新規作成
新規ページ作成
新規ページ作成(その他)
このページをコピーして新規ページ作成
このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
このページの子ページを作成
新規ウィキ作成
編集
ページ編集
ページ編集(簡易版)
ページ名変更
メニュー非表示でページ編集
ページの閲覧/編集権限変更
ページの編集モード変更
このページにファイルをアップロード
メニューを編集
バージョン管理
最新版変更点(差分)
編集履歴(バックアップ)
アップロードファイル履歴
ページ操作履歴
ページ一覧
ページ一覧
このウィキのタグ一覧
このウィキのタグ(更新順)
おまかせページ移動
RSS
このウィキの更新情報RSS
このウィキ新着ページRSS
ヘルプ
ご利用ガイド
Wiki初心者向けガイド(基本操作)
このウィキの管理者に連絡
運営会社に連絡(不具合、障害など)
beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
KILL EACH OTHER(A)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
PSYSTYLE
KILL EACH OTHER
BEMANI Sound Team "L.E.D. VS. L.E.D.-G"
162
1945
51.6%(2019/10/15)
攻略・コメント
シュバルツや黒騎士みたいな曲調だが、局所発狂は無い中速乱打譜面。中盤の三連符地帯は縦連が多いが結構遅いので落ち着いて。終盤が一番高密度だが、難逃げする方が楽というほどでもない -- 名無しさん (2018-11-29 17:04:09)
LED音頭後の発狂後終わったかと思ったらまだあるのかよ!とツッコミたくなる譜面。体力勝負の地力B譜面だと感じた -- 名無しさん (2018-11-29 18:00:56)
正規が無難な配置している。ブレイク前とラストがかなり高密度。ハード挑戦段階だと皿絡みに対してクアンタムダリアと似たウザさを感じる -- 名無しさん (2018-11-29 20:38:39)
滅茶苦茶疲れる -- 名無しさん (2018-11-29 21:51:09)
角ちゃんのサイケ系の曲では初の☆12?癖もなく終始要体力、要集中力の譜面。 -- 名無しさん (2018-11-29 23:37:42)
極端な発狂はないけど、ちょっとしたミスでガクっとゲージが削れていたりする譜面 中盤の縦連がいい感じに乱打に向けていた集中を削りに来てくれるけど、ここで回復しておければ後がやや楽になるかも -- 名無しさん (2018-11-30 12:12:46)
中位くらいの普通の☆12 中盤だけ露骨にリズムが変わる点は注意 縦連がちょいちょい追加されてて邪魔だけど基本的には似たような密度の乱打が延々と続くのでスコアは取りやすい 個人的にだけど灰だと光らせづらい盆踊り地帯がぎっしり詰まってるせいか逆に光らせやすくなってる -- 名無しさん (2018-11-30 14:23:44)
音頭地帯よりも地味にキックが変調になるブレイク前と終盤の2ヶ所がハードでの関門。 -- 名無しさん (2018-11-30 14:38:54)
皿が時々混ざってくる乱打譜面。ハードは中盤のリズム崩し音頭のあとあたりで削られると後半がきつくなっていく。 -- 名無しさん (2018-11-30 15:41:23)
Quantum†のいやらしさとGAIAの乱打にシュバルツの強さを合体させた様な地力譜面。ノマゲ以下はラスト食い縛って頑張る。ハードはブレイク前に削られ過ぎるとラストが耐えられない可能性大。 -- 名無しさん (2018-11-30 15:59:17)
ノマゲ・イージーに関してはテレポダリアのアウトロの高密度で耐えられる地力があるならおそらくこっちも大丈夫 -- 名無しさん (2018-12-01 01:28:32)
乱打に螺旋階段が混じっているので、RANではトリルだけでなく乱打も押しにくくなることがある。 -- 名無しさん (2018-12-01 04:20:30)
R乱が結構当たるような -- 名無しさん (2018-12-01 04:29:21)
兎に角めっちゃ疲れる体力譜面。ブロソと同格か? -- 名無しさん (2018-12-14 14:11:09)
個人的にはワンダーウォーカー位の難易度に感じた -- 名無しさん (2018-12-14 14:32:16)
20回以上やって漸く正規エクハ出来ました。それも残りゲージ4%と死にかけで…局所難はないけどハマると持ってかれるような譜面があるからエクハ殺しが強い気がする -- 名無しさん (2018-12-15 15:21:02)
個人的には正規はブロソよりきつい。リズムがやや取りにくいのと、配置的におしづらい・・。 -- 名無しさん (2019-03-12 23:04:38)
常に密度高いけど極端な難所はない。下位譜面の難所が続く感じ。ストイックなサイケは久しぶりか?とにかくカッコいいのでノリノリで叩きたい。 -- 名無しさん (2019-11-01 20:21:11)
イージーノマゲ挑戦段階でも、ブレイク前とラスト以外は80%以上維持できるくらいの地力は欲しい。さもなきゃラストでよほどハマらない限り落ちると思う。もっとも密度が高く削られるのがラストなので、しっかりと脱力をして体力維持に努めましょう。 -- 名無しさん (2020-01-31 16:27:14)
ハードはテレポダリア同様嫌らしい皿絡みからガクッと削られるとラストのアウトロで叩き落とされる…1P正規は個人的にあんまり当たってるとは思えないかも -- 名無しさん (2020-01-31 19:48:57)
BP52でラスト4抜けだったのでボーダーラインはそのあたり、難だと一度どこかで大きく削られるとラストの高密度で耐えられないので気を抜かずに···、挑戦段階では1p正規が無難かも -- 名無しさん (2020-02-02 18:13:58)
自分は初ハードBP80近かった。ずっと低空飛行だったけど -- 名無しさん (2020-02-04 12:38:33)
2000ノーツくらいあるから平均的にBP出るなら割と許容範囲は広いんだけど…難を狙う段階になると局所難に感じるからなあ。 -- 名無しさん (2020-02-04 21:10:28)
どの段階でも局所難だと思う。明らかにブレイク前とラストの局所難で他の密度は一段階以上落ちる。 -- 名無しさん (2020-12-13 00:05:24)
ブロソよりまあまあ上くらい -- 名無しさん (2021-05-07 19:47:06)
1Pは正規がダメなら鏡もありかなって譜面。ただ、どっちにしろ外側に偏ってる譜面だから乱やR乱 -- 名無しさん (2021-08-06 06:21:27)
も悪くないと思う -- 名無しさん (2021-08-06 06:21:44)
難しさの頂点はブロソのラストの方が上に感じる。ブロソラストを10として、ブロソが6→7→6→10でこっちが7→8→8→9という感じ(数字は適当)。乱ハズレはあるけどオプションはなんでもいいと思う。 -- 名無しさん (2022-12-12 03:04:10)
名前:
コメント:
「KILL EACH OTHER(A)」をウィキ内検索
最終更新:2022年12月12日 03:04
メニュー
トップページ
メニュー
連絡・コメント
暫定連絡板
質問・雑談
運指について
曲・段位攻略
AC Pinky Crush
AC EPOLIS
AC RESIDENT
AC CastHour
AC BISTROVER
CS ULTIMATE MOBILE
CS INFINITAS
CS EMPRESS
過去作
☆7
☆8
☆9
☆10
☆11
☆12
LEGGENDARIA
黒譜面
その他
SP各段位攻略
ソフラン曲・対策
その他
ゲーム仕様解説
テンプレート
新曲用
段位用
@wikiプラグイン一覧
wiki編集のすすめ
リンク
beatmania IIDX 31 EPOLIS 公式サイト
beatmania IIDX 30 RESIDENT 公式サイト
PC用 beatmania IIDX INFINITAS 公式サイト
家庭用 beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE 公式サイト
家庭用 beatmania IIDX 16 EMPRESS 公式サイト
BEMANIwiki
TexTage
(譜面サイト)
e-AMUSEMENT
beatmania IIDX DP攻略 @ wiki
(DPの話題はこちらで)
更新履歴
取得中です。
更新順ページリスト
合計:
-
今日:
-
昨日:
-