新規作成
新規ページ作成
新規ページ作成(その他)
このページをコピーして新規ページ作成
このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
このページの子ページを作成
新規ウィキ作成
編集
ページ編集
ページ編集(簡易版)
ページ名変更
メニュー非表示でページ編集
ページの閲覧/編集権限変更
ページの編集モード変更
このページにファイルをアップロード
メニューを編集
バージョン管理
最新版変更点(差分)
編集履歴(バックアップ)
アップロードファイル履歴
ページ操作履歴
ページ一覧
ページ一覧
このウィキのタグ一覧
このウィキのタグ(更新順)
おまかせページ移動
RSS
このウィキの更新情報RSS
このウィキ新着ページRSS
ヘルプ
ご利用ガイド
Wiki初心者向けガイド(基本操作)
このウィキの管理者に連絡
運営会社に連絡(不具合、障害など)
beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
卑弥呼(A)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
ESOTERIC SPEEDCORE
卑弥呼
朱雀 VS 玄武
83-185
2119
15.8%(2023/10/17)
解説
リズム難の縦連打、2回の低速、高速トリル、縦連混じりの軸押し地帯・二重階段、低速前の24分+皿絡みなど、強烈な配置が詰め込まれた☆12最上位曲。登場作品から常にSP皆伝の3曲目に位置し続けている。
リズム難要素が多い(特に低速前)のでリズムを間違って覚えてしまう可能性あり。
皆伝曲なので乱で練習する人も多いだろうが、妙にBPが増えてきたら一旦放置してしまおう。
ノマゲ以下では1回目低速後の軸押しで回復、高速トリルで削れないようにして二重階段までに回復、二重階段を必死で耐えて(ギアチェンジをして)低速で回復をする形になる。
但しギアチェンジをする場合は余程上手くやらないとダメージが大きい。出来ればギアチェン無しで叩けるようにしたいところ。
その場合、ラストは密度的には☆11相当なので、☆11を緑数字倍(かノースピ)で叩けるぐらいの低速力は欲しい。
長めの高速二重階段の練習譜面は
Hollywood Galaxy(A)
・
Verflucht(A)
あたり、癖がつきやすいので乱を推奨。
他にも☆12中上位以上の高密度譜面に乱を掛けて密度慣れしておきたい。
ハード以降ではリズム難縦連からずっと難所が続く。狙うなら縦連に間に合う打鍵力を鍛えておきたいところ。また
(ハードでギリギリ間に合うぐらいだが)ハマった時の立て直しが出来ると後半への試行回数が増えるだろう。
2+3ノーツ目、皿と同時に押す鍵盤が正規の1バス=軸押し地帯の軸。
7・8・9ノーツ目が246鍵=寄れば割れ配置。
クリア狙いではバスの位置が重要ではあるが、練習も兼ねてプレーしているなら出来る限り捨てないでプレーしよう。
攻略
ACでノート数2000の壁を初めて突き破った曲。トータルノーツ2119は伊達じゃなく、現時点におけるACノマゲ最難曲か。 -- 名無しさん (2009-08-23 06:58:54)
最後の低速で殺されないように -- 名無しさん (2009-10-11 19:44:49)
低速対策としてはハイスピを普段より上げる。眉サドを使う。サド+付け外しを行う辺りか。しかし、低速前もかなりの難易度のため注意。 -- 名無しさん (2010-01-05 15:26:08)
同時・縦連・階段と、鍵盤の代表的な要素がかなりの難度で詰まっている。ラストの低速はHS変更やサド+の付けはずしの余裕がないため、鍵盤自体を覚えてしまったほうが良いかもしれない。 -- 名無しさん (2010-01-15 12:33:30)
一応ラスト前の二重階段地帯はパックリ割れの乱当たりあり。それでもノマゲは皆伝クラスの地力は必要だが -- 名無しさん (2010-08-22 01:02:54)
嫌なものが全て入ってる感じ。 -- 名無しさん (2011-12-18 22:27:52)
ハードはゴビヨほどじゃない
だがノマゲはp+pにハードつけるぐらいじゃないと無理 -- 名無しさん (2012-01-20 19:50:31)
SPは個人的にはノマゲはPPよりましかと。低速が回復に使えればワンチャンある。 -- 名無しさん (2012-02-01 00:34:00)
何気に正規がそれなりに押しやすい。低速前の発狂で44%だが低速全繋ぎでギリギリクリア。 -- 名無しさん (2012-02-21 01:53:56)
ぶっちゃけ低速がそこそこできるならカマイタチ黒やPPよりノマゲは楽かも。最後の低速は体力的な意味では回復だし -- 名無しさん (2012-04-19 23:39:38)
長くて物量が多いだけで最後は低速致命的でなきゃ皆伝でもあんまし減らないが問題は縦連と低速。低速致命的だと一番減るかも。ソースは俺。低速無理過ぎ。低速練習はガニメデ穴をサドなしでやるとかかな? -- 名無しさん (2012-04-20 11:48:02)
↑Ganymede穴乱HS5(次回作からはHS4?)SUD無しは確かに低速力のいい指標になる。序盤の壁もラストの階段も両方練習できる良譜面。GanymedeがHARD安定すれば卑弥呼の低速は大体前後合計BP5以内には収まるし運が良ければ両方繋がるはず。ラストは繋げば50%ほど回復できるので低速力があるならノマゲはppより楽。いずれにせよppで基本的にBP100切れる地力は欲しい -- 名無しさん (2012-05-05 14:17:31)
低速とソフランは似て非なるもの。SUD無し玄武やっても意味ないよ。 -- 名無しさん (2012-06-08 22:35:44)
↑ソフランは低速力に加えて目線の切り替えが必要という意味では確かに違うが低速力自体足りてない人が多い以上は練習する意味はあると思う。 自分はガン上げだからSUD無しで低速練習したけどガン下げで卑弥呼やってる場合はSUD無しじゃなくてSUDを卑弥呼と同じにしてHS半分にしたほうが良さそう -- 名無しさん (2012-06-08 22:58:43)
これのピギャートリルハード落ちほぼ安定くらいが皆伝フラグな気がする。。巷でよく言われる麺とかバドマニ、クエル、嘆きのハードでは弱すぎて地力で皆伝をねじ伏せるにはまったく認識力も運指力も足りてません -- 名無しさん (2012-06-15 17:58:47)
道中つなげんならピギャーくらい耐えれるかと -- 名無しさん (2012-06-15 18:37:41)
↑2 卑弥呼はハード済みだがピギャーまで辿りつけるのは5回に1回ぐらいだぞ 乱でBP150切れるようにして低速で回復できる人はEASYクリアまでしておけば十分な皆伝フラグ -- 名無しさん (2012-06-15 20:13:05)
安定は言い過ぎました・・一度でもあそこまでたどり着けばフラグかもしれません・・↑2ハードゲージでのピギャートリルの破壊力はすごいですよ -- 名無しさん (2012-06-15 20:30:57)
ピギャーのうしろにくっついてるゴミの威力がパネエ -- 名無しさん (2012-06-18 01:10:50)
ピギャーは12分餡蜜一択。開幕は5連打でピギャーは6連打。開幕の24分を普段から繋ぐことを意識しよう。HARDは縦連で何回かに1回は30%以上残せないとかなり辛い。軸は2ノーツ目でわかるが軸地帯は皿が少なく軸外れでも意外と押しやすいことが多いのでリセットはお好みで。低速は1回目は1/2ソフランで2回目は1/2よりやや遅いので目線の位置が違う点に注意 -- 名無しさん (2012-06-28 19:00:08)
縦連地帯について・・・メンメルや白壁にも言える事だが大抵は押し過ぎの空poorが原因。トレモで研究しとけ -- 名無しさん (2012-06-29 21:54:26)
easy目指すならB4Uリミ黒、アニサキ黒あたりは難しておきたい譜面。認識力が上がれば軸地帯がトリル譜面に見え出す・・。あとはしっかりと大きく目線を一気に落として低速に備えること。 -- 名無しさん (2012-06-30 14:15:30)
音量が大きい店の方がクリアしやすいかも。 -- 名無しさん (2012-07-26 05:56:55)
クリアレート1桁台(8%だったかな? -- 名無しさん (2012-08-05 13:55:56)
やっとノマゲできましたがコツはやっぱり目線を人によるとは思いますが一気に判定表示直下程度までしっかり目を萎めて落とすことですね。それができる最低限の余力がラスト低速前に必要になります。低速で回復できるソフラン力は必須です。 -- 名無しさん (2012-08-14 23:34:51)
この曲を対策しているか否かで皆伝ルートか万年十段ルートに分岐する。饅頭になりたくなかったら卑弥呼をしっかりやるべき。 -- 名無しさん (2012-09-03 17:47:22)
quellやバドマニ難しててもノマゲが絶望的。低速もだが前半の縦連も相当厄介だと思う。 -- 名無しさん (2012-09-05 22:16:40)
quellバドマニ難だと低速得意な人ならイージー付けられるぐらい。低速繋げば40%ほど回復できるので低速耐性でノマゲの評価は大きく変わる。二重階段は二連打からが本番。そこからの皿複合と八分皿からの低速入りまでが難所 -- 名無しさん (2012-09-06 00:54:40)
ラストの二十階段地帯は乱で崩してもすごく押しやすくなるというわけではないのでB4Uリミ黒あたりで密度慣れしておきたいところ。 -- 名無しさん (2012-09-23 22:47:23)
リフト使ってていつもハイスピ2にしてたけど、2.5にしたらかなり低速楽になってランプ付いた。いつもより早めにするのもアリかも? -- 名無しさん (2012-09-25 14:22:21)
固定によって皿の取り難さが変わる -- 名無しさん (2012-11-18 10:48:45)
二重階段は普通に押せるけど皿のところで削られて低速回復できなくてノマゲできないって感じだな。マジでハードつくまでノマゲ無理なんじゃないかってくらいノマゲもハードも難しい。低速は得意じゃないならかなりの対策が必要。譜面サイト見ればわかるけど結構な密度。 -- 名無しさん (2012-11-18 15:37:33)
そして段位ゲージだと一応回復と殺しが続くので思ったほど削られなかったって感じの場合が多い。でもたいていの場合は補正入ったり入らなかったりの低速飛行だと思う。 -- 名無しさん (2012-11-18 15:40:22)
ノマゲとハードは別次元・・ノマゲとイージーはそれなりに近いと思うけど結局低速前がある程度捌ける地力と低速で一気に眉サドできるかにかかってると思う -- 名無しさん (2012-11-18 19:49:35)
イージーなら最後の低速に入った瞬間にハイスピ上げる余裕があります。低速直前の発狂でゲージ残せてハイスピ変更後に繋げるのが前提です。 -- 名無しさん (2012-12-19 16:52:03)
皆伝課題曲だがノマゲできるのは皆伝とってからさらに先のお話。低速得意なら皆伝底辺でもイージーならいけるかもしれない。とにかく後半のピギャー以降を耐えれる地力が必要 -- 名無しさん (2013-01-08 16:39:59)
フロチェンできるほどの余裕を残せるくらいだったら普通に低速見えるでしょ。 -- 名無しさん (2013-01-24 14:21:58)
超当たりが目に見えてわかるゴビヨより明確な当たりがないこっちのほうキツイ -- 名無しさん (2013-01-27 07:15:21)
2ノーツ目が中盤の軸、縦連(?)地帯は前半が3,1,2,2のリズム、後半が3,1,5が5回続いて3,1,2,2,5のリズム。このリズムを覚えておくと段位ゲージでもそこそこ耐えられるようになるはず -- 名無しさん (2013-04-17 10:50:11)
たぶんスカスカの道中の低速よりラストのそれなりに密度高い低速のほう押しやすい人のほうが多いはず。となるとやっぱり勝負は二重階段地帯。鍵盤押せても皿も降ってくるのである程度のわしゃわしゃ力は必要だと思う。 -- 名無しさん (2013-04-20 17:58:24)
ラス低速はへたにFHS使うより低速を練習したほうがいいと思う。あと他の曲で低速練習するよりひたすら卑弥呼やりまくったほうがあの低速は見えるようになりやすい気がする。 -- 名無しさん (2013-05-22 09:14:09)
イントロで流れる皿+1(バス)→その後の3ノーツ(357)でバスと二重階段とデニムの配置が予測できる、PF粘着前提なら頭に入れておきたい -- 名無しさん (2014-02-28 11:51:59)
十段上位以上なら軸に縦連、繰り返し乱打(繰り返し階段を乱で崩す場合。)、終盤の皿複合発狂など優秀なノック譜面だが、最後の低速超密度で心が折れる。脇田氏曰わく、BPMが途中で変わる曲はなにかと槍玉にあがりやすいですが、実際に曲としてBPMが変わる曲は音楽的にしょうがないのだからがんばれ、との事。 がんばるしかない。 -- 名無しさん (2014-07-04 20:37:39)
またスコアもかなり出にくい。というよりほぼ高密度の乱打な為、稼げるところがない。強いていうなら繰り返し階段が当たって叩きやすくなった場合だが繰り返しな為、ゲシュタルトで次第に光らなくなったりする…十段でAなら立派だが、これがAA取れても皆伝受からなかったら流石にプロ十段認定か。 -- 名無しさん (2014-08-01 21:29:49)
主な難所は壁、軸、二重階段+皿、(低速)。合間には回復があるものの、全回復するには足りないため、各難所でそれなりにゲージを残す必要がある。最初の壁で一桁になるとかなり厳しい。 -- 名無しさん (2014-08-03 02:16:30)
乱でやっていますが、道中の押しやすさの当たり外れって結構大きい気がします。 結局↑の方の通り、前半の壁~サビ前の軸、後半の二重階段+皿⇒低速である程度ゲージを残せないと、精神的にきついかも…? -- 譜面は言わずもがな、精神面も鍛えてくれます (2014-08-03 07:13:30)
皆伝低底だけど当たりハズレでBP140~250ぐらい変わる -- 名無しさん (2014-08-05 13:31:28)
皆伝目前ぐらいにならないと多分練習に使えない。何よりやる気が持たない。 -- 名無しさん (2014-08-05 17:10:32)
地力上げ目的ならエレクリとかprim曲2強(ラピカなぎさ)のがまだモチベ維持になるんじゃない? 軸と低速がクソすぎるからな。 -- 名無しさん (2014-08-05 17:41:52)
↑とはいえ皆伝を目指すならやっぱり乱ノックしておきたいと思う。自分語りになってすまんがエレクリとかコンフィとかprim曲はあんまやってなかったかわりにこれと冥ばっかやってたら大体バドマニ麺クエル難したあたりで皆伝は行けた。 本題:十段の内に乱でやるとBPのブレが激しく180とか時には200を超えることも普通にあるだろうけど、めげずにとにかく1回目の低速の前の歯抜けトリル(?)と縦連のリズムを覚えることに集中すること。ここを覚えるだけでも結構BP変わるはず。ラストの低速はギアチェンできない部類では多分一番密度が濃いのである程度の低速力を養った上で慣れ。一応低速はだんだん密度薄くなってくから最初の濃い部分をどう耐えるかが肝だと思う。 -- 名無しさん (2014-08-07 19:23:41)
やっとハードできた 2p鏡だった 個人的には1バスが一番きつかったからそこが押しやすい鏡で攻めた 1バス地帯は取りづらいところは皿捨てが良いと思う -- 名無しさん (2014-08-28 13:34:47)
BP147でイージーつきました。二重階段+皿複合をボーダーあたりで耐えられれば、低速地帯ギアチェンで減ってもなんとか回復が間に合います。皿曲とかもあるので一概には言えないけれど、未クリア10を切ってないと厳しいかも。 -- 名無しさん (2014-09-22 21:13:11)
乱で全くBPが200を切れなくてやけくそになって正規でやったら160まで減った…皆伝挑戦段階だと1P正規当たりに感じるのかな? -- 名無しさん (2014-10-01 08:13:15)
FHSのおかげでラストの皿複合発狂しだいでは易ならいけるか?皆伝も耐えるだけなら皿チョンでもok。要は最後の発狂とビーム地帯とピギャー次第。 -- 皆伝なのに易60%でしんだ… (2014-10-10 20:52:28)
最初の方が叩きやすい配置だと全体的に叩きやすくなる印象。 -- 名無しさん (2014-11-20 15:46:54)
一度皿チョン使って低速地帯を綺麗に叩いてみるのも練習になる。スコアは皿チョン使ったほうが出る人のほうが多いと思われるので皿チョンの練習もしておいて損は無い -- 名無しさん (2014-11-25 03:20:39)
BP120代を2回出してるのに未だに点滅…CSEMPではギアチェンしてる間に2%になってしまいがちorz それまでは調子いいときは赤維持出来てるのに。 -- 名無しさん (2014-12-14 10:15:07)
BP110でイージー、ギアチェンはしなかった。人によると思うけどサド300くらいが低速見えるラインでした。それより下げると詰まりすぎて見えなくなる。低速できねーよって人はサドやリフトを見直すと良いかもしれません。 -- 名無しさん (2015-01-13 04:39:20)
乱最小87、BP114でノマゲ、結局はラスト叩けるか、十段です -- 名無しさん (2015-01-16 02:11:44)
↑未来で皆伝行けるな。 -- 名無しさん (2015-01-16 02:50:45)
皿ちょんでノマゲ。ほぼ理論最速ですが、こんな練習するより大人しく低速鍛えればよかったと心の底から思いました。 -- 名無しさん (2015-02-23 18:39:19)
どちらかというと密度よりも配置で殺してくる譜面だと思う、実際やると想像を超える難しさがある。軸地帯はすさまじく叩きにくいのでとにかく軸だけは外さないようにし、ほかの色々降ってくるのは餡蜜気味にででもなんとか拾うのがベター。ピギャーはピギャーの後ろにくっついてくるゴミみたいのもこぼさないこと。壁は…気合 -- 名無しさん (2015-05-20 04:24:15)
はぁとうとう未クリアand未難1になった。皿チョンは無理だからガチで倒したいけど2%という文字に心が折れる。ここまでくると何が練習になるとかわからないな。 -- 名無しさん (2015-07-24 12:49:17)
bp140ながらイージー。ラス低速入る前まで80前後からのギアチェンで死にまくってたがギアチェンを少し遅らせたらいけた -- 名無しさん (2015-09-08 21:25:45)
難しいけど未難1に残る要素があるとは思えない。レジェンダリア難出来るなら縦連24分トリル低速以外削られる要素無いし、冥難出来るなら縦連とラスト低速も完全に押せなくても難抜けなら問題ないはず。 -- 名無しさん (2015-09-09 15:53:43)
未難残り6の時にハードした。フルフルダリアと疾風ダリアの方が個人的には難しくまだハードしてない… -- 名無しさん (2015-09-09 23:28:54)
低速全く見えなくて禿げそうだ。苦手意識ついてるのかもしれないが低速見えるようになるには2%安定でもこいつで慣れた方がいい? -- 名無しさん (2015-09-25 22:20:36)
何だかんだ灰のBPを減らすのも練習になると思った。特にラストの低速。 -- 名無しさん (2015-09-27 22:15:10)
Feel The Beatレジェンダリアエクハしたのに、壁全然抜けられないんだが -- 名無しさん (2015-11-19 15:25:21)
RAの時に当時の最上位9譜面のランプで全白と未難1の人数を調査した人がいたけど、未難1の271人のうち残り卑弥呼だったのは一人だけ。しかもその人もその集計出てからすぐに白くしてた。†無かった当時ですらそのレベルなんで、いま未難1でこれ残るのはもはや曲に癖がついているレベルかも -- 名無しさん (2015-11-20 08:00:57)
低速壊滅だから皿チョンで白くしたいのだが、どのぐらいの地力とBPが必要になるだろうか。皿チョンするにしてもほぼゲージ全快じゃないとキツイかなぁ。 -- 名無しさん (2015-11-20 10:13:42)
縦連は地力あるならガチガチに対策するよりうっすらリズム覚えておく程度で普通に落ちてきたものを拾う方が安定すると思った(ハードまでの話) ラスト低速前の皿複合が異常に見えないんだけどやっぱ低速意識しすぎかな?自分でもどこ見てんのか分からなくなる -- 名無しさん (2015-11-28 21:43:55)
未難2でこれと灼熱だけ残ってる。ラスト低速だけが無理。 -- 名無しさん (2015-12-04 01:10:32)
ハードは皿チョンで倒した -- 名無しさん (2016-01-13 08:46:04)
皆伝攻略のために乱で何回も練習してたら癖が付いてBPが150→250くらいに増えた。あまり地力のない人は粘着しないように -- 名無しさん (2016-02-09 02:48:27)
コピュラ中伝ですが、bp100で易つきました。ラストの低速入りのときに80%あれば、入った瞬間に全押し→皿チョンでボーダー越えれます。ぶっちゃけ低速前の二重階段より黒ペンの終盤の方が全然きつい -- 名無しさん (2016-03-06 20:52:24)
麺にハードランプ付けてから家庭版含めて300回くらい練習してるけどBP200から -- 名無しさん (2016-03-25 22:45:17)
↑続き BP200から一向に減らない。本当に練習になってるのか分からない。ppコンフィハードくらいじゃないとどんだけ練習しても無駄だと思う。 -- 名無しさん (2016-03-25 22:49:55)
AEだけどBP108埋まったー。ラスト低速皿チョンだけど30パーあればAEは付く。イージーは60パー位からかな? -- 名無しさん (2016-04-05 17:06:46)
多分3y3sに難ついたら辺りの地力なら低速地帯以外は捌ける様になってるから狙ってみても良いかも、低速地帯はハデス辺りで鍛えるしかないか… -- 名無しさん (2016-04-05 18:46:47)
bp103乱でノマゲ付きました。二重階段地帯捌けるようになってからが勝負どころか。 -- 名無しさん (2016-04-10 23:53:18)
ラストの皿ちょんは上手くやればハード20%台突入でも耐えられることもある。低速苦手ならやってみる価値はある -- 名無しさん (2016-05-07 03:55:09)
低速全部光らせれば40%近く回復するのでノマゲまでなら皿回していい加減にギアチェンしてもいける。その際低速入りで皿含めた全押し気味にやっておくと見逃しが一気に減って楽になる。というかハードでも低速に60%近くで入れるのに落ちるならこれやる価値はある。エクハ狙う人ならこの程度の低速問題ないはずなのでノーコメ -- 名無しさん (2016-05-07 15:15:34)
正規序盤の階段地帯に癖が付いてしまったのですがどうすればよいでしょうか…?右手側の折り返し階段が上手く押せてないんだと思うんですが、それを意識すればするほどどんどんミスが増えてしまいます。家庭版でプレースピード落として練習してもあまり効果はありませんでした -- 名無しさん (2016-05-12 02:46:45)
最低1ヶ月放置。段位ゲージなら対策でもいいけど、放置が一番確実だと思います。 -- 名無しさん (2016-05-12 10:15:51)
2個目の鍵盤が軸 最初の乱打が二重階段の配置に繋がると開幕で色々察せる譜面 特に軸鍵盤が苦手な所に来た時の絶望感は異常 -- 名無しさん (2016-06-04 15:39:00)
ハード向け攻略。縦連地帯は最後の小節だけリズム先行で必死で叩いて、それまでは目押しで軽く。ゴミを光らせてリズム合わせる。軸地帯は全体的にガチ押しの余地あるものの、軸に16分や縦連が絡むと一気にBADハマリしやすい。運指にもよるが、軸を皿側に回して目線上げて八分あんみつ、非皿側は縦連以外はガチ押しというのが安定するかも。低速は低速力自体を鍛えつつ卑弥呼もやり込むのがいい。アシストイージーで積極的に選曲して勝率意識すると脱力できるかと -- 名無しさん (2017-02-08 00:04:54)
乱BP55でハード。縦連地帯、一番最初に出てくる3連打は無視して、直後の2連打もリズム無視してデニム配置手前までを8分で3個押し処理(=2ノーツ捨て)で縦連地帯抜け勝率がかなり安定した。あとは1P1バス配置がやっぱり当たり。後半のピギャーの位置は軸地帯中の短い24分トリルでも判別できるので構えておくと焦らずに済むかも -- 名無しさん (2017-08-27 11:09:22)
昔だったら皿側バスとかねーよwwwwとか思ってたけど12フォルダの未難ラス1に残った今だと3バスですら押しやすく感じる 低速が冥の比じゃないぐらい難しいので見えないって人は更に白数字小さくしてやろう、ノーツ早く感じるけどそのうち見えるようになる -- 名無しさん (2017-12-20 04:01:24)
やったわ。こいつは低速耐性ないと冥よりハード難しい、冥みたいなクソ配置譜面が増えて相対的に冥の練習もしやすくなったから低速が大して難しくないあっちに比べて余計にそう感じる、あと純粋に皿絡みが鬱陶しい。なんだかんだ割れ譜面がかなり簡単なんでそれでダメならその日は別の譜面やるなりで休憩も挟もう -- 名無しさん (2018-02-10 04:32:53)
低速全部皿チョンでBP67で初ハード。地力もクソもないけどどうしても低速出来ない自分みたいな量産型でもハード出来る…が後々こうならない為に早いうちから低速の練習はしましょう -- 名無しさん (2018-12-09 22:03:14)
乱BP54でハード。ハードクリアしたかったら、低速耐性を身に付けよう。☆9から☆11の曲を乱かけてノースピでやっていこう。俺はそれをやったおかげで低速耐性が身に付いて、ラストの最難関低速も落ち着いて叩いてハードクリアすることができた。 -- 名無しさん (2019-02-01 23:53:11)
正直言って、ハード以上はギアチェンする間もないと思う。 -- 名無しさん (2019-02-01 23:54:04)
上手くやればハードでも全然皿ちょんする余裕あるぞ 前にエクハも皿ちょんしてる人がいたし。まあエクハは低速練習した方が楽だと思うけど… -- 名無しさん (2019-02-18 00:39:10)
bp60でハードついた 白数字合計440、緑数字263のサドガン下げ野郎でもラストギアチェン無しでいけました 判定文字抵抗無ければは細いのにした方がいいと思う -- 名無しさん (2019-05-09 22:05:11)
皆伝受ける段階です。後半は問題ないのですが、中盤の縦連地帯だけでbp90くらい出ます。より練習曲ありますか?人間に押せるのかってレベルで速すぎて全く追いつきません -- 名無しさん (2019-08-26 09:39:40)
↑より ではなく良い -- 名無しさん (2019-08-26 09:40:17)
無いよ。ただ段位であれば低速直前以外の縦連は“飾り”だと思ったほうがいい。textage見ればわかるけど31小節の35鍵3連打と低速直前以外あんみつの効く2連打までしか存在しない。本体は2連or3連のリズム難なので変な意識を抜くのが先決 -- 名無しさん (2019-08-26 18:08:34)
因みにハードぐらいまででも31小節3連打と低速直前の3連打1枚捨て・あんみつ前提がわりと有効。EXHは挑戦段階じゃないけ低速前の5個+4鍵4連の1個を見逃すだけで108%食らって死ぬので最低限壁までは(1枚BADになってもいいから)押し切る必要あり -- 名無しさん (2019-08-26 18:47:08)
しいて言うならtwelfth style†とか?縦連ないけど -- 名無しさん (2019-08-26 21:16:33)
12式の何がどう練習になるのか -- 名無しさん (2019-08-27 06:06:08)
卑弥呼中盤は縦連抜いたらデニムとか中途半端な2重トリル属性だし、乱かけたら12式後半の乱と少しは似てるかなとは思う。とはいえ速度差あり過ぎるから運指確認レベル -- 名無しさん (2019-08-27 07:50:12)
完全地力譜面だから特定の練習曲なんかないかなあ ある程度見切れてくると上手い具合に縦連は誤魔化せるようになってくるから結局12上位曲回しまくって腕を上げるのが一番の近道 -- 名無しさん (2019-08-28 01:57:34)
皆伝挑戦レベルだと縦連はリズム覚えてあとは筋肉 -- 名無しさん (2019-08-28 07:45:37)
↑8です。多くのアドバイスありがとうございます。とりあえずまだ上位曲を満遍なくやって地力上げします。正規卑弥呼ばっかりやっていたら序盤に癖つき始めたので。 -- 名無しさん (2019-08-28 17:25:16)
乱でEXH。ソフラン耐性あれば難所は前半のリズム難縦連と軸〜高速トリル程度なのでS+の中では弱い。とはいえ軸地帯は特に途中のトリル縦連でハマりやすいので、バスは得意配置で粘ったほうがいい。自分は124のどれかを狙って、4バスで突破。1回目ソフランまでが10回に1回も抜けられないなら多分狙えない(マグレがあったとしてもリズムに癖が付きやすい)ので粘着はやめたほうがいい -- 名無しさん (2020-09-09 02:30:07)
ギアチェン無し乱BP97でノマゲ。3ヶ月前は低速苦手で2%終了、BP150~200とかだったけど、そこから200回以上卑弥呼やったら何とかなった。地力上げと低速練習両方出来るから、結局卑弥呼やるのが一番の近道かも -- 名無しさん (2020-10-26 19:03:38)
この曲をやりこmu -- 名無しさん (2021-02-04 15:54:58)
この曲をやりこむことがハードクリアする一番の近道だけど、やればやるほど癖がつく鬼畜譜面。ただ、純粋な地力だけではこの譜面特有の嫌らしい配置を中々捌けないので、やりこんで難所の対策を練った方が良い。正規は押しやすいが壁地帯に癖が付きやすいので、R乱がおススメ。 -- 名無しさん (2021-02-04 16:08:52)
中盤低速自体はギアチェン無しの瞼サドで見切れるはずなのに、抜けのところで酷くミスが出る場合は「皿5枚+同時を押し切るまで目線を下げ続けたほうが良い」。5連皿同時は21ノーツに対して直後の階段は10ノーツ。ソフラン慣れしてれば直後は3~4ノーツ遅れる程度の筈だからそっちを捨てる意識のほうが明らかにお得。密度が低いのでそのうち全部押せるようになる。ラス低速も同様に低速入りのS+4個同時を押すギリギリまで目線を上げてたほうが死ににくい……はず。ソフラン精度高いとスクロールと一緒に目線を下げても死なないんだけどそこそこ高等テク -- 名無しさん (2021-05-13 02:54:13)
家庭用で地力上げ目的でコレとクロペン特攻してますが、卑弥呼は乱でも癖付きますね。。1日何回までとか限定でやった方がいいかも。 -- 名無しさん (2021-06-30 19:22:53)
1P乱BP72ギアチェン無しでハード。最小BP自体は64。BP70以下が2回出てからハード挑戦して60回くらいでクリア。 -- 名無しさん (2021-10-21 19:17:10)
皆伝でラストの低速ギアチェンで対応しようと思ってるんですけど、低速入った瞬間に全押ししてすぐ皿チョン、これをするなら何%残ってればいけるの? -- 名無しさん (2022-09-02 11:30:07)
大きく皿チョンやらその後にモタつかなきゃ30%もあればいける -- 名無しさん (2022-09-02 21:08:56)
↑2 ノマゲ以下とハードで話が変わる。とりあえずノマゲ以下なら回復量はだいたい50%ぐらい ハードはもたつき方次第だけど↑と同じ印象 -- 名無しさん (2022-09-02 22:34:59)
皆伝でつってるからノマゲでもハードでもないと思うのだが… -- 名無しさん (2022-09-03 06:04:20)
あー皆伝で、を私皆伝なんだけどで読み違えてたわ寝ぼけてんな。ハードで手前の24分地点に30パー残せれば抜けられる人だって居るけど、初挑戦なら24分の認識とか空プア出さないってのを含めたギアチェン精度次第でいくらでも変わるんよな……30%からでも余裕ないかもしれんがそれぐらい残したいの上のと同意 -- 名無しさん (2022-09-03 07:04:37)
名前:
コメント:
「卑弥呼(A)」をウィキ内検索
最終更新:2024年03月13日 14:12
メニュー
トップページ
メニュー
連絡・コメント
暫定連絡板
質問・雑談
運指について
曲・段位攻略
AC Pinky Crush
AC EPOLIS
AC RESIDENT
AC CastHour
AC BISTROVER
CS ULTIMATE MOBILE
CS INFINITAS
CS EMPRESS
過去作
☆7
☆8
☆9
☆10
☆11
☆12
LEGGENDARIA
黒譜面
その他
SP各段位攻略
ソフラン曲・対策
その他
ゲーム仕様解説
テンプレート
新曲用
段位用
@wikiプラグイン一覧
wiki編集のすすめ
リンク
beatmania IIDX 31 EPOLIS 公式サイト
beatmania IIDX 30 RESIDENT 公式サイト
PC用 beatmania IIDX INFINITAS 公式サイト
家庭用 beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE 公式サイト
家庭用 beatmania IIDX 16 EMPRESS 公式サイト
BEMANIwiki
TexTage
(譜面サイト)
e-AMUSEMENT
beatmania IIDX DP攻略 @ wiki
(DPの話題はこちらで)
更新履歴
取得中です。
更新順ページリスト
合計:
-
今日:
-
昨日:
-