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Dr.Chemical & Killing Machine(A)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
INDUSTRIAL TECHNO
Dr.Chemical & Killing Machine
Hommarju
165
1700
55.3%(2019/10/15)
攻略・コメント
サビのBrokenやFを速くしたような二重乱打地帯からが鬼門。 -- 名無しさん (2018-12-06 14:14:39)
Broken Swordをぬるめた位の地力譜面。終盤の二重乱打からが本番でラストはそこから密度が2割増し。 -- 名無しさん (2018-12-06 16:22:21)
普通の乱打譜面。終盤から唐突に難易度が上がる。 -- 名無しさん (2018-12-06 17:31:13)
同じbpm165のTrue BlueやTIEFSEEより結構密度高い -- 名無しさん (2018-12-07 11:59:05)
序~中盤までは緩いが終盤から急激に密度が上がる 完全に終盤ゲーなのでノマゲ、ハード共に恐らくそんなに差は無い 逆に終盤も発狂じゃなくただの乱打に見えるならEX,鳥共に大分優し目 -- 名無しさん (2018-12-07 16:51:45)
二重乱打後は回復だけどある程度ゲージを残さないとイージーでも回復しきれないかも。追加された☆12の中ではかなり簡単 -- 名無しさん (2018-12-08 02:53:46)
前半はスッカスカなので割愛。後半の密度がなかなかのものだが一気に削り取りにかかるようなポイントはないので見切れればEX難易度は低めか。 -- 名無しさん (2018-12-08 12:12:26)
恐らくある程度の地力がついてくると一気に簡単になるタイプの譜面。上から目線だと弱く感じるが挑戦段階だと終盤はきつめかと。自分は正規が苦手すぎて乱でなんとかイージー。TAKA曲系の乱打が得意なら正規は当たってるかと -- 底辺十段 (2018-12-08 17:15:37)
完全にラストゲー。一度グダると即落ち必至なので、ハード以上は要注意 -- 名無しさん (2018-12-12 21:12:59)
終盤はラストダンス辺りと難易度近くて、一定地力あると安定して下から見ると絶望する感じ。まぐれクリアしにくいタイプ -- 名無しさん (2018-12-13 15:15:17)
意外と当たりにくい。メンデスやハエレにイージー付いてるけどこっちはなかなか付かない。BP50台になったからもうハード狙った方が早いかな... -- 名無しさん (2018-12-14 14:40:12)
イージーノマゲ狙いだと強いけどハード以上狙い(上から)だと何もなく終わるから、フルコンまで簡単目なのかな。気になる -- 名無しさん (2018-12-15 14:35:25)
↑簡単だと思う、初見正規で鳥コン+100以上でた、当方は非手首だが何の問題も無かった -- 名無しさん (2018-12-15 18:04:28)
地力Cに易つきはじめの十段下位だが、あっさり正規で易はできたものの、ノマゲまでは遠い…。二重乱打をきちんとさばけないとゲージが残らず落ちる。とりあえず易まではわしゃわしゃでいける。 -- 名無しさん (2018-12-16 18:16:59)
後半の高密度地帯だけは地力B〜B+相当ある。 -- 名無しさん (2018-12-17 00:09:59)
TIEFSEEの終盤の2重乱打が倍の長さになり、後半4小節は裏打ちの2分がまじることで1小節のうち2箇所が3個同時になった感じ。この2個増えただけっていうのがなかなか曲者で思ってる以上に見切りづらかったり押せなかったりする。その後は小節の最初に皿が入ってくる乱打だが、1回だけ皿が無いので無いものを拾おうとして運指がグダらないように注意。 -- 名無しさん (2018-12-17 09:39:09)
Broken<これ<Broken Swordって感じの難易度。上からだと弱く見える典型的な譜面 -- 名無しさん (2018-12-22 16:15:28)
一定以上の地力があれば難逃げの方が早い。一度もノマゲしてないけど2P正規で10%残しで逃げ切れた。 -- 名無しさん (2019-01-09 21:17:16)
よくある物量乱打譜面と違って終盤だけなので、体力とゲージを温存しやすいのは大きい。 -- 名無しさん (2019-01-15 08:52:56)
EXHだと高密度を抜けた後の皿が辛い -- 名無しさん (2019-04-03 19:32:06)
ほし12初FCです。地力あればただの乱打なので狙えるんじゃないかと -- 名無しさん (2019-04-04 20:46:47)
運指による不利有利も無いし、これ程必要な地力があれば楽に思える譜面はそうそう無いと思う。 -- 名無しさん (2019-07-08 01:18:36)
下から見るとラストだけで2%になれるほどのラス殺しが本当にキツイ。穴クエを超強化させて発狂時間を長くした(正確には実質ラストまで)もんで地力無いと発狂で本当に何も出来ないタイプって実感した -- 名無しさん (2019-07-08 11:39:05)
十段のときはラストだけで一気に2%に叩き落とされたが、中伝受かったから再挑戦してみたら、あっさりノマゲついて、その勢いで難もできた、BP40くらい -- 名無しさん (2019-08-21 10:38:34)
↑2P正規です -- 名無しさん (2019-08-21 10:39:33)
最低でも十段にそこそこ余裕を持って合格できるレベルの地力がないと足易でも厳しいと思う。 -- 名無しさん (2019-08-23 00:21:19)
クリア難度は☆12中位はある -- 名無しさん (2019-08-23 16:31:21)
見える日にやるとゲージ減らなくて楽しい これよりlast danceのほうがイージーは難しいと感じた -- 名無しさん (2019-09-12 01:08:08)
接続狙いだとふつうに切る箇所多くて難しい 少なくともこれが☆12初フルコンになるような難易度ではない -- 名無しさん (2019-10-14 21:16:34)
FC順なんて個人差でしかないだろう、俺も初FC似た傾向のブロソだったし。勿論他曲繫がるだろ、ってのはあるが体調とか乱の噛み合い具合とかいくらでもうまく行かない要素が出てくるわけで。地力譜面得意なら密度が平坦でやりやすいのでFC1桁ぐらいからでも狙い目の1つとしては十分 -- 名無しさん (2019-10-14 21:54:29)
ずっとラストが全然出来ずにBP120くらい出して2%終わり繰り返してたのが、ある日突然BP半分になってイージー点けられた。一度やってみてダメなら放置しよう -- 名無しさん (2019-11-12 19:23:10)
ある日突然見えるようになるタイプの乱打で、地力が上がればいきなり伸びるタイプ。逆に終盤の乱打で落ちるようなら乱打耐性が無いという事を把握できるので一つのラインと考えるのもあり。 -- 名無しさん (2020-02-24 00:15:28)
穴クエを☆12にしたらこうなるんだろうなーっていう印象 -- 名無しさん (2020-02-26 00:15:56)
中伝正規BP13EXH最密の所で認識崩れそうになったけど短いからなんとかなった。 -- 名無しさん (2020-03-25 19:04:11)
復帰勢。初見正規BP一桁だったので地力あれば困ることも無い、が、おそらくこの後半の物量で攻めてくるタイプは見えなきゃゲージが血を這うので一回やってダメなら大人しく放置した方が良いなと。とりあえず⭐︎12のムキムキマッチョ譜面だと思ってやった方がいいなと思いました。 -- 名無しさん (2020-08-23 20:31:50)
1P正規BP12でEXH。シャウト?が入り始めたあたりから変わった配置になってポロポロこぼしやすい、がすぐ回復地帯に入る。35トリルが入ってから、16小節の純粋乱打勝負。多少皿が入るものの、皿側がやや薄めになっていて、認識し続けられればコンボも切れずに終わる。 -- 名無しさん (2020-09-20 22:19:39)
地力がつくと中盤の皿絡みのほうが怖くなる。妙に崩されやすい配置してると思う。 -- 名無しさん (2020-12-07 16:15:28)
後半は普通に難しい。童話回廊やGENEよりも強く、ブロークンソードの最大密度には劣るが代わりに長くて皿複合も増える。 -- 名無しさん (2021-03-14 14:17:12)
個人的にはブロソよりハード苦労した…。上位譜面のランプはついてるのにこれが抜けられないって人は、OPよりまず判定(緑数字等)を見直した方がいいかもしれない -- 名無しさん (2021-03-20 15:55:45)
やっと難ついた…参考にBP43で残り26%。拘りがなければ正規安定だと思う、とにかくラスト16小節耐えるとしか言いようがない。特に前半8小節抜けて油断すると最後の対称っぽい配置で振り落とされることもあるので注意。 -- 名無しさん (2021-11-01 21:48:52)
ブロソはイージーついたけどこれはつかない。発狂長いから途中で集中力切れちゃう感じ。下からだと地力Cでも強い方なんじゃないだろうか -- 名無しさん (2022-06-16 00:22:29)
何度か書かれてる☆12版穴クエっていう表現が本当にその通りで、下からだとめちゃくちゃ強いんだけど腕が上がるごとに苦もなく押せるようになってくる地力譜面の王道。FC狙いになって来ると人によっては最弱候補にもなりうるくらい癖が無い -- 名無しさん (2022-06-16 02:06:13)
乱打は得意だが地力Cの中では最後の方になるくらいノマゲがつくのが遅かった。地力BのタイピやCODE:1、テレポダリアあたりの中速乱打に先にノマゲがつくくらい。71小節終わりの二重トリルやその後の皿複合地帯の異色二重階段など、乱打の中に押しづらいパターンが局所的に混ぜられている感じなのでFの二重乱打などよりもBPMの差以上に難しい。正規系は押しづらいところがハズレなので乱の方がいいと思う。 -- 名無しさん (2022-06-20 19:34:18)
乱、いけるかなぁ? 最小BPが正規の86なんだけど乱で数回やってどれもBP更新できなかった -- 名無しさん (2022-09-19 21:38:26)
上からだとまるで地力Fくらいの扱いされてるのがあまりにも不条理で理不尽 -- 名無しさん (2024-03-02 12:28:06)
☆11以下の、例えば穴クエだって一緒だろ。お互い話を混ぜなきゃいいだけ -- 名無しさん (2024-03-02 13:08:02)
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最終更新:2024年03月02日 13:08
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