新規作成
新規ページ作成
新規ページ作成(その他)
このページをコピーして新規ページ作成
このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
このページの子ページを作成
新規ウィキ作成
編集
ページ編集
ページ編集(簡易版)
ページ名変更
メニュー非表示でページ編集
ページの閲覧/編集権限変更
ページの編集モード変更
このページにファイルをアップロード
メニューを編集
バージョン管理
最新版変更点(差分)
編集履歴(バックアップ)
アップロードファイル履歴
ページ操作履歴
ページ一覧
ページ一覧
このウィキのタグ一覧
このウィキのタグ(更新順)
おまかせページ移動
RSS
このウィキの更新情報RSS
このウィキ新着ページRSS
ヘルプ
ご利用ガイド
Wiki初心者向けガイド(基本操作)
このウィキの管理者に連絡
運営会社に連絡(不具合、障害など)
beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
Triple Cross(A)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
MUSIC GAME TRADITIONAL
Triple Cross(A)
BEMANI Sound Team ”dj TAKA & DJ YOSHITAKA & SYUNN”
196
1667
n%(yyyy/mm/dd)
攻略・コメント
正規でエクハ。乱はCN絡みが難化しそう -- 前作中伝 (2021-10-13 19:30:20)
YOSHITAKA合作曲によくある重物量ではなくCN絡み主体の譜面。後半のCNは2本が離れている上に始点に皿があるので手首皿か否かで体感難易度が違いそう -- 名無しさん (2021-10-13 20:00:56)
終盤辺りからの2本CN+αから本番 とにかくCN複合地帯が長い上同じような配置を何度も繰り返すので出来ないとゲージがあっという間に蒸発する クリア狙いなら乱は非推奨 -- 名無しさん (2021-10-13 20:05:58)
CN+始点皿があまりに零しやすい。皿さえなければ複合自体は正規なら押しやすめなこともあって、すぐに復帰すれば回復に回せるHCNじゃないのが逆に嫌らしい。R乱で2345671みたいに一番頻度が多い17CNを非皿側の端に寄せられれば多少は楽になるか。ノマゲは個人差Cくらいだと思う。 -- 名無しさん (2021-10-13 21:02:33)
前作中伝1P、正規は運指の問題か後半で26CNが絡むとグダグダになって初見易落ち。その後乱で易ランプつけられたから、特定のCNで零してるなって感じた人は乱もありかも。 -- 名無しさん (2021-10-13 23:51:53)
bp30でハード ゲージが一番減った箇所で70%だったから、20後半位からエクハワンチャンですかね? -- 名無しさん (2021-10-14 14:16:03)
CNにゴミやら皿やらが絡みまくって鬱陶しい。ラストも割と難しいので後半で一気に崩れると立て直すのはキツくなる。CNなのでやり込んだら慣れると思うけどすごい癖がつきそうな配置してる -- 名無しさん (2021-10-14 20:10:47)
トリプルカウンター的な感じかと思ったらHCNじゃないダイクロだった、みたいな感じの譜面 -- 名無しさん (2021-10-14 20:17:54)
正規が無難だが26CNは運指次第では地雷配置と化すので二重階段等に癖をつけたくないなら乱で CNは難化してもほどよい難化で済む -- 名無しさん (2021-10-14 22:40:34)
BP22でエクハギリギリだった。 べちゃ押しで皿+CNの対応力がないとめちゃくちゃ難しく感じる譜面 一応R乱が一番無難かなと思う -- 名無しさん (2021-10-15 12:36:53)
終盤の2本CNまで「ノマゲ以下ならゲージが微増するが難以上だと減る」感じの譜面が続くため、終盤が苦手でもハード逃げできるタイプではないと思う。ただそのCN以外は一気に減らされるところもなさげなので、許容BPは多いかも。 -- 名無しさん (2021-10-15 22:34:50)
後半CN地帯の2本CN+皿+鍵盤のラッシュがとにかく難しい。BPMも速いので皿複合でCNを取った時に運指が崩れると一気に持っていかれる。Adulariaの大幅強化版とも言えるのでノマゲ個人差Cはありえない。強いて言えばノマゲの強さはダイクロが近いか。 -- 名無しさん (2021-10-16 09:38:28)
後半のCNゾーンに入るまでで既に地力C~Bくらいはある -- 名無しさん (2021-10-16 10:19:55)
1P正規BP47で難終盤で補正入って結構ギリギリだった その前にノマゲしたけどノマゲなら楽か?って言われると「まあ若干は…」って感じ -- 名無しさん (2021-10-16 15:04:59)
全体を通してR乱が押しやすく感じた。後半の2本CN始点に皿が付くのがかなり難しい。 -- 名無しさん (2021-10-17 19:30:47)
2本CN地帯、動画で見ると簡単に思う人がわりといそうだけど、皿もあるしCNまたぎもあるしでかなり難しい。少なくともバランガ、ハリギャラより上の強さだった。 -- 名無しさん (2021-10-17 23:12:08)
皿始点CNがかなりこぼしやすいので難と比べてエクハの難易度は高い。R乱で非皿手側にCNが寄る配置がおすすめです。 -- 名無しさん (2021-10-18 07:34:39)
R乱 BP10でEXH 後半のCNがちょっとやらしい -- 名無しさん (2021-10-18 09:56:48)
CN得意で二重階段苦手だとランダムのほうが圧倒的に楽だった。とにかく複数回短いが速い二重階段が降ってくる譜面 -- 名無しさん (2021-10-18 11:39:54)
皿側のCNだけを捨てるようにするとかなり楽にゲージが残せる印象 ノマゲまでなら正規でこのやり方取ると楽かもしれない -- 名無しさん (2021-10-18 13:58:32)
前作9段, 2p手首皿, 正規でイージー。運指によって難易度変わりそうやけど、個人的には地力Dが押せればノマゲ挑戦権があるように感じた。 -- 名無しさん (2021-10-27 17:21:22)
某表ならおそらく個Cかなぁ…CNに注目しがちだけどその手前の対称→皿複合が普通にBでもおかしくない配置してる -- 名無しさん (2021-11-10 12:36:06)
正規が押しにくいと感じたのでR乱をかけたら配置しだいでは結構やりやすくなった。CN手前の対称+皿複合が密度が高く、そこから崩されて入ることになるのがいやらしい。 -- 名無しさん (2021-11-11 19:32:58)
乱だと無理押しのオンパレードみたいな練習になる譜面が降ってくる時がある -- 名無しさん (2022-02-11 20:44:11)
地力B未難これだけになった…個人的にpainful fateより若干強く感じる。 -- 名無しさん (2022-08-07 10:06:28)
HARDが出来てちょうど10.5段と言った感じ。ここから物量化・高速化を図っていこう。 -- 名無しさん (2023-03-14 20:48:56)
コメント欄見た限り結構過小評価されてる気がしてならない 終盤の15cnとか37cnって動画で見るより何倍も殺傷力有るしここだけで易すらゲージ瞬溶け不可避ですけど -- 名無しさん (2024-04-21 03:07:42)
見た目以上に難しいのは間違いないけどそこまで維持できてたゲージがCN地帯に入って一気に無くなるならシャルフリヒターとかから慣らした方が良い。あと、2本CN+皿は個人差が出やすい上に手首等で完全固定できると対処しやすいから人によっては簡単に感じる余地はある -- 名無しさん (2024-04-21 13:45:16)
名前:
コメント:
「Triple Cross(A)」をウィキ内検索
最終更新:2024年04月21日 13:45
メニュー
トップページ
メニュー
連絡・コメント
暫定連絡板
質問・雑談
運指について
曲・段位攻略
AC Pinky Crush
AC EPOLIS
AC RESIDENT
AC CastHour
AC BISTROVER
CS ULTIMATE MOBILE
CS INFINITAS
CS EMPRESS
過去作
☆7
☆8
☆9
☆10
☆11
☆12
LEGGENDARIA
黒譜面
その他
SP各段位攻略
ソフラン曲・対策
その他
ゲーム仕様解説
テンプレート
新曲用
段位用
@wikiプラグイン一覧
wiki編集のすすめ
リンク
beatmania IIDX 31 EPOLIS 公式サイト
beatmania IIDX 30 RESIDENT 公式サイト
PC用 beatmania IIDX INFINITAS 公式サイト
家庭用 beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE 公式サイト
家庭用 beatmania IIDX 16 EMPRESS 公式サイト
BEMANIwiki
TexTage
(譜面サイト)
e-AMUSEMENT
beatmania IIDX DP攻略 @ wiki
(DPの話題はこちらで)
更新履歴
取得中です。
更新順ページリスト
合計:
-
今日:
-
昨日:
-