新規作成
新規ページ作成
新規ページ作成(その他)
このページをコピーして新規ページ作成
このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
このページの子ページを作成
新規ウィキ作成
編集
ページ編集
ページ編集(簡易版)
ページ名変更
メニュー非表示でページ編集
ページの閲覧/編集権限変更
ページの編集モード変更
このページにファイルをアップロード
メニューを編集
バージョン管理
最新版変更点(差分)
編集履歴(バックアップ)
アップロードファイル履歴
ページ操作履歴
ページ一覧
ページ一覧
このウィキのタグ一覧
このウィキのタグ(更新順)
おまかせページ移動
RSS
このウィキの更新情報RSS
このウィキ新着ページRSS
ヘルプ
ご利用ガイド
Wiki初心者向けガイド(基本操作)
このウィキの管理者に連絡
運営会社に連絡(不具合、障害など)
beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
Aftermath(A)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
ROCK
Aftermath
BEMANI Sound Team "猫叉Master & あさき & Yvya"
200
1828
n%(yyyy/mm/dd)
攻略・コメント
BPMが牙を向くのはちょいちょい入るフィルインでの16分ドラムくらいで、難所のメインはHCN+8分乱打とラストの移動軸+裏拍いちいち皿複合だと思う HCN自体は2個同時までで、Vitrum中盤みたいに始点終点がズレたりもせず素直な配置が多いが、隙間にノーツが入ったりはする -- 名無しさん (2021-12-23 19:04:59)
ラスト1小節が高密度なので手前の軸地帯で力みすぎないように注意 -- 名無しさん (2021-12-23 19:14:56)
シャルフリヒターそのまま☆12にした感じ -- 名無しさん (2021-12-23 19:54:39)
レッドチームと譜面傾向がそこそこ被ってる -- 名無しさん (2021-12-23 20:02:26)
ラストの高密度軸押しがかなりのラス殺しなので、中盤のHCNでゲージを確保してハード逃げしたいところ。多少ノーツをこぼしてもHCNさえ指を離さなければ回復量は大きい。 -- 名無しさん (2021-12-23 20:43:36)
ノマゲ以下は終盤のながーい軸地帯ゲー とにかく軸の位置がコロコロ変わるので苦手だと割としんどいかも ハード以上はHCNが厄介だけど幸い時間差とかいじわる要素はないのでそこまで脅威でもないと思う -- 名無しさん (2021-12-23 22:33:44)
mosaic苦手だとラストで普通に落とされるのでかなり厳しい。皿さえなければ… -- 名無しさん (2021-12-24 00:26:13)
CNと7軸苦手過ぎてBP87でぎりぎりハード -- 名無しさん (2021-12-24 03:18:01)
トリクロと難易度も譜面も似たり寄ったり。CNは頻発するが、トリクロみたいにCNの入りに皿が有るような配置は少ないので、若干こっちが簡単か。 -- 名無しさん (2021-12-24 18:03:42)
は?トリプルクロスの方が圧倒的に簡単なんだが?正規鏡両方でBP倍くらい出るわ。CN地帯の終わり以降が断然難しい。 -- 名無しさん (2021-12-24 22:27:29)
1P正規BP82でハード。多少鍵盤を犠牲にしてもHCNをしっかり押せばゲージ維持〜回復くらいでいけるはず。ラストの軸はご丁寧にも全部の鍵盤を行き来する上に皿も等間隔で降ってくる。1小節で別の軸に切り替わるので苦手な軸を -- 名無しさん (2021-12-25 04:55:01)
引きずって押せる軸のリズムまで崩さないようにしたい -- 名無しさん (2021-12-25 04:57:59)
2P正規BP21でEXH スピードについていけたらなんてことはないがラストの皿が絡む軸地帯がやや難 気を抜くと一番最後の鍵盤小発狂で普通に死ぬので注意 -- 名無しさん (2021-12-25 07:58:05)
トリクロと同じくらいかと思ったらミスカンが倍以上出てたわ。HCN帯までは相互くらいだけど、後半の難しさがやっぱ一段階上かな -- 名無しさん (2021-12-25 21:54:26)
二重CNが珍しく正規が大して当たってないので乱かけやすい -- 名無しさん (2021-12-26 18:06:56)
HCNは正規押しやすい配置だから回復要素 -- 名無しさん (2021-12-26 23:02:02)
ラストがかなり簡単にしたエクシアって感じ、殆どあさきで猫又とユーヤどこにおるんって感じ -- 名無しさん (2021-12-29 20:41:54)
ギターはハモリとか3連メロはYvyaっぽい 猫又はわからんが、歌メロと曲構成は言われてみればそれっぽい気がせんこともない 歌唱とベースと編曲があさきで歌メロ含めた大枠の作曲が猫又、ギターとギター周りのアレンジがYvyaって感じかもしれん -- 名無しさん (2021-12-30 08:50:21)
ノマゲ以下はラストの軸+裏拍皿地帯ゲー。モザイクの軸配置をコロコロ変えまくったような譜面なので押せる箇所は絶対に取りこぼさないように。 -- 名無しさん (2022-01-13 20:44:04)
軸地帯は全部の小節が|x-x-x-xxx-x-x-xx|のリズム -- 名無しさん (2022-02-28 15:49:56)
ラストの軸は1小節ごとに、7351624の順に移動する。全部の鍵盤で軸を叩かせるので当たりも減ったくれもないため、軸対策を行っておこう。 -- 名無しさん (2022-02-28 21:52:58)
地味ーに押しづらいHCNと軸の個人差コンビ。HCNは慣れるまでやるしかないが軸+皿はトリコロイダーなんかで鍛えとくと吉 -- 名無しさん (2022-03-01 11:02:31)
HCNまでは2%安定だが、その後の軸地帯で大回復できるのでノマゲはトリプルクロスよりは簡単。 -- 名無しさん (2022-03-27 20:44:27)
むしろHCNで全快して軸で全部飛ぶんですが -- 名無しさん (2022-11-26 02:09:58)
名前:
コメント:
「Aftermath(A)」をウィキ内検索
最終更新:2022年11月26日 02:09
メニュー
トップページ
メニュー
連絡・コメント
暫定連絡板
質問・雑談
運指について
曲・段位攻略
AC Pinky Crush
AC EPOLIS
AC RESIDENT
AC CastHour
AC BISTROVER
CS ULTIMATE MOBILE
CS INFINITAS
CS EMPRESS
過去作
☆7
☆8
☆9
☆10
☆11
☆12
LEGGENDARIA
黒譜面
その他
SP各段位攻略
ソフラン曲・対策
その他
ゲーム仕様解説
テンプレート
新曲用
段位用
@wikiプラグイン一覧
wiki編集のすすめ
リンク
beatmania IIDX 31 EPOLIS 公式サイト
beatmania IIDX 30 RESIDENT 公式サイト
PC用 beatmania IIDX INFINITAS 公式サイト
家庭用 beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE 公式サイト
家庭用 beatmania IIDX 16 EMPRESS 公式サイト
BEMANIwiki
TexTage
(譜面サイト)
e-AMUSEMENT
beatmania IIDX DP攻略 @ wiki
(DPの話題はこちらで)
更新履歴
取得中です。
更新順ページリスト
合計:
-
今日:
-
昨日:
-