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がっつり陰キャ!?怪盗いいんちょの億劫^^;(A)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
Hi-メランコリックコア
がっつり陰キャ!?怪盗いいんちょの億劫^^;
闇の怪盗少女ぷらずま★彡Prim@休業中~( _ _ ).。
185
2192
33.9%(2020/03/05)
攻略・コメント
前作のモナムールよりさらに物量アップ、おまけに皿絡み等で押しにくさもアップ。サビ終わりに発狂まであるので難はPrim曲最強に感じた。幸い許容BPは多めで、65出ても(途中で落ちかけたが)なんとか抜けれた -- 名無しさん (2020-03-05 19:40:29)
陰キャの皮被った体育会系譜面 -- 名無しさん (2020-03-05 20:07:04)
例によって1鍵酷使譜面なのでR乱がおすすめ -- 名無しさん (2020-03-05 21:11:09)
B4Uリミ黒と同格かな。傾向も似てる。 -- 名無しさん (2020-03-05 21:15:33)
陰キャだが体育会系の譜面。例によって皿複合+高速物量。prim曲では最強だろう。密度の濃い部分が本当に濃いが回復につかえる部分もちょいちょいあり、見た目よりは一応耐えやすい。 -- 名無しさん (2020-03-05 21:24:37)
キャトられ以上コンフィ未満 曲の聞き込みで多少やりやすくなるか? -- 名無しさん (2020-03-05 22:07:17)
イベ曲の中だとインフェルノよりは簡単だけど大分難し目 LED特有のバス酷使高密度譜面なので外れると目も当てられないゴミ配置になった BP50くらいでハード出来たけどそこそこ余裕あったので70、80くらいでも狙えそう -- 名無しさん (2020-03-05 23:02:06)
インフェルノとか個人差の塊なので比べる意味が全く分からん 皿は密度の濃いところにばっかあるし同じような配置なのでハズレはずっとハズレ -- 名無しさん (2020-03-05 23:14:07)
上から目線(初見EXHやるかどうかぐらい)なら“難所が無い”ので大ハズレさえ引かなきゃ与しやすい、キャトられのほうが階段→同時(縦連入りがクソ配置)みたいな事故要素が強い。ハードまではPrim最強なのは理解できる -- 名無しさん (2020-03-05 23:31:45)
コンフィの下位互換 -- 名無しさん (2020-03-05 23:49:05)
未難30だけど難できず。サビ手前~サビ明けまでが難所過ぎる。粘着しすぎてサビまで全くいけなくなった。整った譜面に苦手意識がなければ、初見正規で難してしまうのがおすすめ。 -- 名無しさん (2020-03-06 04:13:08)
未難10くらいだけど乱難で2回死んだ 局所的に皿と物量が猛烈に増える箇所が何度かあるのでそこ以外で減ってるとクリアは厳しい ハードはprim曲では一番難しい EX以上は知らね -- 名無しさん (2020-03-06 04:26:30)
共鳴遊戯くらいに感じた -- 名無しさん (2020-03-06 18:08:48)
キャとられを全体的に密度アップしたような譜面 上にB4Uダリアくらいってあるけど正にそんな感じ -- 名無しさん (2020-03-06 18:10:45)
乱は結構当たり配置あるね。体感B4Uダリアとお菓子の王国を足して2で割ったような感じ。 -- 名無しさん (2020-03-06 20:59:12)
B4U黒よりBPM高いし密度濃いところはガッツリ濃い上に皿が絡んでくるから体感B4U黒よりは難しいと思う。 -- 名無しさん (2020-03-07 00:53:34)
サビの間のコンビニパートは若干ユルくなるが、そこ以外回復できるところが全然無い -- 名無しさん (2020-03-07 01:34:13)
コンフィを弱くした感じだけどBPは同じくらい出ちゃう -- 名無しさん (2020-03-07 11:51:34)
エンスケダリアに皿複合を追加した感じ -- 名無しさん (2020-03-07 17:06:57)
B4U黒とはラス殺しぐらいしか似てないと思った。鍵盤はbpm早いこっちの方が遥かに難しい。皿はマシだけどラスト付近多いからノマゲも難しい。参考までに高速苦手なせいかB4U黒は平均BP70ぐらいだけどこれ160以上でる。100ぐらいだと思ったら凄いでててビックリした。 -- 名無しさん (2020-03-07 18:18:36)
ラスト付近の皿は16分鍵盤絡み少ないので取れないとまずいけどな。BPM180以上の地力B-B+付近の譜面はハード安定させられるぐらいまでにはしておきたい気はする -- 名無しさん (2020-03-07 18:32:25)
どちらかというと共鳴遊戯からCN抜いて皿足した感じってのがしっくりくる -- 名無しさん (2020-03-07 18:40:40)
自称陰キャラを装って物量を殴りつけてくる譜面。難許容BPは多分かなり広い。出方によっては70超えてもいけるはず -- 名無しさん (2020-03-07 21:44:21)
これ普通にコンフィクラスあるからS -- 名無しさん (2020-03-08 08:46:46)
こっちはコンフィと違って“純正二重乱打(階段)”以上の密度が続く箇所は少ないし、それに不規則皿も絡まない。同じに見えてるうちは高速物量耐性がないだけだと思う -- 名無しさん (2020-03-08 09:15:29)
物量的に近いのはエンスケダリアかなと思った -- 名無しさん (2020-03-08 10:12:15)
乱でボコられたけど最後の配置見てると正規系がいいんかな -- 名無しさん (2020-03-08 22:19:58)
上で名前出てるコンフィとかB4Uリミ黒もこいつ含めEXH済みだけど、時折出てくる高速階段含めてもコンフィよりは弱い。チクチク早い音価で削ってくるのもそうだし、体力的にもB4Uリミ黒と同等の難易度だと思う -- 名無しさん (2020-03-08 22:28:44)
コンフィよりは弱いけど、これに苦戦してるようじゃコンフィは易すらきついだろうなぁって思う。Prim枠だと、きゃとられが地力寄りに特化した感じ。皿複合当たり配置はあるがまぐれクリアはし辛い。逆に、一定の自力があれば安定するタイプの譜面と思われる。 -- 名無しさん (2020-03-09 00:28:47)
最上位の地力譜面への橋渡しになるとても良い練習曲 人目を気にせず乱でやりこもう -- 名無しさん (2020-03-09 11:34:27)
空プアや細かいミスが出やすい配置のためBPはなかなか減らしづらい エクハで一気に難しくなる部類の譜面だと思う -- 名無しさん (2020-03-09 13:31:36)
1P側BP61でハード。見た目だけだと地Aぐらいかな?と錯覚するんだけどいざやってみるととにかく鍵盤が拾い辛くて取り辛く、これが原因でゲージを削られるので地A+上位になってる譜面。乱やR乱でもどこかがマシになればどこかが酷い事になる譜面でもあって、練習になる譜面ではある。一方、許容BPが多い譜面でもあるのでハードクリアまでなら正規かミラーで覚えて全力であんみつしてごり押しするのもあり。 -- 名無しさん (2020-03-10 15:46:41)
必要な地力はかなり高め。割と高い密度がひたすらに続くので上からだと簡単目に見えやすく、下からだとひたすらしんどいって感じだろうか -- 名無しさん (2020-03-10 22:09:13)
十段で中伝麺落ちでやったけど回復無さ過ぎてゲージが地を這い続けた…。確かに二重階段自体は上位譜面にしては極端に多くはないけどポロポロこぼす箇所が多すぎる… -- 名無しさん (2020-03-11 10:54:08)
中伝未満には流石にキツすぎる譜面。旧いいんちょハード安定くらいでやっとイージー狙えるかってくらい -- 名無しさん (2020-03-11 23:15:07)
バスを意識しすぎないほうが良い -- 名無しさん (2020-03-11 23:45:33)
上にあるがbpmと密度が違いすぎるのでどのランプでもいいんちょは比較には使えないと思う -- 名無しさん (2020-03-12 02:39:52)
初代いいんちょだと難易度に天と地の差があるくらい簡単なので全く比較対象にならないかな -- 名無しさん (2020-03-12 21:06:57)
共鳴遊戯なんぞより余裕でムズイ -- 名無しさん (2020-03-12 21:14:28)
BP79でHARDできた…正直ライトニングで出来るとは思ってなかったので運が良かった。(鍵盤硬いから)正規だとラストの漫画入る地帯が綺麗だから漫画まで行けば勝てるが、乱だと漫画地帯が崩れまくって死んだ。黒B4Uよりは若干弱いと思うけどなあ。 -- 名無しさん (2020-03-13 22:45:29)
B4U黒は自力Bに大量の皿がある感じで押しやすい配置だとかなり楽になるけど、これは普通に自力Sぐらいに感じる。 -- 名無しさん (2020-03-14 04:29:36)
中速で横に広い譜面、高速縦譜面を比較しても個人差出るところは出るんだし、意味ない比較は何の訳にも立たない、苦手をちゃんと見直すべき。平均密度自体は同じというかB4Uの方が微妙に高いが。 -- 名無しさん (2020-03-14 08:01:51)
黒B4Uは中速皿複合譜面。こっちは高速鍵盤より譜面でかなり違う。皿複合かなり苦手でもこちらの方がワンランク上だと思った。 -- 名無しさん (2020-03-14 09:07:14)
乱でも正規でもまたクリアできた。とにかくしつこく弾き続けるのが重要だと思うわ。A+だと思うんだけど、それ以上って声が多いのが結構驚き。 -- 名無しさん (2020-03-14 14:54:22)
前半のサビ終わりが最もしにやすいポイントだと思う -- 名無しさん (2020-03-15 17:43:42)
BP26でギリギリEXH 中盤発狂を抜けても決してウイニングランではない -- 名無しさん (2020-03-17 22:59:47)
シグムントの目覚めと同じくらい -- 名無しさん (2020-03-18 03:05:39)
個人差出まくる局所難のシムルグと違って皿自体は素直な方だから比較の意味ないような -- 名無しさん (2020-03-18 07:45:11)
中伝80%だが正規でも乱でも一度も赤ゲージに届かずに終わる。下から目線だと共鳴遊戯と同等もしくはそれ以上にしか見えないレベルでぼこぼこにされます -- 名無しさん (2020-03-18 10:21:54)
ハードの難所としては①マジに動きたくない②疲れたあ〜③よくも私の人生を と複数回あるもの、それぞれそこだけで即死するほどの重さではなく、どちらかというと難所以外でどれだけ溢さないかが重要。あと前半は特に当たり外れが大きく外れると開幕から削られる。 -- 名無しさん (2020-03-18 23:24:06)
運指でかなり個人差でそうだけど、乱で最初が押し辛いと中盤後半が押しやすく、最初が当たると後半辛い率が高かった。1357が割れると共通してやりやすい印象 -- 名無しさん (2020-03-19 00:04:03)
ノマゲまでコンフィと比較すると一段下だけど要求される地力はコンフィより上だと思う -- 名無しさん (2020-03-19 19:54:38)
コンフィ点滅だけどこっちはイージー出来たので自分もコンフィよりは弱いと思う。ただ、↑にもあったけどBPは同じくらい出る。コンフィは前半楽めだから前半安定して80%維持できるけど陰キャはダメな時は最初から最後までずっとダメってのが難しく感じる要因な気がする -- 名無しさん (2020-03-20 00:55:19)
コンフィは局所難、こっちは全体難 ただこっちは地力があっても空押しを誘発しやすい配置が多くてBPが減らしづらい -- 名無しさん (2020-03-20 01:02:00)
中伝合格したてレベルじゃ手も足も出ませんでした… -- 名無しさん (2020-03-20 15:23:56)
“BPM185のそれなりの密度を休憩無しで叩き続ける譜面”が下位にないのでなんだかんだ地力系個人差、一度でも崩壊すると戻すのが大変な系統。極論だけど“地力Bぐらいの最発狂地帯を115秒続ける”のに近い印象。エンテレ、Xの最発狂あたりは(皿無いけど)無理なく通せるぐらいは必要だと思う -- 名無しさん (2020-03-20 16:36:46)
皿ちょこちょこ入ってくるけど、ほとんど気にならないレベルだし嫌がらせみたいなのは少ないので鍵盤の出来が9割って感じ。これが出来ないと地力Sの集団には歯が立たないけどA+に置くとちょっと強い?どっちなんだろうね。 -- 名無しさん (2020-03-21 08:13:05)
個人的にハード難易度は、シグムンド共鳴エルフェリアと同等かそれ以上に感じる。 -- 名無しさん (2020-03-21 12:00:02)
ノーツ数が多いだけあってある程度の地力が無いとまともに押せないから特攻の地力上げにはあんまり向かないと思う。BP3桁出るならもう一段階レベル落とそう。 -- 名無しさん (2020-03-21 12:15:34)
コンビニ出歩きから少しの間以外は全体的に密度が高いので、押せれば回復になるし押せなければ一生削られる。最後にも削りポイントがあるため油断はできない。 -- 名無しさん (2020-03-21 21:59:11)
レンラで皿複合が全部押しやすくなるアタリが1パターンあるな。動画だけでみるとすごい綺麗な譜面にみえるけど実際やるとここにノーツあんの?ってところが多すぎる譜面 -- 名無しさん (2020-03-22 05:50:05)
乱でエクハ。複合八分皿の枚数はある程度把握しておくと自動化出来て認識の手助けになります。 -- 名無しさん (2020-03-22 11:54:54)
こういうゴリゴリの物量譜面ってB4Uリミ黒くらいだったから練習曲としてはありがたい。たまに混ざる24分がどのタイミングで来るか、八部皿がいつ何枚来るのかが分かってればA+上位、初見はSに感じるかなぐらい -- 名無しさん (2020-03-22 20:36:13)
BP89でハード。本当にBP80台でもハード狙えるので100台ならハード付けっぱ粘着でも良さそう。BP減らしづらい譜面だけどBP出してもハード出来る。 -- 名無しさん (2020-03-26 11:44:42)
中伝で白行けた。R乱BP81。ハード挑戦3回目でできた。ノマゲついた時はBP100でした。 -- 名無しさん (2020-04-09 02:01:57)
Sに挑戦続けてるレベルだと結構練習になるのでHARDを日課にしてる。でも体調の差がモロに現れて、睡眠不足とか二日酔いとか仕事疲れの時にやると馬鹿みたいにBP増えて、全く押せなくなる。 -- 名無しさん (2020-06-22 15:20:28)
陰キャと言いつつ皿複合物量譜面、休業中と言いつつ休憩ほぼ無し。AからSへのステップアップとしてはこれ以上ない練習譜面だが体力切れで落ちないよう注意 -- 名無しさん (2020-06-23 08:45:25)
1P正規BP77でハード。中盤が1番削られるのでそこ抜ければウイニングランぽく感じました。そこさえ抜けられればBP90でもギリギリ白付くかも…? -- 名無しさん (2020-07-28 09:28:37)
BP90でもいけるよ。練習になるから結構な頻度でHARDで弾いてるけど、この間ちょうど90でもHARDできたから。 -- 名無しさん (2020-07-28 16:07:44)
過去の編集のうち、コメント内容の改変が発生していたため該当の修正を全て差し戻しました。地力表の話題そのものは問題視していません。 -- 管理人 (2020-07-28 16:28:00)
下から見てるとこんなもん押せるかってなるけど地力ある程度ついてくると確かに難所以外は見切れるようになってくる。地力体力共に鍛えられるから悪くない譜面だと思う。 -- 名無しさん (2020-08-01 16:17:57)
ならR乱でbp77くらいで難。アイスとプリンまで行ける地力があれば大丈夫そう -- 名無しさん (2020-09-11 18:38:24)
1Pランダムbp84でハード。上にもある通りコンフィよりは弱く感じる。 -- 名無しさん (2020-09-12 08:31:37)
乱、R乱で易ゲージで回しまくってBP2桁が安定してきた後に正規でやったらハード点いた。なんだかんだ正規は配置が誤魔化しやすい -- 名無しさん (2020-09-19 18:48:58)
1P正規BP74でハード。各種発狂20%以下でなんとか耐えてた感じ。普段は乱で回しててもう少し余裕があって発狂でやられてたが・・・正規でやる場合はまだ配置が綺麗な方なので、フルコン埋めしてるかの如く拾えるところはキッチリ拾う、皿同時の1バスとかね。。B4U remixやった直後にやったので、中盤から辛すぎて涙出てきそうだった。体力面で言えばB4U remixの方がまだ上。 -- 名無しさん (2020-09-28 18:54:39)
他の物量系Prim曲で疲れるなぁ思ってる段階で手を出すと腕が砕け散る。その代わり安定すると途端に連戦OKっていう体力譜面の鑑 -- 名無しさん (2020-11-27 17:46:32)
2P R乱2バスBP27でエクハ。単純に高密度なのは言うまでもないがいちいち皿が絡んでくるので皿絡み処理力も要。最難所は間違いなく1回目のサビラストのトリル発狂だが、2回目のサビに入ると24分がゴリゴリ混じり始めてじわじわ削られる。R乱は2重トリルが割れやすいので正規系譜面得意な人にはオススメ。ラストのキャトられみたいな同時押し+皿8分で2回死んだのでウイニングランは無い。 -- 名無しさん (2021-05-10 21:30:19)
1P正規 BP154でイージー(ベストBPは149) 「アイスとプリン」の後の回復地帯から気合いで光らせられれば易なら何とか -- 名無しさん (2023-04-20 00:07:20)
最小BPは120くらいでイージーついたけど乱ハズレだと230くらいでる。下からだと当たり外れが激しく感じるかも -- 名無しさん (2023-05-22 21:28:20)
最初からずっとミスが出てたらBP40でもエクハが普通に点く ギリギリエクハできるか余裕でフルコン圏内かのどっちかの譜面 -- 名無しさん (2024-04-30 18:15:59)
むしろジャリッてる横に広めの皿絡みで零しやすいんでEXH余裕でもFCは結構遠めだと思う -- 名無しさん (2024-04-30 20:15:19)
ノーツ多いからまんべんなくミス出すことも出来るだけ 普通に固まってミス出る譜面だし2回のサビ終わりのゴチャゴチャ(1回目ならアイスとプリン手前)が基本的に終わり配置ばっかだから余裕でフルコンなんて異常レベルの上位地力 -- 名無しさん (2024-04-30 23:08:49)
1PR乱1765432でBP55でハードついた。アイスとプリン♪の所でゲージ底まで見えてたからその後死にものぐるいで拾ってハード。そこ超えても前に1回皿複合で落ちたからラストまで気が抜けない -- 名無しさん (2024-11-16 10:35:26)
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最終更新:2024年11月16日 10:35
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