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beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
Dynamite(A)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
HYBRID TWERK
Dynamite
USAO
100
1953
n%(yyyy/mm/dd)
攻略・コメント
現状似たような譜面がほぼ無く(前半のCN+連皿BSSは相当弱いがことみちゃんあたり?)、苦手な人でもこれをひたすらやらなければいけない。DPHにあったCN離し即16分連打配置もあったり、ひたすらBSSと16分皿複合だったりととにかくやって慣れるしか無い。リズムは一定なため☆12の中ではレガシー付ければ鳥は出しやすいほう -- 名無しさん (2015-12-10 15:58:28)
前半難、ランダムは当たりハズレの差が大きく、EXHしたにも関わらず乱ハズレでハード落ちしそうになる凶悪譜面になる可能性もある。ただ当たると押しやすい。前半抜けたら中盤のCNからの軸押しがハマりやすいのも注意。 -- 名無しさん (2015-12-10 16:04:00)
かなりの新次元譜面。CN、鍵盤、皿の配置が縦にも横にも絶妙に意地悪でハマりやすくこぼしやすい。CNなしでも皿複合として普通にムズイので個人差と慣れ以前に地力も必要 試しにH乱かけてみたら何回か本っ当に意味不明な皿絡みが降ってきた…3曲目乱難は相当マゾい -- 名無しさん (2015-12-10 23:32:30)
Refluxとは違うベクトルでいやらしいBSS、CN系。それでいてきちんと地力も求められる。軸で嵌りやすいのとBSSを回した後のとめで回数を見誤りやすい。 -- 名無しさん (2015-12-10 23:36:11)
BPかさんでも根性でハードできる系 -- 名無しさん (2015-12-11 04:52:44)
後半は乱打かとおもいきや、前半と同じBBS+皿が降ってくる。しっかりと回復しときたい -- 名無しさん (2015-12-11 09:00:42)
初見正規BP68でハード 騒がれてるほど難しくないかと とにかくお皿をしっかり回すことがコツかな -- 名無しさん (2015-12-11 13:12:12)
地力Aハード特攻程度の地力だが76%でイージー落ち、どうとればいいのかわからなさすぎる -- 名無しさん (2015-12-11 14:27:06)
何気にLv12の低BPM更新の曲。 それはさておき、凄まじいほどの16分同時+皿の嵐。さらに押しにくいCNやリズムを崩すようなBSSが入りまくって12挑戦段階だと完全に理解不能な譜面。 ノマゲでも地力A以上は確実かと。 -- 名無しさん (2015-12-11 14:46:37)
1P正規は前半が多少楽になり、後半が多少簡単になる傾向がある。鏡はその逆。こういう譜面が増えていく事を考えると、難化するとはいえ乱をかけたりして練習するのもあり。 -- 名無しさん (2015-12-11 15:25:13)
BP73でハード。回復できるところでしっかり回復しよう -- 名無しさん (2015-12-11 17:16:30)
密度が低すぎて練習にはならないかもしれないが、感覚としてはとろぴかる倶楽部やTROOPERSのラストを圧縮してCNを混ぜた皿同時譜面。BSSをただの8分皿に脳内変換すれば非常に見やすくなる。中盤のCNが即軸になる地帯で押し遅れないようにだけ意識するといい -- 名無しさん (2015-12-11 18:08:01)
終始この速度でこの量の皿複合降ってくる譜面って他にあったっけ?腕パンパンっす -- 名無しさん (2015-12-11 21:24:12)
灼熱2ハイパーのBSS+皿地帯を少し薄くしたようなものに鍵盤軸や乱打がこれでもかと絡んでくる感じ。正直初見は「えぇ、、」ってなった。地力S何個かハードしてるけど、未難が増えました、、ありがとうございます -- 名無しさん (2015-12-11 21:29:49)
1P正規は右手で3と5をフォローできれば十分ありだと思う。終盤の皿は体力が削れる→ズレる→BAD誘発でハード落ちかねない(というか落ちた) -- 名無しさん (2015-12-11 21:57:53)
5PM ETERNALの超強化譜面って感じだな。 -- 名無しさん (2015-12-12 02:57:37)
新型譜面。とにかく皿絡みがしつこく2、3、5、6、7軸とやらされるので正規、鏡が当たりとは思えなかった。BP142でノマゲ出来ましたがハードは…… -- 名無しさん (2015-12-12 04:49:05)
bp90で乱難抜け ↑*14の言うとおり、意外に許容bpは多め -- 名無しさん (2015-12-12 11:43:31)
EDENのAll皿もしくは乱+がまじで練習になるんじゃないだろうか。 -- 名無しさん (2015-12-13 00:54:48)
BSS途切れて終点の判定消失からのBADハマリをよくやらかす -- 名無しさん (2015-12-13 15:38:33)
運指が崩れてもとりあえずやる気と気合いと根性で同時押しと皿を確実に拾ってCNやBSSでBAD出さないようにしつつ減った分を回復しながら低空飛行を繰り返せばHARDできます。傾向としてはmosaicに皿とBSSとCNと軸を増し増しにしたような感じ。 -- 名無しさん (2015-12-13 20:35:46)
CNやBSSでBADが出たと思ったら、とりあえず普通のBADハマりを立て直す時の感覚と同じように仕切り直しましょう。CNの長さやBSSの長さは同情するもののほとんどが同じ長さになってるので、手っ取り早く覚えてしまうのもいいかも。RefluxがCNの微ズレや16分階段乱打の複合に特化しているなら、これはCNやBSSと複雑な同時押し+軸にCN、BPM200相当の8分皿+BSSが終始頻繁に絡む譜面。求められるCN力の傾向も今までと違い個人差が激しいと思う -- 名無しさん (2015-12-13 20:39:53)
BAD・空POORが出やすい&それなりに光る&物量とあって、許容BPはおそらく全曲中トップクラスに多い。70出て割りと余裕あったので、出方次第ではたぶん3桁でもいける -- 名無しさん (2015-12-13 23:15:01)
Refluxは何十回粘着してようやくノマゲしたけどこいつは何の問題もなくハードできた。Refluxは多分参考にならないのでVOX UPの出来具合を参照すべきかと -- 名無しさん (2015-12-14 17:39:31)
WARGAME†LEGGENDARIA -- 名無しさん (2015-12-16 16:54:47)
確かにWAR GAMEに傾向は近いなw 難は序盤の5・3軸が難所 1Pは正規が割と当たりだけどそこまで複雑なCNが来るわけでもないので正規鏡がダメなら乱もアリ -- 名無しさん (2015-12-16 21:14:05)
ノマゲ狙いなら1P鏡おすすめ -- 名無しさん (2015-12-16 21:14:48)
前作皆伝83%未難6,未難が増えました.無理です -- 名無しさん (2015-12-18 13:16:52)
↑未難20以上の自分が普通に初見難つくので無理なことはありません -- 名無しさん (2015-12-18 21:41:16)
やればやるほど地力譜面だなと感じてくる(地力だけで抜けられるわけではないが…) てか冷静に考えて物量が異常。完全固定だと皿軸の窮屈さで、半固定に崩すと見切り難化のせいでもりもり体力削られる。受動的に崩されると体力の消耗激しいので早め早めに自分で運指を決めていく(緑・白数字大きめが良い)のと、もし崩されても気合いで拾って立て直すのが大事 ハードまでなら多少崩れても大丈夫 -- 名無しさん (2015-12-19 01:21:01)
皿のタイミングは「テンテンテーテテテテテテテテテー」からの「テンテンテーテテテーテテテテテテ」 -- 名無しさん (2015-12-21 18:06:09)
未難50程度だがbp84でハードついた。同時押し系の譜面が得意ならBSSとCNの絡みに慣れれば根性で抜けられる -- 名無しさん (2015-12-28 01:57:49)
AA(A)の倍は疲れます。 -- 名無しさん (2015-12-28 06:29:55)
Pフリーでハード粘着したら小指にマメできた… 短時間粘着は注意されたし -- 名無しさん (2015-12-28 21:48:24)
十段で特攻したらBP200近く出て終始何が起きてるのか分からなかった…鬼のような皿複合だけじゃなくて鍵盤だけでもかなり難しい -- 名無しさん (2015-12-29 00:00:42)
BP88でハードついた。序盤の皿にからむ35鍵のCN+縦連が一番の難所で、そこを越えればあとは補正でなんとか耐えられた。正規か鏡が無難だと思います -- 名無しさん (2016-01-08 13:14:48)
とにかく16分で刻めば許容BP多いから難までは行ける。曲が長いので最後まで集中すること -- 名無しさん (2016-01-08 23:44:14)
皿ととれる鍵盤を確実にとればCN多少無視しても難いける。上にもあるけど、BSS外したら終点はまわしちゃいけないのに回してしまってBADハマりするから、皿に意識集中。 -- 名無しさん (2016-02-21 08:17:25)
1P正規BP90で難、序盤の35鍵地帯が一番の難所。かなりの物量なので皿のリズムは覚えて鍵盤の取りこぼしを少なくした方がハードしやすい。中盤のCN絡みの軸地帯でしっかり回復できると気持ちが楽。易ノマゲ等でしっかりやり込んでから挑んだ方が良いと思う -- 名無しさん (2016-03-11 00:01:13)
初見パワーを期待して最初は正規難で特攻するのもありっちゃあり。難しい印象持っちゃうとできるものもできなくなる -- 名無しさん (2016-03-11 06:00:52)
案外楽に難点いたなこれ。曲自体好きで結構聴き込んでたからかもしれんが(というかそう)、皿が自然にとれるとれる この曲だけに言えないがランプ点けたきゃ聴きまくる事をおススメする -- 名無しさん (2016-03-11 07:09:43)
初めてR乱便利だなと思った譜面 -- 名無しさん (2016-03-14 05:45:26)
とにかく、cn、皿複合ができないのと、体力がないとお話にならない。badハマりもしやすく、bpm100とあるが中盤からラストまではbpmは200。全体的に回復するところもないので注意。やってみた難易度的にはpp<これ<灼熱1で段位だと中伝ボスか皆伝1st。(言うまでもなく、お菓子曲3つとは比べ物にならない。) -- 名無しさん (2016-03-19 22:07:04)
ppの方が簡単って言う人はあんまいなそう 難は序盤の35軸で補正くらい残せるなら十分クリア圏内 後はBSS失敗からのBADハマリとの戦い -- 名無しさん (2016-03-20 03:53:41)
R乱でEXH、BP19 、初見はBP60出て絶望しか無かったけどやればできるもんだ、BSS皿BSS地帯は1回目は普通に回して2回目は手前に回す様に意識したら何とかなりました -- 名無しさん (2016-04-07 16:30:01)
物量だけでも相当きっついので地力Aにいくつかランプがついてないと中盤の同時すら押せずに圧殺される -- 名無しさん (2016-04-26 17:58:01)
PPみたいに譜面汚くないからハードはこっちのほうが早かった -- 名無しさん (2016-04-26 20:45:59)
ppよりキツイというのは個人差あるが、アルマゲよりは普通に強いと感じた。初見や前半の譜面殺しなら3y3s並みで、人によれば1ランク上。cn連皿ラッシュでbadハマりもしやすいし、ハマってしまうと立て直しが極めて困難です。・・それにしてもcopulaの☆12の曲は本当全体的にbadハマりしやすい譜面ばかりで恐ろしい・・ -- 名無しさん (2016-05-02 19:22:09)
序盤の軸、その後のBSS皿BSSが難しすぎる わかっちゃいるんだがホントにこのBSSミスって壮大なBADハマリ閉店ってパターンが多い -- 名無しさん (2016-05-02 20:30:34)
↑多分、BSSミスってるのにBSSの終点から皿を回しちゃってるんじゃない?これ意識するだけでも大分変わるよ -- 名無しさん (2016-05-23 17:04:22)
なにを思って地力なのか…完全な個人差です。BSS絡みはリズム覚えて機械化してしまうと良い。 -- 名無しさん (2016-06-28 14:07:18)
1P乱BP78にてハード、終始BADハマりとの戦いだった。ここまで同時+皿に特化した譜面はないのでやりこみましょう。BSS皿BSSの流れはやって慣れるしかない。 -- 名無しさん (2016-06-28 21:53:30)
何でこれこんなに難しいのにデフォルト曲だったんだろう・・ワンモアでもいいレベル並みに難しい・・ -- 名無しさん (2016-07-02 23:54:23)
↑それはない。易~難までは割とごまかしでいけるし。 -- 名無しさん (2016-07-03 00:00:07)
BP83乱でハード 何度も落ちてたがBSSを終点までしっかり回すって事を意識したらあっさり抜けれた BADハマリする人はBSSを鍵盤の密度に押されて途中で止めちゃってる可能性が高いので意識すると変わりそう -- 名無しさん (2016-07-03 00:22:24)
レガシーをかけるとわかるが物量だけでも普通に難しい。BSSの回し方は本当にちゃんと対策するべき -- 名無しさん (2016-07-08 10:42:39)
BSS、他の曲にも言えるが「終点は逆回転させずに止めるだけもOK(押しで入ったときに引かずに止めるだけ)」ということを利用しても良い、終点判定無視なのでBADハマりは起こりにくくなる(Gravigazerあたりでも利用できる)。ただかなり筐体相性にも左右されるので注意、最終手段かも -- 名無しさん (2016-07-08 11:36:07)
あとはBSS終点はめちゃくちゃ判定広め、かつ取れれば確定ピカグレでスコアに影響もない。ということでタイミング覚えて強引に終点早取りというのがもう1つの安定化手段 -- 名無しさん (2016-07-08 11:45:14)
今はフルコンしてるけど初見BP80とかだったし、初見でボロボロでも粘着すれば結構上手くなると思う。序盤の35軸+連皿以外は、BSSに慣れれば対応できるようになるはず -- 名無しさん (2016-07-09 16:18:25)
軸やCNがないところなら皿と片手で分業出来た方が楽。というか出来るようにならないと。 -- 名無しさん (2016-08-13 11:45:27)
EXH狙いは35軸CNBSSが最難関、ここを抜けられるならメイン地帯の皿の広い方をちゃんと研究すればいける -- 名無しさん (2016-11-24 12:58:07)
前作中伝、BP78で正規ハード ボロボロこぼすタイプの譜面で終盤は同時ラッシュあったりするので許容BPはかなり広め。曲を聴きこむのが皿のリズムをとるのにすごい効果あったから是非試してみてほしい -- 名無しさん (2016-12-10 01:52:58)
BP180ぐらい出たけど易点いた。BSSは単発の皿よりゆっくりかつおおきく回してあげるとコンボが切れないから意識してみると良いかも -- 名無しさん (2017-01-19 23:24:07)
BP69で -- 名無しさん (2017-02-14 15:21:18)
BP69で難点灯。皿ではなく物量譜面と考えた方がいい。皿で手こずるようならまだ地力不足。 -- 名無しさん (2017-02-14 15:22:28)
正規bp110で易。初見はbp220くらい出たけど、2週間ほど頻繁に選曲してたらみるみるbpが減っていった。慣れ要素が非常大きなウェイトを占める曲だと思う。易ノマゲ段階なら頻繁に選曲して譜面の流れを覚えれば対応できると思う。慣れると皿より鍵盤が難しいことに気づくはず。終盤でゲージ維持できないなら地力不足かと。 -- 名無しさん (2017-03-13 08:39:14)
クッキーA難してないけどこれAA難した。これが個人差と言うやつだ -- 名無しさん (2017-03-15 12:02:32)
信じられんくらい手が疲れる曲。次の曲に響くのでEXTRAで選ぶべき -- 名無しさん (2017-06-09 05:36:21)
↑これはガチ。 ノーツ数の多さもあるが、ほぼ常時降ってくる皿+同時が恐ろしい程体力を削ってくる。休憩も中盤のCNと後半の同時押しのみの地帯しかないのでビタチョコなどで腕力鍛えるのと脱力すること覚えないと本当にきつい。 -- 名無しさん (2017-06-09 15:31:16)
このゲームの赤ゲージ30補正の有難みが痛い程分からされた曲。2P鏡BP70台で難。腕パンパンになる -- 名無しさん (2017-07-10 04:14:32)
軸押し地帯はマジトラガール、BSS連皿はリフラックスが練習になった -- 名無しさん (2017-07-26 13:18:04)
体力は本当にキツイ いつか休憩が来るだろうと期待するが、最後まで来ない -- 名無しさん (2017-10-12 20:51:52)
bssが絶対に途切れるという人は回す長さが足りてない。始点でぶん回したら一度手を離してしまうも吉 -- 名無しさん (2017-12-26 11:05:21)
BP84でギリギリハード。2Pは鏡が無難かと。CNからの軸はCNの終点を早めに離してミスが出てもいいから、軸でハマらない事を優先した方がいいかも。他に同じ様な譜面の曲はほとんどないので、ランダムは凄い皿複合の練習になると思います。 -- 名無しさん (2018-02-08 10:09:56)
BP72でハード。R乱。ACトップクラスに疲れる曲なので前提としてほとんどの曲で疲れない体力が欲しいかなぁ 皿は一つ一つ区切って同時押しのように回すとBADハマリしにくい。BSSも押し→引きをしっかり意識してBPM100の8分で区切って回すべし。ブレイクまで到達後そのまま勝ち逃げだったので前半ゲー。 -- 名無しさん (2018-05-05 18:10:26)
↑ちなみに32分皿は開幕に2回しか降ってこない。後は全てタン、タンと鍵盤をシバく感覚で回してやると気持ちBADハマリしにくかった。 -- 名無しさん (2018-05-05 18:11:59)
譜面傾向としては軸+CN+皿。テクニカルな譜面なので個人差は多少あるかと思われるが、地力S+郡の地力が求められる訳ではないのでハードは粘着するほどでもない -- 名無しさん (2018-07-18 05:12:51)
2p鏡bp88でハード bssは逆に回さなくても止まるタイミングあってたらいいから適当な力加減で回して放置 -- 名無しさん (2018-08-24 15:56:21)
これ2000ノーツ超えてないのか…体感だと2200ノーツくらいに感じる -- 名無しさん (2019-03-24 19:15:33)
テクニカルな体力譜面。難までは軸のBADはまりさえ回避すればわりと適当押しが通用するが、ちゃんと押せるように頑張るとかなり練習になる。エクハがめちゃめちゃ難しい -- 名無しさん (2019-03-25 00:31:36)
カジノファイアーみたいな☆11の皿絡みしっかり練習するべし -- 名無しさん (2019-05-20 00:35:34)
皿じゃなくて軸ゲーなんだなと適正レベルに近づくにつれわかってくる。大事なのはリズムキープ力なんだな -- 名無しさん (2019-07-17 17:44:53)
ハードはほんと序盤の軸発狂とBSS皿BSSをいかにうまく取るかだと思う ブレイク到達出来るならほぼ勝ち確 -- 名無しさん (2019-07-18 22:48:06)
BSS絡みの部分でBADハマり起こしてハードorEXHゲージ減らされていく人は自分が思ってるよりほんの少し長く回してみるのオススメです -- 名無しさん (2019-07-31 19:39:57)
軸ゲーてのは当たってる。乱で回すと非常に良い練習になるので中伝中期くらいの方にはオススメ。 -- 名無しさん (2020-01-04 00:22:45)
イージー挑戦段階だと前半の皿+CN+軸同時押しのところは2%安定だと思う。イージーノマゲ狙いなら、終盤をいかに押せるかにかかってる。終盤体力が減ってきたところで軸が来るので、BADハマりしないようリズムキープを第一に考えて叩けばあとは慣れでできるようになる。 -- 名無しさん (2020-01-18 23:47:41)
乱粘着で上手くなる人と癖がつく人がわかれる。自信がなければ下位曲で練習すべき -- 名無しさん (2020-03-22 13:46:57)
この曲が難しいのは同系統の下位譜面がないことも原因だと思うんだけども.. -- 名無しさん (2020-03-22 14:14:46)
マジカルガールが下位と言えば下位。といっても練習とか言ってられないほど難易度差があるような気もするが。ノマゲまでは譜面傾向関係なくとにかくいろんな曲やればいいと思うけど難は肝心の前半練習がどうしようもない。指動くかは重要だから皿とCNが同時に来るような曲をしっかりやるしかないかなぁ……それでもリフラとかしかぱっと思い浮かばないが -- 名無しさん (2020-03-22 15:31:38)
BP75でハード。序盤の軸CN+皿を一度でも抜けれれば狙う価値があると思う。とにかくやれば慣れる譜面だから個人差Sの中では一番狙いやすい -- 名無しさん (2020-07-19 11:49:35)
正規でハード。BSSは終点までしっかり回して取る、ということを意識したらハマりにくくなった。コツを掴めばごそっとBP減るので、やっていけば慣れる、というのが腑に落ちる譜面だと思う。 -- 名無しさん (2020-07-24 23:03:06)
新筐体で難化した曲 -- 名無しさん (2020-07-24 23:16:43)
↑攻略関係ないけど、やっぱりそうですよね。皿の誤魔化しがききづらくなった。 -- 名無しさん (2020-07-24 23:43:50)
1p正規bp48でハード 譜面は殆ど触ってないけど曲はよく聴いてたからbssはわかりやすかった 序盤の35さえ越えれば後は遅め遅め意識のガチ押しで難つくと思います。 -- 名無しさん (2020-08-06 18:30:39)
1P正規難BP50 序盤の35地帯以外は回数こなしてある程度覚えればBP減る模様 -- 名無しさん (2020-11-08 23:33:38)
1P正規BP22でEXH。皿とBSSは何回かやってたら自然と回し方が身についてどんどん上手くなっていく。下手にランダムかけるよりは正規の方がワシャワシャも見切りやすいしCNも無難な位置にあるから楽かも。 -- 名無しさん (2021-01-12 23:17:04)
正規BP60で白。前は全然出来なかったけどトライアンフのおかげで皿絡み出来るようになってた。 -- 名無しさん (2021-01-13 00:08:57)
難以上で化けるタイプだけど実は易以下であればノマゲ地力A帯最速ランプ点灯もあり得る。皿というよりはサビの軸が難所かつ皿はやればやるほど伸びるタイプの譜面なので狙うなら正規は十分あり。 -- 名無しさん (2021-02-02 13:43:09)
個人的には皿BSS複合地帯を皿に指置きっぱでクイクイやるより、叩き皿みたいな感じである程度勢いよく回していちいち指離したほうが上手くいった。BSSも同じように処理しても繋がる -- 名無しさん (2021-02-06 14:06:51)
CastHour中伝2曲目。2曲目という配置が絶妙で、後半2曲に向けて体力を温存したいのにそれをさせてくれない困ったちゃん。BADハマリしたら直ぐに一旦手を止めて立て直すようにすれば段位ゲージなら充分に立て直せるので慌てないようにしたい。達成率?知らん -- 名無しさん (2022-01-06 16:48:54)
1P正規の場合は皿複合の3鍵を右手で押せるようになるとかなり楽になる。1048式完全固定とかで挑むとほんと指攣りそうになる -- 名無しさん (2022-06-03 05:29:10)
中盤の6軸地帯が押せない。認識すると指が動かなくなるんだけどどうしたらいいんだろ‥ -- 名無しさん (2022-08-06 13:21:00)
1P正規は最初の35地帯がクソだからR乱やったけど普通にこっちの方が押しやすい譜面降ってくる割合のが高いと思う。疲れと焦りと力みで最後のBSS地帯で早BADかまして難落ちしたけど正規よか希望持てるわ。 -- 名無しさん (2022-09-08 20:17:02)
BP64でラスト4%抜けでハードつきました(1PR乱)。中盤のCN軸地帯の皿複合が3軸の時が全体的に皿絡みも取りやすくて正規よりかは押しやすいと思いました。 -- 名無しさん (2022-10-15 15:36:41)
↑すみませんCN軸地帯の前のところが3軸だったらですね・・・失礼しました -- 名無しさん (2022-10-15 15:37:21)
R乱で初めてA+にノマゲが付いた、道中を50%前後維持しつつ後半の皿の無い地帯で必死に回復した後ラストの皿絡みを耐えるゲーム。BP120くらい出てもノマゲは出来るので、BPM200近い曲を常日頃からプレイすることで速度慣れして後半の高密度地帯を頑張るようにすればノマゲは比較的楽だと思う。 -- 名無しさん (2023-01-21 00:01:14)
ダイナマイトはノマゲ地力A。 -- 名無しさん (2023-01-29 18:09:13)
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「Dynamite(A)」をウィキ内検索
最終更新:2023年01月29日 18:09
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