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DEATH†ZIGOQ〜怒りの高速爆走野郎〜(A)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
世紀末コア
DEATH†ZIGOQ〜怒りの高速爆走野郎〜
L.E.D.ALiCE(DJ NAGAI Vs. BEMANI Sound Team "L.E.D.-G")
200
2075
n%(yyyy/mm/dd)
攻略・コメント
階段、皿絡み、二重軸、トリル、CNと色んな要素がある。CNの本数自体は少ないが長い26トリルに4CNがゴミでついてくる箇所が初見だと面食らうかも。2075ノーツでBPMが早いので要体力。 -- 名無しさん (2018-01-28 04:11:30)
よくわからないのを叩いてたらよくわからないうちに終わる譜面と曲。ホーリースノー並みに曲のどの部分叩いてるかわからなくなりがちだから見失わないように曲に意識向けた方が良いかもしれない。向けても見失うけど。 -- 名無しさん (2018-01-28 11:36:21)
ハードはトリル抜けたら勝ちかな?その後は永井パートを耐えるだけ。 -- 名無しさん (2018-01-30 17:13:22)
とにかく横に広い譜面。認識力ないと同時押しはすぐ嵌る。 -- 名無しさん (2018-02-01 15:37:45)
246の判別は一応開幕で可能。14コンボ表示から8分6連で叩くのが4、17および20コンボ表示で叩く3つ同時2発が246。まあ26と4が割れても片手トリルだし割れないと押しにくいしでどっちを取るかはお好みではあるが、そこ以外で難化はあまりしない印象。 -- 名無しさん (2018-02-01 17:24:27)
中盤階段以外は皿が16分に一切絡まないのもあって、このぐらいのレベルの中ではそこまで皿力は要らない気はする。体力と横認識、ハマらないハマったときに抜け出す能力勝負って感じ -- 名無しさん (2018-02-01 17:32:50)
中伝がハード狙う曲じゃなかった。 -- 名無しさん (2018-02-02 12:02:46)
2Pは鏡がやりやすかった。ハード付けるだけなら後半のクソトリルは26だけしっかりタイミング合わせて4は入り捨てで良い。トリルの後は叩きやすくなるのでウイニングラン。地力A+上位に感じた -- 名無しさん (2018-02-02 19:41:16)
ハードは -- 名無しさん (2018-02-02 21:26:42)
↑続き。ppとかより苦戦した。苦手な人は相当苦戦しそう。 -- 名無しさん (2018-02-02 21:28:09)
地力Aクラスの16分乱打にBAD嵌りしてねという意思の8部同時押し+皿でトータルA+〜S位の印象です。 故に16分がある程度出来るのが前提になりそうです。同時押し地帯はなんだかんだ1Pは正規が見やすいのでおすすめかもです。縦認識と横認識を切り替えるイメージでやれるといいかもです。トリル中CNは上の方が言われている通り難以下なら入りだけとるか最悪捨ててもいけます。 -- 名無しさん (2018-02-06 16:28:41)
中盤の4,5個同時押の皿複合から一気に難しくなる トリル地帯までしつこく皿複合をたたかされるが皿はかなり単調なのでBADはまりしないようにリズムキープを心がけよう 全体的にもトリル的にも正規、鏡がいいかも R乱もアリ -- 名無しさん (2018-02-06 20:42:26)
中盤が押し遅れたり、見切りが辛いと感じたら緑数字のチョイ増しがおススメ。言われてる通り1Pは正規が皿地帯の分業が楽だし、それ以外も全体的に叩きやすくて良い感じ -- 名無しさん (2018-02-06 20:48:25)
正規系は当たってるから割とオススメ、トリル地帯も叩きやすい(ハード以下なら始点だけでいいと思うけど) -- 名無しさん (2018-02-06 23:11:17)
1P正規でEXHで鳥。26トリル中の4CNは入り以外捨てで耐えてそのままクリア出来ました。Dynamiteより若干弱いくらいでしょうか。 -- 名無しさん (2018-02-12 18:07:21)
なぜDynamiteと比べた -- 名無しさん (2018-02-12 22:32:11)
乱BP44でハード。トリル抜けたウィニングランの地力が無いと挑戦は早い。個人的に道中・終盤の乱打と同時皿が押しづらかったので乱で崩してトリルは割れるように祈るだけ。 -- 名無しさん (2018-02-13 06:57:17)
中盤の同時押しまで耐えれる時点で終盤の乱打も問題ない気がする 個人的にはR乱が良かった トリル地帯は皿が来ると終了間近で直後に同時押しが来るため身構えておかないと面食らって瀕死だと閉店するので注意 -- 名無しさん (2018-02-13 20:54:42)
とにかく速い。トリカンよりは若干上だと思うが、エレクリには遠く及ばない -- 名無しさん (2018-02-19 20:41:16)
トリルは余裕で餡蜜できるのでクリア狙いなら12や67が来た方が寧ろCN処理しやすくなる 後半は前半できるなら空気 -- 名無しさん (2018-02-20 20:19:33)
この曲地力レベルはどれくらいなの?想像がつかないんたけど -- 名無しさん (2018-02-20 20:33:36)
A+くらいじゃね? 仕様か分からんがゲーセンだととにかく音が聴こえなくて同時押し地帯がすぐにBADハマりする。脳内でFAXXとか冥とかのBPM200曲をイメージして無心で捌くのが吉かと。あとほぼ休憩らしい休憩が無くて死ぬほど疲れる。脱力必須。例のトリル地帯は難なら上記のように始点だけ拾っておけば全然減らない。その後の永井地帯は前半より簡単なので体力があればウイニングラン。 -- 名無しさん (2018-02-20 22:16:27)
凄く疲れる。脱力出来ないと腕が死ぬ。 -- 名無しさん (2018-02-23 12:25:52)
譜面が地獄デス! -- 名無しさん (2018-02-23 17:49:21)
マジで叩いてる音が分からん、どこ叩いてんだコレ とにかく心を無にしてリズムをキープすべき -- 名無しさん (2018-02-24 17:08:33)
上にもあるけど曲聞こえんわこれ -- 名無しさん (2018-02-26 02:07:32)
乱で回すとBPMも早いし体力面でも地力面でも結構練習になると思いました(小並感) -- 名無しさん (2018-03-04 00:51:04)
後半のプェーは変だけどそれ以外はそんな変な曲じゃないと思う 叩いてる音が異常にわかり辛いので開幕の同時押しはかなり嵌りやすい 中盤からトリルにかけて一気に難しくなるけど終盤が楽なので他の12上位曲と比べるとワンランク落ちそう -- 名無しさん (2018-03-04 20:21:27)
上にもちらほら書かれている通り終盤が楽なので、12上位曲の入門にぴったりな気がする。 -- 名無しさん (2018-03-05 14:41:05)
曲は別に悪くないと思うんだけど譜面がな・・・。BAD嵌まり誘発譜面に加えて、叩いてる音がわかり辛いからほんとひどい。 -- 名無しさん (2018-03-06 00:10:20)
譜面の配置そのものは悪くなさげだけど何を叩いているのかはさっぱり分からない。 -- 名無しさん (2018-03-06 01:34:39)
同時押しは3、3、3、7って区切ると気持ちハマりにくくなるかも -- 名無しさん (2018-03-14 04:22:58)
トリル後2%でもクリアできるが結構シビア -- 名無しさん (2018-03-19 09:05:47)
スルメ曲 -- 名無しさん (2018-03-19 11:24:54)
同時押しでハマって苛々してきたら、スライダー下げて音極限まで下げて、目押しでプレイすると急に押せるようになるからマジでおすすめ。 -- 名無しさん (2018-03-19 11:44:57)
トリル後2%だとその後全つなぎくらいの勢いで頑張らないとノマゲはキツイ -- 名無しさん (2018-03-21 00:41:42)
無音(エフェクト全下げ)プレイでHARD出来た。行き詰った人は騙されたと思って一回やってみて欲しい。 -- 名無しさん (2018-03-26 15:12:50)
終盤が楽といってもB+レベルの地力譜面が来るから高速耐性ないと回復があまりできない トリルはイージーノマゲな -- 名無しさん (2018-03-26 15:23:17)
ら片手で処理して餡蜜するのも手 2列になったすまん -- 名無しさん (2018-03-26 15:23:44)
CNとゴミでトリルCNの配置が判別可能。ゲージ最優先ならトリルを片手で取りCNをもう片手で取る分業おすすめ。ただ慣れないとCNをすぐ離して(特にエクハ)致命傷を負うことになる -- 名無しさん (2018-03-26 20:22:35)
後半が簡単だからアシ易だと選びやすいかも。あまりやりたくなるような譜面ではないが -- 名無しさん (2018-06-17 12:57:23)
↑簡単だと言っても、B + -- 名無しさん (2018-07-09 13:44:11)
並の乱打だから、挑戦レベルだとアシ易でも厳しい -- 名無しさん (2018-07-09 13:45:16)
なんとなく押せてるかなって思ってても終わってみると全然ゲージが上がってないことがよくある。前半より簡単とはいえ挑戦レベルだとかなりきつい乱打 -- 名無しさん (2018-08-15 16:57:34)
「ここから始まる」をONにしとくと開幕の皿2枚+同時押しをミスしなくなる。 -- 名無しさん (2018-11-24 15:53:18)
皆伝だけどトリルでとどめを刺されてハードつきません -- 名無しさん (2019-07-12 17:48:03)
正規エクハ。同時押しの場面は基本曲とズレてると思って良いので曲を聴かないようにしたほうがいい。どうしても補正入るなら音消す -- 名無しさん (2019-07-16 17:47:17)
上に書いてあるエフェクター全下げでプレイするのマジオススメ、一発でハードついた -- 名無しさん (2019-07-17 22:53:00)
中盤のトリルがまーーったく光らんかったからやけくそでワンテンポ早目に叩く様にしたらピッカピカになった 開幕の同時押しも体感より早く叩かないとなぜか光らない 道中の乱打とかゴミ付き同時押しラッシュのとこはそんなことないんだけどな -- 名無しさん (2020-03-17 19:19:16)
R乱でエクハ、デストリルがトリルとCN左右の手にセパレート出来る配置が多くて助かりました。 -- 名無しさん (2020-04-04 22:27:43)
31小節目の1本目のCNとそのゴミがトリルの位置で、2本目のCNが挟まるCNの位置。 -- 名無しさん (2020-08-10 14:20:28)
1P乱BP56でハード。51小節からの皿同時地帯にMAXで突入できるくらいの当たりで、CNトリル地帯も1と46に分かれていたので途中から右手は餡蜜しました。皿同時地帯は皿のせいで押し外すので、量の多い鍵盤をちゃんと押すようにしてました。道中の乱打、16分の3連以上が片手に細かく固めるのなんでだろ・・・乱かけても全然変わりませんでした。 -- 名無しさん (2020-09-25 18:57:36)
CNトリル地帯を超えると多少緩くなるので最悪トリル前で2%でも頑張れば易までは意外とすんなり付く可能性はある。ただし乱当たりが前提なのであまり過信はしない方がいいかも。 -- 名無しさん (2021-02-26 21:55:21)
1P正規BP48でハード 26トリルを右手で餡蜜して左手で4を取ってみたら意外といけました -- 名無しさん (2021-05-12 18:31:43)
地力S残り4つぐらいだけどいまだにこれハードできんわ 左手赤ちゃんだと無理だ -- 名無しさん (2021-08-24 21:25:58)
トリル予測法(一発勝負事故防止用) 開幕で一瞬2回だけ来る同時押しが246なので覚えておく→開幕終わった後のギュインギュインという単押しが4なので残り2つがトリル 入りは前半の静かなCN地帯で最初に来るCN(6) -- 名無しさん (2021-09-23 09:27:36)
追記 長トリル中のCNと抜け際の声ネタ皿は両方とも入りと一緒のタイミングで来る -- 名無しさん (2021-09-23 09:44:30)
エクハはトリルゲー。開幕で判別しようとするとそっちに気を取られてハマって即死とかあるので開幕終わりの4が1か7に来なかったら捨て、で埋めた。トリルは中盤1本目のCNと最初のゴミの位置で予測してあんみつ -- 名無しさん (2021-11-01 08:57:30)
エクハトリルゲーは同意 正規で鬱陶しいことこの上なかったCNがリズムキープの救世主と化してくれるのでリズムさえ把握してれば餡蜜は安定する -- 名無しさん (2021-11-01 14:23:45)
上でも書かれているがスコア狙い時はエフェクト全下げがかなり有効。ちなみにサントラ版を聴くと実はかっこいい曲だったりする -- 名無しさん (2021-12-10 02:33:29)
なんやかんやネタにされるけど中伝目線だと高速曲の練習になるからありがたい -- 名無しさん (2021-12-22 20:15:07)
正規BP50で難。序盤のメロディ地帯の乱打を叩けるならトリル後で落ちることはまずない。中盤の軸地帯は16分が混ざっているのとその後の8分連皿は一拍抜けてるからそれを知らないとBADハマりするから覚えておいて方がいいね。 -- 名無しさん (2022-06-26 23:36:35)
中盤の246のトリルCN地帯、どうしてもガチ押しだとどうしても出来なかったから、24トリルを右手(左手)で餡蜜で逆の手で4押したら余裕で繋がった -- 名無しさん (2023-04-29 10:10:47)
初イージーしたけど終盤ちょっとは楽になるとはいえトリル後2%で後半入る地力だと結局回復しきれないで厳しいので前半でゲージを残せないうちはまだ放置でいい気がする -- 名無しさん (2024-07-13 19:55:22)
十段でやる価値あるかどうか探したら十段目線のコメント1個も無くて笑った 地力Bがノマゲできはじめた程度じゃ時期尚早でしょうか -- 名無しさん (2024-09-22 14:20:49)
十段目線のコメントが一つも無いとしたらそれが答えさ、中盤からデストリルまでが特に難しいからハードA+だしそこから回復できるとはいえB+くらいの乱打を奇麗に拾わないといけないからBにランプが数個ついた段階ではワンチャンも無いよ -- 名無しさん (2024-09-22 14:28:17)
Sがハードで埋まり切ってこいつだけA+で残るぐらい苦手だったけど乱でHARD、色んな箇所で皿ついてるけど同時の方を見た方が良かった、トリル地帯で30回以上死んだ ダリアにもトリル地帯あって絶望してます -- 名無しさん (2024-09-24 13:38:04)
デストリルの入りのCNをどんな位置でも皿側の手でとる(後でトリル中に皿がくるため)、後からくるトリルを逆の手で8分で↑のコメのようにCNのキーに合わせてリズムキープするようにあんみつ。これでトリルまで来れば落ちることはなくなった。ただ、もうトリルをする身体に戻れなくなった。 -- 名無しさん (2024-10-14 23:26:03)
正規癖ついてしまったのでBP61乱でハード。地力A+の難埋めラスト3に入るくらい難しかった。乱でやり込むとメキメキ地力ついたので横認識苦手な人は積極的に選ぼう -- 名無しさん (2024-12-14 16:38:35)
アシ易~ノマゲまでのランプ付けるならトリルまで全捨てでOK。トリル終了2%でもクリアできそうだがほぼ全繋ぎ必須なのでトリルをあんみつで少し稼いでおけば20~30%くらい余裕もって回復に入れる -- 名無しさん (2024-12-30 21:13:19)
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最終更新:2024年12月30日 21:13
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