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LOUDER ROLLING THUNDER(A)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
MASSIVE MIXTURE
LOUDER ROLLING THUNDER
BEMANI Sound Team "Dustup VS. L.E.D.-G"
180
1767
33.1%(2023/10/17)
攻略・コメント
1P正規厨の下から目線だと正規がどハズレ過ぎてびっくりした。ひたすら捌きにくい皿複合に襲われる。どのランプでも乱推奨と思われる。 -- 名無しさん (2022-12-13 16:26:25)
ジャリにHBSS片手処理に縦連と近代のビートマニアがうまくなりそうな譜面してる、乱かけると特にジャリの認識が厳しいし正規系も良さそう -- 名無しさん (2022-12-15 18:32:34)
1p乱bp48で難。中盤の連打が勝負処。正規得意だけど全然押せなかった。255みたいな連打+皿が落ちてくる。 -- 名無しさん (2022-12-18 19:17:41)
ノマゲ以下目線だと後半が普通に高密度で強い。ガチ押し地帯で80%くらい維持しても最後が難しくゲージの維持が厳しい。強めの地力Aから地力A+くらいの間か。オプションは正規系が特に押しやすくもないが乱で明確に楽になるという感じもしない。一通り試すのが吉。 -- 名無しさん (2022-12-20 01:20:19)
灰の時点でクソ長BSSで嫌な予感してたがヘル化してて鍵盤もオマケでついてきた まあ片手でもなんとかなる程度の鍵盤しか来ないからそこまでだけど初見は要注意 前半は普通の高密度皿複合だけど中盤の盆踊り皿複合が4,5?連打とか混じって来て中々難しい 終盤は簡単にはならんけどそこまで抜けれるならハードはほぼ抜けれると思う -- 名無しさん (2022-12-20 19:17:22)
ハード挑戦段階だと最後まで気が抜けない。中盤の縦連で補正まで削られるとジリ貧になって、後半の密度に耐えなきゃいけないし、終盤のワシャっとしたところでゲージ持ってかれる。正規避けて乱にすると、乱になれてない人にとっては難化すると思われる。 -- 名無しさん (2022-12-21 10:46:19)
序盤からラストまでずっとムズい。ハード強めのA+くらいある -- 名無しさん (2022-12-21 23:37:56)
ふつーにめちゃくちゃ難しかった 16分が稼ぎに感じるレベルじゃなきゃスコアはかなり厳しい -- 名無しさん (2022-12-22 14:21:04)
VerfluchtとReflluxの間かなって感じのピーキーな譜面。どっちかができないと苦しい。 -- 名無しさん (2022-12-22 14:42:26)
中盤の連打が出来ない人はゲージが吹っ飛びそう -- 名無しさん (2022-12-29 11:22:44)
乱かけて何度かやればわかるけど、12分地帯の連打は皿とゴミが絡むので当たり外れが大きい。当たれば連打 -- 名無しさん (2023-01-03 19:38:29)
続き。当たれば連打地帯はかなり楽になるので連打苦手でも何度も試した方がいい。 -- 名無しさん (2023-01-03 19:40:11)
上の人が書いてる通り1P正規はハズレ。正規でBP120くらい出て乱かけたら80くらいに減ってイージーついた。 -- 名無しさん (2023-01-14 16:19:22)
1Pはミラが良かった -- 名無しさん (2023-01-28 19:41:21)
真ん中の跳ねリズムとズレ皿複合・縦連・軸が最大の難所。跳ねリズムと縦連の複合って珍しいきがする。 -- 名無しさん (2023-01-28 19:43:47)
ビタチョコ… -- 名無しさん (2023-01-28 20:52:45)
色んな要素が詰め込まれてる感あるので良い練習曲になりそう。ハードについては強めの地力A+から地力Sに片足突っ込んでるくらいか? -- 名無しさん (2023-02-08 00:13:56)
某地力難易度表A+強といった感じ。序盤から終盤までノーツ数に対しての密度がかなり濃いので、一定の地力がないと一切歯が立たないと思う。皿複合力と単純鍵盤力がモノをいうので、歯が立たなければその他の地力譜面で地力をあげよう。オプションは乱が無難だと思うけど、終盤の速いジャリと濃い鍵盤ごまかせる地力は欲しい -- 名無しさん (2023-02-19 09:22:54)
ロング皿は皿1番軽くして勢いで回して途中で1回息継ぎの加速したらやりやすいと思う。その後の3連打連続のところがまずは山場。その後はひたすら耐える譜面 -- 名無しさん (2023-04-13 01:17:50)
前半からかなり押しにくい配置が多く、乱でもその押しにくさが消えない印象。LED音頭地帯抜けてからが本番でラス殺し前の24分で削られると最後の二重階段でとどめでボーダー割れが頻発しやすい。間違いなくA+以上はある -- 名無しさん (2023-04-14 20:22:23)
1p乱、bp16でEXH。BSSから3連打地帯までが山場。それ超えたらウイニングランなので、3連打までいけるのであれば粘着する価値あり。 -- 名無しさん (2024-04-26 22:46:02)
1P正規BP58でハード、中盤の連打地帯抜けたらほぼ勝ち確定だけどラスト前も普通に難しいので気を抜くと落ちる -- 名無しさん (2024-04-29 12:39:01)
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最終更新:2024年04月29日 12:39
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