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beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
Close the World feat.a☆ru(L)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
J-CORE
Close the World feat.a☆ru
天叢雲剣
188
1983
n%(yyyy/mm/dd)
攻略・コメント
黒雨の密度を少し落として速くした感じ。十段下位〜中位あたりだと2%維持ではないにせよ「ダメだこりゃ」と思えるレベルだった。 -- 名無しさん (2014-04-24 10:40:35)
SPAと同じく1Pは鏡推奨 -- 名無しさん (2014-04-25 03:27:25)
地力Bとかアホかよ。地力A最上級クラスはある。 -- 名無しさん (2014-04-25 22:57:22)
まあノマゲはB以下だろうね。ハードはA以上は確定だろね。てかこれはかなり練習になる。道中が劣化ppのような感じ(?)で運指速度や認識力向上にとても効きそう。 -- 名無しさん (2014-04-26 01:17:00)
クリアレートあてにならないとは低すぎということか。そうするとレート的にDARK LEGACY の方がムズいって言っているように聞こえるな。 -- 名無しさん (2014-04-26 11:57:03)
そもそもがレートなんて飾りじゃねーかと。乱をかけると当たり外れが激しい -- 名無しさん (2014-04-26 12:25:06)
ノマゲはBクラス。難はAクラス上位ってとこかな。十段上位~皆伝のいい練習譜面。 -- 名無しさん (2014-04-26 14:33:04)
地力B全白、A+全易でも普通にBP130超えるんだが…何とか易付けたが、ノマゲも確実にAくらいある。いくらなんでも(A)と同じ地力Bは有り得ない -- 名無しさん (2014-04-27 00:25:22)
前半難、後半は密度は緩くなるがBPMが早い。バドマニ前後。 -- 名無しさん (2014-04-27 00:50:37)
ある程度地力がついたらいきなり簡単になる譜面 -- 名無しさん (2014-04-27 11:01:35)
ハードは十段上位~皆伝レベル。とても良い譜面。 -- 名無しさん (2014-04-27 22:28:29)
ノーツ、皿が増量しているものの他のLEGGENDARIAに比べると穴との難易度差が一番少ない。穴をクリアできるならこちらのクリアもそう遠くはない。 -- 名無しさん (2014-04-28 12:18:30)
難は許容BP多い 80くらいがラインか -- 名無しさん (2014-04-28 18:18:41)
正規でやったけど結構叩きやすかった -- 名無しさん (2014-04-28 22:16:32)
動画見ただけだと「なんじゃこりゃ絶対出来ねーわ」ってなったけど、いざやってみると意外とゲージが頑張ってくれる BP75でもハード越えられました 乱も正規もそんな変わんない気がするけど、謎皿取りづらいと感じるなら乱の方が良い気がする 詰めすぎ感あるけど地力上げに使いたい良譜面 -- 名無しさん (2014-05-01 02:21:21)
連皿が高速かつ複合ときてる…かなり鬼畜。ハード抜けするにあたって最低でも連皿箇所は頭に入れておきたい。乱は鍵盤が終始高密度乱打になり、NNRTやra'amの高速乱打地帯+αを延々とたたかされてる感じで体力消費が半端ない。 -- 名無しさん (2014-05-06 18:05:57)
地力がある人にとっては非常に簡単に見られるが、足りてないと相当きつい。穴がギリギリクリアできた程度の腕で挑むと、やってる途中で投げたくなると思う。推奨オプションは個人差有。自分は正規鏡でBP90くらいなのに、乱では40~60になる。正規鏡が苦手なひとは乱も試してみよう。地力目安としては、ノマゲA+、難Aができてくるころに、ある程度見えるようになってくるはず -- 名無しさん (2014-05-06 20:25:57)
4p黒に近いレベル。このようなBPM190前後の地力A~A+クラスの超密度乱打譜面はあんまりないので、CSもってないと苦戦するかも。 -- 名無しさん (2014-05-07 20:37:40)
難のBP許容は80ちょいか。高密度乱打は変なゴミが少ないので、塊の中で8分ごとくらいに認識できる部分を目印にワシャワシャするだけでもかなりいける -- 名無しさん (2014-05-12 19:02:14)
ppとは全然違う。軸と乱打がかなりの高密度で混じってる。皿をとった後に綺麗に運指を戻せないとモリモリ削られる。EXHはBP20切ればいけます。 -- 名無しさん (2014-05-17 17:27:51)
1P正規鏡で何度もやったら最初で癖付いたから苦し紛れに乱かけたら難付いた。高速高密度乱打に軸が混ざったりする譜面でかなりの地力譜面。何度か来る超高密度地帯をごまかす力も求められる。譜面傾向は違うがリユニの発狂を緩くして全体にならした感じ。BPは70~80くらいあれば難狙える -- 名無しさん (2014-05-18 01:38:18)
BP65で難ギリギリでした。許容は個人差? 穴の最発狂≒[L]のなんでもない道中。そんなレベル。サビに至っては指が追いつかなくて餡蜜気味に必死に拾う感じになってしまった。サビと皿地帯以外は回復できる地力と体力配分が重要。 -- 名無しさん (2014-06-03 08:12:40)
難は前半が抜けられるなら十分に勝機あり。後半も高密度だがなんだかんだゲージは持ってくれる。 -- 名無しさん (2014-06-08 21:57:16)
密度は濃いが捌きにくい配置ではないので、見切り力を養えば出来る譜面。同BPM帯の高密度譜面で見切り力をつけよう。 -- 名無しさん (2014-06-13 09:06:48)
BP200超える状態がザラだったが、ひさびさにやったら突然BP120台まで減ってイージーできた。バドマニやハエレ、天空あたりをやり込んでたので認識力が上がったおかげかもしれない。高密度慣れしてるかどうかで体感難易度がかなり変わると思う。 -- 名無しさん (2014-09-25 14:54:02)
後半は穴に毛が生えた程度だから前半抜けられるなら十分ハードもEXHも狙える。ラストのトリル次第。 -- 名無しさん (2014-09-25 16:28:22)
かなり詰め込んでる割には自然に叩けて楽しい譜面。これとancient、invokerの3曲は穴もLも良くできた譜面だと思う -- 名無しさん (2014-10-06 18:07:56)
取り敢えず1回目のサビを抜けられればハードは十分いける(乱装備時はその後の高速トリルと連皿に注意)。ただ、中盤突入時ゲージ1桁とかだと2回目のサビを抜けても最後の最後で13トリル絡みにやられる可能性が高いのでそういう時は乱当たりを待つのもあり -- 名無しさん (2015-02-16 20:18:33)
道中の二重階段が割れる譜面引いて いける、 と思ったらラストのトリルが片寄って死んだ。でも打ちやすさ的にランダム推奨かな… -- 名無しさん (2015-03-31 19:49:33)
BP72でハード。モロ地力譜面だった…。 -- 名無しさん (2015-05-16 19:25:20)
EXHは30切れば狙える。最後のトリル+ゴミもあるので、気を抜かないように! -- 名無しさん (2015-05-23 11:40:19)
かまぼこがうっとうしいが良曲良譜面で高速乱打の練習用に積極的に選曲・・・したいところだが現状選曲難易度が高め 難はBP90くらいからワンチャンあり -- 名無しさん (2015-06-18 00:17:11)
穴に白点いてるしこれもノマゲくらいなら…と思ってやったら絶望した。数百ノーツしか変わらんのにこの難易度。外れ引いただけかもしれないけど…上にあるけど、4p黒に太刀打ちできるレベルじゃないと手も足も出ない -- 名無しさん (2015-09-01 20:27:41)
いちいち連皿 しかも速いので地味~に削られて高密度で圧死するパターンが多い。というか自分がそうだった 地力を上げて物理でいこう -- 名無しさん (2015-11-05 02:30:27)
R乱が意外と押しやすいので正規鏡乱どれも駄目なら試してみる価値あり -- 名無しさん (2015-12-10 00:01:25)
前半で駄目だこりゃってなっても後半は穴よりすこし難しいぐらいに落ち着くので穴ハードできるならノマゲぐらいなら食らいつけばいける。ハード以上はとにかく高速ごちゃごちゃに指が追いつくかどうか。正直なところFTBダリア共々めちゃくちゃ練習に使いやすい譜面だから常駐してほしい… -- 名無しさん (2015-12-10 00:23:42)
乱にてEXH。他のLみたいに局所発狂が無いので体力さえ気をつければ安定しやすいと思う。ノルニルにエクハつけばこっちもいける。 -- 名無しさん (2017-01-26 23:00:33)
地力Aだとトップクラスの物量。A+に入ってもおかしくないレベルに思う。まぁ上級者から見たら体験版と変わらないのかもしれないけど -- 名無しさん (2017-05-23 13:21:53)
上級者だが、連皿以外の体験版との違いがわからないw -- 名無しさん (2017-05-23 19:01:55)
全白だが穴にテキトーに皿増やしたやっつけ譜面にしけ見えない -- 名無しさん (2017-05-23 19:25:58)
どこをどう見れば穴と違い分からないと言えるんだよw -- 名無しさん (2017-06-06 23:31:05)
↑物量あるとはいえ地力上がればそこまで難易度の差を感じないし、あるワンフレーズだけ叩かされて穴とレジェンダリアどっちか?て聞かれても多分分からないで -- 名無しさん (2017-06-07 03:13:12)
近いイメージはGENOCIDEの灰穴の違いをパッと挙げろぐらいの感じじゃないかな。乱かけてるとほんとに皿以外の物量どこ増えてるんだっけって感覚に陥ってしまう。勿論ノマゲ~ハード狙いぐらいだとそんなことはないんだけど -- 名無しさん (2017-06-07 10:31:58)
それ穴しばらくやってなくて譜面忘れてるだけやろ。両方エクハしてるけどどう考えてもダリアの方が物量あるわ。 -- 名無しさん (2017-06-07 12:55:08)
物量があるのは何となく分かるけど違いが明確にできないというかってだけだよ、もうちょい具体的に書くと前半はともかく後半は分からん(確か皿絡みメインで増えてるってのは頭では理解してるが)。まあ穴と比べてどうのってよりは上から目線だと弱くなる譜面の典型例ぐらいで流すのがええんじゃないのかな -- 名無しさん (2017-06-07 13:28:31)
全体的に穴よりはるかに難しいと思うけどな 密度がちょっとあがってる分とにかくハズレが着やすい 後ちょいちょい来るかまぼこのウザさが異常 -- 名無しさん (2017-06-07 20:49:53)
結局乱でハード 中盤以降はウイニングラン -- 名無しさん (2017-10-05 13:46:48)
サビから徐々に密度が増えてくる。乱打の途中に24分階段が混じるのでこれが取れないとクリアは難しい -- 名無しさん (2017-11-14 07:31:31)
地力Aがこれと天空以外易ついたけどできる気がしないです・・ -- 名無しさん (2017-11-14 14:38:14)
皿は思ったより速い、かつ枚数も多い。余分に回すくらいでいいです -- 名無しさん (2017-11-18 19:38:23)
易、ノマゲは道中一度もゲージ50%切らないくらいが目安か。道中一度でも2%なるならクリアは絶望的。 -- 名無しさん (2018-02-16 13:37:47)
BP26でエクハ。連皿でゲージふっとんで何回か死んだので、まずは皿の枚数覚える所から始めよう。 -- 名無しさん (2018-03-09 18:24:01)
これBとか言ってる人本当にプレイしたのか?ノーマル版正規でBP30だがこっち100以上でるわ・・。 -- 名無しさん (2019-01-07 20:18:39)
上からだと弱く見える典型。まぐれクリアがしにくく調整段階だと地力Aでもかなり強い -- 名無しさん (2019-01-08 02:04:31)
BP29で正規エクハ出来ました。自己ベのミスカウントが30前後ならワンチャンあるんじゃないかな?主な譜面傾向は増加した二重階段と連皿なので、不意打ちの連皿にさえ気を付ければあとは階段の得手不得手次第で正規でガンバるなり乱で階段を割るなりお好みでって感じですね -- 名無しさん (2019-04-08 12:50:01)
これ1P鏡大当たり、強いて言うなら開幕が外れ -- 名無しさん (2019-04-08 16:49:07)
ひたすら鬼物量。mendesより早くちゃんと押そうとすると閉店します -- 名無しさん (2019-05-04 14:15:10)
ハードAだとかなり強めで必要地力は高いが、五連皿以外は純粋な物量で構成してるからかなりA+よりのAって感じだと思ってる LEGGENDARIAはS+に目がいきがちだけどエンスケとこれはとてもバランスのとれた譜面だと思う -- 名無しさん (2019-05-15 19:05:05)
1P鏡当たり -- 名無しさん (2019-05-16 08:22:43)
1P中伝ミラーBP62で白。正規でBP84だったのでミラー試したら一発だった。ラストが13トリルなんでミラー推奨。 -- 名無しさん (2020-04-03 19:58:11)
通常版をハードできたから、試しにこれを2P正規でやってみたらBP200出た…通常版と比べて段違いに密度高いし絶望した… -- 名無しさん (2020-09-19 20:42:11)
穴エクハついてからこっちノマゲついた。A+にイージー、ノマゲつく頃で地力Aの中で特別難しかった。穴と同じぐらいとか的外れすぎ -- 名無しさん (2021-05-04 18:54:36)
流石にそれはこっちが下手すぎる 体験版エクハできるんならハードぐらいすぐつく -- 名無しさん (2021-05-04 20:26:12)
良い高速地力譜面なんだよね、5連皿が水を差しさえしなければ。 -- 名無しさん (2021-05-19 23:54:35)
1P R乱(BP130)で易。一度もゲージが100%に到達しなかったけど、じわじわ伸ばして終盤にギリギリ赤ゲージに乗ってゴールといった感じだった。前半で2%にならないなら、集中力切らさずに食らいつこう。 -- 名無しさん (2022-08-29 13:41:55)
これでゲージを維持できるか否かが中伝挑戦ラインか。癖のない良譜面。 -- 名無しさん (2023-01-17 13:01:00)
正規がかなり押しやすいからか地力Aでもかなり早いうちにノマゲ付いた BP127出たけどそうとは思えないくらい安定してゲージ維持出来てたな -- 名無しさん (2023-01-20 23:26:04)
とりあえず言える事は挑戦段階での乱はやめた方がいい。マジで。 -- 名無しさん (2023-01-30 01:53:03)
穴がハードできるまではやるだけ無駄。それくらい難しい -- 名無しさん (2023-05-19 02:46:36)
連皿がバチバチに増えているのと62小節にデニム追加。その他はほんのりと増えており、客観的には体験版ハード=これイージー。 -- 名無しさん (2023-09-17 07:30:43)
食わず嫌いで今更初見プレイ。自分の地力が足りてないせいなのだろうけど「穴と大差無い」を信じてやったら信じられない難しさでノマゲクリアで断念。A+帯にちらほらクリアランプが着き始めてる程度の中伝であるが穴とは比べものにならない難易度に感じた。 -- 名無しさん (2023-09-24 23:29:10)
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最終更新:2023年09月24日 23:29
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