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beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
EROICA(A)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
VERSE
EROICA
BEMANI Sound Team "HERO"
200
2040
n%(yyyy/mm/dd)
攻略・コメント
豆粒HCNの階段とトリルと高速階段が来る 割と押せるけどハードだとマッハでゲージ溶けて死ぬ -- 名無しさん (2020-10-01 22:17:18)
ハードの許容BPは多い。90出てもいけた。 -- 名無しさん (2020-10-02 00:37:27)
BP140でイージー。CNトリルは変に餡蜜しないほうが楽かもしれない。結局CN階段より普通にラスト手前の大階段が残せるかどうかにかかってる譜面。 -- 名無しさん (2020-10-02 00:53:38)
話題のHCNトリルはHCNを意識するのではなく、「トリル自体の判定が厳しい」と意識した方がいいか。とにかくここは精度がものをいうと思う。HCN階段も同様。それよりも↑の方が言うようにラスト手前の大階段の方が脅威だと感じた。しかし本当に良曲だな。 -- 名無しさん (2020-10-02 18:15:21)
押し続ければ回復するメリットがほぼ失くなって見逃し1poorが3poor相当で減少するような超短HCN階段とトリル -- 名無しさん (2020-10-02 19:42:01)
豆粒HCN押しづらい、見づらいでおかしくなる -- 名無しさん (2020-10-02 20:53:52)
いろいろ試したけど正規が一番マシに感じた マシってだけで無事未難23が24に増えたけど -- 名無しさん (2020-10-02 23:52:16)
HCNは単押しで誤魔化せるとしても単純に譜面がむずかしい。中盤の連打が入る手前の階段地帯で一気に削られてから回復と言う回復がほぼない中ラストの階段ラッシュな難所に突っ込むので気を抜けない。 -- 名無しさん (2020-10-03 08:38:44)
ラストで30%程度回復できるのでイージーノマゲは最上位ほどの絶望感はない。それでもSクラスだが -- 名無しさん (2020-10-03 13:37:32)
中盤の24分二重から終盤の24分二重まで明確な回復がないのがしんどい -- 名無しさん (2020-10-03 15:48:31)
1P側R乱でハード、BP59。短HCNのゲージの減り方でハードからが恐ろしい難易度になってる。HCNトリルは終点も精度が求められる上に乱では大抵押し辛い配置になる上、トリルに合わせた配置でほぼ間違いなくゴミ付きトリルになりHCNをさばけていても周りの鍵盤でゲージを削られて維持がとても難しい。どこかで少しずつミスが出て首が閉まっていく感じ。これは実際にプレイしてみたら分かる。階段に関しても終点の関係と減り方の問題は同じで、今までになかった違う方向性の難しさのある譜面だった。エクハ以上はこれ以上の精度を出さないといけないだろうという事が本当に恐ろしい…。試行回数が足りてなくて何とも言えないんだけど個人的には乱よりR乱の方がマシかなと思った。 -- 名無しさん (2020-10-03 20:35:47)
散々書かれてるけどとにかくHCNトリルがしんどい ちょっと外すだけで一瞬で補正に突っ込まれる。 感覚としてはトリルのところだけEXHゲージで減っていく感じ ラストはまあ回復は回復なんだけど普通にBPM200の24分階段が降ってきてるので全然優しくない 119小節で2%から回復できるとかでもないし。 -- 名無しさん (2020-10-05 00:13:24)
後中盤のちょっと静かになる所の縦連が見た目より遥かに難しいんで難以上は注意 BPM200の3連打は普通に難しいということを我々に教えてくれる -- 名無しさん (2020-10-05 00:18:00)
HCNのせいでトリルが目立っちゃう(浮いちゃう)から横認識しづらいのがとても鬱陶しい どうしても縦認識になってしまってトリル以外が拾えずゲージがじわじわ減り、ラストの大階段でトドメ刺される 「餡蜜せず頑張れ」としか言いようがないんだろうけど… -- 名無しさん (2020-10-05 11:54:38)
最初はゲージ地に這ったけど、レガシーでトリルの叩き方を認識させ直したらゲージの残り方が段違いだった。どのランプ狙うにせよ一度はレガシーやってみると良いんじゃないかな -- 名無しさん (2020-10-05 21:13:32)
2P正規、BP69でハード。HCNトリルは餡蜜してよいが、最後のだけはガチ押ししたほうが良い。ラスト発狂抜けた後にちょくちょく来る小トリルでとどめを刺されないよう、最後まで油断しないこと。 -- 名無しさん (2020-10-06 19:15:26)
短HCNは押しにくい以前に認識しにくすぎる。目線固定力とでも言おうか、譜面を見るための力が問われる譜面。乱視気味の人は相当厳しそう… -- 名無しさん (2020-10-06 19:38:54)
トリルに付いてくるゴミがほんと難しい、どのオプションでもラストでゲージ残さないといけないし、思ったより80%がものすごい遠い、easyでもS以上あると思う -- 名無しさん (2020-10-08 16:13:03)
1P鏡BP60でハード。左手のトリルの方が後半なので、ノマゲまでは利き手と相談したOPで。難所は折り返し階段とその後の軸と縦連、そして終盤のトリル地帯。回復の多い綺麗すぎる譜面で、上述の通りHCNトリル地帯が曲者なのでここ以外ではなるべくミスりたくない。HCNも黒鍵はともかく、白鍵トリルはなるべく綺麗に取れると吉。HCN地帯を抜けても4小節バッチリ高密度なので油断はならない。なんというか正規耐性が物を言いそうな譜面。 -- 名無しさん (2020-10-09 19:20:49)
初見でやったけどマジで一瞬自分の目がおかしくなったかと思ったw 密度はそんなでも無いけどプチHCNがヤバすぎる。☆12の中でも上位なのは間違いないけど、難易度の方向性が今までと違いすぎてかなり個人差出そう -- 名無しさん (2020-10-09 22:55:07)
乱かけると難化するから正規系がいいんだろうけどHCNトリルも24分もかなり癖がつきやすい... -- 名無しさん (2020-10-10 14:11:28)
トリルのゴミを短HCNとして認識できると楽かもしれない。まあ自分はそれできなくて、ウワーってドコドコして難抜けたけど… -- 名無しさん (2020-10-10 20:43:29)
HCNは気持ち遅めに押すとハマりにくい -- 名無しさん (2020-10-11 00:16:54)
1P鏡、BP50でハード。 -- 名無しさん (2020-10-11 01:28:34)
↑の人です。ノマゲやハード狙いならHCNトリルをガッツリ餡蜜しても他の普通のノーツをしっかり拾えてれば致命傷にはならないので、餡蜜も無しでは無いかも。 -- 名無しさん (2020-10-11 01:32:06)
乱がニュータイプ専用譜面 正規鏡R乱が無難 緑は最後の方にちょっと回復あるのでまだマシだけど難以上はHCNトリルからひたすら耐えゲー トリル地獄抜けた後に発狂まで待ってるので中々にキッツイ譜面 -- 名無しさん (2020-10-11 17:05:15)
1p正規エクハ。トリル地帯は餡蜜で余裕で繋がる。おまけに餡蜜でも終点が全部PGで拾えるからそれなりにスコアも安定する。 -- 名無しさん (2020-10-13 18:03:20)
2P鏡でハード(BP60)真ん中の難所に補正で突入してそれ以降ずっと死にかけだった。上にもあるが一度レガシーでやってみると良い。レガシーでBP65とか出たがその後すぐハードついたので、レガシーでそれくらいのBPに収まるならハードのチャンスはあるかと。短HCNトリルはハードまでなら餡蜜気味でも抜けられないことはないが、トリルを餡蜜気味で取るならゴミをしっかり拾う意識を持った方が良い。35トリルは取りやすかったので、24や46が鬼門でした -- 名無しさん (2020-10-13 18:15:34)
散々でてるが、R-RANはかなり有効。RANで絶望してたが、R-RANで無事ハードいけた。認識しやすさが段違い、 -- 名無しさん (2020-10-13 23:57:01)
CNの仕様のおかげで24分がピカグレで押せるような錯覚に陥って気持ち良くなれる良譜面 -- 名無しさん (2020-10-14 10:55:13)
乱BP56でハードつきました。HCNトリルでそこそこ残ってもラストの折り返しの階段が押せないことが多くて乱に逃げました。HCNトリルは判定がシビアですが餡蜜が効くので、正規鏡が癖ついたと思ったら乱を試すのもアリだと感じました。 -- 名無しさん (2020-10-14 20:23:51)
多分乱で正規がちょっと崩れたみたいなのが当たりだと思う -- 名無しさん (2020-10-15 23:00:28)
HCNトリルあんみつ、できるけどこのBPMにしては判定幅が狭いというか、FAST気味だと気持ち長めに押し続けないと後ろでBAD(+多分POORが余計に出る)取られるから判定難 -- 名無しさん (2020-10-16 09:00:40)
HCNは始点終点の判定が優先 (始点遅GOODでも、離しPOORが取られない猶予がある設計は長いHCNで確認できる)で、終点がミスにならない範囲が広いので餡蜜ができるという仕組み。入りが早すぎる&離しも早すぎると偶数個目の終点がBADになるのでダメージになる。餡蜜するならこのBPMでもトリルの中間を狙わないといけないのでそこそこめんどい、はず。灰で餡蜜の練習は可能。 -- 名無しさん (2020-10-16 10:54:43)
R乱でハード。レガシーでトリルの感覚を掴む練習が役に立った。トリルに慣れると結局は終盤のジェネリックマレ地帯ゲーだった。ランプ、アリーナなら正規鑑R乱が無難か、事故ベ目指すなら乱当たり待ちですかね。 -- 名無しさん (2020-10-16 20:30:57)
2pミラーでエクハ。プレイ設定でHCNの色を変更すると見やすくなるかも。 -- 名無しさん (2020-10-19 02:33:32)
HCNトリルが満遍なく全ての鍵盤に降ってくるのが嫌らしく苦手な形のトリルが来るとゲージがゴッソリ奪われる。上の人も書いてるけど気持ち遅めに押すと割と繋がる -- 名無しさん (2020-10-23 20:51:07)
終盤の階段ラッシュの皿が邪魔過ぎる -- 名無しさん (2020-10-25 14:54:47)
白数字400までガン下げしたらHCNがほぼ通常ノーツのサイズになってめちゃくちゃやりやすかったので抵抗ない人は普段より白数字多めにするといいかもしれないです -- 名無しさん (2020-10-25 17:20:40)
確かに普段からガン下げしてるけど言われてるほど見にくくは感じなかった そもそもHCN抜きでも後半全部難しいからマレラスト以外は勝負になる地力は最低限欲しい -- 名無しさん (2020-10-27 06:58:19)
餡蜜は押して一瞬溜めるを意識すると嵌まらない。正規もミラーも駄目ならでR乱で粘着オススメ -- 名無しさん (2020-10-27 20:26:33)
ガン下げだけど乱一択だった、シンプルにジェネリックマレ地帯が押しやすくなるオプションがこれしかなかった -- 名無しさん (2020-11-02 15:43:32)
正規の2度目のヘルチャージトリルで何度やっても死んだからミラーにしたらなんとかハード点灯(ミスカン43のCB32、1Pサイド)。トリルがハマる現象は直りそうになかったので、ハマる方をミラーで前倒しさせました(24トリルと53トリルのハマリが主な死因でしたので)。なので1度目のトリルで死にかけて2度目のトリルを回復にしてあとは発狂お祈りという形でしたね。苦手な方を前倒しするのは普通に有効です -- 名無しさん (2020-11-12 18:36:23)
ノマゲ易は完全にラストの階段ゲー。HCNトリル地帯は回復量が倍なので他がガバガバでもトリルさえ取れてればゲージは保てる。オプションは階段の形が崩れずに押しやすくなるR乱がオススメ -- 名無しさん (2020-11-13 00:07:33)
S全白だけどどのオプションでもCNトリルで絶対死ぬわ -- 名無しさん (2020-11-16 00:16:00)
BP42でハード。R乱にして開幕初2ノーツが2,3できて一発だった。問題のHCNが2,7と6,1で来たのでゴミがとても処理しやすくなると感じた。サドプラを気持ち遅めにしてみるのも試す価値あり。 -- 名無しさん (2021-01-26 10:27:51)
正規系は個人的に皿手側のHCNトリル(特に24トリル)が最難関だった。HCNトリルは曲のリズムを意識して叩くとゲージが減りにくいと思う。ただHCN以外にも階段・縦連が普通に難しいので、個人差が強いといえども特攻で難を狙うのはかなり厳しいと思う。 -- 名無しさん (2021-03-01 17:15:19)
トリルばっかり注目されやすいけど度胸兄弟にかなり近い属性。度胸坂を真正面から押せない人は乱おすすめしない -- 名無しさん (2021-03-21 15:41:20)
1P鏡でハード 鏡にすればトリルが左から始まって右で終わるからゲージを残しやすかった トリル前の発狂はR乱が一番残しやすいと思った -- 名無しさん (2021-03-27 12:45:10)
1P正規で易 CNトリルはとにかく12分で13回「タカタ タカタ タカタ タカタ タン」と叩くことを意識したらなんか知らんけど残りました…んですが、今譜面見直したら12分じゃなくて16分のトリルで17個ですね…前回プレイ時はしっかり予習して16分を意識して叩いてた気がするのでもしかしたら早く押しすぎてて、12分で押すくらいの意識でやったら丁度よくなったのかもしれないです -- 名無しさん (2021-04-22 17:25:08)
66小節目が鬼門、密度高すぎて目線が崩されるから注意 -- 名無しさん (2021-04-23 16:51:59)
発狂の最後の小節である118小節は、26→234567→26→123456→1234→234567で餡蜜可能。 -- 名無しさん (2021-07-17 06:40:50)
↑1234は12346でした -- 名無しさん (2021-07-17 06:41:54)
bp12乱でexh、正規鏡r乱だとhcnトリルは比較的叩きやすいがその後の階段発狂がキツい。私みたいな正規系の綺麗な配置が苦手な人はなんだかんだ乱をオススメします。 -- 名無しさん (2021-10-03 11:10:15)
これやってると如何に指押しが難しいか改めて思い知らされるけど、何度もやりたくなる中毒性がある。なまじ前半の8分でスコア稼げる故に後半バテないよう要注意。 -- 名無しさん (2022-04-14 00:57:02)
曲も譜面もラスボス感あって好き。クリア安定し始めてから定期的に選曲してる。イージー、ノマゲ挑戦段階だと正規かミラー推奨だけど、ハード挑戦段階でどうしてもラスト前の階段発狂で圧殺される段階だと乱やR乱も選択肢に入ると思う。 -- 名無しさん (2022-10-30 02:20:03)
上のコメントに修正。乱は選択肢に入らないです。 -- 名無しさん (2022-10-30 02:24:55)
peak200の割にスコア出たのでワンチャン稼ぎに使える -- 名無しさん (2023-02-27 11:35:46)
発狂の最後の小節である118小節は、26→全押し→26→全押し→26→全押し→12346(次小節頭)で餡蜜可能。 -- 名無しさん (2023-02-27 11:59:57)
66小節は、2→12345→26→345→全押し→全押し→1456(次小節頭)で餡蜜可能。 -- 名無しさん (2023-02-27 12:07:59)
正規でエクハ。この手の「1234567」純正階段は繰り返しやると30回目ぐらいで必ずクセが付く。地力に余裕がある内にクセが付く前の早いフェーズで正規で乗り切るのがオススメ。ランダムが苦しいだけに -- 名無しさん (2023-06-09 19:19:53)
実は坂譜面というね -- 名無しさん (2023-11-12 21:36:22)
1P正規BP50でハード 例のトリルをあんみつで取るなら終点(9打目)は表拍の鍵盤だけ押すことを意識出来るとダメージを抑えられる -- 名無しさん (2024-01-11 18:41:25)
1P正規BP51でハード ハードならトリル地帯はトリルだけ必死に押してゴミは適当な方がゲージ残るかもしれない -- 名無しさん (2024-03-09 20:21:48)
インフィニタスの中伝に入らんかなあ。 -- 名無しさん (2024-03-09 20:28:39)
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