GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE
REQUIEM PSY GuNGNiR Gram 222 2443 18.2%(2023/10/17)

攻略・コメント


  • 黒麺除いてSP最多ノーツ。後半BPM222まで速度上げたコンフィ卑弥呼みたいな配置が降ってくるしノマゲ難共にS+か -- 名無しさん (2020-10-15 18:56:52)
  • 2400ノーツ超えはこれとファーフルダリアだけ -- 名無しさん (2020-10-15 19:04:59)
  • 全体的にノーツが増えてるが難しいのは主に終盤の二重配置でそれ以外は終盤押せる地力ならそこまで体感変わらないかも 終盤のところどころある二重配置は短めだがとにかく速いので相当地力がないと厳しい (2020-10-15 20:23:55)
  • 見事に全白奪われたわ。 -- 名無しさん (2020-10-15 22:15:13)
  • 二重階段系譜面なので当たれば大分楽。BPM220超えの対応力で個人差は出るがハズレて無いのに押せないなら地力不足、以上。って感じ -- 名無しさん (2020-10-15 23:27:24)
  • 終盤ゲー、発狂長いからまぐれ抜け狙いは通用しない。そんなに無茶な配置はないと見せかけてまるで指が追い付かない系の譜面。打鍵速度次第とはいえ高速得意でも難がS+下位ってことはないかと -- 名無しさん (2020-10-16 00:20:45)
  • シグムン度みたいに細かいのない分やりやすそうに見えたが -- 名無しさん (2020-10-16 01:01:35)
  • 当たりハズレの幅がとんでもなく大きい。 -- 名無しさん (2020-10-16 01:04:48)
  • ラスト、回復は回復、なんだがゴアへみたく約64%前後しかない。殺しも皿複合とCN+BSSとあるので40%は残せる地力ないと相当辛いと思う -- 名無しさん (2020-10-16 09:19:50)
  • そのゴアへがS止まり、であればSに感じる人はまあ居そう。速い・皿複合の局所難の代わりに、緩急ある・桂馬が少ないので当たりなら与し易い気配はある。勿論個人差あるけど頭ごなしに言えないと思う -- 名無しさん (2020-10-16 11:28:35)
  • ゴアヘよりはゲージ残すの楽でしょ、あっちは当たらないと話にならないし、挑戦レベルの話ね -- 名無しさん (2020-10-16 11:40:20)
  • ファーフルダリア乱ノックを楽しめるくらいの鍵盤耐性は欲しい -- 名無しさん (2020-10-16 13:36:42)
  • そもそもゴアへの回復と違って最後の皿+BSS抜きにしてもラストの回復地帯繋げるのは地味に難しい -- 名無しさん (2020-10-16 14:57:50)
  • だから40%は残せれば、って書いてるわけで。2%になる地力じゃ66%まで回復はこの曲じゃ無理だろうけど。ゴアへ20%残しとこっちの40-50%残しにそんな差があるとも思えない -- 名無しさん (2020-10-16 15:10:08)
  • (大当たりなしで)ゴアヘノマゲ以下ワンチャンのレベルよりこっちの発狂前で100%近く残す方が少し難しいかも。発狂自体はこっちのほうが安定はしやすいと思うんでノマゲ必要地力はゴアへより上で安定させやすさ(運ゲー度の低さ)という点ではゴアへより楽って感じ。あとはBPM222押せるか次第 -- 名無しさん (2020-10-16 16:34:01)
  • 挑戦レベルには該当しないが未難3でこれの発狂易ゲージでも半分くらいまで減るんだがノマゲS埋めてないくらいの人が2%ならずに耐えれるものなんだろうか -- 名無しさん (2020-10-16 21:59:32)
  • 一番近いのはエバラスじゃないか? -- 名無しさん (2020-10-16 22:19:22)
  • エレクリ連皿以外でハード落ちる要素ないくらいの地力だけどハードなかなか苦戦しそう しかし通常穴でもかなり難しいというのにこれ楽しめるプレイヤーがどれだけいるんだろうと思ってしまう -- 名無しさん (2020-10-16 22:38:28)
  • 乱で外れると相当な地獄 ゴアへも外れたらキツいけどこっちはさらにBPM速いのもあってよりキツさが増す印象。未難一桁くらいの実力があればガチ割れ譜面でなんとかハードできるかなってところか -- 名無しさん (2020-10-16 22:44:52)
  • 後半ガチ割れ引くと前半が寄るのでノマゲはともかくハードはキツい -- 名無しさん (2020-10-16 23:29:27)
  • とにかく早さに慣れる必要あり。 -- 名無しさん (2020-10-17 10:04:20)
  • まずは通常穴で練習してからこれに挑むと良いと感じる。要体力譜面なので脱力が大事。バスがしつこく絡むので、自分の得意なバスの位置を選ぶとゲージを安定させやすい。 -- 名無しさん (2020-10-17 10:16:39)
  • 通常穴ハードとこれのイージーどっちが難しい? -- 名無しさん (2020-10-17 15:22:03)
  • ↑余裕で†イージーの方が難しい  -- 名無しさん (2020-10-17 15:44:33)
  • ↑2 通常穴を楽々ハード出来るぐらいでないと無理。 -- 名無しさん (2020-10-17 17:28:37)
  • ノーツ数多いだけでもアレなのにBPM速いからなあ そこら辺の皆伝じゃBP余裕で100超える ノマゲ以下なら前半諦めて体力温存もアリか? -- 名無しさん (2020-10-17 18:11:48)
  • 自分含めて未難一桁台の皆伝がこぞってハード埋めに苦戦してるぐらいには難しい。後半93小節から同色二重階段が頻発しだし軸からの皿発狂のコンボが本当にエグい 割れたら後半は押しやすくなるから開幕の白鍵盤が4567でバスが得意な位置だとだいぶ楽になる -- 名無しさん (2020-10-17 20:10:26)
  • エルフェコンフィIXあたりをハードつけれる地力でようやくイージー挑戦レベル -- 名無しさん (2020-10-17 21:53:28)
  • 222の軸+物量乱打(+皿)を練習できる譜面がロクにないから難しさが跳ね上がってる印象。そこに耐性さえあれば変な属性0で素直なんだけど如何せん速い、速いだけで1つの属性として成立している。無理やり誤魔化す力があれば未難1桁までにハード埋まるかなあという感じ -- 名無しさん (2020-10-17 22:42:52)
  • 休憩無しで発狂まで1800ノーツぐらい?捌くので認識力と指が擦り減ってて見た目以上に厳しい。 -- 名無しさん (2020-10-17 23:21:32)
  • これ乱ハズレはとんでもない理不尽配置になるというか全曲で1番酷いんじゃないかというレベル。エレクリbp一桁でもこれの大ハズレで終盤の発狂で2%にされたくらい。 -- 名無しさん (2020-10-18 02:59:18)
  • まず発狂までに残すの難しい、発狂もゴアへよりキツい、回復と呼ばれてる場所で回復するのも難しいとノマゲもゴアへとは比べ物にならないように感じた…少なくともゴアへ易の自分でこれの易はまるで望みなさそう -- 名無しさん (2020-10-18 04:00:46)
  • エバラスは階段と皿複合とあるけど、軸っぽいのがあまり無いので軸要素はこれの穴。あとは煽りとかじゃなくて、ゴアへより発狂平均密度低いのに押せないって何かあるんだろうか、やっぱり軸と餡蜜しにくい配置あたり?自分はゴアへより安定してるからイメージ湧かないのよね -- 名無しさん (2020-10-18 12:31:45)
  • マレ、ファフル†よりは下でシグムン†よりは上くらいの位置づけかな?ノマゲも余裕でS+ 二重発狂抜けで50%くらい残せないとクリア出来んかった ゴアへはこれと違って発狂のみだから単純比較は出来ないかな 純粋に発狂のみならゴアへのが上だと思う -- 名無しさん (2020-10-18 12:45:34)
  • 皿と軸があるからゴアへとは比較できない。ノマゲ以下はこっちのが数段上 -- 名無しさん (2020-10-18 15:36:34)
  • 卑弥呼の地力地帯が1.2倍速になって短くなったって言えば最難関地帯の難しさ伝わるんか? -- 名無しさん (2020-10-18 15:43:45)
  • 中盤の回復にゲージを50%ぐらいで持ち込めないと望みは薄い印象。持ち込めるなら回復するだけの地力はある……はず。 -- 名無しさん (2020-10-18 23:45:55)
  • ↑5 難はマレほどではないがファーフルダリアよりは強いと感じる。というかファーフルダリアが今のS+群で特別強い部類ではないような。終盤発狂ゲーみたいに言われてるけど後半割れると道中難しくなることが多くて乱当たり待ちするにしても一筋縄ではいかない -- 名無しさん (2020-10-19 00:55:52)
  • ゴアへ正規ノマゲしてるからワンチャンあるかと思ったけど次元が違った。発狂は理解不能だし後半も皿+同時押しで回復しきれない。低速苦手でもなきゃどのランプも卑弥呼よりキツそう -- 名無しさん (2020-10-19 22:20:07)
  • ゴアへとこれの差がそんなないとか書いてる人がエアプなんじゃないかと思うくらい難易度差があるわ。ゴアへハズレてもイージーはまず落ちないくらいの地力だけどこれガチ割れ引いても終盤なんもできんかった。 -- 名無しさん (2020-10-20 07:13:18)
  • ラス発狂は、2重階段+皿→ 軸→ 軸+皿→ 2重階段+4分皿。軸は密度低いけどハマると二重階段までBADになるのが問題。二重階段は皿がなければエレクリっぽいのを合計2.5小節……なのでとにかく皿で崩されないレベルの打鍵力がいる。BPだけじゃなくてBPM200越えを誤魔化さずに押す力があるかどうか、ほか譜面で無理矢理あんみつしてるレベルだと皿が取れない -- 名無しさん (2020-10-20 08:58:06)
  • 1P正規BP53でハード。乱は下手すると前半で閉店するくらい途中が難化するので地力と相談したほうがいい。発狂はとにかく軸を死守することと曲に遅れないこと。S+でもかなり上のほう、人によってはマレ黒イカ以上に感じてもおかしくない。 -- 名無しさん (2020-10-20 16:46:35)
  • 未クリア7が無事未クリア8になりました、はい。S+郡の方がまだクリアに希望があるくらいにはやばく感じた(一応シグムンダリアと卑弥呼は易済)、下手したら未クリア1に残りそう -- 名無しさん (2020-10-20 22:58:19)
  • 元々の穴譜面の時点で2000ノーツ超えだけど、あれでヒーヒー言ってると厳しい。二重階段以外でボロボロなら穴をちゃんとやるべき -- 名無しさん (2020-10-21 12:45:33)
  • 速いだけで割れたらたいしたことなかった -- 名無しさん (2020-10-21 22:21:47)
  • シグムンド† -- 名無しさん (2020-10-21 23:16:56)
  • シグムンド†をそのままBPM222にした感じでしんどい -- 名無しさん (2020-10-21 23:17:28)
  • 少なくともマレが出来てこれが緑つかないってことは無いと思うから未クリア1に残る心配はいらないと思う!(多分 マレとかファフルと違って割れる当たりがあるので個人的にはこの2曲よりマシだと思う 前者は2個ともBP100くらいだけどコイツは70まで減らせた -- 名無しさん (2020-10-22 01:21:50)
  • マレどころか全曲イージー以上だったけどこいつは無理だわ、地力落ちてるのもあるけど行けるビジョンが見えん -- 名無しさん (2020-10-22 07:56:37)
  • 発狂は当たれば最上位の中では大分楽になるので冷静に対処することが重要、そのために発狂自体の対処より発狂以外はややハズれても安定して余裕持って押せることの方が重要に感じる -- 名無しさん (2020-10-22 11:38:26)
  • 正規でBP58ハード。乱ド外れとか3バスとかやらされるよりはマシって感じだった。シグムンダリアよりは難しいけどマレとかその辺りと比べると完全に地力寄りだから個人的にはこっちの方がやりやすいかな -- 名無しさん (2020-10-22 21:41:15)
  • 『地力が十分なら』二重階段はどうにかなる、ハードは軸皿が本当の敵に感じた。軸皿と二重階段以外は全箇所回復だと思えないと門前払い、その上で2箇所を削られないようにする感じ -- 名無しさん (2020-10-26 08:40:27)
  • 練習という意味ではかなり優れた譜面。他の最上位曲が練習になる(=発狂)部分がごく一部なのに対してこれは2分間ほとんど忙しいので練習効率が高いように感じる -- 名無しさん (2020-11-01 21:33:38)
  • 二重乱打の速度感だけならインフェルノH乱である程度練習はできる、L譜面でないのも1つのメリット。まあ皆伝でもイージーゲージ維持そこそこ厳しいとは思うけど -- 名無しさん (2020-11-02 03:12:02)
  • ファーフル†より普通に難しい速すぎる、ファーフルExhしてるけどこっちBP40位から全然減らない -- 名無しさん (2020-11-10 16:42:27)
  • 金曜日に乱粘着してBP132でなんとか易、調子良かったのかKAMAITACHI†→GO OVER→疾風迅雷†→KAISER†→mare→グングニル†の順で易付けれた、結局1番最後になってしまった… -- 名無しさん (2020-11-14 09:01:46)
  • 追記:やっぱりmareとかと同レベル譜面だなぁと再認識しました。ただ譜面傾向は、易に関してはmareは最後のハマりお祈りでこっちは打鍵速度が必要な純粋な地力譜面って感じで似てるようでかなり違う気がする -- 名無しさん (2020-11-14 09:09:12)
  • 1P3:5で3軸来てげんなりして捨てゲーしようかと思ったらなぜか自己ベ更新したので苦手な軸に来てもゴミの兼ね合いでこのレベルの曲ですら悪くない配置な事があるので捨てない方がいいと思った(今更 -- 名無しさん (2020-11-14 20:26:55)
  • BP53でハード、マレとかX-DENとかよりは純粋な高速物量って感じなので取っ付きやすかった。二重階段より得意な軸を選別して問題の発狂までにゲージ残した方が個人的には良かった -- 名無しさん (2020-11-15 04:35:33)
  • BP63、乱でハードいけた。ファーフルダリアと肩を並ぶ高速譜面。物量はマシマシ。自分の場合序盤抜けの皿+軸から補正入り->5回復 -- 名無しさん (2020-11-16 21:51:33)
  • —続き ゲージ50%まで回復を繰り返した。穴譜面がすごい練習になると思った。文句なしのS+ -- 名無しさん (2020-11-16 21:54:29)
  • シグムンダリアが同じgramだし軸っぽい事も似ているのだが、それを更に速くした感じ。特に休憩抜けから軸+皿複合前の発狂が速すぎ。 -- 名無しさん (2020-11-22 09:18:36)
  • 某指数サイトでは易ノマゲでマレと同等、難は黒イカの次とどのランプでも最強クラスという結果になっており、概ね上級プレーヤーたちの下馬評通り。まぐれクリアも起きにくいのでファーフルダリア等を含めた他の純地力系譜面を全部埋められるくらいの地力をつけてから挑んだほうがいい -- 名無しさん (2020-12-26 23:41:40)
  • 前作で一番最後の解禁&解禁期間短い&粘着しにくいL譜面、でまだ完全にはアテにならないような気もするけど。地力必要なのは間違いないけど超高速で別属性だからファーフルとか全部やってりゃ行けるってもんじゃない。逆に打鍵追いつくならマグレもないことはないはず -- 名無しさん (2020-12-27 13:05:33)
  • 現状解禁手段が無いから、アリーナで投げられたりカップルプレイで触ったりした人は一人でランプを更新できない。データに基づくタイプの評価はまだ揺らぎうるから注意。 -- 名無しさん (2020-12-28 11:07:52)
  • MOG(トランメダルとかで貯まるアレ)で買ってやってみた。当方未難40ぐらいでBP200オーバーして真顔。でも叩けるようになれば相当楽しいんだろうなぁ…とは感じた -- 名無しさん (2021-02-25 21:02:36)
  • 正規BP54で難。穴をEXHしてたこともあってか案外すぐ難できた。必要地力は高いが、癖要素がS+の中では少なく安定しやすいので、黒イカ・マレ・冥・X-DENなどの地力があっても安定しにくいS+の最上位曲よりか難は楽に感じた。 -- 名無しさん (2021-03-01 17:02:34)
  • 高速発狂・物量・皿複合を一度に練習できるという点では非常に優秀。癖も少ないので地力上げに使いやすい -- 名無しさん (2021-03-10 01:17:09)
  • うまい人がやってるとできそうに見えるけど自分でやるとわからされる譜面。たしかに地力譜面だがファーフルダリアよりずっと難しい、というか要求地力はAC全譜面で一番高い気がする -- 名無しさん (2021-03-27 15:24:56)
  • 上から殴れるか完全固定ができる人以外、100小節目発狂の4分皿捨てるのオススメ。あそこでゲージ吹き飛ばしてる人は試すといいかも -- 名無しさん (2021-04-22 19:43:21)
  • これやってから穴やると超スカスカに感じる。 -- 名無しさん (2021-11-18 06:18:42)
  • トップクラスに難しい曲。何かもっと遅い原曲があってその曲を加速させて譜面にしたんじゃないかってぐらい密度が高い。譜面構造自体は†の中ではそこまで複雑でないが、とにかく暴力的な物量を剛速球でぶつけてくるから地力がないと、全然指が追いつかない。乱打+螺旋階段に加え、嫌がらせみたいな連皿が時々来るため、何とか耐えていてもそこの発狂でゲージをごっそり持っていかれる。ここまで速い曲はあまりないため、CSのトレーニングで☆12譜面を加速させて練習したほうが良さそう。 -- 名無しさん (2022-02-20 20:22:30)
  • 最後の軸よりその前の二重配置がヤバい。外れると押せたもんじゃない、逆に当たってたら何としてもモノにしたい。軸発狂はある程度は見える前提がないと色々と苦しいと思う -- 名無しさん (2022-03-14 00:59:00)
  • ファーダリL、リンボLとこれでS+地力譜面トップ三強の印象 -- 名無しさん (2022-11-27 22:35:27)
  • 底辺皆伝で未だにイージーすら付かないけど今日裏段位やったら初めて突破出来た。段位ゲージと相性が良い…のか。 -- 名無しさん (2023-01-13 22:46:34)
  • 段位ゲージはイージーの半分くらい減少がゆるいぞ -- 名無しさん (2023-01-14 13:15:22)
  • ファーダリを横に狭く縦に詰めてbpm222した感じなのかな -- 名無しさん (2023-03-15 12:45:40)
  • イージー挑戦の目安はエバラスにハード点けれるくらいになってから -- 名無しさん (2023-11-28 06:53:49)
  • BP25でエクハ。本当に正統派地力譜面。問題点はコレの上位譜面が一切存在していない事。BPMも密度も最上位であるが故に、格上の譜面を叩いて目を慣らす行為ができない。地力を付けるしか無い -- 名無しさん (2023-12-03 21:07:59)
  • ハード付けるに当たって1番大事なのは正直軸よりもラスト連皿前の2個同時押しが割れるかどうかだと思う。実際ゲージ90近く残っててもここが片方に寄ると物理的に間に合わなくて終了が何度もあったが割れた時はそのままハード行けた。というか軸に左右されてしまうレベルだとハードはまだ時期尚早かと。 -- 名無しさん (2023-12-04 15:14:59)
  • 終盤の軸手前の発狂はゲーム中でもトップクラスの難易度だと思う、確かに割れたらびっくりするくらい押しやすくなったりもするけど この曲がノーツとピーク200じゃないのは未だ納得いかない -- 名無しさん (2023-12-05 02:49:07)
  • BP54乱で白 終盤の二重ラッシュに100%で突入出来て軸抜けも30%くらいあったので割と余裕あった 他の人の白時BP見ても50~60くらいなのでやっぱこのくらいが目安になりそう -- 名無しさん (2024-01-25 21:40:51)
  • これどうやって練習してる?毎回3回ぐらいやってるけど全然うまくならない 連皿抜けた後の発狂地帯が無理すぎる -- 名無しさん (2024-12-07 22:12:30)
  • 練習になるかはわからないけどマレS乱とかイリーガル墓S乱とかが上位譜面になるかなあ -- 名無しさん (2024-12-14 12:35:26)
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最終更新:2024年12月14日 12:35