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beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
RUGGED ASH(L)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
FUTURE JAZZ
RUGGED ASH
SYMPHONIC DEFOGGERS
168
1058
64.7%(2021/07/22)
攻略・コメント
あろうことかこの曲でヴェラムの発狂みたいなのが2回来る。そこ以外もズレまくっているので危険、11上位 -- 名無しさん (2018-11-10 01:09:30)
ハード地雷 -- 名無しさん (2018-11-10 01:19:31)
ズレ発狂。わしゃわしゃ得意ならゲージは保てると思うがスコアが出ない -- 名無しさん (2018-11-10 02:13:58)
☆11AAA埋めしてる人がガチギレしそうなくらいスコアでない譜面。ノマゲも☆11最強やや手前クラスでかなり難しい。ここまで難しくしなくてもよかったんじゃ… -- 名無しさん (2018-11-10 10:10:54)
この曲出ないんですけど、出現条件わかる人いますか?攻略Wikiの条件は満たしてたと思うんだけど… -- 名無しさん (2018-11-10 15:27:50)
DJポイント2000、ステップアップ一章クリア、シーズンDJランクブロンズ、辻斬り10人では? -- 名無しさん (2018-11-10 15:32:10)
↑それ満たしてるはずなんだけども出ないんですよね… -- 名無しさん (2018-11-10 15:43:21)
あ!ただのdjランクかと思ったら「シーズン」DJランクでしたかありがとうございますm(_ _)mスレ汚し失礼しました -- 名無しさん (2018-11-10 15:48:14)
ここから回復じゃないの?ってタイミングで曲が終わる -- 名無しさん (2018-11-10 16:11:45)
クリアもスコアもきつい。 -- 名無しさん (2018-11-10 21:47:24)
ノーツ数は1050ちょっとだが演奏時間が1分17秒しかないので2分換算するとおよそ1650ノーツくらいになるというかなりの物量譜面 -- 名無しさん (2018-11-11 00:17:28)
アシッドベースを叩くところが地力D〜一部Bに片足突っ込んだ密度の超発狂と化してて草生え散らかした。 -- 名無しさん (2018-11-11 19:54:41)
BLOCKS穴にちょい及ばない程度にはムズい。11上級曲がある程度埋められるようにならないと手も足も出ない凶悪譜面 -- 名無しさん (2018-11-13 08:24:15)
ノート数少ないからかゲージ上昇が速い気がする。GOBBLEみたいに譜面は難しいけどゲージが緩いから11ね、みたいな。一応最後は(ズレまくってるけど)8分同時と皿なのでやや回復気味。 -- 名無しさん (2018-11-13 09:45:56)
BP16でEX 前~中盤にかけて☆11とは思えん密度のズレ乱打 ハード以上は正直☆11を逸脱してる気がする 終盤にかけてかなり密度が落ちてラストも(道中と比べて)かなり緩いのでノマゲは幾分か簡単 -- 名無しさん (2018-11-15 16:32:51)
上で騒がれてる程難しく感じなかったなぁ、精々☆11上位で収まる程度の物量に感じた、確かにズレててスコア難だが鳥までならノーツが少ないので割と簡単だと思う、ROCK女の方が数段難しい -- 名無しさん (2018-11-16 15:36:29)
鳥簡単言ってるなら大半の☆11でMAX-狙えるんじゃないですかね……ROCK女は極一部の得意人以外地方ランカーレベルで鳥やべえとか言ってる曲なので論外 -- 名無しさん (2018-11-16 17:11:59)
曲が短いだけで別にノーツ少なくはない。このズレを見切って簡単に鳥乗せれるってのはちょっと上から目線すぎるかな -- 名無しさん (2018-11-16 19:19:10)
密度がえらいこっちゃの割に押せるしズレの割に光やすい気がするし曲短いしわけわからん -- 名無しさん (2018-11-17 01:54:57)
曲が短いために密度が高いとはいえ、このノーツ数でBP200以上出た…☆12と言われても違和感ない気がする。 -- 名無しさん (2018-11-19 01:48:56)
これどうやって解禁するん? -- 名無しさん (2018-11-19 09:03:23)
鳥狙う段階だと前半より後半の皿が重要になってくる気がする。正規だと前半は良いけど後半外れ気味 -- 名無しさん (2018-11-19 09:12:05)
↑3いくら何でもBP出過ぎてる、☆11挑戦段階ならそれ位出るのは分かるけど… -- 名無しさん (2018-11-19 10:13:02)
謎の笛の音がズレていて、尚且つシンセの音を叩かせてくる。2、3小節間のノーツ数が多く、認識力を削いでくる譜面。集中を切らさないよう注意。 -- 名無しさん (2018-11-19 19:08:57)
鳥載せるだけなら正規鏡で良いと思うけど、ちょいちょい1357皿で崩されるのが悩みどころ -- 名無しさん (2018-11-19 21:27:18)
元のAnother譜面を何となく覚えてしまっていると急に来る物量に驚いてゲージが吹き飛ぶ -- 名無しさん (2018-11-22 14:10:13)
元十段だがあっさり閉店した、密度が普通に☆12。ノマゲなら11だが…。 -- 名無しさん (2018-12-03 18:47:52)
この曲のあとにAをやるとスカスカに見える。密度は☆12。 -- 名無しさん (2018-12-03 20:49:26)
ノマゲならともかく難以上は☆12に首まで浸かってる、花冠と並ぶ今作☆11の問題児 -- 名無しさん (2018-12-08 08:50:52)
普通に☆12だと思う。この手の微ズレ乱打は慣れも必要だけど、それ以上に普通の乱打地力がないとどうしようもないから、出来ないならあんまり粘着するもんでもないと思う -- 名無しさん (2018-12-11 13:49:44)
曲時間短くてノーツ少ないおかげでノマゲ以下は回復量多いから11なんかね -- 名無しさん (2018-12-12 19:33:37)
レジェンダリア追加のためだろうけど、Rootageに入って音源が変わった曲(通常盤も変わってる)。以前のものと比較すると全体的に音質が良くなり、後半では金物系が増えている。そのせいで☆11とは思えないほど忙しい譜面になってしまったが…個人的にはB4Uリミと同じくらいの難しさに感じた -- 名無しさん (2018-12-15 20:05:19)
↑発狂部分のベースが穴譜面でもやたらはっきりドゥルドゥル聴こえるようになったのはそのせいか。ランプ付けるなら正規が多分いいかと。正規イージーしてから乱でやったらスコアガタ落ちゲージも全然増えないという目にあった -- 名無しさん (2018-12-17 03:36:39)
シンセ発狂は3~4つの鍵盤にノーツが集中しているので軸っぽくなっている。DDのアポカリの乱外れがBPMも近いし練習に使えると思う。 ちなみにTwitterにシノバズとCBでの動画あったけど音量バランスが変わったのはCBからだったのでCradleやGOBBLEと同じくバグが原因かもしれない。 -- 名無しさん (2019-01-07 16:17:38)
これにS乱付けたら本当にカオスな譜面しか降ってこないです -- 名無しさん (2019-03-12 03:13:41)
確実に地力C帯を逸脱しているので挑戦段階の人は選ばない方が賢明。どうしてもプレイしたいなら金曜日のディスクサービスの時にやろう。 -- 名無しさん (2019-05-20 14:01:19)
乱かけたときのズレ発狂具合がプルーフの中盤に似てる、くらい高密度。 -- 名無しさん (2019-06-02 01:00:06)
スコアは終始ズレてるのはそうだけどそれ以上にノーツが少ないからこそスコア出ないんじゃないか?ノーツが少ないから鳥出すためのグレ数の許容が少ない -- 名無しさん (2019-07-12 09:04:39)
発狂で2%になってもノマゲはできる。けど相当繋がないと80%に届かないし後半も前半ほどではないが普通に難しい -- 名無しさん (2019-10-26 17:38:52)
考えるな。感じろ。見えたものをそのまま押そう。ポロポロとこぼしやすい、空プアが出やすいとハード難易度は高い。スコアは出ない。 -- 名無しさん (2019-11-21 02:34:13)
4回ある発狂はわしゃわしゃすれば意外に耐えられるが、十段に合格できる地力がないと一瞬で落とされる -- 名無しさん (2019-11-26 15:41:45)
鳥とフルコンはどっちが難しいか微妙な所 それくらいスコアが出しづらい曲 後半の皿と鍵盤がズレまくってるのが思ったより厄介 -- 名無しさん (2019-11-26 20:53:17)
ノマゲは発狂でいくらか耐えれば回復があるので11の上の下くらい。 -- 名無しさん (2019-11-29 00:33:10)
発狂と難所しかなく明確な回復がない鬼のような譜面。前半の発狂は適正には非常にきついが粘ればゲージを全部削り落とされる程ではなく後半から回復(それでも難しいけど)できるから☆11なのかと言った所。 -- 名無しさん (2020-01-02 00:35:57)
R乱でフルコン。発狂は軸がありながら階段を叩いてるようなイメージだったので得意の軸引けるだけでも大分やりやすくなると思う。皿同時押しは同色が多いため、R乱の方が変な隣接引かずにやりやすくなると思う。 -- 名無しさん (2020-01-18 11:46:06)
皿複合対策するよりも物量耐性を鍛えてゴリ押しのほうがクリアの近道じゃないかと思うのだが。 -- 名無しさん (2020-12-29 22:24:40)
どこでシンバルの音が鳴ってるか(=皿がくるか)ということを確認するために一度Anotherを触っておくのも一つの手か。曲を理解しておけばどこで皿複合が来て運指を崩すべきかがわかる。 -- 名無しさん (2021-01-11 18:21:17)
フルコンならまだ押せればいいからノーツ数が比較的少ないのにズレまくってるこの譜面じゃあスコアとの難度の差は圧倒的にスコアの方が難しいと思うぞ…(発狂が螺旋と3連階段を合わせたような感じで押しづらいけど) 自分が正規で繋げたときはスコアAAギリギリ程度だったし、普通にやってもせいぜいAAA-2桁まで出る程度が限界だった -- 名無しさん (2021-02-21 20:21:40)
スコア難。エクハ狙うくらいならフルコン狙う方が良い気がする。クリアだけならレベル11で収まる。 -- 名無しさん (2021-03-14 18:25:57)
☆11番プルーフってばりにズレズレ譜面 部分部分の密度だけ見れば☆11を逸脱してるので相当ムズイ †で激烈に難しくなって存在感マシマシのいい例 -- 名無しさん (2021-07-23 03:29:36)
☆11の密度にある程度慣れました、くらいだと終始拷問のような体感密度かも…息つく間もなくズレた鍵盤と皿が襲ってくるのがこんなにキツいとは思わなかった 終盤の皿複合もあくまでこの譜面の中ではマシってぐらいで、初ランプ狙い辺りだと言うほど回復には回せないと思う -- 名無しさん (2023-01-28 22:32:53)
アリーナ基準で言うとAAでA5、AAA-でA4、AAAでA3、AAA+100でA2、MAX-でA1クラスだと思う。ズレまくってるし一部余裕で☆12の密度ある譜面だけど光らせられるようになると楽しいと思えてくる譜面。 -- 名無しさん (2023-09-11 04:15:57)
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最終更新:2023年09月11日 04:15
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