GENRE |
TITLE |
ARTIST |
bpm |
notes |
CLEAR RATE |
GLITCH ELECTRO |
Violet Pulse |
G.K |
134 |
2115 |
m%(yyyy/mm/dd) |
攻略・コメント
- 低速2重or3重乱打にジャリが絡む。中盤が最発狂ではあるけれど、後半はジャリが2重階段になり、疲れもあってミス頻発しやすい。難やエクハは最後まで気が抜けない。乱打も軸押し気味でハマりやすい。感覚的にはThunderリミダリアダリアという感じ。正規があたってるのは発狂地帯のみでスコア狙うなら乱一択 -- 名無しさん (2023-07-06 19:51:33)
- 未難30皆伝並感。固定オプションだと乱打に絡むジャリが非常に認識しづらく感じたので、個人的にはランプも乱一択かなと思った -- 名無しさん (2023-07-06 20:19:12)
- 乱BP18でEXH。中盤発狂はBPM268の8分だと思って横認識するとハマりにくかった。 -- 名無しさん (2023-07-07 15:05:21)
- スコア狙いはもはや筋トレ。いわゆるガチ押し系の中ではトップクラスに疲れる。サンダー黒の比じゃない。これを全編通してガチ押しで押しきれるようになれば今後体力で困ることは一切無さそう。クリアは乱掛けて適当に脱力しとけば簡単 -- 名無しさん (2023-07-07 19:21:14)
- スコア狙いじゃなくても筋トレ気味。とにかく脱力意識しないと終盤でバテると思う -- 名無しさん (2023-07-07 22:38:03)
- quellの竜巻のような32分よりは簡単だと思うんだけどどうだろう -- 名無しさん (2023-07-07 23:28:50)
- 中盤のトリル+微縦連のところが想像以上に難しい -- 名無しさん (2023-07-08 00:10:04)
- 天空よりも疲れる。体力消費もジャリの破壊力も動画の見た目以上。 -- 名無しさん (2023-07-08 00:17:24)
- 地力&体力譜面 たくさん触って、地力上げ↑↑ -- 名無しさん (2023-07-08 04:35:32)
- BPMの分楽になった天空って感じ、、見た目よりムズかった -- 名無しさん (2023-07-08 17:56:47)
- トリル2連打のとこ以外は練習になる あそこは押し方わからないままやりすぎると確実に碌なことない -- 名無しさん (2023-07-08 18:13:35)
- スコア狙う時はビタチョコとかと同じ感じ、疲れるけど基本は光らせやすい ただジャリってる部分が結構あるのでビタチョコとか葬式コアに比べて鳥難度は高いと思う -- 名無しさん (2023-07-11 02:40:51)
- 動画と実際のプレー感のギャップにびっくりした。とにかく疲れるので終盤に体力切れを起こしやすい。クリア狙いなら特に序盤はふんわり押すことを意識した方がいい。 -- 名無しさん (2023-07-12 00:36:16)
- 後半の一瞬だけ降ってくる32分2重トリルは身構えたほうがいい。トリル+微縦連地帯抜けて油断していると一気に崩れる。 -- 名無しさん (2023-07-15 19:14:53)
- ノマゲ狙いの話。ここまで休みなく2000超のノーツ叩いてきて体力も集中力も厳しい中で降ってくる最後のジャリで何回も逆ボ食らって辛かった。「あそこを抜ければ曲が終わる」と思わず、最後まで乱打を捌き切る意識でいくといいかも。クリア時のBPは110だったけど、たぶん道中の出来次第でいくらでもブレる -- 名無しさん (2023-07-19 17:50:12)
- 曲が終わりそうでなかなか終わらない、サンダーリミみたいに緩急はなく常に一定の物量が襲いかかってくる。 -- 名無しさん (2023-10-15 12:25:18)
- 曲がなかなか終わらない問題は終盤59小節目に1枚だけ降ってくる皿を目安にして、ここから本番だと言う気持ちでやれば少し楽になると思う -- 名無しさん (2024-02-09 03:24:27)
- 乱BP39でハード。中盤抜ければウイニングラン。序盤とサビは脱力意識して体力を温存しましょう -- 名無しさん (2024-04-22 12:24:23)
- 事前知識無しで「まぁ地力Bくらいっしょ」のノリでやって腕パンパンにされた。スパルタムキムキマッチョ譜面なので適正帯の方は前半は後半のウォーミングアップ程度に流してやると易ノマゲは楽になるかも。捨ても戦略。 -- 名無しさん (2024-07-11 22:26:47)
最終更新:2024年07月11日 22:26