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ピアノ独奏無言歌 "灰燼"(A)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
THRENODY
ピアノ独奏無言歌 "灰燼"
BEMANI Sound Team "Virkato Wakhmaninov"
100-200
1977
n%(yyyy/mm/dd)
攻略
BPM変化(太字:メインBPM、グレー:急加減速)
開幕:150-(
160-177-183-187-192
)-123-116-100-140-151-165-157-147-131
前半:
175
-170-
165
トリル:(
173-175-176-177-178-180-182-183-185-186-187-189-190-191-192-194-195
)-196-198-
200
後半:(
200-198-196-194-192-189-185-182-180-177-173-171-167-173
)-
180
-175-
180
-172-157
ラスト:150-142-132-(
151-156-162-167-172-176
)-180-167-180-167-163-160-(
165-170-175
)-180
緑数字をBPM180に合わせる場合は開幕数値を1.2倍、BPM200に合わせる場合は1.33倍(変動幅の右側の緑数字をいつもの数字とした場合)が適正値。
クリア狙いではBPM200のトリル地帯を見きれるかで、BPM180-200の間合わせで設定すると良いだろう。
スコア狙いの場合は数ノーツ捨てのギアチェンジが選択肢。FHS皿チョンもしくはNHS(20段階ハイスピ)での都度調整が候補。
前半開始〜後半終了までは切れ目が無いためノーツを捨てないギアチェンは難しい。
トリルは2小節でBPM173→196まで加速し、3小節目以降は6小節に渡ってBPM200となる。
12分トリル終わりは2重縦連3連打2セット目までがBPM200。
トリル中のゴミ配置となる16分2連打*3回が終わったら
その後は195→200とほとんど加速しない
。また加速後の打鍵速度はBPM150の16分相当
(
*1
)
でイメージ以上に遅いという声も散見されるため注意。
同曲HYPERで速度感覚を掴むのも有効。
後半終了間際、およびラスト加速地帯の縦連混じり配置にも注意が必要。ラストは見切りにくく、ノマゲ以下ではボーダーを割る原因になる可能性がある。
オプションはゲージおよびクリア/スコア狙いかで大きく変わる。
ノマゲ以下は階段配置を嫌ってRANDOMを掛けるか、トリルでゲージを残すために正規系(特に1P鏡/2P正規)を選択するかの個人差となるか。
特にハード以上のランプを狙う場合、トリルとゴミ配置となる2連打の都合上、正規系が無難。トリル地帯が割れにくいRANDOMの場合は配置次第では挽回できないほどのダメージに成りうる。
コメント
何より縦連混じりのBPM200まで徐々に加速するトリル地帯が非常に凶悪。加速抜けも同時押し縦連なので崩れやすい。BPMは180に合わせておくのが無難か -- 名無しさん (2022-06-23 13:15:22)
微縦連がかなり多い、長いトリルハマりやすいので要注意、鳥出すのはかなり難しそう -- 名無しさん (2022-06-23 13:29:21)
皿が1枚も無い -- 名無しさん (2022-06-23 15:32:02)
ランダムでトリル外れたらただのクソゲ -- 名無しさん (2022-06-23 15:53:35)
加速トリル終了時2%でもノマゲは可能だが、そのあとも微縦連混じりの乱打が続くので普通に難しい。とはいえラストは蠍火のようなお祈りゲーではないため地力があれば何とかなる。難はたぶん別次元。 -- 名無しさん (2022-06-23 19:02:18)
ハードはトリルの得意不得意でかなり埋まるのに差が出そう、ただトリル以外も縦連多かったりでしっかり難しいので某難易度表の -- 名無しさん (2022-06-23 19:15:48)
途中送信失礼しました。某難易度のS近くあるかも -- 名無しさん (2022-06-23 19:16:35)
トリルは右左分かれるより、片手のほうがリズムキープしやすかった。乱でやる場合は得意なトリル位置予測するとよさそう -- 名無しさん (2022-06-23 20:27:34)
階段・乱打の大半はBPM165~180で推移するので、開始時に180合わせにするのがいいと思う。残念ながら最小・最大緑数字の表示があてにならないので、自分で開始緑数字の1.2倍を計算して合わせる必要がある。数回やった所感としては、とりあえず正規鏡はないと思う。1P鏡なら例のトリルとゴミがほぼ分かれるけど、それを考慮しても他の部分が押しにくくて選択肢に入らない。 -- 名無しさん (2022-06-23 21:06:07)
ハードするだけなら正規鏡で良いと思う。人によるけど緑数字200合わせで難所超えればハードは付く印象です。 -- 名無しさん (2022-06-23 23:22:35)
1P鏡でEXH。緑数字はトリル合わせでプレイすれば所詮bpm150相当のトリルでゴミは分業で押せるしでそこまで難しくないはず。bpm180地帯は遅く感じるけど低速耐性無くても早good量産ぐらいで収まるはず。 -- 名無しさん (2022-06-24 00:05:17)
クリアはともかくスコア狙うとなるとマジで終わってる譜面 ただでさえソフランがキツめかつ正規系が叩きやすい訳じゃないのに、乱かけてもトリル+縦連が外れたらどうしようも無いし本当にどうしたらいいか分からん -- 名無しさん (2022-06-24 15:53:20)
3ノーツ目と5ノーツ目がトリルになるが地味にソフランしてるせいか5ノーツ目に意識が行きづらい。その場合3ノーツ目と14小節目で鍵盤が増えてから最初の縦2連が5ノーツ目と同じと覚えとくと乱当たり狙いには役に立つかもしれません -- 名無しさん (2022-06-24 16:35:17)
トリル得意とか関係あるのこれ DUEとか大犬のトリルとかとは求められている力が違うというか完全に別ゲー -- 名無しさん (2022-06-24 23:00:08)
正規鏡が当たりとは思わないけど固定OPが全く無理と感じるうちは乱かけても勝負にならんと思うよ -- 名無しさん (2022-06-25 00:33:03)
2P正規 BP46でハード。乱で下手にトリル割れるより、トリルと縦連でしばらく左右分業できる正規のほうが楽に感じた。緑数字はBPM180合わせだと200のトリルが見えなくてハマる、200合わせだと後半の180が遅すぎて見えないって感じだったので、あえて中途半端に190くらいに合わせたら上手くいった。クリア狙いなら個人的にはこれがオススメ。 -- 名無しさん (2022-06-25 02:16:46)
R乱でハード。当たり待ちがダルいならR乱でいい。1pで12トリルを狙って、開幕37261か73142が降ってくるのを待つのみ。もちろん癖には注意。 -- 名無しさん (2022-06-25 06:05:57)
コンサートで聴いた人ほどトリル地帯で精神的に圧倒されてFASTが出がち(かも)。トリルはSLOW維持を意識するくらいでちょうどいいかもしれない。 -- 名無しさん (2022-06-25 11:16:37)
トリルは遅い -- 名無しさん (2022-06-25 14:00:27)
2Pミラー、他は押しやすいのにトリル抜けの12トリルがウンコすぎる。 -- 名無しさん (2022-06-25 14:19:14)
挑戦段階だとトリルでBADハマりしてゲージ空になるとそこからクリアを目指すのはかなり厳しくなる -- 名無しさん (2022-06-25 16:46:34)
トリル抜きにしても普通に蠍12や大犬2とかより遥かに難しい。地力S相当 -- 名無しさん (2022-06-26 17:22:37)
イージーでも最後叩き落とされて逆ボダ食らうぐらいにはトリル後も難しい。地力A〜A+挑んでるあたりだからS相当って意見も割と納得。 -- 名無しさん (2022-06-26 17:28:30)
中盤BPM変化は12分トリル開始50小節(BPM173)~52小節入り口間で17回加速してBPM196に、52小節の半分でBPM198、53小節(2回目の2鍵微縦の位置)以降4小節BPM200の12分トリルと微縦を捌く構成 -- 名無しさん (2022-06-26 19:04:38)
いろんな人のプレイ見たけど、加速止まってるのにトリル速度あげていってる人が多い印象。思ったより早く加速は止まっていることを意識するとできる人もいるかも -- 名無しさん (2022-06-26 19:40:10)
個人差大きめですかね、大犬2はノマゲしてますがこれは正規鏡でもBP200出てトリル2%からのノマゲどころかイージーも絶望的… 何回もやって慣れればできるのかもしれないけど -- 名無しさん (2022-06-27 09:56:08)
2P正規でハード、トリル抜けても縦連込みの階段が普通にムズイ -- 名無しさん (2022-06-27 12:29:13)
難個人差A+ノ地力B+ こんくらい -- 名無しさん (2022-06-27 16:04:14)
未難15前後だけど40回くらい死亡の末ハード 個人差確実にあるだろうけどS+としか思えんかった 180に合わせてもトリル抜けれる人なら余裕かもだが俺は無理だったので200付近に合わせた為抜けた後も遅くて相当キツイ 特に最後のラス殺しが遅いのにめっちゃ高密度なので地獄 蠍とか大犬とかあんなの簡単すぎて比較対象にならない -- 名無しさん (2022-06-27 18:53:07)
1Pで大犬2はハードしてるけどこれイージーもつかないから個人差ありそうかなあ。正規は後半あんまり当たってないかも -- 名無しさん (2022-06-27 19:23:24)
難SノマゲA+に感じた。生半可な地力でトリルゲージ空から回復は無理 -- 名無しさん (2022-06-27 22:03:58)
よく考えたら皿一個も無いから1Pも2Pも関係ないわな -- 名無しさん (2022-06-27 22:04:09)
1P正規BP52でハード、緑1.2倍ならノーツの出がかりを必死に見切りつつトリルのリズムキープして生き残ることをお祈り。抜けたら減速の発狂とラス殺し耐えるゲーム。この後半二箇所のソフランは動画とかであらかじめイメトレしとくと吉 -- 名無しさん (2022-06-27 22:50:08)
ここで難易度議論してもしゃーないけど、個人差込みでS+ -- 名無しさん (2022-06-27 22:51:53)
↑続き。に感じた。ハードの話ね。 -- 名無しさん (2022-06-27 22:52:36)
他機種見るにトリルが連打じゃないけど、他が微連打だらけの乱打って結構珍しい譜面だと思う -- 名無しさん (2022-06-28 02:52:06)
まぁ、ノマゲとハードで差があるのは分かる。 -- 名無しさん (2022-06-28 19:12:29)
180に合わせるとトリルが終わるしかといってトリルに合わせると抜け後が遅すぎるしとにかくクリアにしてもスコアにしてもどういう風にやるか決めておかないと100%gdgdになる -- 名無しさん (2022-06-28 21:36:27)
見た目より大分ムズイねこれ。ソフラントリル→縦練同時の個人差要素が大分強くてHARD難易度がA⁺~S⁺と人によって感じ方が違うのも頷ける。トリルの自分では押せてるつもりだけどBADが量産されるのが冥の縦練と個人的に似ていると感じた。 -- 名無しさん (2022-06-29 20:48:20)
ノマゲ地力B+はエアプが過ぎる。後半の縦連混じりの乱打は180合わせでも普通に地力A+以上の難しさがある。動画で見てるだけだと簡単そうに見えるが現実には2%からなかなか回復しきれないままラスト手前でトドメを刺される。 -- 名無しさん (2022-06-30 20:36:18)
慣れないうちはどっかしらでソフランで見えなくなる可能性大。あと普通に体力も使う上にラスト辺りで密度が上がるのでアシスト有りでも難しく、マグレ抜けはほぼないと思っていい -- 名無しさん (2022-07-02 01:57:28)
全白付近の人たちが軒並みEXH手こずってるんだが、そんなに難しいのかこれ? -- 名無しさん (2022-07-02 16:12:54)
いや手こずってるんだからむずいやろ自分で試せ -- 名無しさん (2022-07-02 16:54:13)
もう答え出てるやんけ(´・ω・`)ソフラン、縦連耐性次第じゃS+級の難関曲 -- 名無しさん (2022-07-02 20:25:21)
加速するただの56トリルがこんなに難しいのかと思う譜面。あそこ慣れてゲージ残せてもラストがまた難しくでボーダー割る -- 名無しさん (2022-07-04 23:34:02)
正規でEXH、加速トリル地帯のギアチェンがよく分からんかったので最初からBPM200に合わせたら何とかなった -- 名無しさん (2022-07-05 11:48:32)
そんなに難しいのかって言ってるのは動画勢なんだろ。見た目の数十倍難しいよ。 -- 名無しさん (2022-07-05 23:05:41)
ノマゲついてるけど200に合わせると詰まりすぎて見えないし、180に合わせると最高速でBADハマるしで、ハードつかなくて悲しくなる。 -- 名無しさん (2022-07-06 19:06:44)
数十倍もあるわけない -- 名無しさん (2022-07-06 22:58:01)
トリルで2%になる人にとっては後半の発狂で回復しないといけないから必要なのが地力枠になりがちな個人差譜面かも。多分難易度低めに見積もってる人はトリルが得意かイージーゲージとかでやってるのでは?と思う。ただの勝手な主観だが。 -- 名無しさん (2022-07-08 17:01:25)
難しいのはトリルじゃなくて「加速するトリル」。単なるソフランでも単なるトリルでもない。実際、灰の階段なら全く難しくない。 -- 名無しさん (2022-07-09 17:04:34)
トリルからラストまでは何回かゴチャっとしたの来るけど回復は出来ないわけじゃない。でも2%から回復するタイプの譜面はプレッシャーもあって個人差出るかも(ゴビヨとかワイコー苦手だった人は) -- 名無しさん (2022-07-12 22:58:37)
OPは1Pミラー2P正規が無難。トリルは早GOODで入ったまま同じリズムキープして、最初のデデッデデッデデッが終わった辺りで押す速さを一度だけ切り替えるぐらいでもいいかも。自分はそれでハードゲージ耐えられた -- 名無しさん (2022-07-13 12:45:50)
皿無いから1P2P変わらんぞ、どっちの手でトリルやりたいかだけ -- 名無しさん (2022-07-14 20:27:02)
↑一般的な固定運指に慣れ親しんでる場合、4は非皿側で取ることがほとんどだから、トリル側で咄嗟に4に手が伸びてしまいグダるリスクを減らせる -- 名無しさん (2022-07-15 08:16:04)
1P鏡でエクハ、BPMはだいたい195合わせ。大当たりでも飛んでこないと加速トリル中の縦連が酷いとこに飛んでくるので精神衛生上固定オプションかR乱がマジで無難。……ハード以下は確かに基本は180の地力譜面を処理できるかなんだけど、180地帯終わり(BPM172)のガチ押しと、150から180まで再加速するところの、終点の縦連だけで吹き飛びかねないので結局地力系個人差って印象 -- 名無しさん (2022-07-16 19:23:22)
最初トリル全くできなかったんだけど、H乱でリズム覚えてからやったら急にBP半減したわ 自分が思ってるよりトリルずっと遅かった -- 名無しさん (2022-07-18 14:37:09)
最速地点の12分は『Vのトリル・デニムと同速』。打鍵が走りやすい速度帯なので意識しないといけない。トリル中の2縦連の3回目直後で、既にBPM196に到達=BPM147の16分トリル相当なのでそこからはもう150のトリルを押してるものと思ってもいいかも。縦連は16分で降ってくる意地悪仕様だけど12分逆餡蜜で繋がる -- 名無しさん (2022-07-18 15:05:36)
1P鏡エクハ、正規は難ですら死にかけるけど鏡でトリル対策したらかなり安定して残せるようになった。173でわざと早めに入ってBPM変化を無視して173の速度のままでトリルを捌き、3回縦連押したら(その時点でBPM195前後)BPM200の12分に切り替えるだけ。下手にトリルをBPM変化に忠実に合わせようとすると逆にBADでハマりしやすく感じた。 -- 名無しさん (2022-07-26 11:40:06)
左利き1p正規でハードできました -- 名無しさん (2022-07-30 05:25:40)
この曲ほどリーガルスピードで練習したくなった曲ないなあ…隠しオプション復活してくれ -- 名無しさん (2022-08-02 12:05:34)
今さら初プレイしてみたらトリル地帯で「思ったより遅…いや速い速い!?」ってなって死んだ 加速するトリルってあんなにハマりやすいんだ… -- 名無しさん (2022-08-17 14:47:59)
飲み会終わりにプレイしたらガチでトリルBADハマりせず押せて難行けた。BP41 -- 名無しさん (2022-09-25 16:05:29)
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最終更新:2022年12月23日 14:42
*1
V(A)
の16分と同等
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