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THE BRAVE MUST DIE(A)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
HARDCORE
THE BRAVE MUST DIE
BEMANI Sound Team "L.E.D.-G"
215
2075
n%(yyyy/mm/dd)
攻略・コメント
ロケテ譜面から100ノーツ以上減ってはいるがそれでも物量譜面。序盤にはCN複合まである。ラストも二重階段や螺旋階段で殺しに来る -- 名無しさん (2019-11-07 20:10:49)
糞ナーフを受け☆12上位から引き摺り下ろされた -- 名無しさん (2019-11-07 20:14:46)
これが12上位じゃないは流石に上からすぎる -- 名無しさん (2019-11-07 20:48:33)
中盤の同時押し地帯はvolltisisimoの練習になります。 -- 名無しさん (2019-11-07 20:55:06)
トリカンと同じくらい -- 名無しさん (2019-11-07 21:10:47)
地Aくらいか。ロケテだと軸押しが強くてA+強くらいあったんだが -- 名無しさん (2019-11-07 21:48:02)
ディスペリアより少し簡単か。8分同時押しメインで鳥もでやすい -- 名無しさん (2019-11-07 21:52:04)
215についていけるかどうかが全て -- 名無しさん (2019-11-07 22:14:27)
最上位ではないけど上位だよね 215についていくのは大分しんどい -- 名無しさん (2019-11-07 23:34:51)
YAKSHAくらい -- 名無しさん (2019-11-07 23:38:41)
12分地帯からが本番でそこまでゲージ、体力共に温存出来てないと厳しい 地力Aあるかなぁ -- 名無しさん (2019-11-07 23:40:03)
難易度的にも傾向的にもTriple Counter辺りが近いかな 後半若干入る二重階段とかはややエレクリっぽいけど -- 名無しさん (2019-11-08 00:06:27)
1P正規、BP78で難。Triple Counterほど同時押しがエグくなく、若干密度下げて速度上げたバドマニみたいな印象。 -- 名無しさん (2019-11-08 01:15:03)
ブレイク前の発狂で残せても最後まで油断できない -- 名無しさん (2019-11-08 01:18:31)
ブレイク直前のゴミつきトリルを含む箇所が最難関。餡蜜よりガチ押ししたほうがいい -- 名無しさん (2019-11-08 12:29:43)
ノマゲは最後の螺旋+αが難関 -- 名無しさん (2019-11-08 13:30:30)
軸が変なとこ行くくらいなら正規でいっかって妥協を誘う譜面 -- 名無しさん (2019-11-08 15:24:02)
1P正規は前半が楽で後半がキツイ。鏡はその逆。ロケテから弱体化したとは言え、まだ12上位 -- 名無しさん (2019-11-08 15:33:31)
トリカンの下位互換。正規が無難かと -- 名無しさん (2019-11-08 18:00:38)
正規鏡は無難に見えて三連符後半から明らかにハズレ。叩きづらすぎる。乱の方が振り幅は大きいだろうけど良いかなとは思う。 -- 名無しさん (2019-11-08 22:06:10)
前半の同時押しが一番しんどかった。そっから低空飛行 -- 名無しさん (2019-11-09 00:00:46)
速度早いし流石に夜叉よりはきついと思うんだけどなあ -- 名無しさん (2019-11-09 12:55:18)
とにかくBPMが早くてトリカンより難しいと思った -- 名無しさん (2019-11-09 14:43:11)
乱BP69で難、難までなら最初のCNは捨てちゃっても大丈夫 -- 名無しさん (2019-11-09 18:18:07)
BP23で正規HARD、上でも出てるけどR乱や乱で軸が押し辛い場所にいってしまうなら正規or鏡がいいと思わせてくれる譜面。スコア下がるかもしれないけど通常より緑数字を+10くらいすると余裕をもって打鍵できると思うし地力Aくらいかな -- 名無しさん (2019-11-09 18:31:47)
とにかくやたら早いし密度が高い 中盤のブレイク入る前のドコドコ抜ければハード行けると思う 早さと密度についていけるなら素直な譜面なので鳥難度はこの難易度帯としては簡単 -- 名無しさん (2019-11-09 23:21:07)
DOMINIONを早くしてノートも多くして地力寄りのCN複合を加えた感じ。ただドミと比較すると、中盤発狂のあたりハズレに差はなくなった感じなので、地力があればドミより安定しやすい。要求地力は、ストライカー地帯の認識力、速さ、物量ともにドミより2周りくらい上 -- 名無しさん (2019-11-10 01:45:08)
後半ブレイクCN前の3連符の重乱打でゲージが溶ける地力ならドミニの方が楽な場合が多いはず(難以下)。地力で殴れるなら難所はほぼ開幕のCN+軸に限定される(ラスにエレクリっぽいのはあるけど長くないので耐えやすい)のでそこさえどうにかなるなら難安定〜EXHは大幅にレベルが下がる。フルコンは……切りどころ多いからドミニの方が個人的には楽だけど個人差でしかない -- 名無しさん (2019-11-10 19:00:24)
正規ミラーがバカ当たってる -- 名無しさん (2019-11-10 22:59:45)
R乱 BP20でEXH。17が隣接になって捌きやすい、正規鏡叩きやすいけど111小節目でゴッソリ持ってかれる -- 名無しさん (2019-11-12 11:53:19)
BP80くらい出てもハードできる可能性ある。全体難だから、低空飛行のまま耐えられそうな譜面してる -- 名無しさん (2019-11-13 20:55:04)
作者が同じだからかドミニオンと比較してるエアプが多いけど譜面傾向が全然違うから全然比較にならんでしょ -- 名無しさん (2019-11-14 00:35:02)
シンセやミスレイヤーからしてドミニの続編っぽさはあるからまあこうなるのは仕方ないような気はする。勿論傾向は違うんだけど8分同時地帯あたりはドミニ道中の強化版 -- 名無しさん (2019-11-14 01:03:03)
正規ミラーが当たりに感じるのは相当上から目線だろう -- 名無しさん (2019-11-14 07:53:02)
↑少なくともハードだったら綺麗な配置してる分正規ミラーは当たりだと思いますけどね。。。 -- 名無しさん (2019-11-14 08:48:30)
個人的にデフォ曲最難。215の暴力で序盤から容赦なく体力を奪ってくる。同時押しに対応しながら二重階段を崩すにはR乱がいいかなあ -- 名無しさん (2019-11-14 18:53:24)
ブレイク前のシンメトリーっぽい地帯が割れてるとラストの二重階段も当たり。バスの位置は他のLED曲ほどクリアにとって重要な要素ではなさそう。実際初イージーは2P5バスだった -- 名無しさん (2019-11-16 09:15:25)
高速曲が得意か苦手かでかなり評価が分かれそうな譜面 -- 名無しさん (2019-11-16 12:53:40)
地力B+ほとんど易落ちしてるくらいだけどR乱でゲージ100%イージーできた。16分は速すぎて誤魔化しやすいのであとは高速耐性あればなんとかって感じ。 -- 名無しさん (2019-11-16 20:20:04)
軸とか二重トリルとか色々要素はあるけど、1番印象的なのはやっぱり速さかな。とにかく速い。 -- 名無しさん (2019-11-17 02:43:13)
ノーツが多く同時押しも多いのでハード許容BPは80近い -- 名無しさん (2019-11-17 09:23:17)
BP21で乱エクハ。BPが後半に出やすいのでこれくらいのBPが限度かもしれない -- 名無しさん (2019-11-23 00:33:17)
R乱で1P側BP23でEXHつけられた やっぱり一部あまり押しやすくならないパターンもあるけど大方は押しやすくなる(特に12分地帯)。ラストもまあ正規よりはましかなといった具合 -- 名無しさん (2019-11-24 22:04:57)
R乱でフルコン。LED譜面に共通して言えることだけどやっぱりR乱かけると押しやすくなる -- 名無しさん (2019-11-25 19:44:33)
正規だとイージーすら無理でしたがR乱にてHARD。後半がおしやすくなります。 -- 名無しさん (2019-11-29 11:43:43)
乱でバスが1か7に来るとやりにくい配置が多い印象 -- 名無しさん (2019-12-11 06:24:03)
BPM215についていけるかどうかの譜面。配置自体はまだ温情があるとはいえ、それがBPM200オーバー+2000ノーツ以上となると完全に別物になる。ノマゲならラストの螺旋が出来るかでほぼ決まるので案外埋めにくかったりするかも。 -- 名無しさん (2020-03-14 15:20:22)
DOMINONをクソ速くしてついでに密度も上げちゃった譜面。余程高速が得意じゃなければ十段では手も足も出ないと思う。 -- 名無しさん (2021-01-31 19:56:40)
中伝に欲しい曲 難しいけど何回もやりたくなる -- 名無しさん (2022-06-30 06:09:05)
中伝っぽい練習曲。これだけでなく全体的にHeroic Verseは十段中伝周辺が充実している印象。 -- 名無しさん (2023-03-19 16:04:28)
ドミニオンやエクシアほどバスで左右されにくいから、正規ミラーダメだなと思ったらR乱で回すと吉 -- 名無しさん (2023-06-17 01:52:17)
1P鏡でFC。正規と比較して、開幕のCN処理がやりやすい、8分同時地帯中ごろの変な16分+2枚皿を取りやすくなる代わりに、後半が7バス+右寄り螺旋になる(個人的に苦手だけど中盤よりマシ)。 -- 名無しさん (2024-04-17 22:41:00)
↑バス混じり階段や二重階段を正規系で押せる前提 & R乱で1切りばっかのときのオプション選択だし癖も付きやすいのでハード以下狙いならそんな多用しないでいいと思う -- 名無しさん (2024-04-17 22:44:37)
2P正規BP77で難。中盤の最発狂でも20%近くあったので許容BPは結構多めかも。 -- 名無しさん (2024-06-11 17:49:45)
1P正規BP60でノマゲ。ボーダークリアでした。運に助けられたけど左手の練習成果も感じられてよかった -- 名無しさん (2024-06-28 00:17:57)
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「THE BRAVE MUST DIE(A)」をウィキ内検索
最終更新:2024年06月28日 00:17
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