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beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
EXUSIA(A)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
HARDCORE
EXUSIA
L.E.D.-G
188
1964
39.8%(2023/10/17)
攻略・コメント
ラス殺し曲。ノマゲよりHARDの方が安定すると思う。 -- 名無しさん (2010-01-20 18:04:08)
高BPMかつノーツが多いので、DOMINIONと同様にうまく餡蜜を使うとミスを減らしやすいです。 -- 名無しさん (2010-04-21 03:07:52)
正規が一番押しやすい。乱はラストの軸が認識しづらくBADはまりを起こしやすい -- 名無しさん (2010-07-22 13:00:29)
1P正規はラストが1、3鍵に集中しているのでハズレだと思う。クリアを狙うなら乱付けてもちゃんと譜面を認識できるぐらいの地力は必要。ノマゲもハードも安定させるには相当な地力が必要。 -- 名無しさん (2010-08-27 12:20:00)
上の方が言うように、ラストの軸は一部8分じゃないところもあるので、それに気付かずにBADはまり乙するパターンが多い。 -- 名無しさん (2010-10-03 01:08:49)
乱粘着してノマゲしたが脱力が大事だと思う。 -- 名無しさん (2011-03-06 04:10:20)
他の☆12高密度譜面をやり込んでいたら自然と道中の乱打が出来るようになった。終始叩けない状態であるならばまずはそちらを優先しよう。 -- 名無しさん (2011-05-24 12:52:35)
物量譜面。十段に入りそうとか言われてるが、十段にこの曲は間違いなく強すぎる。 -- 名無しさん (2011-05-24 16:27:30)
ワンモアみたいなラス殺し。 1P正規のラストは大はずれと言える。 -- 名無しさん (2011-06-05 01:48:23)
最後2%だったけどBP60ちょいでも難抜けできたのでHARDのBP許容は多め。前半終わって休憩地帯で補正入っててもなんとかなったので最後まで気を抜かずに。 -- 名無しさん (2011-07-04 09:01:52)
BP66でも無難にハード出来ました。終盤までに回復できればいける -- 名無しさん (2011-07-19 14:52:38)
2P正規で九段の時に易つけた覚えが、BMSのやりすぎでモザイク出来なくなってただけかもしれないけど。攻略としては高速乱打に慣れること、CSのトレモとかオススメ -- 名無しさん (2011-12-09 22:51:23)
発狂の合間や終わりに入る白鍵トリル+皿でゲージが持っていかれてしまう。みんなどうやって押してるんだろ・・・ -- 名無しさん (2012-01-16 22:35:56)
お菓子全難バドマニクエル麺ノマゲしてるけど、こいつは本当に後一歩でノマゲも難もできない。 地力もそうだが皿絡みがモノを言う譜面。 皿絡み苦手だとかなり苦しむかもしれない。 ノマゲも難も☆12上位 -- 名無しさん (2012-01-17 00:54:10)
↑ 麺クエルできて出来ないとかすごいな 2P鏡で麺もクエルも出来ない、お菓子は全ノマゲだけど難ついた -- 名無しさん (2012-01-18 02:14:44)
腕よりも、指がもげそうになる譜面。正規、乱、鏡色々試すが吉。ハード安定する頃には間違いなく未難一桁か、それに準ずる実力。 -- 名無しさん (2012-02-05 01:27:22)
筋肉ゲー。ラストぐだる -- 名無しさん (2012-04-03 22:59:42)
ゴリラゲー。p†p位疲れる。体力配分考えないと逆ボったりする -- 名無しさん (2012-04-07 08:31:21)
最後の17同時、13トリルあたりは苦手な人にとっては脅威。bp40切っても難ゲージは一桁しか残らなかった。難も易も強い。 -- 名無しさん (2012-04-07 22:11:57)
BP120で易、90でノマゲいける -- 名無しさん (2012-04-23 21:34:47)
↑70で難いける、EXは知らん -- 名無しさん (2012-04-24 08:23:23)
EX難は当然皆伝クラスないと無理てか十段でクッキーで瀕死状態じゃまず無理 -- 名無しさん (2012-05-13 17:56:56)
とにかく体力。大抵体力切れでぐだることが多い。これでぐだらないくらいの体力つく頃にはノマゲも安定してるはず。触るのは☆12半分くらい埋まってからでもいいかも -- 名無しさん (2012-06-20 15:39:12)
皆伝入ったら体力削り的にはp†pと並ぶぐらいにはなるかな?
中盤まで皿複合で終盤つかれで指が動かなくなる上ラス殺し。 -- 名無しさん (2012-06-21 07:15:47)
乱ノマゲ安定は相当難しくPL乱難安定レベル。乱難安定は5バス裏7のような大外れになると難しくPL乱難が数回に1回はできないと危ない。体力消費はG59程度でppには遠く及ばない -- 名無しさん (2012-06-21 09:01:36)
道中は高速かつ高密度で、しかも素直な乱打ではなく皿複合やバスの周りにいろいろくっついてくるトリルを含み、リズムも地味に難しい。ラストは個人的にワンモアよりも酷いラス殺しで、AA穴の序盤発狂を正確に見切れて繋げるくらいの実力がないと叩き落とされる。ランダム推奨だがバスの位置で当たりハズレの差がかなりあるので、難安定するには皆伝くらいの地力があってやっと。個人的にノマゲは麺やバドマニより強い。 -- 名無しさん (2012-07-14 06:27:27)
1P正規は全体的に外れ。特にラストは理不尽な13と皿の絡みがあるので1P鏡推奨 -- 名無しさん (2013-01-16 20:31:29)
1P側乱でEXH。BPは19だった。ラストが全く押せないとゲージが一瞬で飛ぶ。乱でラストが見切りやすい配置になるのを待つがいいかと。少なくとも前半抜けは安定させておきたい。 -- 名無しさん (2013-02-28 23:15:02)
天空バドマニクエルよりハード付くの遅かった。 ラストの軸は乱当たりでどっちか片方に寄ってくれると相当楽になるからそれを待つのが吉だと思う -- 名無しさん (2013-03-09 10:03:01)
BP82でも難抜けできたよ、100切ってればもしかしたら行けるかもよ -- 名無しさん (2013-06-06 08:17:08)
言うほど1P正規ハズレには感じなかったな、3:5半固定で皿13をべちゃ押しと右手出張の使い分けができるなら正規で問題ないと思う。 -- 名無しさん (2013-07-31 13:43:11)
俺も易だけど1P正規で付いた、挑戦段階で乱をかけるとヤバそうだったから正規鏡で数回粘着したけどラストまでしっかりゲージ保って後は気合で -- 名無しさん (2013-08-01 20:49:18)
地力曲なのにラストのせいで割と個人差が出る。軸で殺しに来るのでしっかり認識して押さないとゲージがガタ落ちする。一応九段が特攻しても練習にはなる。 -- 名無しさん (2013-08-28 13:15:30)
↑さすがに九段練習曲には時期尚早。十段対策でも、他にもっと良い練習曲がたくさんある。クッキーやデビルズの後半が見えてくるあたりからが挑戦適正レベルかと -- 名無しさん (2013-08-28 15:45:52)
正規も鏡もゴミ配置にしか思えなかったので乱で埋めました。 白鍵が横に広い皿絡みが苦手なら乱粘着のが早そう -- 名無しさん (2013-09-04 15:28:58)
pp程じゃないけど天空の夜明け程度には難しいと思うの -- 名無しさん (2013-09-14 20:59:08)
↑天空大当たりでEXUSIAと良い勝負じゃね?天空は最初から最後まで密度が高すぎる。ちなみにラストはモザイクをひたすらやり込むと見えてくる -- 名無しさん (2013-10-07 14:17:33)
難抜けならさほど難しくない。難しいけど。道中でゲージをあまり削られなければ、ラストをワシャワシャしてたらなんかゲージ残った、な感じであっさりクリアできたりする。それにしても殺しに入る前に50%以上は欲しい所。ラストまでにそこまで削られる&そこまで回復出来ない程度では望みは薄いかと。 -- 名無しさん (2013-10-08 05:06:38)
難はブレイクまでいければ十分狙える。
ラス殺しまで回復してラストを逃げ切る。
易、ノマゲはラストの当たり方次第。 -- 名無しさん (2013-10-08 14:21:30)
確かにラス殺しだがハードの場合は80%あればまず抜けられる。すなわち、ラスト前の乱打でいかにミスらないでゲージを回復できるかという地力の問題か。譜面的にはキャンギャリ・電人の上位互換。 -- 名無しさん (2013-11-08 09:36:27)
前半の皿複合とバストリルが厄介、正規が押しやすいんだけどそれだとラストが大ハズレ。1P正規で100%から難落ちしたわ、とりあえず前半で死にかけてるようだと後半での回復は苦しいかもしれない -- 名無しさん (2014-01-28 17:57:58)
1P側鏡BP92でハード。鏡はとにかくラストが見やすくかつ捌きやすいが、序盤の乱打にやたらと7鍵が絡んで叩きづらいので変な癖がつくかもしれない。↑にもあるがBP100以内ならチャンスあり -- 名無しさん (2014-02-01 00:22:06)
3曲目には危険すぎで4曲目には物足りない、どうにも中途半端な位置づけの曲な気がする。某表の地力B+はみんなこんな感じだが。 -- 名無しさん (2014-03-18 15:53:23)
1P正規BP66でハード。ラストの局所難のイメージが強く許容BPも低いかと思いきや案外出せる。↑でも書かれているとおり、ブレイクまで行ければ勝機はある。 -- 名無しさん (2014-05-07 21:18:09)
いちいち来る皿とラストの軸+ゴミが難しい。 -- 名無しさん (2014-06-15 17:39:39)
難までならともかく、取りこぼしが出来ないEXHになると全てが異次元クラスになってしまう。乱だと易でも安定しないほど癖のある譜面で気軽に選べないがSUでは軸の練習になる。たまにプレイしておくといいかも -- 名無しさん (2014-06-15 23:58:08)
安定となると皆伝クラス。軸地帯はハマればラッキーパンチなら十段中位からでもあるが、ワンモア級に安定しない。 -- 名無しさん (2014-09-13 22:23:01)
今作から追加されたR乱が結構有効な曲。軸が押しやすい所に行けば勝ち。 -- 名無しさん (2014-09-20 20:52:34)
R乱でハード(BP61)。↑の人の言う通りR乱はけっこう有効だと思った。何度かやったけど外れがそこまで来ない。 -- 名無しさん (2014-12-17 18:20:57)
1P正規でハードしたけどまさか100%突入で8%まで減らされると思わなかった。R乱で20回ぐらい落ちてたけど正規にしたら一発だった。道中は正規、ラストはR乱当たりが見やすい -- 名無しさん (2014-12-18 01:15:13)
ASでも天空よりは安定しにくいと思うよ -- 名無しさん (2014-12-18 15:35:51)
鏡でイージー。挑戦レベルだと前半はイミフなので後半からが勝負。 -- 名無しさん (2015-01-01 18:36:21)
1Pだけど、個人的には正規鏡は道中もラストも外れにしか見えない…。R乱か普通の乱が見やすい。道中何回かある、二重トリルの入りがラストの軸なんで、67に軸が来て何とかクリアできた -- 名無しさん (2015-02-01 20:51:28)
2P正規でエクハついたから2Pは正規で -- 名無しさん (2015-06-27 14:00:17)
BP80だけどイージーHARDもラストの軸で落とされて話にならない。天空やら麺などにはノマゲ付いたけど個人差が意外とでかい。BP100切ればワンチャンと上に書いてあるがHARDの場合はBP60前後くらいじゃないと厳しそう -- 名無しさん (2015-07-22 14:41:37)
1P正規エクハ(BPは16)。ほぼ完全にラストゲー。 -- 名無しさん (2016-01-25 12:14:36)
これEXHしてるのに易安定しなくてワロタ 3曲目に選ぶのには並の地力が必要 -- 名無しさん (2016-05-02 09:04:13)
イージーだとかなり怖いがアシストイージーの偉大さが分かる曲の一つ -- 名無しさん (2016-05-02 21:28:41)
↑↑並でいいのか…… -- 名無しさん (2016-05-04 22:47:50)
ハード済みでエクハ挑戦レベルだけどアシストイージー落ちてワロタ ほんとろくな譜面じゃねえな -- 名無しさん (2016-07-15 17:26:49)
2P正規でEXH(BP19) 真ん中8%まで減ったけどラストは30%くらい残りました。真ん中抜けられるなら狙う価値大。 -- 名無しさん (2016-07-17 18:02:19)
間違ってハードつけたままプレイしたら何故かクリア出来た -- 名無しさん (2016-09-26 02:22:34)
易よりも難の方が先に埋まる場合が結構ある -- 名無しさん (2016-11-18 12:51:22)
易だとR乱でのラストおみくじゲーと化すのでエクシアガチャを回し続ける根気が問われる、嫌な人は難埋めできるレベルになるまで放置でいいかと -- 名無しさん (2016-12-06 06:56:25)
BP40で乱難。ゲージが一桁しか残ってなかったので完全なラスゲー。道中もなかなか押しにくく、体力も技術も養える良曲良譜面。易挑戦段階からお世話になってるけど、どの段階でも練習になるのでオススメしたい。 -- 名無しさん (2017-01-20 16:38:35)
道中ほぼ100%でも結局ラスト次第。EXHついた時でも全然認識出来てなかった -- 名無しさん (2017-04-10 12:51:04)
これノマゲ出来るけど天空とかAEすら出来てない、個人差ですな -- 名無しさん (2017-04-11 01:05:41)
道中は高密度だがかなり叩きやすい譜面なので体力慣れにはもってこいの譜面 ラストは軸を意識したら絶対ダメ 個人的に1P正規が凄く安定する -- 名無しさん (2017-08-15 01:10:30)
これはまだ点滅だけどバドマニ天空クエル麺は易、蠍に至ってはノマゲ付いてる。ラストが全然見えてなくて逆ボしまくってるけど、地力的には足りてない? -- 名無しさん (2017-08-15 11:20:15)
↑逆ボしまくってるなら難逃げしたらどうかな?おれはイージーすっ飛ばして難付いた -- 名無しさん (2017-08-15 13:22:19)
↑2知らん 正規でハード付けてやってみて落ちたら地力足りてない クリアランプは指標にならない -- 名無しさん (2017-08-15 21:44:13)
↑3参考になるか知らんが前者4つは全て点滅、蠍火乱難、これ2P正規難。ランプ関係無いね -- 名無しさん (2017-08-16 23:58:30)
↑4地力Bがちらほら難点いているならやっているうちに難点くと思う。正規鏡ダメならR乱はかなり有効だと思う。↑にある通りPフリR乱エクシアガチャでたくさん課金しましょう。 -- 名無しさん (2017-08-17 08:58:40)
十段に入ると強い部位になるけど、中伝になると、蠍と同等空気扱いになるわな。 -- 名無しさん (2017-10-15 00:33:11)
十段に3曲目か4曲目に入りそうな予感。 -- 名無しさん (2017-10-22 00:55:25)
十段ボスにいいんじゃないかな -- 名無しさん (2018-06-02 16:29:55)
前半難中盤回復ラス殺しが麺っぽさあるな -- 名無しさん (2018-06-02 21:19:30)
天空クエルハードだけどこれはイージーすら無理。ラスト意味不明。道中もBP出るからハード無理。体力切れとかではないんだけどなー。 -- 名無しさん (2018-08-16 06:20:07)
ラストの軸のせいで地力Sに難付いていても全然安定しない。 -- 名無しさん (2018-08-20 00:39:42)
中途半端な実力でハードは恐らく地雷な曲 -- 名無しさん (2018-09-04 05:40:36)
これ難何とか狙えるかなーって程度でスコア狙いするともうすんごいbp出るな -- 名無しさん (2018-09-06 03:43:50)
乱でエクハついたbp13、ラストは餡蜜気味にとったら割と耐えられる -- 名無しさん (2019-04-19 12:45:23)
これに限らず十段はラス殺し曲でも難よりノマゲを進める -- 名無しさん (2019-05-01 23:12:38)
だいぶ古い曲になってしまったけど、12上位曲。皿がうっとうしく、なんか鍵盤も全体的に押しにくい。おまけにラストは2本の軸で殺してくる。地力つけてハードで倒すのがよい。 -- 名無しさん (2020-02-21 00:33:52)
出来るようになるとモリモリBP減って成長を体感できるので、自分の今の地力を測るにはもってこい。ラストの軸は目線を上げるとハマりにくいかも。 -- 名無しさん (2020-03-13 12:28:12)
12上位曲へ繋がる高密度皿複合なので乱で非常に練習になる ただラストが乱だと必要認識力が大幅に上がるから3曲目には中々怖いのが難点 -- 名無しさん (2020-05-22 21:19:20)
この曲のラストをしっかり押せる様になる時とドミニオンの発狂が見切れる様になる時の感動は忘れない -- 名無しさん (2021-04-02 00:42:14)
BP21でハード、ラスト20%台で突入したけどなんとか残った。 -- 名無しさん (2021-05-04 11:49:44)
BP47、乱で難。易より先に難ついた。道中ゲージ100%維持できるなら難逃げ切りの方がいい -- 名無しさん (2021-07-07 20:03:22)
R乱2P BP105でイージー。配置は多分5432176。ラストがめちゃくちゃ押しやすく、ゲージ減らなかった。乱でやってて無理って人はたまにR乱にするといいかも -- 名無しさん (2021-07-28 10:59:58)
難は道中で地力A、ラストでA+くらいに感じる。一生ハードつかなさそう。 -- 名無しさん (2021-12-03 22:56:35)
1P R乱1765432 BP12でエクハ(+鳥寸)、結局50%一度も割らずに抜けちゃった。1バス嫌いじゃなければこの上ないご褒美譜面だと思うから、是非一本釣りのお試しにどうぞ。開幕皿+6鍵→357階段がそれ -- 名無しさん (2022-01-31 23:31:43)
INFINITASでそれなりにやり込んだけどR乱がダントツで良かった。二重トリルが割れるし二重軸も押しやすくなるし、道中も負担が両手に均等になって押しやすくなる。普通の乱だと後半の配置が偏りやすくて辛い -- 名無しさん (2022-05-13 22:53:17)
実はR乱には「道中当たり+ラスト当たり 」はなかったりする -- 名無しさん (2023-03-22 09:46:00)
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