しさん (2021-02-16 18:11:23)
ハード付いてる人は沢山いるけどどんな配置が来てもしっかり押せる人は意外と少ないように感じる アリーナでは地力の差がスコアの差に直結するのでクリアラーにとってはかなりの武器曲となるはず -- 名無しさん (2021-03-05 20:14:29)
↑流石にアリーナAクラスだと通用しないが、B2辺りのクラスで特別武器曲なくてあまりスコア出せないクリアラーでも結構な割合で勝てるので非常にオススメです -- 名無しさん (2021-03-06 18:38:33)
BP19でギリEXH。1236でチョイ割れ。これといった癖曲ではないので後半入り手前の24分と後半の4回発狂次第だと思う。難なら補正である程度粘れるが、エクハは気抜けば秒で落とされるから難易度は跳ね上がる。とにかく最後まで脱力できる地力と見切り力は欲しいところ。 -- 名無しさん (2021-03-18 00:20:40)
中伝受かりたてで挑戦したらBP380も出たぞ?冥の2倍は難しい! -- 名無しさん (2021-05-02 21:58:13)
中伝のバドマニやシグムンドはBP100ぐらいだけどこれは200近く出る。地力Sの中で特別難しいから皆伝ぐらいにならないとクリアはできなさそう -- 名無しさん (2021-05-04 18:16:12)
2016-01-31 00:52:35にラス前HARD落ちした人間だけど、遂にHARDできました。ありがとうございました。 -- 名無しさん (2021-05-11 19:36:16)
これ易出来るくらいが皆伝に必要な基礎地力で、後は冥の対策って感じだと思う。冥の対策が一番キツいんだけれども -- 名無しさん (2021-05-12 16:21:14)
まあ卑弥呼のBPM185からすると198の二重乱打への耐性はちょっと過剰だけどね 上から殴るなら欲しいところだけど絶対必要ってわけでもないかな -- 名無しさん (2021-05-12 17:35:17)
皆伝底辺だけどこれの易は全然狙えないんで出来なくても誤魔化し力次第でワンチャンあるのかなと 皆伝安定させたいなら必要なのかもしれない -- 名無しさん (2021-05-12 19:14:08)
卑弥呼はソフランが鬱陶しいだけで必要地力はこっちの方が桁違いに必要。CSにあるソフランが無くなるモードでやれば地力Aのバドマニや黒雨で苦戦してた時でも卑弥呼はノマゲできてた -- 名無しさん (2021-05-12 20:13:55)
そもそも卑弥呼はソフラン抜きにしても一々入ってくる皿も邪魔でしょう。黒ペンとは傾向が似ているようで違う。 -- 名無しさん (2021-05-12 20:33:04)
密度はかなり高いが皿が少ないので卑弥呼とはなかなか比較しにくいかも……?割れたらすべてやりやすいって感じになる譜面でもないので、乱で自分の押しやすい配置なら当たり。最後に4回に分けてくる発狂は4回目が他より難しいので気を抜かないように注意。 -- 名無しさん (2021-06-04 14:29:03)
挑戦段階だと当たり外れの差が激しいと思われるので、やる度に体感難易度が変わって見える。自分は最小BPが67なのだけどBP2桁は安定せず、調子悪い日だとBP150くらい出る時も普通にある。ランプ狙いならとにかく当たり待ちあるのみ。 -- 名無しさん (2021-07-30 07:30:23)
BP56で乱難。サビの24分?32分?が全く認識できなくてそこ抜けたら勝ち確って感じだった デニム100抜けできる時もあれば2356で死にかける時もあるし難に関してはデニムと12分地帯抜けてどれだけゲージ残ってるかに思えました ラストの16分はただの2個同時に3個同時がたまに絡む程度の密度なんで配置関係ないと思います ごまかし上手い人ならもっと許容多いと思います -- 名無しさん (2021-08-23 21:06:40)
↑追記:知らない間にS+に昇格してたんですねこいつ…S+初難になりました。ゴビヨゴアヘみたいに当たり待ちもいらないし3y3sみたいに皿絡みの運指考える必要もないんで同帯だと一番とっつきやすいと思います。 -- 名無しさん (2021-08-24 10:40:48)
易ワンチャン狙うぐらいの地力じゃハズレが苦痛の極みだけど、アシ易(スコアAA)がそこそこ安定しだすと俄然面白くなってくる。地力の伸びをダイレクトに伝えてくれる神譜面。 -- 名無しさん (2021-09-23 23:06:31)
ゴビヨorゴアへの発狂地帯でゲージ残せるなら後は体力配 -- 名無しさん (2021-12-22 19:55:01)
まだSクラス時代に粘着して、デニムやラストの2重押の当たり待ちして根気よくやって難付けました。その後にS +に上がって、S +唯一の難クリアに。本当に体力譜面なので、いかにして体力温存しながら、ラスト乱打に向かうかが勝負と思います。 -- 名無しさん (2022-01-21 09:02:42)
1週間前にBP124で初イージー。3日前にBP84で初ノマゲ。先日BP57で初ハード。PP、エリクリなど高密度を回してると急に出来る様になる印象。同日にエリクリとコンフィハードしたのでそこら辺にランプつき始めたら狙いどきか。 -- 中伝78% (2022-05-06 06:35:28)
物量は多いが単純物量なので地力上げていけば自然にできるようになる、地力があれば簡単。 -- 名無しさん (2022-05-06 19:03:15)
これこそ手首譜面だと思う。発狂頭の皿が邪魔すぎる -- 名無しさん (2022-05-06 23:23:51)
BP62の微割れでハード BP70代から中々減らなかったけどなんとかハードできました -- 名無しさん (2022-06-02 00:20:44)
中伝78%でハードって何の冗談だ?皆伝76%だけど未だにハードつかんぞ。譜面の当たり外れによってbp60~120出るし。マグレランプつけてもなぁって感じで地力上がるまで放置してる。 -- 名無しさん (2022-10-06 13:25:54)
火球だけ100%に近い、ソフラン駄目な量産型なら分からんでもない。まあその時点で万中扱いなわけだけど。爆速二重乱打処理はコイツより強い譜面もそんな無いし触れるなら放置より触ったほうがいい気はする(ハード放置ならいいが) -- 名無しさん (2022-10-06 15:01:06)
中伝取ってからメキメキ腕を上げたのかもしれない(´・ω・`)クロペンは当たり外れの差バカでかいから最小60なら積極的に狙ってもいいんじゃない?俺は初ハード狙ってた時は行くたびに選曲しててこの曲にかなり鍛えて貰ったと思う -- 名無しさん (2022-10-06 19:21:03)
そのまぐれランプは狙って粘着する価値あると思うからもっと選んでいいと思う デニム部分当たり待ちゲーではあるけど -- 名無しさん (2022-10-06 19:58:53)
未クリア15曲、未難80ぐらいですが、乱でBP80程でイージーつきました。特に当たりって譜面じゃなかったですが、気付いたら耐えてたという感じでクリアしました。 -- 名無しさん (2022-12-22 20:47:13)
挑戦段階では当たると一気にBPが減るが安定は全くしない。あまり配置を選ばずハード出来るくらいになれば、ハード地力S+の物量も譜面をそこまで苦労せず埋めていけるくらいの実力になってるはずだし、当たり外れが大きくSには強いがS+の入門といった感じが強いように思いました -- 名無しさん (2022-12-27 17:21:50)
bp65で難 デニム地帯をある程度安定して抜けれるようになってもその後に殆ど休憩出来ないのと24分地帯で認識崩壊させられて終盤発狂が集中力が途切れかかった状態でやらされるのが辛かったです。他S +に比べて局所難易度は低いけど体力と底辺付近の地力が足りないとジリ貧でやられるなと思った。 -- 名無しさん (2023-05-24 15:46:42)
1Pはミラーが当たり。 -- 名無しさん (2023-08-10 05:24:37)
これがS+の中では弱めなんならS降格候補だって言われてるのが信じられない -- 名無しさん (2024-01-06 18:53:11)
たぶん地力以外の要素がないからだと思う。適性からは詐欺に感じるが地力がつくと妥当と思う典型的な例。AAだって☆12触り立ての頃はBP300とか出て絶対DじゃなくAはあるとみんな思うが、今はハードも出来るだろ?クロペンも今はBP300出るかもしれないが知らないうちにハードできるようになる。 -- 名無しさん (2024-01-06 19:23:33)
黒ペンハードできる程度の皆伝だが確実に言えることは高速曲の物量を練習してないと何年練習してもハードは出来ない。AAの場合はBPM154だから大体の曲は同等か更に打鍵が速い曲も沢山あるから満遍なく触ってるうちに戦えるようになるけど、黒ペンの場合はBPM196だから練習曲が限られるし仮にBPMが近い曲があったとしても同じぐらい難しい曲でなければ練習にならないため上達するには普段からの選曲センスが問われる。 -- 名無しさん (2024-02-22 18:19:29)
これ難した当時うんこみたいな認識力を補うため中速ばっかやってたけど音ゲー始めて半年足らずで白くできたし、本格的に指押しの練習始めたのなんてこれ接続した後って位なんで、極論高速ほぼやらんで指押し力ハナクソでも最低限の認識と運指ができればハードぐらいなら問題なかったりする -- 名無しさん (2024-02-23 15:20:45)
皆伝底辺の者ですが、上の人に聞きたいのですが普段中速メインでたまに高速触るんですがeasyクリア安定しなくて後半からバテて力尽きるのですが高速ほぼやらないで問題ないんですか?運指とかも参考にしたいので教えてください。 -- 名無しさん (2024-02-23 17:08:48)
↑クソ長文でごめんだけど 認識力足りてれば高速に不慣れな部類でもそこまで疲れないと思う。なぜなら「譜面を認識して運指を組む」一連の過程が速く正確だと操作まで時間的な余裕が生じ無理な動作を行う必要がなくなるし、また「具体的にどのような動作をすればよいか」が分からずやたらと力んでしまうことがなくなるため。 なお指押しが苦手でもこの手の高速は8分や4分程度の感覚で腕押しをして、合間のノーツを指で拾う感覚でかなりの段階まで対応できる。その場合ある程度のガチ押し力が根底に必要となるし、ある程度高速系で実践して感覚を身につける必要もある。 ただ、自分は基礎となる横方向の基本的な認識を身につけるために中速や遅めのS乱を多くプレイしてただけで、高速をやることも結局重要ではある。 運指は難付けた当時だと皿来た時だけベチャに崩す普通の小指だったはず。ただ結局完全固定の類を身に着けた方が強いのは確か。 -- 名無しさん (2024-02-23 17:33:53)
ハードしたのもう10年ぐらい前なんだけど今だに3曲目アシストイージーで選んだら落ちる事あるぐらい安定せん 物量一辺倒じゃなくて配置ゲーの面のほうが強すぎる -- 名無しさん (2024-04-09 21:01:41)
↑に関しては練習で外れから逃げるな以上のことがない。特にトリルとか綺麗な二重階段の下位譜面の乱で誤魔化したり配置ゲーとか言って逃げてると駄目。ファーフル体験版乱難安定してるのか、それともシンクアンセムとかいっそV2あたりまで下見たときに外れでもちゃんと指動いてんのかって話 -- 名無しさん (2024-04-14 11:07:03)
地力S+ハード埋め始めたくらいの地力だと、乱ノックが本当に練習になる。あと調子が良い日と悪い日の判別にもなる。 -- 名無しさん (2024-07-19 21:12:18)
1P乱BP68でHARD。黒鍵は1,6,7。割れるとデニムと終盤は楽だけど、12分は勿論のこと、その後の16小節がやけに片手に寄る配置の繰り返し(右手行ったり左手行ったり)に感じて、全く回復できずに77小節に突入することばかりでした。割れ待つのも悪くはないけど、EXステージでコツコツ選んだ方が地力上げにもなってよさそうだった。割れ判別するなら既出の以外にも、3,5,7鍵が端に寄ってるのもやりやすくなるのでオススメ。判別は最初の皿鍵盤の鍵盤と、その後2小節の間降ってこないところが3,5,7になるので、黒鍵判別と同時にできます。 -- 名無しさん (2024-11-17 21:42:58)
また、正規が得意な人はR乱の7123456配置も右手に16分が多めでオススメです。正規に癖つけたくない人にもオススメ。正規でノマゲできるなら、68小節を抜けられるのなら、あとは頑張ってください、って感じ。自分はどうしても抜けられなかったけど。 -- 名無しさん (2024-11-17 21:44:13)
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最終更新:2024年11月17日 21:44
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