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n
>
a(A)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
SYMPHONIC DUBSTEP
n/a
Blacklolita
85-255
1867
19.0%(2023/10/17)
攻略・コメント
BPM変化は170→85→170→(冥式で10ずつ、240まで加速)→255 -- 名無しさん (2022-02-03 20:20:23)
低速は簡単+加速地帯前にBSSで長めの猶予くれるので最初に緑を255に合わせるのが良さそう -- 名無しさん (2022-02-03 20:56:26)
開始前時は通常ハイスピで緑数字を3倍にしフローティングに切り替え、そのあと適当に上げる。そのあとbpm85のBSSで皿チョンすると255が適正緑数字になる -- 名無しさん (2022-02-04 02:25:27)
皿チョン考えるの面倒で普段壁ガン上げ&緑数字が275付近の人は、クラシックHS2.5壁無しで255地帯が275なので、 -- 名無しさん (2022-02-04 03:49:29)
サドプラ付け消しだけでも対応可。私はそれでやりましたが、結局いっちゃんヤバいのはソフランよりもMSS鍵盤複合だと思われ...。初日エクハ抜けできませんでした。 -- 名無しさん (2022-02-04 03:51:57)
後半の物量に対応できるならBSSMSSとギアチェン慣れゲー 鍵盤自体は最上位譜面よりかは理不尽ではないので地力で殴る MSSは皿を軽い設定にしてぶん回して単皿扱いでやるといい -- 名無しさん (2022-02-04 19:36:38)
初見エクハ完走者0。縦連がほぼ無いので黒イカよりは有情。ソフラン対策してもBPM255に追いつけないと話にならんので255のS乱やマレで慣らすといい。加速後は物量を捌きながらBSS/MSSと32分階段で崩れないようにする。終盤の16分乱打は耐える。直前のCN+BSSに気を取られると入りが遅れやすいためBSSかCN1本捨て推奨。 -- 名無しさん (2022-02-06 05:49:49)
最初のハイスピ調整でもたついてたら曲が始まってアボン、常駐させてからやりたい1曲 -- 名無しさん (2022-02-06 18:53:27)
フローティング切って、道中のBSS捨ててハイスピ1.5下げればいける? -- 名無しさん (2022-02-08 08:32:19)
255を上から押し切れる地力は必要かなと思いました 1回目のMSS直前と2回目のMSS後の折り返し縦連でゲージ持ってかれやすいです MSSミスってる状態で終端の皿回しちゃうと盛大にBADハマりするので注意 -- 名無しさん (2022-04-14 16:03:33)
BP82でイージー、R乱が結構良い感じだったけど、ガチ押しできないとお話にならない譜面してる。各種S乱や255ギガガヘルあたりで修練しないとダメだこりゃ -- 名無しさん (2022-04-16 23:27:01)
ノマゲやイージーも最上位クラスと比較して遜色ない難易度でした -- 名無しさん (2022-04-17 01:55:21)
ハードは表で言えばS+中位くらいかな?低速は比較的対策立てやすいのでマシだけど結局後半の255を強化したみたいなゴチャゴチャゲー 合間に混じるMSSも物凄く取りづらい -- 名無しさん (2022-04-17 12:29:35)
マレよりむずい 全易剥奪された -- 名無しさん (2022-04-17 19:08:22)
正規系かR乱が無難な気がする、乱外れはグンダリ乱外れに匹敵する ソフラン対策は前提として後半は255にサイナスのジャリを足したような譜面なので255出来ないとお話にならない。MSSはそのものより後ろの連皿ハマらないよう注意。ガチ押しとジャリが超高速で交互に襲ってきて凄く疲れます…2回くらい殺傷力の高いジャリが来てそこ抜ければ勝機あると思うけど、最後は何気に難しい。 -- 名無しさん (2022-04-17 19:42:34)
低速まではそこまでだが加速開始から一気に地力S+に変貌する。ラストBPM255の8分ガチ押しが間に合わないとイージーすら不可能なので打鍵速度強化は必須 -- 名無しさん (2022-04-17 23:31:29)
ハード後半のBSSとMSSは鍵盤に集中して、入り口だけいつもより勢いよく取ると出口や2ノーツ目まで判定が残ってくれるのであんまりゲージ減らさずに出来た。 -- 名無しさん (2022-04-18 19:19:51)
中伝下位程度じゃなんにもできなかった ソフラン抜きでも最後が押しづらすぎ速すぎ腕足りないでわからされた -- 名無しさん (2022-04-19 20:12:23)
乱BP60でハード。MSS地帯とジャリ地帯が何回かあるけど、その間に回復もあるのでハード補正で最後まで耐える感じだった。 -- 名無しさん (2022-04-19 22:57:27)
R乱BP49でハード。↑1のとおり回復があるので意外と耐えれた。個人的にはMSSよりラストのガチ押し連打のほうがキツかった。初期のコメントで開幕緑数字3倍ってあるけどリフト使ってるから無理なので素直に最速に合わせた -- 名無しさん (2022-04-20 20:01:36)
リフト使わないので、上にある緑数字3倍の方法が一番良かった。ソフラン含めBPM255地帯まではオマケ程度と思えないと時期尚早かも。ラストの8分ガチ押しは構えすぎず脱力すると安定しました。 -- (2022-04-22 15:44:02)
BP59でハード。緑は普段のハイスピより遅めくらいが丁度いい。狙う時は必ず調子の良い日にやる事(でないと認識力がブラジルに飛んでいきます)。 -- 名無しさん (2022-04-22 21:03:05)
開始時ハイスピx1.5 低速入ったら1.0に下げる 低速を耐える -- 名無しさん (2022-04-28 18:08:26)
これでR乱ハードついた。開始時x2.25 低速でx1.5に下げる。でもいける。 -- 名無しさん (2022-04-28 18:09:34)
ラストが苦手すぎてハード逃げしました… -- 名無しさん (2022-04-30 18:59:40)
後半は個人差出やすいので苦手な人はハード逃げ推奨か。 -- 名無しさん (2022-05-05 00:38:09)
速すぎて見えるけど押せない、最上位でも中々ないタイプの譜面。個人的にはMSS後の連皿が速度と相まり、嵌まりやすく難所だった。 -- 名無しさん (2022-05-08 10:22:07)
R乱がおススメで3.5鍵が非皿手に来ると全体的に押しやすくなる印象だった。S⁺中-上位程度に感じたが、癖が付きにくい譜面で粘着はしやすいことは救いか。 -- 名無しさん (2022-05-08 10:27:41)
皿複合苦手な僕からするとマレよりイージー希望無い 前者はまぐれがあるけどこっちはそんなの一切無いわ -- 名無しさん (2022-05-14 17:26:32)
ラストはサンダー黒S乱+128の4分皿付きが2小節、といった速度感・皿込みだとすこし遅いがビタチョコS乱、といったところなので今までにない系統の地力寄り。挙げた曲をS乱イージーしろとまでは言うつもり無いけど、瞬時的でいいからガチ押し部分が押せるのかどうか、は皿複合苦手のそれとは独立して存在する。255のS乱でも皿+重い8分の配置は意外と少ない。 -- 名無しさん (2022-05-14 20:49:31)
↑1 ↑2でコメントした人だけどビタチョコS乱易安定だし255もS乱ハードしてるけどこれの高速地帯は全く押せないです… -- 名無しさん (2022-05-14 21:54:18)
それならまあジャリ系の皿複合苦手も間違ってない気はするけど、2~3連の重縦連が苦手な可能性も否定はできない。後半全体の皿は、嫌な複合の仕方はしつつ枚数はそう多くないので(8分皿のところは鍵盤が薄いので考察外) -- 名無しさん (2022-05-14 22:29:56)
開幕緑数字3倍にしてソフラン対策をする場合の注意点。bpm170、x1.0の場合、緑数字は最大で1024なので、SUD+やLIFTを使っていると緑数字が足りない可能性がある。その場合、クラシックではないハイスピードを用いるか、事前にbpmの低い曲で緑数字を合わせる必要がある。 -- 名無しさん (2022-05-20 17:44:35)
目線が下がったら負け。叩き潰される -- 名無しさん (2022-05-20 20:56:02)
ラストが苦手すぎてハード逃げしました2 -- 名無しさん (2022-05-25 05:18:11)
1P正規BP50HARD ノマゲはラスト乱当たり待ちで埋めたけどHARDはその前のどっかしらで外れると一瞬でゲージが蒸発するので結局正規でラスト耐えゲーでした。随所に餡蜜できる箇所はあるけど必要地力的にガチ押しできないとHARDはほぼ無理だと思う。 -- 名無しさん (2022-07-19 03:18:43)
1P鏡BP61でハード 。緑数字3倍の調整ができなかったため、FHSで普段の緑数字スタート→加速前のBSSで白鍵1個下げ→加速抜けの皿で皿チョンで抜けた。 -- 名無しさん (2022-07-31 01:18:43)
↑と全く同じ方法で乱BP55で白 加速後のMSS1回目を抜けれる時点で地力的には足りてると思う、まあそこからも全く手を緩めてくれないからあくまで足りてるだけだが・・結局白まで60回程挑戦したが皿チョンした時点で30%以上残ったことは一度も無かった ソフランのせいで細かい動作必要で粘着は中々骨が折れるのが最大の敵 -- 名無しさん (2022-09-14 22:43:26)
下限は0.50だから「開幕緑3倍・HS0.50にしてから0.50の倍数を取る」ことで HS0.66→0.50→2.00 とか 0.83→0.50→2.50 の調整もできるよ 0.75→2.25 や1.00→3.00 以外でもやろうと思えばやれる -- 名無しさん (2022-09-14 23:52:18)
緑数字3倍でBSSを引きながらスタートボタンを押して上げすぎたサドプラを下げる感じでやったら後半見やすくなった 普段下げ気味でやってる人はお試しあれ MSSは馬鹿正直に片手プレーしたほうがゲージが削られるので上にある通り単発皿を回す感覚でやったほうがいい -- 名無しさん (2022-09-27 00:03:42)
1P側乱BP23でEXH。ギアチェン考えるよりも緑数字を後半に合わせておいて前半は気合いで耐えた方が楽でした。連皿は『押し引き』ではなく『叩く』、MSSは『回す』ではなく『投げる』を意識。皿の重さ設定は当然一番軽くする -- 名無しさん (2023-03-25 13:16:50)
LIFT使用でも緑数値3倍にできるやり方見つけました。 まずはフローティング解除で、屋根を消してLIFTを1番下の方まで下げる。 それから屋根を表示させて自分の緑数値の3倍の緑に合わせてフローティングON。 そうしたら次が重要で、屋根の位置を画面下HS表示の0.60~0.50間の位置にしてから屋根を消して、 普段通りのLIFTの位置に戻してから屋根を表示させれば緑数値3倍のまま維持できます。 LIFTが画面半分以上上の人だとできない可能性が高いですが、 ある程度のLIFTの高さまでならこのやり方で行けました。 -- 名無しさん (2023-04-08 15:12:39)
255のS乱で指慣らしていけるかなと思ったけど最後全然追いつけなくて泣いた。なんだあのヤケクソ配置 -- 名無しさん (2023-05-16 15:33:04)
速度だけで言えば255のS乱は練習になるけど、ラストの連打はS乱で崩した配置とはどうしても勝手が違うのよね。だからと言ってこの曲にS乱かけるわけに行かないし -- 名無しさん (2023-05-20 00:48:17)
thunderリミS乱は? -- 名無しさん (2023-05-20 07:05:52)
今更だがラストの配置は255とはなんか違う気がする 俺はむしろ終盤の高速階段のとこから全部回復に感じたから個人差あるかのね 255から2+6BSS抜けるまでは難しすぎて死にまくったが -- 名無しさん (2023-11-10 21:51:29)
ガチ押し譜面、ACだと255とS乱くらいしか練習曲がない。255エクハ狙えるくらいの地力でハード圏内。加速はほとんどの人にとっては問題にならず、とにかく後半が難しい。 -- 名無しさん (2024-02-19 01:02:38)
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