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HARD TECHNO HARD BRAIN AJURIKA 155 1914 55.6%(2019/10/15)

攻略・コメント


  • 終盤までは密度は高いが押しやすい乱打が続く。2回目の4鍵CNの後からが本番で更に密度が上がる。ノマゲよりは難の方がいいと思うが終盤難が曲終了まで8小節ほど続くので楽ではない。地力B+くらい?あと2P正規はイントロ中に6or7鍵CN+皿が合計8枚、安心した頃に1枚ずつ2回来るので初見注意。 -- 名無しさん (2019-05-11 20:19:03)
  • 2P正規でハード。体感ではGOLDEN CROSSを押しやすく配置して終盤を難しくしたって感じ。CNは特に気にするものでもない。 -- 名無しさん (2019-05-11 22:22:39)
  • ラストのトリルゲー -- 名無しさん (2019-05-11 23:17:36)
  • 地力Bぐらいに感じた。ブロークン強化版みたいな物量譜面。ラス殺しありなので難推薦。正規は終盤までまあ押しやすいけど乱も悪くないかも。 -- 名無しさん (2019-05-12 00:44:49)
  • 地力C〜Bぐらいに感じた。CN絡みがそんなに難しくないため乱かけるのも全然アリ -- 名無しさん (2019-05-12 01:02:26)
  • ほぼ全編乱打でCNは乱打にオマケ程度なので正直余り気にしなくていいかも 序盤のかまぼこの辺りが一番難しい 一定の地力があるとかなり鳥を狙いやすいかも -- 名無しさん (2019-05-12 19:46:11)
  • 最後のトリルがハマりやすい、それ以外はノーツ数の割に簡単 -- 名無しさん (2019-05-14 03:06:07)
  • CODE1と似てる。CN空気だけど同じとこに何回も来るから苦手な場所に当たるとドンドン削られる -- 名無しさん (2019-05-14 19:55:35)
  • 密度はあるけど正規当たり気味だし乱外れもあんまりない印象。露骨な発狂もないし難はAAより楽だと思う -- 名無しさん (2019-05-17 21:44:15)
  • ラス前の密度がAAを遥かに超えてるのでそれはない。ブロソと同じかそれよりちょっと下レベル -- 名無しさん (2019-05-18 09:36:19)
  • 俺もAAより簡単に感じたな -- 名無しさん (2019-05-21 01:48:13)
  • 正規当たりすぎワロタ -- 名無しさん (2019-05-22 17:23:53)
  • 地力があると余裕なだけでAAようやく埋まったレベルの人がやると普通に圧殺される -- 名無しさん (2019-05-22 17:33:44)
  • AAより全然きつい。 初めてAA難出来たので挑戦してみたがBP軽く100越えた。終盤~ラストの畳みかけがきつい。 -- 名無しさん (2019-05-24 22:10:12)
  • AAより簡単はさすがに上から目線すぎる 中盤辺りからAAなんとかってくらいの人じゃかなり苦しい譜面がラストまで続く -- 名無しさん (2019-05-25 02:33:30)
  • そもそもAAの難所は序盤の二重軸とdrrrrであって、乱打じゃない。これはほぼラストゲーだけど、そのラストが高密度+トリル絡み+24分あり+皿頻発 で地力足りてないとどうにもならない感じ。難は個人差として、EXH以上ならAAより二回り弱いよ。 -- 名無しさん (2019-05-25 12:25:57)
  • ちゃんと「EXH以上」「あくまで上から目線」と一言も書いてないから叩かれてるわけだし、↑のコメでも目線前提を最後に書いてるんじゃいくら内容が妥当でもまた叩かれるだろうよ。 -- 名無しさん (2019-05-25 12:52:53)
  • 更に言うとランプで難所も変わる。難レベルならAAはdrrr終わってのテレンテも難所だし。地力要求はこっちのほうが跳ね上がるし難レベルで個人差はそうそうない -- 名無しさん (2019-05-25 13:43:10)
  • ラス前までに8割ゲージ残せるのであれば、ノマゲより難逃げの方が楽。 -- 名無しさん (2019-06-01 13:09:46)
  • トータルノーツの多さとラス殺しの所為で評価が悪く感じるのは気の所為だろうか… -- 名無しさん (2019-06-02 02:01:16)
  • 1P正規はラスト以外ずーっと押しやすい乱打が続く印象。ブロークンとかのTAKA系譜面よりも更に配置が易しく感じるけど、ほんとにラストだけトリル混じり発狂で厳しい。ハード推奨。 -- 名無しさん (2019-06-10 15:07:19)
  • 個人的に易より難のが簡単。ハードBは多分無い。Cは半分も埋まらないけどこれは3回で乱でハード、たぶんDでいい。易だとBくらいあるかも、ラスト普通に難しいから易の方が選びにくい。 -- 名無しさん (2019-06-16 20:13:38)
  • フルコンレートがかなり高い。通常解禁でもっと上がる? -- 名無しさん (2019-06-26 21:13:52)
  • 最後のCN抜けてから密度が一気に上がる。中速曲なので餡蜜などの誤魔化しはしづらい。ラストは目線固定を意識。 -- 名無しさん (2019-06-26 22:39:45)
  • 正規はあっという間に癖がついて結局乱で白くした。癖抜きにしても乱の方が当たり率が高かった印象。体感ハード難度はCODE1より上、ブロソ並〜やや下といったところ。 -- 名無しさん (2019-07-16 08:31:55)
  • ラストむずすぎ。皿とトリル混じりの発狂で、ゲージが蒸発する。ノマゲは厳しく、ハード逃げもある程度ゲージを残さないと厳しいw -- 名無しさん (2019-08-20 18:28:52)
  • ラスト8小節ですべてが決まる譜面。確かに押しやすい反面癖がすぐにつくので安易に特攻するのは厳禁。この手のタイプは誤魔化しがきかないので地力で上から押し潰せるようになるまで放置もあり。 -- 名無しさん (2019-08-21 11:22:59)
  • 12挑戦段階ではまず無理な譜面。クリアレート詐称なので気をつけよう。デフォルトでできるようになったら50%切りそう。 -- 名無しさん (2019-08-21 22:43:41)
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