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beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
quell~the seventh slave~(A)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
TRANCE
quell~the seventh slave~
dj TAKA Vs. DJ YOSHITAKA
162
1646
?
解説
1バスの識別は9ノーツ目。中盤の微縦連の位置でもあるので必要であれば意識しておくといいだろう。
3回ある局所発狂が注目されがちだが、地力部分の密度もそれなりにあるので難逃げにも地力が必要。
地力地帯が押せるなら難逃げのほうが楽ではあるが、正規はもちろんのことRandomを掛けても癖付きやすいので注意。
その他
BPMがHyper以下の140から162に上がっている。
ムービーも最初の「quell」の文字が「ANOTHER」に変わっており、その時の声も「ANOTHER」に変わっている。
コメント
N・H譜面よりBPMが上昇しているため忙しさが増しており、鬼畜なドラムロールが中盤では螺旋で、序盤・ラストでは1234の32分階段で降ってくる。ノマゲ・難ともにかなりの難易度。 -- 名無しさん (2009-09-01 04:42:24)
G59解禁の最大の敵 -- 名無しさん (2009-11-11 03:11:54)
皆伝曲にしては弱いと言われているが、それでも十分に超密度。穴AAが安定して捌けるぐらいの実力は必要か。 -- 名無しさん (2010-02-04 17:23:28)
中盤の螺旋地帯、正規56の部分がトリル打ちで餡蜜可能。乱を使用した場合、どこがトリル餡蜜可能かを把握しておくと難抜けが近くなる。 -- 名無しさん (2010-06-20 19:36:35)
皆伝では空気気味と言われているが普通に難しく、癖がつきやすい -- 名無しさん (2010-06-22 14:51:52)
↑皆伝だとこれで死ななければほとんど嘆きの序盤で全回復できるからね。だからちょっと空気だけど、やっぱりノマゲ、難ともに難しい。お菓子全曲難クリアくらいの力がないときついか -- 名無しさん (2010-06-27 12:22:09)
難は発狂でどれだけワシャワシャできるかとその他でどれだけ回復できるかが勝負。ノマゲより難のほうが早いかもしれない -- 名無しさん (2010-07-08 06:03:47)
ワシャワシャしすぎに注意かなぁ -- 名無しさん (2010-07-18 14:13:44)
ラストの32分はもちろんのこと、その直前の密度もバカ高い。かつ皿もビュンビュン絡む。32分を全てガチ押しで切り抜けるのは至難の業。脱力を意識して、流すように押すと良いかも。 -- 名無しさん (2010-12-25 18:43:05)
この曲において、皆伝ゲージで60パーセントを下回るようでは、地力的に皆伝合格は遠いと思われ。 -- 名無しさん (2010-12-26 16:05:35)
1234の高速階段は8分で1234同時押し餡蜜で切り抜けられる -- 名無しさん (2011-05-22 23:28:12)
全体難、局所難、両方を含めた楽曲。連打、皿、階段、発狂もあって、バドマニよりもさらに難しい。 -- 名無しさん (2011-05-22 23:47:40)
穴AAの中盤発狂みたいなのがずっと俺のターンと言いながらやってくる感じ。 -- 名無しさん (2011-05-23 08:45:08)
難での難所は中盤32分乱打前の高密度乱打と皿複合・・32分は短いので耐えましょう -- 名無しさん (2011-06-04 22:44:20)
32分が辛いので同時押し乱打で回復する必要があるが、呪われたら乱推奨。序盤の32分はきつくなるが終盤のサビ前の32分が押しやすくなることがある。油断すると27小節、35小節でも急降下しうるので注意。32分を抜けたら残る難所はラスト2小節だが、そこまでに回復できるはずなので気合い。 -- 名無しさん (2011-12-21 02:26:44)
1Pは鏡で易しくなる -- 名無しさん (2012-02-21 18:03:24)
乱ハードで中盤の32分までいける実力があるならプレミアムフリーで粘着してみては?許容BPは60くらいかと…。 -- 名無しさん (2012-06-23 04:15:53)
乱は発狂の餡蜜が難しくなるので、クリアだけだったら正規、鏡のほうがしやすいかも -- 名無しさん (2012-07-30 00:15:48)
道中は金十字が白勝率5割くらいで見えるようになる けど各発狂はさらに見切り力を要する 雪妖精が練習になるかな -- 名無しさん (2012-08-21 22:48:20)
ハード許容BP60は多い。前半で最低50%は保てないと中盤発狂で落ちる。ラストは全押し餡蜜で以外に耐えれる -- 名無しさん (2012-08-24 00:53:13)
この曲でBPかさむのは大抵発狂でワシャワシャしすぎて空Pが出ているから -- 名無しさん (2012-09-17 18:25:56)
EX難めっちゃムズい。32分で癖つきそう。32分が1457が当たりだとおもう。 -- 名無しさん (2012-09-26 21:27:30)
クリアなら1Pは鏡がやりやすいかなと思った。ラストの32部が非皿がわでさばける。 -- 名無しさん (2012-11-03 23:26:39)
同時押し乱打に主眼起きがちだけど、縦連打・皿が猛烈にキツい。 -- 名無しさん (2012-11-17 20:48:56)
殺し→回復の繰り返しなので、自然とBPも多くなる。難の場合、最初で補正入っても低空飛行のままクリア出来る可能性もあるので最後まで諦めないように。 -- 名無しさん (2012-11-18 00:10:37)
最初はそうでもないがラストは全押し餡蜜がしやすい。前半中盤発狂はガチ押しした方が- 乱でも呪われやすいので注意 -- 名無しさん (2013-02-09 14:30:37)
BP51でハード余裕ありました 開幕発狂終わってからの乱打は安定して捌けないとハードは厳しいかと -- 名無しさん (2013-03-15 01:27:17)
乱難の場合、最難所は中盤の32分発狂だと思う。
ここを2%でもいいので耐えれればラストの32分までほぼ回復なのでそのまま逃げ切れる可能性高し。 -- 名無しさん (2013-04-26 15:40:46)
正規は最初の32分は1234じゃなくて3412だということを知らない人多すぎ -- 名無しさん (2013-07-17 23:08:14)
↑32分の入り自体は1234。小節線で見ると3412。気持ち少し早くに32分が始まると片隅に置こう。 -- 名無しさん (2013-07-18 16:21:01)
個人的にラスト発狂は中央に32分階段みたいな羅列が並んだらアタリなので、ノマゲまでは乱で粘ってみるのも手。あとは焦って餡蜜早入りしてしまうと意外と殺しが長くてグダるので、極力見切って押しつつもう限界だ!ってなるまで餡蜜我慢する感覚でやるとゲージ残りやすい。上に出てる呪われる要素ってのはたぶん餡蜜早入りの癖だと思う。 -- 名無しさん (2013-09-20 16:50:56)
bp47でノマゲ60%だった。50台でハードができるのならノマゲが一番難しいかも。上で言われてる癖というのは多分縦連が微妙に混じるピアノ地帯だと思うんですが、多分それ以外は乱でやってればあまり癖はつかない気がする。 -- 名無しさん (2013-11-15 22:05:30)
逆に中盤の縦連混ざり乱打→32分階段が苦手だとそこそこBP多くてもノマゲ点く、自分はBP90でノマゲ点いた。中盤発狂でボーダー残ったことほぼないけど開幕の32分は2回に1回はボーダー残る、ぐらいでできた(1P乱)。発狂は全てガチ押し。 -- 名無しさん (2013-11-27 21:09:07)
超発狂に入る前で既にbrokenの難所並みの密度がある。つまりそのくらいは安定して捌けないうちにはまぐれ緑ランプすら遠い。 -- 名無しさん (2013-12-10 14:23:53)
最初外れると 中盤の皿複合とラストが当たる。エクハで完全証明済み。 -- 名無しさん (2014-01-25 04:34:13)
確かに1p鏡は1234の32分が片手で押せる配置になるのでアリかなと思う、ただどっちにしろラスト前の密度はかなりのものなので地力が無いと押しきられる -- 名無しさん (2014-01-25 09:50:30)
各所の超発狂は難に挑む頃でもロクに見えない。発狂が注目されがちだが、ハードではその前の乱打や皿絡みでこぼさずに取れるかどうかが重要。 -- 名無しさん (2014-02-11 23:46:53)
鏡は32分が押しやすくなるが皿の絡みがキツイと思う。易狙いならありだけど難はどうだろうか -- 名無しさん (2014-02-11 23:58:28)
難は発狂をごまかす力としっかりつないで回復できる高い地力が必要となる、地力A難の中では乱粘着でハッキリとした当たりがあるので楽なほうかな?高密度+局所発狂がひしめく☆12上位の中では良心的 -- 名無しさん (2014-02-15 00:01:08)
序盤中盤ラスト発狂のうちラストはむしろ薄い方。1番の問題児は中盤発狂だと思う。皿複合強化がハード抜けの近道か?中盤発狂さえ抜けられたらハードはもうすぐそこ。 -- 名無しさん (2014-03-12 17:13:45)
1P側正規BP62でなんとかハード。各難所のゲージ:最初の\ガッシャーン!/時点で26%ぐらい(正直、この時点でもう無理だと思ってたこともあった)→休憩地帯直後で10%ぐらい→32分螺旋を抜けた時点で6%→ラス殺しで残ったゲージ4%・・・と、ゲージがワーオ...でした。27小節でゲージが減り、その後の道中で閉店することが多かったので正規はここで右手が上手く動けるか、皿絡みをどう誤魔化せるかが問われるかと。ラス殺しも皿が絡むがハードで残り40%以下ぐらいなら鍵盤に集中して皿捨てする方が楽になるかも。自分も皿に気を取られて何度か閉店したが2、3枚ほど皿捨てしたら残ってくれた -- 名無しさん (2014-05-15 09:35:52)
超発狂の終わった直後は空POORが出る場所となっており、餡蜜しすぎorワシャワシャしすぎると空POOR出まくって落ちる事があるので注意。 -- 名無しさん (2014-05-16 16:35:04)
乱当たりらしきものもあるのかもしれないがイージーノマゲ挑戦段階だと完全にラストゲー 何回かやって70%台が出まくるならそのうちランプ点く。ただし正規鏡粘着は厳禁 -- 名無しさん (2014-07-09 18:23:33)
中盤とラストの超発狂と言うわけで3曲目に選びづらく、また地力上げの特攻にしてもイマイチ。BPM的に近い天空と同時期に狙いたい。 -- 名無しさん (2014-07-21 11:36:33)
BP55で難喰えた 中盤餡蜜頑張るしかないね -- 名無しさん (2014-09-25 20:37:56)
真面目に押そう物ならハード地力Aなんかでは済まない。ガチ押ししかして来なかった人には非常にきついものがあるし、この譜面自体あまり練習にならないのでできないようなら放置推奨 -- 名無しさん (2014-10-13 13:08:01)
SP、DPともに最強クラス候補の楽曲で、ひたすらの発狂、全体難、局所難、ラストは回復もなく、一気にゲージ削られるほど。EASYでもクリアには皆伝を取ってるぐらいの実力が必要だと思われる。 -- 名無しさん (2014-10-13 13:20:07)
乱まぐれやR乱餡蜜まぐれなら十段下級クラスでもどうにかなる。安定の話なら皆伝近くないとむずい。 -- 名無しさん (2014-10-13 13:49:43)
十段中位くらいがうっすら希望が見え隠れする程度でまともにお話になるのは上位から。皆伝取れる実力だと逆に若干空気化する。正規での話だけど。 -- 名無しさん (2014-10-13 14:09:28)
BP64でイージーすら点かず…場合によっちゃハードの方が早いかもしれませんね。 -- 名無しさん (2014-10-14 19:56:01)
トリコン・quell・EXUSIA・one moreあたりはラス殺しが極端なので難のが明らかに楽かと…one moreは螺旋が正規鏡で捌けるか乱が当たるか前提で。 -- 名無しさん (2014-10-14 21:06:27)
ごまかす力がなければハードのがいいのかもしれない(BP40台で易死)しかし、3曲目に選ぶ曲でもないのでお好みで。 -- 名無しさん (2014-11-28 03:33:11)
51小節目はハードを狙う段階でも本当にわけがわからないが、正規が螺旋階段のようになっており、56鍵(特に5鍵)だけ他の鍵盤より押す回数が際立って多い。乱でハード狙う時は瞬時にこの2つ(せめて5だけでも)がどこに行ったかを判断し、そのボタンを多めに押すとぐっと耐えやすくなるはず。 -- 名無しさん (2014-12-03 18:01:25)
これ難点いたら十段上位の実力あるかな? -- 名無しさん (2014-12-13 01:18:32)
ある -- 名無しさん (2014-12-13 01:34:21)
十段→→→クエル難→→→→→→→→→→→→皆伝 -- 名無しさん (2014-12-13 02:16:45)
↑それはねーだろ クエル難で皆伝フラグだな、あくまでも目安だが -- 名無しさん (2014-12-14 02:47:13)
6~7分くらいかな。終盤まで安定して捌けたら卑弥呼の皿複合にも粘れると思うので難だいたい安定で8~9分どころくらい。 -- 名無しさん (2014-12-14 05:28:25)
クエル難で皆伝フラグは言い過ぎ。地力Aでは最弱レベルだから。この曲難できる頃って発狂はまだ全然見きれなくて、回復地帯でやっと回復して発狂耐えるみたいな感じだからね。↑の方が言うように発狂も安定して見切れるなら完全に皆伝フラグだろうけど。 -- 名無しさん (2014-12-14 08:00:59)
地力A残りが天空クエルだけで未だにBP100切れない俺の悪口はやめろ ブレイク前の乱打のリズムが気持ち悪くて一生ハード出来る気がしない…卑弥呼を段位で抜ける方がまだマシ -- 名無しさん (2014-12-14 13:22:02)
BP13でEXHついた。局所難3つが問題だが、序盤とラストの横に広い発狂はDIAVOLO乱で練習すると割と捌けるようになる。2番目の縦連打交じりの発狂はKIAIで -- 名無しさん (2015-03-03 00:29:31)
1P側なら鏡大当たり 右手で適当にワシャワシャしてるだけでゲージ残るので易やノマゲ点けるだけなら鏡ド安定 -- 名無しさん (2015-03-22 15:52:53)
空POORが出るポイントは序盤と中盤、ラストの32分発狂直後のノーツが全く降ってこない地帯。わしゃわしゃしすぎると、空POOR判定あるところでゲージが減る可能性が高いので注意。乱にしろ正規にしろ鏡にしろ、自力がつけばつくほど空POORが出なくなる傾向にあるため、歯が立たないと感じたら放置推奨か -- 名無しさん (2015-03-23 08:59:02)
BP42で乱HARD。適当に正規でワシャワシャしても無理なら乱で見切りやすい配置が来るのを待った方が良いかもしれない。休憩地帯後の細かい階段みたいなとこを抜ければHARDワンチャンあるので最後まで気を抜かない様に -- 名無しさん (2015-11-15 00:42:01)
1P鏡だと12トリルが67になって押しやすいと感じる人もいると思う。右手が器用な人なら試してみる価値あり -- 名無しさん (2015-11-23 17:10:24)
1pで鏡は落ちましたがR乱でbp46でハード。R乱も有効だと思います -- 名無しさん (2015-12-18 21:33:27)
1p乱でBP51で4%抜け。BP70くらいから粘着すれば乱当たりで白くなる可能性あり。挑戦段階だと休憩地帯ですら辛いかもだけど、AA初ハード時と同じくらい本気で叩いて全繋ぎするくらいの気持ちで。発狂地帯は落ち着いて見ればそこまでごちゃごちゃしてないので空poor出さないよう注意 -- 名無しさん (2016-01-04 15:55:13)
地力A未難はこれだけになったが、変な癖ついて1回目のわしゃわしゃが抜けれなくなったんだがあれどうにかしのぐ方法ないですか?最小bpは易のときにでた46なんですが -- 名無しさん (2016-01-04 21:39:21)
↑多分無駄押ししすぎ -- 名無しさん (2016-01-05 08:27:51)
ワシャワシャしすぎてる -- 名無しさん (2016-01-05 19:55:08)
乱で崩して乱打みたいにしてはいかがか? -- 名無しさん (2016-01-05 20:11:06)
初地力Aイージーがこれでした。 乱当たりでお菓子曲程度の難易度に感じた -- 名無しさん (2016-01-25 01:48:03)
難は縦連絡み乱打からの中盤発狂を2%でもいいから抜ければ大いに勝機あり -- 名無しさん (2016-01-25 18:17:35)
↑6ですが、コメントいただいてから初挑戦したら一発でいけました。つかBP19だったんですけど、exhワンチャンありますか? -- 名無しさん (2016-01-27 19:28:20)
そこまで押せるならこんなところで聞かなくてもわかるっしょ… -- 名無しさん (2016-01-27 21:02:21)
1P正規で結局ハードBP42、発狂でごまかすよりもガチ推ししていったら割とあっさり。正規も有りだと思います -- 名無しさん (2016-02-27 03:08:16)
序盤発狂で補正入ってずっと低空飛行でラスト2%で難抜けしたけどbp78だった。稀有な例だとは思うが空プアが出やすい譜面だからこれぐらいでもいけるみたい -- 名無しさん (2016-03-09 22:17:04)
中盤の縦連絡み発狂抜けたら、最後の発狂前の皿絡みで油断しなければだいたい抜けられると思う。 -- 名無しさん (2016-03-22 20:17:47)
2P鏡BP53でハード。上でも書いてある通り正規鏡は癖がつきやすいので数回やってできないなら放置か乱でどうぞ。 -- 名無しさん (2016-04-18 13:06:04)
EX狙う頃なら乱ガチ押しが一番楽 鍵盤7ノーツ目がバスなのでそこだけでも見ておこう -- 名無しさん (2016-07-10 22:33:39)
R乱でハード。かなり押しやすい譜面が高確率でくる。正規鏡中盤32分で死ぬ人はオススメ -- 名無しさん (2017-01-17 21:45:07)
1p乱にてexh。ハード時の攻略同様、発狂を耐えてその他部分を十分に回復に当てる事。正直exh狙う段階になっても発狂は完全に見切れないし指が追い付かないので、見えた情報を出来る限り処理するしか他に手はない。ただ、exhゲージで第1発狂を8割くらい超えられるようになれば、配置次第ではうっかりexhは狙えます。 -- 名無しさん (2017-03-13 23:37:14)
BP19で2%抜けエクハ ↑にもある通り、エクハ狙いの段階でも発狂は完璧に見切れなかった... -- 名無しさん (2017-04-04 22:30:28)
1P乱BP65で2%抜けハード、発狂地帯は力まずに正確に押そう。 -- 名無しさん (2017-04-08 21:24:18)
1P乱難BP57。第一発狂で8%になったが回復し、中盤発狂で16%。ラストは26%残った。ラストの発狂は最後の最後だけが超密度なのでそこまではガチ押しを意識しました。 -- 名無しさん (2017-09-19 18:07:20)
乱でエクハ 一番難しいのは延々皿に邪魔されながらぐちゃぐちゃ配置を捌かさせるラストっていうのが身にしみました。言うまでもなく32分発狂がある程度認識できないと門前払い、ギリギリ抜けても道中の乱打と皿絡みは非常にしんどいはず -- 名無しさん (2017-11-18 19:28:46)
これ弱いとか頭おかしいんじゃないの。麺バドマニノマゲしてるけどこれイージーすらつく気配ない。てかあんな32分簡単に見切れるわけない -- 名無しさん (2018-03-31 18:44:17)
安定はともかくまぐれなら無難(だが超癖付きやすい)な正規鏡か乱大当たりでどうにかなるはず。東京神話と同じでワシャワシャ誤魔化し苦手なら強く見えるかもしれんが頭おかしいは言い過ぎ、個人差とはいえただ自分が苦手すぎるんだってぐらいに留めとくべき話 -- 名無しさん (2018-04-01 11:43:04)
あと上でも散々『exhでも完璧には見切れない』と言われてるぐらいなので、ノマゲ以下(ヘタすると難も)は普通に誤魔化しゲー。無理に32分認識しようとして押し負けるのは当然なので16分のリズムだけ体に叩き込んだ上で当たりをズレ譜面処理っぽくやるとかそんなイメージが俺の挑戦段階のときだったか -- 名無しさん (2018-04-01 11:49:58)
乱で難BP62。ラストが押せずイージーすらつかなかったが、気分転換にハードでやったら一発でした。ラストだけ苦手な場合はイージーよりハードの方が先につくかも -- 名無しさん (2018-04-07 14:25:21)
BP61でやっとイージー付いたけど皿複合苦手すぎてハードは余裕で無理だと思う -- 名無しさん (2018-04-30 15:52:04)
これ発狂3箇所のうち、最初だけ特別簡単ってことない?乱当たり最初の発狂で難80%くらい残ったから乱難粘着する価値あるかな -- 名無しさん (2018-07-07 01:52:16)
簡単ではなく誤魔化しやすいのかと。結局3回目の発狂でどれだけ余裕残して最後に持っていけるかなので、粘着はあんまりおすすめしないですね 基本ハード粘着は変な癖付くこともありますしやめた方が良いですよ 最上位譜面ならまだしもクエルくらいならいずれ出来る時きますし。 -- 名無しさん (2018-07-07 04:38:50)
↑めっちゃ否定してて草 クエルなら発狂以外も練習になる部分多いしランダム付けるなら全然粘着していいと思うけど。 -- 名無しさん (2018-07-07 15:10:30)
↑↑↑の者だけど今日結構やってみたらだいたい2回目の発狂で落ちるし、ノマゲでやってみてもBP90出たし言われたとおりちょっと控えて別の地力Aあたりやります… -- 名無しさん (2018-07-07 17:44:40)
フルコンできるぐらいまで譜面ちゃんと見えてないと思うし悪い癖つきやすいとは思う -- 名無しさん (2019-03-16 22:19:20)
乱エクハBP12だった。ワシャワシャは完全には見切れてないけど5割ぐらいの確率で抜けられてる。鬼門は中盤の32分でここだけで何回落ちたことか……ワシャワシャが捌きやすいとだいたいここが難化する気がする。エクハ狙う段階ならラストまでに回復できると思うから終わりはそんなでもない -- 名無しさん (2019-10-23 23:10:09)
BP43乱にてハード。3回くる発狂地帯は完全には見切れないけど、だからと言って認識サボって誤魔化してるとあっという間にハマるので一つでも多く見切ろうとする意識は大事だと思う。 -- 名無しさん (2020-05-30 10:26:21)
何度かハード抜けた感想としては、中盤発狂前のバス縦連付き乱打を繋いで回復できるかが一番重要だった。つまり序盤発狂が死にかけとかでもそこが当たればワンチャンある -- 名無しさん (2020-10-05 19:48:16)
1P側 正規BP120 乱平均60 鏡50でハード 極端な例だけど、あまりにも押し肉すぎて、地力不足の時に粘着したおかげで拗らせるとこういうことになりかねない。粘着するなら必ず乱。 -- 名無しさん (2020-11-24 20:09:08)
バドマニやメンデスと難はワンセットみたいな印象だけど、今まで言われている通り見えない段階じゃ悪い癖が付いて地力上げどころじゃなくなる。リズムと打鍵もなんかズレてて変だし…ランプ更新狙うときは短時間でパパッと決めるぐらいの意気込みで! -- 名無しさん (2020-11-30 11:17:37)
1P鏡BP48でハード、発狂はどうしようもないので12の下埋めなり、道中を確実に叩けるように固めてから癖付く前に誤魔化し易い鏡で勝負付けるのが一番良い。道中自体は他のA程地力がいる訳でも無さそう -- 名無しさん (2021-04-06 02:24:55)
BP49乱でハード 32分の発狂は毎回瀕死になっても道中の乱打やブレイク前の皿複合が回復できるようになる地力があると、難は自然と行ける気になってくる。最初の発狂で難落ちする場合は、まだ挑戦には早いので、当たり待ちとかでなくて放置でいいと思う。 -- 名無しさん (2021-09-23 08:16:22)
BP38ハード ブレイクまでで補正入ってなければ善戦できる -- 名無しさん (2021-10-26 20:52:09)
2p乱 BP61でハード 最初の発狂で一桁まで削られましたがてきとうにやったら抜けました -- 名無しさん (2022-01-22 20:32:27)
普通にラス発狂一桁でも難ついた。諦めないのが大事 -- 名無しさん (2022-01-23 03:15:33)
道中はブロソを少し嫌らしくしたようなイメージ。 -- 名無しさん (2022-03-31 15:00:30)
BP150くらいから面白くなる。Smashing Wedgeの前座くらいにはなれるか。 -- 名無しさん (2023-03-22 14:42:44)
マグレハードつけるだけならバドクエ麺で一番弱いと思う R乱でハードしたけど螺旋階段抜けたらほぼウイニングラン 合間の乱打でどれだけ回復できるかが重要 -- 名無しさん (2023-07-07 20:21:57)
個人差 -- 名無しさん (2023-07-07 21:42:25)
皆伝曲ではあるが、まさかのインフィニタス中伝2曲目に就任。そのうちAC中伝でも猛威をふるいそう。 -- 名無しさん (2023-08-17 22:29:21)
乱BP56でハード。中盤の螺旋が56の縦連なのでそこが左右にバラけるといい感じ。その点1P鏡は縦連が23になるのでハード以上はキツい -- 名無しさん (2024-04-27 04:20:52)
S乱以外どのオプションだろうと絶対気持ち悪い配置が降ってきてボロボロミスが出る たまに触ってできなければ他の譜面を触るぐらいが一番いい -- 名無しさん (2024-08-04 16:51:29)
地力Aが4曲ぐらい易の10段だけどR乱でBP100イージーついた。別にR乱が当たってるとは思わないけど乱で一日1,2回を20日ぐらいやってもつかなかったのにR乱de -- 名無しさん (2024-12-05 17:59:11)
↑(続き)数回で仕留めてしまったので、見た目よりはまぐれでクリアしやすい配置がR乱にあったのかもしれない(?) -- 名無しさん (2024-12-05 18:01:38)
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「quell~the seventh slave~(A)」をウィキ内検索
最終更新:2024年12月05日 18:01
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