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beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
Beyond Evolution(A)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
CULMINATION
Beyond Evolution
Hekatoncheir
185
2216
20.0%(2023/10/17)
攻略・コメント
難は間違いなくS+レベルだが、ノマゲ以下は最後のHCNでかなり回復できそうなのでSと悩むところ -- 名無しさん (2023-03-09 11:57:23)
物量、縦連、連皿、CN、ジャリ、発狂と何でもありの総合力譜面 -- 名無しさん (2023-03-09 18:10:56)
ソフランしないだけありがたく思えというメッセージが聞こえてきそう -- 名無しさん (2023-03-09 19:45:51)
有識者曰くPEEK値200とのこと…リンボダリアに続いて3曲目のPEEK200曲になることに -- 名無しさん (2023-03-09 20:10:12)
ラストまではいった 中盤の1357トリル皿辺りとラストが難所 -- 名無しさん (2023-03-09 21:20:27)
↑デニム〜多重トリル皿地帯はインパクトはあるけど回復と思えないと正規エクハはきついと思いました -- 名無しさん (2023-03-09 21:23:20)
これ次回作の皆伝のボスになりそう。 -- 名無しさん (2023-03-09 21:58:36)
ワンモアって2pも正規でやらなくちゃいけないんですか? -- 名無しさん (2023-03-09 22:39:00)
↑サイド関わらず直前で使用したOPになる、これを出す条件がオトゲコアロング版正規+EXH+AAAなので強制正規+EXH確定 -- 名無しさん (2023-03-10 09:38:47)
HCN縦連でボロボロにされて皿二重トリル→高速階段で落ちた。あれ一般人に抜けるのは無理だ -- 名無しさん (2023-03-10 10:17:28)
HCNにくっつくゴミの配置が邪悪すぎてエクハ難易度がえげつないことになってる ドコドコ皿地帯はマジで回復 -- 名無しさん (2023-03-10 10:59:44)
2P側正規は中世の拷問クラスの大外れ譜面と化している。本当に最上位のごく一部以外は数ヶ月待って解禁落ちまで待つのが賢明だと思う -- 名無しさん (2023-03-11 19:17:22)
textageでランダムがどんなもんか見てみたら、トリルもCNもどうしようもない -- 名無しさん (2023-03-12 13:24:01)
ワンモアで出せた所で正規EXHでこれやらされる辛さよ。HCN+αがEXHだとキツい。ドコドコ地帯はEXH挑戦段階だとそこまで脅威じゃないと思えないと望み薄い。とか言いつつドコドコで落ちたけど。 -- 名無しさん (2023-03-12 19:36:45)
THE総合譜面のエメラルダスから5年、ソフランは無くなったけど全体的に一回り強くなったような総合譜面が生まれた -- 名無しさん (2023-03-13 22:49:36)
連皿&ヤケクソトリルが無理すぎる -- 名無しさん (2023-03-16 16:48:50)
手首使わないで完走した人いるのかな…特に2P側 -- 名無しさん (2023-03-17 16:04:58)
↑初日に2P側非手首で完走してる手元付き動画があるから気になるなら探してみるといいよ -- 名無しさん (2023-03-17 21:19:38)
あの連皿とトリルは手首皿でも異常なので楽にならないと思うが -- 名無しさん (2023-03-18 16:42:01)
CN地帯で沼ってるなら正規粘着マジで止めたほうがいい。恐ろしいくらい癖つく -- 名無しさん (2023-03-18 17:18:03)
本日から常駐解禁できるようになったのでやってみたが最後のHCNでの回復は大体40-50%程度でした。逆に言えばそこまでに40%近く残さないとイージーノマゲはつかないしアシストですら20%近く必要になるということになる。甘くはなかった… -- 名無しさん (2023-05-11 22:31:43)
正規鏡無理な人はR乱おすすめ。超当たりあります -- 名無しさん (2023-05-11 23:27:49)
やってみて天一デニム地帯のアホっぷりがよく分かるスゲー譜面。それ以外にも随所で癖を誘発する配置だらけだしR乱良さそう -- 名無しさん (2023-05-11 23:57:01)
BP100余裕で超えたけどイージーで食らいつく分には意外となんとかなった。後半のHCN絡みについていけるCN力は必要だけど全体的な乱打力はクロペンほど要求されてないと思う。ところどころ異常な局所難があるのでハード以上はめちゃくちゃ遠そう… -- 名無しさん (2023-05-12 04:23:23)
ランダムでやったら皿地帯とんでもない事になって笑った でも練習になる -- 名無しさん (2023-05-12 14:49:37)
イージーからノマゲ、ノマゲからハード、ハードからエクハの間に全部差がある系の譜面。正規も後半そんなに当たってない -- 名無しさん (2023-05-12 19:00:25)
これ今どうやって出すの? -- 名無しさん (2023-05-12 20:58:00)
他のイベント曲と同じでシークレットから選べる -- 名無しさん (2023-05-13 01:03:33)
2Pミラーでノマゲ ラストCNで40%残っていればギリギリOK -- 名無しさん (2023-05-13 14:45:00)
2P正規でノマゲ。最後のCN前で34%で80%ジャストまで回復。参考までに。 -- 名無しさん (2023-05-13 15:08:45)
1P正規BP80でハード、中盤の皿トリルはそこまで脅威じゃなかったけど、そこから最後までが気を抜けないくらい難しい。中盤抜けるまでにどれだけゲージ維持できるかゲーだと思う。前半部分の大階段に縦連混じる地帯は沼るとひどい癖付く可能性あるから、乱何回か挟んだ後1回固定オプにするとか工夫した方がいい。 -- 名無しさん (2023-05-13 21:31:38)
さすがに最後のCNだけで2パーからノマゲはできない。 -- 名無しさん (2023-05-13 21:41:48)
なんというか、ハードを狙う段階では地力が必要というよりハマり待ちの運ゲー感が強く感じた。 -- 名無しさん (2023-05-14 00:05:49)
STN氏曰く、後半はIIDXの中でも最上位クラスのCN譜面 -- 名無しさん (2023-05-14 22:23:35)
最上位どころか最強だと思うわ。配置に悪意しかない。 -- 名無しさん (2023-05-15 00:07:07)
一応ガチ割れ引けばCN含めた序盤後半叩きやすい配置はあるけど(叩きやすいといってもCNに絡む24分は依然脅威だけど)、皿同時トリルはほぼ確実にデニム配置になる。正規はデニムと皿同時トリル以外まったく当たってないからスコアは乱一択だろうけど、全編通して当たってる譜面は恐らくないんじゃないかな -- 名無しさん (2023-05-15 14:00:55)
タイピCNとIXハード済とSinus序盤で赤ゲージ残るくらいが挑戦ライン? -- 名無しさん (2023-05-15 14:57:22)
今のcpiで例えるとハードは1930くらいかな… あとファーフルやクロペンと比べて体力は消費はマシだから意外と連奏はできる -- 名無しさん (2023-05-15 16:23:17)
意外と乱でも皿デニムのとこは餡蜜気味で押せる ちょこちょこ混ざる3連打とか4連打が異常なくらい押しづらくてとにかくゲージの維持が大変 終盤のCN地帯は2本に混ざる軸っぽいのの配置で押しやすさが天と地の差くらい違った -- 名無しさん (2023-05-15 22:23:30)
乱、本当にCNが洒落にならん配置ばっかなのでハード以上のランプ狙いはキツい。ある程度押せるなら練習にはなると思うが。正規もクソ癖付きそうな配置だから皿トリル安定して抜けられる自身がないならそもそも正規を触らんほうがいい -- 名無しさん (2023-05-15 23:09:04)
R乱BP86でなんとか難。要求地力はカンパネラ難程度だと思うけど、とにかくハマりしやすい配置が多くて辛かった。 -- 名無しさん (2023-05-15 23:52:28)
カンパネラ難と同程度のわけがない -- 名無しさん (2023-05-16 00:36:08)
2P鏡BP58で難。3連打以上の縦連は無理して取りに行かないのと、後半のHCN地帯でとにかく諦めずにHCNだけは外さないようにしたらなんとかいけた -- 名無しさん (2023-05-16 01:07:56)
ハードは発狂とその後のHCN地帯がほぼ全て。鍵盤単体でヤバめなのはラストの塊くらいで地力よりハマり待ちな面が強いが、鍵盤だけのところを回復できないと話にならないので最低限その程度の地力はないとワンチャンすらない。正規系で粘着してると前半あっという間に癖がつくのも辛いところ -- 名無しさん (2023-05-16 09:15:04)
1P正規 BP70でハード。固定OP+ハードなら、連皿トリル地帯を抜けてしまえばCNが苦手でない限りクリアできると思います。最後にも発狂がありますが、最後まで来られる地力があるなら耐えることはできるはずです。 -- 名無しさん (2023-05-16 22:32:28)
R乱の何が当たりか分からん。せっかく1p正規当たりの皿同時トリルは崩れるわラストの高速桂馬階段は残るわで良い譜面が降ってくるビジョンが見えないんだが。 -- 名無しさん (2023-05-17 12:49:50)
一番の難所のHCN地帯の、螺旋やら抜ける手前の24分→軸対応やろ。あとは癖回避。EXHでもなきゃ皿トリルは餡蜜バンバンでいい、ラストの桂馬を問題にしてるならそもそも地力不足。ハード以上はラスト問題になるぐらいの地力だとまずCN突破が無理 -- 名無しさん (2023-05-17 17:15:34)
ノマゲSのエバラス易ギリギリくらいの地力では、連皿が交じるあたりからはずっと何が起きてるかわからないレベルだった。BP300超えなんて久々に出た。ラストのHCN回復分を考慮してもノマゲS+あると思う。 -- 名無しさん (2023-05-17 18:04:50)
ラスHCNで50%回復とは言え30%残す為の要求地力は最高レベルだと思う ノマゲまでならそこまでだけどハード以上は4連打と3連打の来るタイミングは覚えると誤魔化しやすくなるのでゲージ維持しやすくなる 軸に混ざる3連がクソすぎる -- 名無しさん (2023-05-17 22:05:34)
R乱は基本的にハズレが多いけど皿デニムが割れる&道中押しやすい大当たりが1通りだけ有る(1p側なら7+皿スタート→6,5...と続けばその配置)、正規鏡が絶望的なら狙ってみる価値は有り と言ってもCN地帯以降はどちらにせよそこそこの地力が必要 -- 名無しさん (2023-05-17 23:00:56)
ハード狙う段階では3連打とかは取れればラッキーぐらいに思ってた方がいい。卑弥呼の軸地帯と同じで無理に押しにいくと疲れるしBADハマり誘発する。 -- 名無しさん (2023-05-18 07:22:12)
↑2 皿デニム迄のためにR乱当たり粘ろうとしてる地力ならまずハード無理だよ 上でも言われてるけどHCN用だから -- 名無しさん (2023-05-18 10:26:58)
後半のCN地帯がとにかく難しい、今作のカンパネラやチャイピを余裕で超えて全CN曲の中でも最難だと思う。 -- 名無しさん (2023-05-18 11:11:15)
上でも分かる通り文句なしでCN枠最強、すべての配置が全力で殺意持って降ってくるので最上位の一握りくらいしかEXH出来ないんじゃないかな…地力表だったら難は文句なしでS+、ノマゲは最後のHCNをどう判断するかでS最上位かS+かね… -- 名無しさん (2023-05-19 01:22:11)
皿+トリル地帯が無理すぎて絶望してたけど、1Pミラーで鍵盤を全部片手で餡蜜したらハード付いた。12467は普通に押せるとして、12367がちょっとムズいけど押しすぎても多分問題ないから全押しするくらいのノリでベチャ押しすれば行けると思う。 -- 名無しさん (2023-05-19 01:34:01)
未難20付近うろちょろ スコアラー寄り クリア難共に間違いなくS+上位 個人的にはグンダリとかと同等かそれ以上クラスに感じた 例の地帯もそうだけどとにかく全体通してずっと難しい -- 名無しさん (2023-05-19 11:12:26)
後半のCN中に来る皿が邪魔過ぎてなかなか回復できないけど鍵盤自力としてSの弱いくらい、ラストにごちゃっと来て削られるけどその後大回復ださS+はないかなあ -- 名無しさん (2023-05-19 20:40:37)
最後の大回復込みでもノマゲSかS+って話に出るくらいだから恐ろしい譜面よね。個人的には後半のHCN地帯が最強格でラス前の階段も殺しにかかってるから回復込みでもノマゲS+あると思う。マレとかガチの最強と比較すると弱いのはわかるけど、シグムンドダリア、疾風迅雷ダリア、n/a辺りと同等に感じる。 -- 名無しさん (2023-05-20 00:33:42)
割れば後半だいぶマシになるしノマゲ最上位に置くのはヌルいと思う -- 名無しさん (2023-05-20 08:07:49)
正規が当たりというかCN終わりまでランダムが -- 名無しさん (2023-05-20 18:48:22)
ラストのHCN回復が46%程度なのでノマゲは34%くらい残す必要あり。S⁺群と戦える地力がないと2%にしかならんと思う -- 名無しさん (2023-05-22 19:47:00)
卑弥呼よりは下かなって印象、正規がかなり当たってるしなあ -- 名無しさん (2023-05-23 11:54:36)
卑弥呼なんて皿チョンすればノマゲもハードも余裕やん…。こいつの正規は皿トリル当たってるだけで、他の要素かなりのクソ配置だからな。全一が正規だからって鵜呑みにするのは辞めた方がいいぞ -- 名無しさん (2023-05-23 16:52:33)
皿チョンからの回復量も同じくらいやろ -- 名無しさん (2023-05-23 19:45:18)
卑弥呼がノマゲもハードも余裕レベルなら何回かやれば埋まるでしよ -- 名無しさん (2023-05-23 20:47:27)
ノマゲは最後の大回復があったところでその手前の弐寺至上最強クラスのHCN複合地帯~ラス殺しでノマゲボーダーラインのゲージを残すことが難しすぎる。エメラルダス、クロペン等S帯はほぼノマゲしてるけどこれはノマゲつかない。というかS帯の譜面の発狂と次元が違う発狂が後半ずっと襲い掛かることを考えるといくら回復があってもS+と思って挑むべき -- 名無しさん (2023-05-23 21:36:33)
卑弥呼割れたら最初から最後まで簡単だしまぁ -- 名無しさん (2023-05-23 21:46:25)
↑2 ところどころは同意するにしても、ノマゲはHCN終わり2%から回復するゲーム ノSになるとしたら割れしか無い、割れたらHCN終わればしっかりと回復出来るかはともかくS級で見る配置にはなるからHCN以降の鍵盤まで次元が違うって言ってるのはちょっとズレてる気がする -- 名無しさん (2023-05-23 21:56:26)
未難15だが3曲目にアシイージーで選ぶ気になれないのマレとこれの2曲だけ S帯で苦戦するような曲あるレベルじゃゲージがひたすら地を這いそうな気がする -- 名無しさん (2023-05-24 00:00:45)
最発狂HCNでゲージが残るなら以降もゲージは残る。正直ランプ更新は鍵盤系の未xxが1桁までやる価値を見いだせないぐらいの発狂だし癖も怖いから放置したほうがマシ -- 名無しさん (2023-05-24 00:25:45)
Carminaとエレクリがそこそこ成功率上がってきたくらいが挑戦ライン? -- 名無しさん (2023-05-24 07:52:14)
ぱっと思い浮かんだのはエバラス/エキドナ/トラノイド乱 トラノイドはCNそのものというかCN+螺旋とかトリルの感じだけどカルミナの方がいいかもね -- 名無しさん (2023-05-24 08:37:17)
ヘルチャって押し直し利くしちゃんと押してれば回復量も高いから他で結構こぼしてもゲージあんま減らんのよね、鍵盤発狂の所は皿が入ってこないし、卑弥呼のがムズいわ -- 名無しさん (2023-05-24 17:09:55)
↑×3 天一とファーフル墓もやっといたほうがいいぞ -- 名無しさん (2023-05-24 18:05:43)
2p 、乱と正規で易。易なら乱で階段を崩すのもあり。SとS+で悩むくらいの難易度。あと指をかなり痛めやすい譜面なので過度な粘着は厳禁。 -- 名無しさん (2023-05-24 21:43:55)
ノマゲは知らんけどハード以上にスコアはCN得意苦手の話どころじゃないでしょ、得意だろうがヤバい -- 名無しさん (2023-05-26 20:44:43)
二重HCNに軸やら12と67トリル混じってたり、HCNに容赦なく24分ぶち込まれてるのに、得意な奴の方が少ないのは当たり前だろ -- 名無しさん (2023-05-26 20:56:01)
ランカーですら後半ヤバいって言ってるのに得意な奴なんかいる訳ないだろ -- 名無しさん (2023-05-26 20:57:42)
あとHCNは(始終点を除いた、”HELL”部分の判定として)1小節・1本でノマゲ以下は多分2.7%分ぐらいの回復量。反対に1回離れるとダメージ8%+16分ごとに2%。押せてる限りダメージが少ないってのは事実だけどすっぽ抜けると普通に終わるよ、勿論ハードからはダメージ少ないなんて無いのでノマゲかハードかちゃんと書きましょう -- 名無しさん (2023-05-27 10:09:59)
最後の24分鍵盤重視して乱割れ待ちしたら、CN2パーになっても全くおかしくないから1回やってみてほしいわ 正規でラスト30数パー残せるOR乱で2パー→30数パーにできる、がノマゲの条件 -- 名無しさん (2023-05-27 10:26:46)
イージーとノマゲで大きく隔たりがある。ノマゲとハードはもっとあるけど -- 名無しさん (2023-05-29 15:20:49)
2023-05-29 16:41:49/2023-05-29 23:16:10の編集について、同一IPであることから軽度の荒らしとして判断し、その付近にあったコメントを削除しました。内容というよりは荒らし誘発の処理とご理解いただければと思います。 -- 管理人 (2023-05-29 23:38:37)
Sに半分以上ハード点いてる程度じゃ手も足も出なかった 例の地帯で100%死ぬしなんならその手前のデニム崩れみたいなのでもたまに死ぬ -- 名無しさん (2023-05-31 22:31:47)
ハードはグンダリより上? -- 名無しさん (2023-05-31 23:33:13)
必要地力は下かな -- 名無しさん (2023-06-02 20:54:02)
ハード狙うなら卑弥呼ハードの地力とカンパネラエクハ程度のCN力欲しい -- 名無しさん (2023-06-03 14:12:14)
カンパネラエクハまではいらないかな。ハード出来てれば十分だと思う。正直ギリギリハード狙える段階だといい感じにハマるかどうかの運ゲーに近い気がする。 -- 名無しさん (2023-06-03 21:03:34)
中伝受かりたてで俺つえーって思ってた矢先、解禁されたのでやったらBP416出て自信を失った。 -- 名無しさん (2023-06-03 21:11:36)
未難1だけど未難増えた、連皿抜けるとこすら行けない ずーーっと皿が邪魔すぎる -- 名無しさん (2023-06-03 23:51:35)
1P正規BP150でノマゲできた。ハードは希望ないレベルだから分からないけどノマゲに関しては正規はそんなに悪くない印象。あくまでノマゲだがX-DENよりは難しくないと思う。 -- 名無しさん (2023-06-04 19:35:14)
ていうかX-DENが低い気がする、黒ペンよりノマゲもきつい -- 名無しさん (2023-06-05 03:34:40)
HCNだから個人差あるのかもしれないけどイージーの時点でマレとかグングニル辺りより一段上の難易度に感じる。何度がやってたまにCN地帯でゲージが残ってもラストのごちゃっとした配置で全部持ってかれるのが厳しすぎる -- 名無しさん (2023-06-05 15:41:13)
そんな何度もやる譜面じゃない……ってのは置いといて、”全部”がゲージ100→2パー近くを指してるなら流石に持っていかれすぎよ。マレ挙げてるあたりマグレ寄りマインドだろうけど。そんなに鍵盤密度高いわけじゃないから適当に押しても残らん -- 名無しさん (2023-06-05 16:17:05)
一回ワンチャンありそうだったので大体40%→20%かな(見る余裕ないから正確じゃないけど)。全易取り戻したくて粘着して沼ってたからしばらく置いてみるわ… -- 名無しさん (2023-06-05 16:44:57)
40%、は88小節の56トリルからボロクソな気がするが。正規がザ正規と言えるレベル故に個人差ってだけで乱掛けたほうがいいよ。こんな譜面1撃ハード狙いする以外でやる意味を見いだせん。ハード狙いでも自信が付くまで乱でいい、個人的にはたまに二重HCN+正規の12/67抜けが行けるぐらいまでは正規に意味を見出せない -- 名無しさん (2023-06-05 17:06:16)
指足らなくね? -- 名無しさん (2023-06-09 22:13:09)
CNそんな得意じゃないけどノマゲまでならlimboダリアやグンダリよりは弱いと思う ハードもこっちはマグレ抜けがありえるかな…安定させるならグンダリとかより断然ムズいけど -- 名無しさん (2023-06-10 18:57:52)
ハードのHCN地帯はホント狂ってるので緩いとか書かれると違和感しかない。ノマゲは誤魔化せるかもだけどランプ点けるのに必須かというとそうでもないし -- 名無しさん (2023-06-10 21:08:21)
Sigmund穴ハードでこれのイージーやるかぁみたいな感じか -- 名無しさん (2023-06-11 09:43:26)
ハード難易度は最上位のひとつだと思う。タイプは違うが卑弥呼や冥より格上。エクハは異次元すぎて分からない。 -- 名無しさん (2023-06-11 13:39:41)
BPが減らない、地力で殴りきれない譜面。特にハード以降は皿トリルとCN以外は屁でもないぐらいの地力から理解を深める必要がある……割にクソ癖が付くので全白目指してるならマジで練習後にハード更新狙うときまで正規触らない方がいい -- 名無しさん (2023-06-11 15:22:51)
1P鏡BP200近くでEASY。ノマゲまでなら、連皿トリルまでは体力温存して叩かなくてもいいレベル。その後HCN地帯は回復、83小節から鍵盤で必死に回復しつつ、時折来るゴチャっとしたのを誤魔化せないと辛い。なんというかX-DENとかサイナスみたいな立ち位置の譜面だなあ。EASYからノマゲが遠すぎる。 -- 名無しさん (2023-06-11 16:50:45)
79小節前半と81小節後半はイージーならHCN捨ててでも鍵盤押した方がゲージ残るんじゃねってくらい密度高いから鍵盤に全集中すべき。 -- 名無しさん (2023-06-12 12:49:59)
ほぼ全曲鳥で初見鳥マイナスギリギリ、bp60とかだった ランダムだから中盤押せないにしても地力sプラスは確実にあるランカーがあそこまでグラフ伸ばせる意味がわからない対象曲にも入りません -- 名無しさん (2023-06-13 19:45:12)
あと手首か某クローンゲー地力上げまくらないとまともに楽しめないと思います小指でエクハ済み -- 名無しさん (2023-06-13 19:53:12)
最後のHCN、全部押せたらイージーゲージでどれくらい稼げますか❓ -- 名無しさん (2023-06-19 21:27:04)
↑4本HCN出てくる→ゴミ→7本になって終わり、のところです -- 名無しさん (2023-06-19 21:28:26)
約40%らしいよ -- 名無しさん (2023-06-19 22:11:23)
回復量はイージーとノマゲで変わらんから上で何度も書かれてる通り -- 名無しさん (2023-06-19 22:17:08)
ありがとうございます。 -- 名無しさん (2023-06-20 13:17:50)
ちょっと前の階段も合わせると50%てとこかな -- 名無しさん (2023-06-23 20:50:09)
正規でイージー(bp190)。中盤の連皿発狂何もできなくて2%なったけど、アルマゲハード程度のCN地力があればサビ以降は地力Sくらいの難易度に感じた -- 名無しさん (2023-07-19 10:21:02)
BP78で乱難。中盤発狂は餡蜜でガッツリごまかして耐えられるようになったけどそこからが長かった。やっぱり後半のHCNとラス殺しが相当難しい。 -- 名無しさん (2023-07-23 22:22:48)
片手バーンで8分+16分皿かな? -- 名無しさん (2023-07-23 23:14:45)
グンダリ、ファーダリ、ディアボロ等ハードしてるがこいつは本当に抜けられない。皿絡み超発狂もだけど全体的にどこか当たったらどこかしら配置が激シブになってジリ貧で死ぬ。1回だけHCNまで入ったけどむしろその後の方が厳しいと思うレベルで全体難すぎる。個人的にはソフラン、皿譜面除いたら一強に感じる -- 名無しさん (2023-12-11 05:37:05)
手首とか完全固定できる人でもかなりの熟練度がないと遊べる譜面の幅があまりにも狭すぎる -- 名無しさん (2023-12-11 22:35:07)
BP90で乱ハード、前半の4連打終わりぐらいからずーっと補正うろうろしてたのでこれ以上出たら流石に無理(これでも偶然も偶然だと思う) CNは普段から何でもかんでも乱でやってれば繋ぐのは無理にしろ耐えれるぐらいには押せるはず -- 未難イカ (2024-01-11 00:49:40)
前半から補正でそのままハードって人も多いのでハード挑戦段階の判断が難しい。思いの外、地力で殴れないタイプの譜面なので癖つけないように乱で練習しておきたい -- 名無しさん (2024-03-04 14:28:35)
こいつは別格だろう -- 名無しさん (2024-10-02 00:27:21)
実際CPIで見ても別格の黒イカの少し下に単独でいるぐらいなのでS+の中でも相当難しい地力譜面という印象。皿地帯の馬鹿げた配置もイカれてるけど一番イカれてるのは2本CN抜けた後のCN複合だと思う。アルマゲEXH程度じゃ話にならなかった -- 名無しさん (2024-10-18 13:23:00)
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最終更新:2024年10月18日 13:23
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