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gigadelic(A)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
NUSTYLE GABBA
gigadelic
teranoid feat.MC natsack
173
1301
?
簡単なところの密度が灰より上だが、それでもなお道中は簡単。つまり根本的には灰とほとんど変わらない。
と言うわけで相変わらずラス殺しゲー、トリル注意、難推奨、乱推奨 -- 名無しさん (2009-03-26 23:33:11)
ハイパーと比べて皿が所々に増えている -- 名無しさん (2009-12-11 17:40:24)
後半のいちいち皿が増えている。皿複合が苦手だと灰クリア時より間が空くかも。 -- 名無しさん (2010-05-05 21:34:07)
灰に比べてトリル発狂の密度もやや上がってる。難だとブレイク前に落ちることも多いだろう -- 名無しさん (2010-08-01 16:14:11)
しかし灰に比べてトリル発狂の後の休憩地帯のノーツが増えているので回復しやすい -- 名無しさん (2011-05-30 13:02:49)
灰に比べて、ちょっと毛が生えた程度の難易度だが、こちらは序盤と中盤の難易度が若干上がってる。ラストは穴と同じ。 -- 名無しさん (2011-05-30 16:43:32)
道中難易度が変わるといっても、12に挑戦してる人にとっては変わらないのと同じ。灰にランプが点いたらこっちにも点く。 -- 名無しさん (2011-12-11 01:57:39)
乱かけろとしか言いようがない -- 名無しさん (2012-04-18 03:02:01)
灰を乱当たりでギリギリイージークリアするの実力だと、ラス殺し前の皿複合で削られてしまい、クリア出来ない だが灰をハードクリアできる実力になると、難しくなったラス殺し前の皿複合もさばけるようになるので、結局ラスゲーに 灰とハード難易度は同じくらいに感じる -- 名無しさん (2013-03-30 08:25:20)
灰と難付ける難易度は同じかもしれないが皿が増えノーツが増えればハズレの確率も上がる、灰は一発で難出来たのにこっちは数回粘着しないと難出来ないかもしれない。とは言え☆12の中では最下層に位置するので9段あたりから難は狙い目 -- 名無しさん (2013-05-26 16:32:24)
序盤のトリルが寄ってもラストが当たりなんて事も良くあるので、前半で補正入っても諦めなければハード点くと思う。EXHは全体当たり待ち。 -- 名無しさん (2013-07-12 12:01:30)
正規ノマゲなら中堅レベルか -- 名無しさん (2013-09-18 18:25:39)
灰易挑戦段階レベルだと道中の4分皿でガリガリ減らされる。しかし↑にもあるように地力がついてギガデリ灰難の勝率が上がってくると結局ラストゲーに。 -- 名無しさん (2014-03-17 15:52:58)
密度が上がった分、S乱より乱のがベターか。密度が上がっても相変わらず押しづらさとノマゲの難しさで☆12にとどまってるので地力上げには不向き。 -- 名無しさん (2014-07-14 00:12:26)
灰と違って影が薄い クリア目指す段階だとあんまり差を感じられないから仕方ないけども -- 名無しさん (2015-05-03 03:55:12)
これの灰ができるからといって穴ができるとはかぎらない。灰は難クリアしたがこっちは数回粘着しても後半の皿で削られ過ぎるので結局易クリアした。 -- 名無しさん (2016-03-20 11:01:01)
逆もまたしかりってよく言われてるけどな。穴ができるから灰もできるかというと回復量の差があるからそうでもない。灰にしろ穴にしろトリル箇所ができなきゃクリアできないしトリル箇所ができればクリアできる、そんな譜面 -- 名無しさん (2016-03-20 11:51:46)
BP6でようやくEX難・・・しかも死にかけてる。道中では無傷でラストが当たりでもこの始末。それくらいラス殺しが酷い -- 名無しさん (2016-05-20 12:28:14)
FC狙いだと灰との違いがよく分かる。微ズレ混じりのトリルが鬱陶しい。 -- 名無しさん (2017-06-29 21:07:29)
皿のせいで乱ハズレ率大きく上昇してるから同じ難易度で似たような譜面でもやっぱ灰より明らかに難しいなとは思う。 -- 名無しさん (2018-04-02 19:46:20)
皿というかトリルのゴミが多くなったせいで道中で閉店する -- 名無しさん (2018-07-28 17:02:45)
2p乱トリル67でfc、ラストはひたすら横認識を意識してなんとかしました -- 名無しさん (2019-06-23 20:47:29)
スコア狙いは灰と同じでスパランのが良かった 灰で鳥取れるなら休憩時間減って所々で縦連加して難しくなってるけどこっちもいけるはず -- 名無しさん (2019-08-02 23:20:11)
1p乱で灰譜面飛ばして12初FCになりました 微ズレのゴミ付きトリルが横で認識できるようになったらEXH以降狙えるかなと -- 名無しさん (2019-10-17 00:17:21)
ラス殺し&灰より存在感がないせいで、☆12下位なのにクリアレートはけっこう低め。 -- 名無しさん (2020-06-26 16:01:34)
正規はドラムロールのトリルが嫌がらせみたいな配置になっているため、乱に比べると格段に難易度が上がる。癖が付きやすい譜面なのでクリアできなかったら、放置で地力上げてからリプレイでも良いかも。 -- 名無しさん (2021-05-16 21:52:05)
灰の初難が☆12の中で3番目と早めだったのに対して、穴は45番目と難易度表の位置の割に大分遅くなった。灰と比べて乱が断然当たりにくいし、トリルにゴミが多くて当たり配置でもいつの間にかハマって事故ることも多い。なんだかんだで差はきちんとあると思う。 -- 名無しさん (2021-11-10 20:59:55)
S乱だと灰との違いが嫌ほどわかる ズレがなければ多分そんなに難易度上がってない -- 名無しさん (2021-11-10 21:17:05)
皿や密度が灰より上がってるから乱かけても灰程は当たってくれない。灰と穴どちらがキツイかは個人差が出る白壁と比べると順当に難しくはなって居る。ただ、ランプ狙いならどの道ラストゲーではる。 -- 名無しさん (2022-07-05 22:42:31)
皿絡みが確実に難しくなってて乱が簡単に当たってくれないから灰よりは確実に一段階上の難しさなんだけど、逆に灰から強化してもこの程度なら灰をもう少し簡単な譜面にしても良かったのではとも言いたくなる譜面 -- 名無しさん (2023-05-01 22:06:45)
灰にはなかった縦連もなかなかやっかい。あとラスト変わらないとあるがよく見ると鍵盤密度は上がっている。もしこっちが8段ボスだったら合格者はかなり減るだろう。 -- 名無しさん (2023-05-03 13:40:09)
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最終更新:2023年05月03日 13:40
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