GENRE |
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ARTIST |
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notes |
CLEAR RATE |
PROGRESSIVE |
子供の落書き帳 |
佐々木博史 |
280 |
1395 |
? |
- ラストの57トリルを餡蜜すればノマゲは余裕。HARDは序盤の大階段を抜けるのに乱推奨だが、そこ以外の難度が上がるので難しい。 -- 名無しさん (2009-10-19 06:24:30)
- サビ前の24分(16分?)階段が凄いことになってる。HARDはある程度の餡蜜を推薦 -- 名無しさん (2010-11-11 22:39:57)
- 目立つ難所はサビ前の階段発狂とラストのトリル。階段はある程度餡蜜気味にとって、抜けた後にどれだけ回復できるかが重要。難はトリルまでに20%あれば餡蜜でクリアできるが、そこまでの過程も易しいものではなく、地力が問われる。 -- 名無しさん (2011-05-10 02:21:52)
- サビ前の発狂は寺の中でもトップクラス -- 名無しさん (2011-09-20 14:13:48)
- 謎トリルでBADハマりする -- 名無しさん (2011-10-13 12:27:18)
- クリアのみなら正規推奨、乱は嘆きの発狂見えるくらいでないとサビ前も発狂で2%になるか閉店する -- 名無しさん (2011-12-24 22:34:09)
- 厳密に見ると23〜25小節までの階段地帯にある同時押しはわずか7箇所。それ以外はズレていたり、細かく繋がっていたりするのがハマる原因。ずらして押すという意識も持っていたほうが良い。 -- 名無しさん (2012-02-02 04:37:39)
- クリアについては57トリルが好きなら正規、13のほうがいいなら鏡で問題無い。ただ正規だと発狂が異色二重階段に近い難配置なのでHARDはランダム推奨。発狂抜けても全然ウイニングランじゃないので発狂で補正入るとトリルまでたどり着くのも難しくなる -- 名無しさん (2012-02-08 05:57:14)
- 中盤発狂は適当に押しててもEasyなら案外70%くらい残る。それくらいの力があればその後の道中もあまり削られない。でもラストのトリルが苦手な人は注意、餡蜜しなければ即死する。 -- 名無しさん (2012-02-13 13:40:30)
- 左手ドラムマニア、右手ギターフリークスをそのまま持ってきたようなとんでもない譜面。ノーツ数で簡単なほうかなと思ったら大間違い、☆12中~上クラスの難易度を誇る。この曲の1鍵はドラムマニアでやれって言いたくなるほど厄介。 -- 名無しさん (2012-06-13 22:36:37)
- ハードが難しいイメージだがノマゲもお菓子曲より少し弱いくらいだから普通に難しい -- 名無しさん (2012-10-13 02:56:22)
- 乱推奨。ノマゲとイージーは終盤の8分皿~トリルまでにゲージを回復しておかないとクリアできない。 -- 名無しさん (2012-11-15 21:39:30)
- ズレにズレまくってるのでかなりのスコア難。スコア狙う際は遅いトリル絡みをしっかり光らせよう -- 名無しさん (2012-12-07 03:12:12)
- EXHは正規でした。発狂はごまかさずにあくまで見切るつもりで。 -- 名無しさん (2013-02-10 17:29:07)
- FHSのおかげでかなり易化。後半食らいついていけば思ったより回復できるので、前半の難しさにビビらずしっかり押していこう -- 名無しさん (2013-03-27 01:09:15)
- 灰などで跳ねたリズムになれておくと、BADはまりしにくくなって便利 -- 名無しさん (2013-03-27 01:57:00)
- 発狂でゲージが2%になってもまだクリアは狙えるが緩くなるわけでも無いので少しでもいいからゲージを残せると楽になる、ラストの57トリルは餡蜜がハマれば回復になるのでありがたい -- 名無しさん (2013-05-23 23:02:21)
- 俺も初ハードできた。BPは45 ハード狙うなら乱一択かな… 当たりっていう当たりはないけど、発狂に100%近くで入れる配置を待つのが吉だと思う 発狂は気合い、指を止めない 越えたら落ちない位の地力があれば何回かに一回は越えられるはず -- 名無しさん (2013-07-26 07:56:56)
- 序盤の大階段でゲージを残せる地力があるなら、その後で落ちる要素はほぼ無い。最後のトリルがやや危険ではあるものの、中盤からはウイニングランだと思っていい。 -- 名無しさん (2013-07-27 13:16:33)
- 物量を削った天空。ハードに関しては序盤発狂を抜ければしばらくは回復なためウイニングランかな。 -- 名無しさん (2013-11-20 22:32:34)
- 難で発狂抜けたけど最後のトリルが左に偏って死んだ。全体的にリズム難でこぼしやすいし、発狂抜けても気は抜けない。 -- 名無しさん (2013-12-24 21:19:33)
- BP39で乱難!中盤ズレ発狂は冥穴ノックをやってると見えるようになるのでオススメ -- 名無しさん (2014-01-30 00:21:39)
- ラストのトリルを安全に行くには正規がよいと思う。大階段は二重階段と思えばそんなに速くもないのでびびらないこと。跳ねているが、曲を頭に入れてノリで叩くと意外に素直な譜面に見えてくる。 -- 名無しさん (2014-01-30 15:23:49)
- とにかくズレているので発狂後も油断してるとハマる可能性あり。油断しないこと。 -- 名無しさん (2014-03-27 21:42:13)
- 乱だと前半が度胸2曲に乱かけたような発狂を劣化させたような高密度が降ってくる…表現が難しいorz 易もラス殺しなため選びにくい、うーむ。 -- 名無しさん (2014-07-07 19:27:09)
- 発狂よりも発狂前のbadはまりでなぜか死ぬ。 -- 名無しさん (2014-08-07 00:03:18)
- 発狂もそうだが、道中のBADハマりがどうにもならん。リズムどうなってんのこれ…佐々木曲の譜面はもう少しどうにかならんのか… -- 名無しさん (2014-08-12 19:56:56)
- ↑認識力上がると不思議とバッドはまりしなくなるよ。以前即死してたんだけど今は全然大丈夫になった。しばらく放置がいいよ -- 名無しさん (2014-08-12 22:21:13)
- 正規BP56で難抜け。発狂は意外と速く押さなくても押せているので焦らないように -- 名無しさん (2014-08-25 00:25:24)
- 中盤発狂は乱で崩したとき微ズレ同時押しと見ることが出来ればBPがぐっと減る。ビタチョコにEXHつくかつかないか程度の地力があればEXHも十分狙えるが、むしろ本当の勝負は中盤抜けてから。正規の場合全く別の認識力・打鍵力が必要になる -- 名無しさん (2014-10-13 10:12:50)
- 1Pサイドは大階段以外は正規が一番楽。初ハードは正規でした。乱で何回やってもダメな人は駄目元で一回やってみてもいいと思う -- 名無しさん (2014-10-13 12:03:52)
- だいぶ前に↑5書いた者だが、↑4のコメを参考に放置してプルーフ、トール、たまゆら乱やりまくって認識力上げて再挑戦したらあっさりハード出来た。リズムは意外と遅く、BPMに惑わされて早く叩きすぎない事が重要。乱でBP39で8%抜けでした。序盤から大階段抜けたらほぼ勝ちでラス殺しは餡蜜で対処。 -- 名無しさん (2014-12-12 23:02:34)
- BP11、乱でEXH。死ぬときは発狂はおろか発狂に入る前で死ぬ。中盤抜けてもラストも油断ならないのでしっかり回復しておくこと。意外と難とEXHの差は大きくない部類。 -- 名無しさん (2015-01-18 02:54:05)
- 軸地帯のせいでACでやりたくない曲筆頭。しかし、むしろfast slowが付けられるだけマシか。 -- 名無しさん (2015-01-18 03:07:39)
- 1p正規BP45で8%抜け 発狂よりも道中が辛いって人は軸ではなく乱打ないし遅いトリルと認識すると残ります -- 名無しさん (2015-01-29 00:18:46)
- R乱が割と当たりやすい -- 名無しさん (2015-09-23 23:42:17)
- ラストのトリル前の皿複合地帯も難しい気がする、1P側だが正規より鏡の方が楽に感じられた -- 名無しさん (2015-12-02 22:49:16)
- ずっとBADハマりにおびえる譜面。挑戦レベルだとずっと苦行。BADハマりしだしたら一度手を止めた方がゲージを保てる。 -- 名無しさん (2016-02-13 13:59:01)
- とにかくトリルのような何かをひたすら叩いていたら曲が終わる感じ。 -- 名無しさん (2016-02-13 14:04:11)
- うーん、なんか他の軸押し以上に何を叩いてるかわからなくなるなあ -- 名無しさん (2016-02-13 18:20:10)
- 某ハード地力表でこいつだけが埋まらない…タイピは大丈夫だけどこれは結局推奨OPが人によってバラバラだし発狂抜けてもウイニングランじゃないから困る -- 名無しさん (2016-12-27 13:52:04)
- ACで簡単にクリアできたからCSでやったら全くクリアできず。FHSは偉大だった… -- 名無しさん (2017-03-31 20:15:34)
- 難とEXHが大差ないと上にあるけど羨ましい。たぶん個人差でかいと思う。自分はエクハつくのに大分苦労して、地力S半分ハードしたくらいの時にようやくついた。餡蜜うまい人は早くつくのかな? 個人的には、冥の乱をやり込んでるとこの曲の発狂がだんだん見えるようになって来るからオススメ。 -- 名無しさん (2017-03-31 20:31:31)
- 1P鏡は外れ、生気が無難 -- 名無しさん (2017-04-10 23:09:06)
- 今日のイチオシに選ばれてたから何気なく粘着してみたらEXH点きました。軸押し超苦手なのに発狂繋がるとは…まあその発狂で落ちたこともありましたけどね -- 名無しさん (2017-06-29 16:28:42)
- これ地力Bあるでしょ。あの発狂とラス殺しあってCはねえよ -- 名無しさん (2017-11-22 21:08:18)
- C上位ってとこかな?ノマゲだと1番難しい発狂の出来具合は関係ないしな。高BPM故に軸ハマリはこわい。 -- 名無しさん (2017-11-22 23:50:44)
- 俺もこれは地力Bだと思うわ ラス殺しだけじゃなくて道中も皿絡みと鍵盤がキツイ。後スコアの出なささは☆12最上位。 -- 名無しさん (2018-07-07 16:30:52)
- R乱で赤(2P右利き)。上の書き込みにもあるけどR乱は結構当たりが多いっぽいので、正規や鏡で上手くいかない場合の選択肢に。とにかくスコア出ない。 -- 名無しさん (2019-03-10 20:50:58)
- ラストのトリル以外は軸があると絶対に思わずに無心でジャリジャリ系の譜面をやっていると自分に言い聞かせることが大事 -- 名無しさん (2019-03-10 22:49:43)
- 今日これ乱で粘着して一回だけ開幕発狂ぬけたけどラストが4567にノーツが固まって難落とされた。最後まで油断大敵 -- 名無しさん (2019-03-28 15:52:23)
- 発狂抜けた後の皿複合が地味に難しいので、発狂をギリギリで抜けると耐えられず落ちることもあるので気を抜かないように。 -- 名無しさん (2020-03-29 00:19:41)
- 旧ギタドラでは存在感あったので、ドラムパートもギターパートもよく覚えてた。ピアノが加わるが曲展開は変わらず。曲を覚えているおかげで同難易度帯で最初にHARDした。(1P正規BP50くらい)ギタドラプレイヤーは意外と簡単に感じるかも・・・なのでやってみるといい。 -- 名無しさん (2020-08-11 07:37:43)
- 曲覚えてても140BPMの6連符の二重階段が押せるかどうかは関係ないと思うけど -- 名無しさん (2020-08-11 17:48:33)
- ギタドラもこんな汚い譜面なんだろうか 腕が上がって来るとBADが自然と減って来るけどスコアは相変わらずでない AAA-表示でも結構上手いと思う -- 名無しさん (2020-08-11 21:03:24)
- ノマゲは軸絡みやラストのトリルが外れないR乱でいいと思うが、発狂が全く押しやすくならないので難は乱推奨。あと粘着するならPフリーで軸の位置を取捨選択したほうが効率がいいと思う。 -- 名無しさん (2022-09-02 12:39:35)
- 発狂が話題だが、それ以外も結構練習になる。「予測とガチャ押し」に頼れない運指を鍛えられる、噛めば噛むほど味が出るみたいな譜面。 -- 名無しさん (2023-01-17 09:50:29)
- 単曲やりこみはオススメされないが、これは本当にオススメできる。乱ハズレもほとんどないし、発狂・ズレ(横認識)・皿複合・高速トリルと、地力系が満遍ない。BP減らしだけでなく点数上げの挑戦も面白い。 -- 名無しさん (2023-07-17 19:56:15)
- ちなみにドラムでは最上位譜面、かつめちゃくちゃテクニカル系。 -- 名無しさん (2023-07-17 19:58:03)
- バスが一定じゃなくて絶妙に遅いから嵌ったら終わる -- 名無しさん (2024-06-30 23:51:28)
- 1P正規BP14でEXH。ここ最近11小節からの1バスで毎回BADハマりし始めてたので、ほとんど3:5半固定で行ったらサクッと抜けられて笑った。 -- 名無しさん (2024-11-03 20:33:23)
最終更新:2024年11月03日 20:33