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beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
Blue Rain(黒)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
TRANCE
Blue Rain
dj TAKA VS Ryu☆
144
1702
?
これまた5割増しの物量、皆伝2曲目
高速32(24?)分乱打2ヶ所にけ注意 -- 名無しさん (2009-09-02 20:02:19)
後半の密度がはんぱない。が物量譜面の練習には最適 -- 名無しさん (2010-01-06 10:15:01)
良譜面 これのおかげで皆伝とれた -- 名無しさん (2010-12-08 12:22:20)
穴の発狂は黒の回復 -- 名無しさん (2011-02-21 21:32:08)
AAと同じで突然できるようになる -- 名無しさん (2012-02-14 19:51:09)
BPMは劣るが4回来る発狂や密度の面でAAより強いのでAAでは物足りない人の練習に最適 -- 名無しさん (2012-02-15 13:31:23)
少なくとも麺、くえる、バドマニさんよりは難しい -- 名無しさん (2012-02-26 13:20:33)
ラストの密度が可笑しすぎるwwww思わず笑ってしまったwwwくえるの上位譜面的な感ぢかな? -- 名無しさん (2012-03-19 05:41:12)
本当にquellとかより難しくて笑えない…quellもあまりできないけど -- 名無しさん (2012-03-26 17:54:23)
☆12の自力Aクラスができるようになってくると、クリアが見えてくる。時期としては麺(A)ノマゲが出来てくる頃か -- 名無しさん (2012-03-26 22:03:11)
段階的に密度が上がるので、ノマゲハードとも結局最後の重発狂ができないと無理。ハードできたら十段卒業を目指しましょう。しかしこの物量はトレーニングすべき。 -- 名無しさん (2012-03-29 12:49:33)
これは良譜面すぎる。AAはもちろん、金十字やクエルなどの密度系譜面がすっかすかに見える。BPMが遅いわりに超高密度なのでハイスピをかなり上げないと訳のわからないものになる。 -- 名無しさん (2012-04-04 11:55:26)
quellみたいなあの発狂の部分は皿捨ててもおけ -- 名無しさん (2012-06-07 17:13:19)
穴の発狂にあたる部分の後の密度がやばいことになっている。自分はBP40くらいでハードつきました。後半さえ耐えれれば許容BPはもうちょい多くていいかも? -- 名無しさん (2012-09-05 23:38:46)
2回変身を残している。まず序盤は同曲ANOTHERの最難所と同じくらいの譜面、中盤はquellのANOTHERのラスト発狂くらいの譜面を遅くしたのがくる、終盤はfffffのラスト発狂をちょっと難しくしたのが延々続く。 -- 名無しさん (2012-09-12 09:07:50)
ノマゲはquellより上かもしれないがハードはquellより簡単だと思う -- 名無しさん (2012-09-12 13:28:00)
↑密度慣れしてしまえばクエルよりも先にランプ付く。乱次第で簡単になることもあるので、見た目よりはやりやすい。 -- 名無しさん (2012-10-05 13:26:39)
トレモでSPEED-4~-2にすると十段下位くらいの人に良い感じの譜面になる -- 名無しさん (2013-01-23 18:16:19)
quellよりずっと難しく感じる。 超物量が続くのが苦手なのもあるけど・・ -- 名無しさん (2013-01-23 20:51:42)
これの後半と天空のラスト500ノーツは大体同じ難易度 -- 名無しさん (2013-03-15 23:11:28)
この曲に近いiidxでの曲がほぼない。 -- 名無しさん (2013-03-18 02:20:08)
後半だけやればできるって人もかなりいると思う。体力、集中力も問われる譜面。後半はサンダーリミ黒を早くした感じが一番近いかな -- 名無しさん (2013-03-18 21:20:16)
終盤の高密度には皿がほとんど来ないので純粋な地力がものをいう。
ハード挑戦段階だと2回くる32分が脅威。
1回目は前後の密度が薄いし回復出来るからまだいいけど2回目は前後の密度が濃く、回復し辛いのでここで補正に入るとそのまま終盤高密度でアボーンとなるパターンが自分はよくあった。 -- 名無しさん (2013-03-28 12:25:09)
乱での大当たりあり。華爛漫黒、サンダーリミ黒が楽に捌けるならどんどん特攻しよう。十段中位の人ならイージーなら十分に射程圏内。 -- 名無しさん (2013-04-21 22:26:01)
BP102でイージーついた。クリア状況は、バドマニノマゲ、お菓子曲がビタチョコ以外ハード、麺はイージー。高密度すぎて分かりにくいけれど地味に当たり外れがありそうな気もする、何回かやってみる価値があるはず -- 名無しさん (2013-06-01 22:04:43)
個人差なのかもしれないけど、軸や皿が無い単純な高密度な分バドマニやmendesより大分楽に感じる。ハードも安定しやすいし。 -- 名無しさん (2013-08-13 09:39:38)
A譜面と違って、最後までチョコたっぷり。 -- 名無しさん (2013-10-06 00:58:56)
点くか点かないかでの勝敗はラストの隣接箇所によるので
当たりはあるかと思います
-- 名無しさん (2013-11-02 01:58:22)
↑追記:ランダムでの話ですが -- 名無しさん (2013-11-02 01:58:53)
乱打で削られる -- 名無しさん (2013-11-22 23:40:39)
天空とどっちが難しい? -- 名無しさん (2014-01-08 00:37:30)
↑個人差なのかもしれないが、天空の方が難しい…黒雨はBP10台で難安定AAA出たが、 天空はBP20台でまだAAだし、難付けると前半で、たまに死ぬ… -- 名無しさん (2014-01-09 12:22:17)
上の方に麺ですと同時期とあるけど本当にその通りになった。やはりいきなり見える時期がくるんだね、、一生無理かと思ったwww そんな自分も天空のがムズイに一票。 -- 名無しさん (2014-02-10 21:46:01)
ラストは交互押しみたいなガチ割れ大当たりもあるから最後まで諦めないこと -- 名無しさん (2014-02-22 14:03:29)
クエル点滅、バドマニノマゲ、麺、天空イージーした段階でこっちも間も無くBP82乱でイージーついた。中速物量譜面の練習にもってこいの1曲。乱でやり込みましょう。 -- 名無しさん (2014-05-20 20:52:14)
残念ながらbpmが違いすぎるためこれが出来ても皆伝の保証は無いが、地力の補強にはなる。中速では準トップクラスの難易度。 -- 名無しさん (2014-07-16 02:24:28)
天空は当たり外れ激しい・・これは当たり外れの差はそこまでは激しくなく安定させやすい -- 名無しさん (2014-08-02 13:41:58)
地力A全部イージー、冥パラロスイージーだけどBP150ぐらい出るんだけど…中速サボるとまともに押せないので高速や皿ばっかやらずに顎譜面もやれって事か。 -- 名無しさん (2014-08-02 16:47:45)
連投失礼、もちろん点滅です。後半は2%安定で練習にすらならない… -- 名無しさん (2014-08-02 16:50:37)
鍵盤ゴリラ入門?前半はオッスな為密度は凄まじい…まあ、これだけを乱ノックするのもアレなので黒スパ、黒ニュージェネ、黒爛漫、黒ユーバ、黒OKなども合わせてやっておこう。天空よりは安定させやすい。 -- 名無しさん (2014-08-13 08:13:15)
ラストだけ2%安定の人は、なんかある日を境にいきなり見えるようになる。徐々にできるようになるとかじゃなくて、自分の場合はいきなりクリアできた。麺デスをハード粘着しだした頃だったので、そのぐらいが時期? AAが全くできなかったのに、ある日いきなりできた頃と感覚が似てた。それだけ地力特化の譜面て事やな、、 -- 名無しさん (2014-09-27 15:23:52)
自分みたいな物量の量産型は麺やバドマニより早くイージーがつく。ラストは無理に等速で何回もやるよりトレモでスピードをさげて見切る練習をした方が結果的に早く安定するはず。これが乱ハード安定しないと皆伝は時期尚早? -- 名無しさん (2015-09-19 23:04:09)
BP56でようやくイージー。あまりにも出来ない場合は黒雨ばかりやらず黒アニとか黒スチニーとか回してる方が地力が上がって良いと思う -- 名無しさん (2015-09-29 14:19:43)
BP48でハード、麺やバトマニ天空点滅だか行けた。個人的難所は二回目の32分前の所かな -- 名無しさん (2015-10-19 23:30:45)
CSDJT皆伝のこの曲のラストで削られて悩んでる人は、右手の脱力を意識するといいかも。全部取ろうとするのではなくぼんやりと認識するイメージで -- 名無しさん (2016-01-16 18:57:39)
難とノマゲの差はあまりない。二個目の32分超えたときにゲージ50%近くあればラスト前で回復出来るはず。ラストはリズム掴んでBADハマりしないよう注意すればいける -- 名無しさん (2016-09-16 06:59:52)
ラストは5軸を中心としたトリルが隠れている。前3小節は45、後は56トリル。bpmが緩めだから押し切れないことは無いが45トリルが嫌な人は鏡を使うといい。もちろん乱もあり -- 名無しさん (2017-11-30 23:45:49)
乱で外れると恐ろしいほど認識できなくなる凶悪物量譜面。体感的に天空と同じか僅かに難しいくらいに感じた。麺とバドマニはノマゲしてるけどこれはまだ無理そうやね -- 名無しさん (2018-03-28 20:07:42)
最難関のラストは6小節が4→2→3→2、2小節が3→2→3→2の同時押し16分の繰り返し。中速の地力上げに打ってつけなので早くLEGGENDARIAに来てほしい -- 名無しさん (2018-04-08 16:03:04)
天空よりやや簡単 -- 名無しさん (2018-04-08 16:32:46)
2回目の32分付近から集中が続くかの勝負。ラスト発狂は軸が隠れててハマリやすいので注意 -- 名無しさん (2018-05-24 10:46:21)
CSやった事なかったんだけど天空並は無いわ。ノマゲ、ハード、乱考慮しても絶対に下。 -- 名無しさん (2018-05-24 16:54:10)
天空をちょっと弱くした感じ。休憩はほぼ無いので要脱力。乱での事故率も天空より少ないので適性レベルならこっちで練習するのも良いかも。 -- 名無しさん (2018-05-24 19:12:20)
2回目の32分手前の軸地帯が難しくリズムがズレた状態で32分に突入すると一瞬でゲージが溶ける。ただ終盤と同じで地力が付くと急に見えるようになる。 -- 名無しさん (2018-05-25 01:16:05)
もう既に色々な人が言ってるけど天空の方が難しい 地力B+かも。 -- 名無しさん (2018-05-25 03:21:12)
良い練習曲なのに選曲しにくい。残念。 -- 名無しさん (2018-05-25 08:10:57)
ノノナダリアから超トリルを除いた感じ。天空とほぼ同等に感じた -- 名無しさん (2018-05-25 21:47:06)
ラスト8小節だけ天空より難しい、仮想空間†と同じくノマゲできたら確実にハードできるような譜面 -- 名無しさん (2018-05-25 21:57:09)
個人差でかいな。全てにおいて天空のが難しいと感じた。 -- 名無しさん (2018-05-25 22:12:53)
天空程極端ではないが、当たりはある。ラスト以外は空気と思えないならまず無理 -- 名無しさん (2018-05-25 22:39:43)
乱は当たりハズレが大きい。乱で10回ぐらいプレイしてBP20台だったり3ケタいきそうだったり。 -- 名無しさん (2018-05-25 23:59:33)
ずっと16分で天空みたいな連打も仮想空間†みたいな高密度に混じるズレもないのでリズムキープ力と認識力さえあれば前者の二つより楽に感じる -- 名無しさん (2018-05-26 00:13:03)
良曲 良譜面 十段、中伝の人はアシストイージーと乱つけてやりまくるのオススメ -- 名無しさん (2018-05-26 18:53:36)
ハードは中盤発狂で削られたゲージをどこまで回復できるかが重要。ラストはとにかく手を動かす、止まったら負け。 -- 名無しさん (2018-05-26 20:06:58)
中伝でも受かりたてだと乱打が突出して得意でもない限り手も足もでないような気がする -- 名無しさん (2018-05-27 04:44:19)
天空ハードしてるけどこいつハード出来ないから天空より下って言ってる人達は地力が高すぎて楽に感じてるだけじゃね? -- 名無しさん (2018-05-27 15:58:59)
天空はギリギリ正規ノマゲしてるけどこいつ正規でも鏡でもイージーつかない。ラストで急降下する -- 名無しさん (2018-05-27 16:01:54)
横の広がりで認識に訴えてくる圧殺譜面。乱だとラストは仮想空間L乱と同じくらいキツい。天空は物量とはいえ個人的にはラスト手前の物量+微縦連の地帯が苦手だから比較できなかった。 -- 名無しさん (2018-05-27 19:57:09)
エクハやフルコンは仮想空間→黒雨→天空の順に難しい。イージーノマゲとかだと天空より難しいんじゃねえかな? -- 名無しさん (2018-05-27 22:09:17)
自分はノマゲで天空のが安定しないけどここを見てると個人差で同じくらいってことかな。 -- 名無しさん (2018-05-28 02:26:11)
仮想空間†のラストをほんの、本当にほんの少し抑えた程度の超高密度多重乱打が後半常に降ってくる。4重5重が平然とまざるのに常に乱打。天空らとは違って純粋な乱打譜面だけなので体力筋力認識力つけにはいいかも。 -- 名無しさん (2018-05-28 03:32:09)
天空を10としたらこいつは9くらいに感じる。 -- 名無しさん (2018-05-28 12:49:40)
穴の発狂は黒の回復、ほんとその通りで難もノマゲも終盤が認識できるかできないか、ただそれだけ -- 名無しさん (2018-05-28 13:37:39)
これ最後ゲー過ぎるんだが本当に練習になるか?quasarと一緒で認識力の指標にはなるけど発狂が短くて練習にならないタイプに感じるけど -- 名無しさん (2018-05-28 13:52:38)
CSでは練習になる。ACじゃ使えない。 -- 名無しさん (2018-05-28 16:06:38)
やっぱり10:7に訂正します -- 名無しさん (2018-05-28 19:42:34)
皿はほぼ無く単純な物量のみの量産型譜面 -- 名無しさん (2018-05-28 20:18:19)
最後が難しいです つまりハード逃げしましょう -- 名無しさん (2018-05-28 21:44:45)
難は天空の方が殺しが強力だけどノマゲはこっちのがきついかなあ -- 名無しさん (2018-06-06 00:49:09)
1P鏡でHARD。2回やってくるdrrr地帯は32分白鍵階段+16分青鍵階段。終盤は闇雲に手を動かし過ぎるとゲージが減るので冷静に叩き過ぎないようにする。 -- 名無しさん (2018-06-06 23:15:54)
個人的には天空より難しい、ラストの数小節のせいでノマゲもハードも無理 ちなみに天空は3~4回に1回はハード行ける -- 名無しさん (2018-06-21 12:17:54)
BP87でイージー。穴譜面の再発狂にあたる部分で余裕でコンボ繋げつつ休憩と思えるようでないとラストがキツい。BPMが遅いのと同時押し過ぎて完全に打てて無くてもゲージは以外と持つのでやはり手を止めないのが一番です。 -- 名無しさん (2018-06-24 22:05:40)
本当に純粋な16分同時押しだけで圧殺してくる。単純故に出来ない人にはとことん出来ないが、単純故に一度出来るようになってしまうと二度と落ちることはない。 -- 名無しさん (2018-06-30 00:48:42)
個人的に天空よりのがノマゲも難も難しく感じるがそれでも地力Aクラスの難易度はある。 -- 名無しさん (2018-08-03 02:10:56)
CSでやり込んで平均BP75.最小47でそれなりにノマゲ安定してきたと思ったらその日を境に全く見切れなくなりそれから数か月たった今は平均BP130ぐらいで余裕だった黒華爛漫ですらBP100ぐらい出る。なんでだろ?AAの時もやっとハードできたと喜んでたら半年近くBP150ぐらいで最近やっと平均60ぐらいになった。AAの最少BPは16なんだけど日によってかなり平均BPが異なる。 -- 名無しさん (2018-08-04 10:53:30)
↑物量はやらなきゃすぐ落ちるからしょうがないね、低難易度のフルコン梅とかで地力上げを怠るとそうなる -- 名無しさん (2018-08-04 14:42:49)
天 空 の 青 い 雨 ・・・ 天空もそうだけど発狂地帯で皿を捨てるが吉 -- 名無しさん (2018-09-15 22:45:01)
ラストの63小節の56鍵にあたるトリルのところがキツイ。ここらへんでもう一度密度が上がるのを意識するとゲージが溶けにくくなる。あと、乱配置で6243715みたいな大当たりもあるので気長に選曲しよう。あと、正規は若干外れ -- 名無しさん (2018-10-26 00:34:19)
bp15でエクハ、アウトロまで繋ぐ勢いじゃないと厳しい。ゲージもギリだったんでこれくらいがボーダーかと -- 名無しさん (2018-12-22 00:43:29)
この手の譜面を正規系で倒してきた人には鏡がオススメ -- 名無しさん (2018-12-22 00:57:57)
ノマゲもハードもラスト前のブレイクまで余裕で捌けるようじゃないと厳しい -- 名無しさん (2019-02-05 12:35:23)
これができるようになるまでは天空より難しく感じて、できるようになったら天空のが難しく感じると思う。2回ある24分と32分の複合以外は純粋な16分乱打(但し最初から最後まで)だから密度ある譜面やりたいなら天空よりおススメか -- 名無しさん (2019-02-05 17:41:57)
エクハを狙う場合はごちゃっとしたところが2回あるので、そこで崩されないように注意。あとは中速物量ができるかどうかのみ。 -- 名無しさん (2019-02-05 18:02:22)
クリア安定するようになると本当に難しいのは最後だけだからあまり練習にはならないノノナダリアみたいな譜面。中速の練習なら天空のほうがいい -- 名無しさん (2019-02-06 02:58:29)
曲が短めなことが原因で、全体密度は2分で2000ノーツ前後の曲と大差ない。穴で休憩だったところにも容赦無く降ってくるので気を抜かないように -- 名無しさん (2020-01-24 20:39:12)
中伝ですが乱でBP22でハードついた。認識力とスタミナついてきたらあっさり埋まった。 -- 名無しさん (2020-03-13 20:50:01)
乱でハード。イージーも難も天空より難しく感じた。bp36で8%しか残らなかったので許容bpは少ない。 -- 名無しさん (2020-03-26 07:30:59)
前半:簡単 中盤:疲れてきた、認識力が落ちてきた 終盤:ゲロむず -- 名無しさん (2020-06-18 12:34:05)
乱BP42でハード。地力Aを9割以上ハード埋めしてからようやく出来た。ラストムズすぎる -- 名無しさん (2020-07-06 05:45:43)
いい譜面だなと感じてCSでやり込んでるのだけど。ラストの滝行地帯はとにかく横意識。軸が見えた瞬間意識を逸らさないと「ここに軸が!軸が!」となってしまいせっかくリズム良く繋いでいたものがボロボロと崩れてゲージも一気に溶ける。ただの同時押し、横をとにかく意識。 -- 名無しさん (2020-09-28 23:39:54)
これまでからっきし終盤の物量が認識できなかったのに、昨日難粘着したらBP33でハードできました。 感覚としては、「いきなりラスト見えるようになった!」ではなく、「あれ、もしかしてラストなんとなく押せてる……? 半分くらい終盤の譜面押せているのでは?」という状態になってから難粘着した感じです。あとは当たり待ち。 黒アニ、メンデス、黒B4Uより早くハードつきました。 -- 名無しさん (2020-11-30 07:31:26)
↑ 連投失礼します。クリア状況としては、バドマニは(運良く)ハードしてて、黒アニ、黒B4U、黒4ピース、メンデスはランダムでノマゲ済み(突破率15%くらい)です。 -- 名無しさん (2020-11-30 07:33:32)
お菓子3曲とも未難のままハードついちゃった、難易度表は本当に参考程度なのね -- 名無しさん (2021-05-21 02:57:52)
↑速度遅いし傾向違うからね。私は未難どころか不沈艦ノマゲ前に難付きました。 -- 名無しさん (2021-05-21 13:21:51)
fcの難所は2回くるジャリ -- 名無しさん (2021-05-21 15:22:58)
上のコメ見てると、これ練習にならないの?中速超発狂って数が少ないからやり込む価値あると思うんだけどな -- 名無しさん (2021-05-21 17:01:42)
途中まで穴の難所程度で、この曲に挑むころなら空気だし結局終盤ぐらいしか練習にならない。AAノマゲ程度でこれに手を出すのも変だしそれぐらいの時なら他に良い中速練習曲たくさんある。 -- 名無しさん (2021-05-21 17:46:39)
CSならともかく、ACだとダリア譜面だから結局は通常の12フォルダを漁る方が効率が良い -- 名無しさん (2021-05-22 19:39:01)
ズルいやり方だけど終盤押せる地力はあるけど体力不足や認識力低下でクリアできない人は2回目の発狂あたりまで無操作にしてそこから開始すればノマゲはつけれる。もちろんハードでは通用しないけど。 -- 名無しさん (2021-06-23 20:55:07)
中盤まで空気なのにわざわざ2%待機で後半だけでノマゲつくような人は中盤までを流して押すことを覚えた方が早い。 -- 名無しさん (2021-07-05 22:28:55)
CSトレモでスピード⁺4にするとちょうどBPM180くらいになって、ファーフルダリアへの足掛かりになるかもしれん。 -- 名無しさん (2021-07-22 17:27:41)
ファーフルダリアBP150ぐらいでアシストイージーしたけどこの曲のトレモの+1でも終盤なにもできない。黒華爛漫+2がBPM180ぐらいでたまにクリアできるし練習になる -- 名無しさん (2021-07-28 14:12:21)
そりゃまあ黒雨が3重乱打に近い密度=フルダリで言えばラストではなく中盤トリルや二重階段地帯が該当=アシ易程度で手が出る譜面じゃない -- 名無しさん (2021-07-28 16:52:38)
B4Uダリアノマゲしてるけどこいつ中盤で40%まで減らされて終盤でゲージが空近くになる....AAとかFを乱でノックすべきかなぁ -- 名無しさん (2022-12-10 20:08:53)
AA程度じゃ歯が立たない。Sky HighとかGENEが近い。 -- 名無しさん (2022-12-10 23:35:17)
天空と同じかそれ以上だから相当難しいよ。B4Uダリアは皿が鬱陶しいだけで鍵盤密度は大したことないから指標にならない。 -- 名無しさん (2022-12-11 02:53:38)
……?B4Uダリアは天空やこれより上の評定ですが。属性が違うので比較に意味がない、B4Uは皿も含めた体力難、局所難はないけど鍵盤密度で大したことはないなんて言える程ではない。一応AAやFでハードすら安定しないとかだとそこからだけど、B4Uが出来ている以上体力はあるので横に広い譜面をやっていくしか無い。 -- 名無しさん (2022-12-11 03:07:22)
最近手首皿のプレイヤー多いし皿複合だけで難しくなってる譜面などは地力表よりかなり早い段階でクリアしてる人多い。↑4の人は手首なんじゃない?。自分は手首ではなくB4Uはこれよりクリア後だったけど、そのころほぼ同じ実力の手首皿の友人はB4U余裕でハードしてた。それ見てASでやってみたけど鍵盤だけならAAに毛が生えたようなもん -- 名無しさん (2022-12-11 05:34:17)
投主↑です。運指は手首皿じゃない()だから皿絡みも言うて得意では無いかなぁ...青雨は単純に密度が高すぎて認識が追いついてない。AAも最初の発狂でハードゲージかなり下まで行ってるくらい...天空は当たり次第で付くだろうけどなんとも言えない....GAIAとかどうだろ?スカハイは正規当たってるから正規ばっかでやってたけど乱ノックもアリですかね? -- 名無しさん (2022-12-11 17:51:17)
GAIAとかはBPMが全然合ってないなあ…MacuilxochitlとかCODE1とかでEXHを狙ってみたらどう? -- 名無しさん (2022-12-11 18:09:18)
B4Uは二重(以上の)乱打譜面ではないので傾向が違う。まあ所々重い部分があるけどそれが見えるなら瞬間的な認識はできる、一方で黒雨の中盤ですらゲージが維持できないとなると継続的認識ができない、しんどいって状況のはず。単曲乱ノックじゃなくてTAKA譜面だとか、どうせファーフル体験版あたりの高速域もしんどいだろうからそれに繋がる譜面を中心にやるしかない。具体的な曲目はAAなりファーフルのページにあるから割愛 -- 名無しさん (2022-12-11 21:31:40)
1P乱BP46でハード。地力A10個目で、他の中速は苦手でもこれはそんなに苦労しなかった。割れたら割れたで終盤以外が押しづらいので、逆割れみたいに白鍵が1:3になるのがベストだと感じた。 -- 名無しさん (2023-01-05 19:05:16)
易~難のランプ狙ってる段階でクリア出来そうで出来ない人は放置して別の曲やりこんで地力上げてから再挑戦がオススメ。地力譜面だから乱ノックしても癖付かないと思っていても挑戦段階に粘着すると癖つくから危険(経験談) -- 名無しさん (2023-03-16 00:47:56)
中伝だけどイージーも付きません -- 名無しさん (2023-10-24 20:18:46)
中伝だけどアシストイージーも付きません -- 名無しさん (2024-07-25 17:40:29)
降ってくるのが遅く感じるからハイスピ上げよう→上げても押せない→何回調整しても遅く感じるし見切れない押せない!って現象が起きてる人は普段から高速曲やりすぎの証拠 1日1曲は非ジャリ系の中速曲やるべし -- 名無しさん (2024-07-25 18:30:41)
EXH狙うレベルだと 1Pミラーが ジャリめちゃくちゃ押しやすくてお得 -- 名無しさん (2024-12-08 13:47:03)
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最終更新:2024年12月08日 13:47
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