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COSMIC CYBER(A)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
BIGCORE
COSMIC CYBER
BEMANI Sound Team "Captain Sonic"
170
1469
n%(yyyy/mm/dd)
攻略・コメント
後半☆11としてはキツめの発狂があるがそのあと丸々回復なのでノマゲとハードにえらい差がありそうな譜面 -- 名無しさん (2019-06-27 18:05:25)
中盤にちょっとだけ嫌らしい皿があったり、物量が多めで結構難しかった。エンプのアークスコアとどっちがムズいだろう -- 名無しさん (2019-06-27 19:04:46)
↑ハード以上の話です。ノマゲまでは回復あってどうにかなりそう? -- 名無しさん (2019-06-27 19:06:23)
道中は結構重いがラストで130ノーツくらいの回復がある -- 名無しさん (2019-06-27 19:42:00)
正規で死んで乱でHARD。中盤、連皿後の皿絡みの同時押しやMAXIVCORDやマクイルクラスありそうな後半の物量が難しい。他の方が書いてる通りノマゲだと最後に大き目の回復があるので12への足掛けの練習に良さそう。最近そういう譜面多い。 -- 名無しさん (2019-06-27 22:18:16)
終盤回復と言っても難所越えてゲージからっぽだと流石に回復しきれずに終わるのでノマゲなら超逆詐称というわけでもない 3~40%程度は残したいところ -- 名無しさん (2019-06-28 00:31:57)
正規は同色系の同時押しの割合が高いので人を選ぶかな?ちょっと連皿があるけどリズムは共通してる、ハードにしても&intelligenceほどではないという印象 -- 名無しさん (2019-06-28 02:12:00)
&インテリと同じく☆11としては厳し目の物量 皿成分は中盤以外はそこまでだけど代わりに物量はこっちのが多めかな? ただ最後の方100ノーツくらいひたすら回復だったのである程度道中ついていけるなら大いに練習になる譜面 ハード以上からは☆11としては露骨に難しい -- 名無しさん (2019-06-28 20:05:29)
最後だけで50%近く回復できるから今作の解禁☆11にありがちなボコボコにされ続けて終了という事にはなりにくい。それでも高い瞬間密度が何度も来るタイプだから生半可な地力だとジリ貧になって回復しきれない -- 名無しさん (2019-06-29 21:52:13)
☆11では結構重めの鍵盤が降ってくる、皿絡みも多くて地味に難しい -- 名無しさん (2019-06-30 10:04:13)
ハードは余裕で&インテリより難しいので注意1Pは鏡の方が良い 気がする -- 名無しさん (2019-06-30 12:53:20)
自力があればスコアは出やすい。☆11としては強めの鍵盤だが、詐欺というわけでもなく、中の上くらいか? -- 名無しさん (2019-06-30 22:01:38)
☆12に片足突っ込んでるわけではないので、11のクリアレート低い上位陣よりはやりやすい。あと連皿はあるが、リズムがわかりやすいためさほど脅威にならないはず。逆にこの連皿が全然できないなら皿を鍛えたほうがいいと思います -- 名無しさん (2019-06-30 22:03:28)
BP15でギリギリEXH。これで11とか最近の11はしんどいな。 -- 名無しさん (2019-07-01 23:06:47)
難はだいぶ☆12慣れした十段じゃないと技術体力どちらの面でも厳しいと感じた。正規系が比較的親切でリズムが取りづらいこともあって乱はカオス化しやすい。かと言って正規鏡も高密度に混じった階段状の配置が癖つきやすそうなのでなるべくランプ狙いでの回数は抑えた方がいい -- 名無しさん (2019-07-04 17:48:28)
声ネタの皿は、最初が4枚であることを意識すればハマりにくい。終盤は気合い。 -- 名無しさん (2019-07-12 11:39:06)
後半☆12でもなんら違和感ない密度 -- 名無しさん (2019-07-12 12:28:48)
中盤の密度は12レベル。ラストが回復だから11になってる感じか -- 名無しさん (2019-08-03 03:34:30)
1Pは鏡で超易化…なのだけど、そう感じるということは左手の運指力が欠如し過ぎているって事なんだよなあ多分… -- 名無しさん (2019-09-03 22:02:44)
Captain Sonicの正体はSYUNNが最有力。 -- 名無しさん (2019-09-05 10:08:25)
11としては厳しめな物量譜面だが出来るようになると楽しい譜面。物量についていけず2%安定って人は他の11と12最下位クラスを回してれば少しずつ押せるようになるはず。個人的に物量だけで言えば12への橋渡し的な譜面と感じた。 -- 名無しさん (2020-03-08 18:52:54)
サントラをPCのWMP読み込んだら作曲者の名前にSYUNNって出た -- 名無しさん (2020-03-20 20:06:26)
発狂だけ取り出してみたら間違いなく☆12クラス。発狂後は結構回復できるが削られ過ぎると回復が間に合わないのでノマゲ狙いでもある程度は食らいつける地力は必要 -- 名無しさん (2022-01-26 22:11:09)
中盤発狂に加え前半の右上がり階段の配置が終わってるので正規は選ぶ価値無し -- 名無しさん (2023-01-30 16:15:48)
癖のない乱打、そして☆12に片足突っ込んだ物量。某難易度サイトではV2やfour pieceより簡単とのことだがそうか?という印象がある。 -- 名無しさん (2023-09-09 20:01:08)
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最終更新:2023年09月09日 20:01
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