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beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
MAD ATTACK(L)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
UPBEAT
MAD ATTACK
HALFBY
140
1396
n%(yyyy/mm/dd)
攻略・コメント
ベィスドロップの親戚。 -- 名無しさん (2024-03-21 19:13:57)
11で灼熱トリルみたいなん来るのやめろって -- 名無しさん (2024-03-21 19:19:42)
ハイドロ墓みたいに一生声ネタ皿が降ってくる -- 名無しさん (2024-03-21 19:45:41)
序盤の皿複合や連皿、中盤のトリル+皿、終盤のMSSと最後まで抜かり無い感じ ハイドロと違って鍵盤も多くてツラい -- 名無しさん (2024-03-21 19:54:27)
中伝でもBP100以上出る☆11。 -- 名無しさん (2024-03-21 20:00:26)
しんのすけの声ネタ皿が永久に降ってくる 中盤までは大体予想通りの譜面だけど終盤のMSS地獄は取り方を考えないときつそう 今までの曲でMSSの枚数は最大? -- 名無しさん (2024-03-21 20:09:45)
重めの皿複合にトリル+連皿、 -- 名無しさん (2024-03-21 20:33:01)
慣れないと困惑するMSS地帯、ラストは12分連皿+縦連でフィニッシュと24分連皿は無いものの普通に☆11最上位の皿曲。ていうか☆12 -- 名無しさん (2024-03-21 20:36:02)
方向性違うけど赤鮭よりスコア出ねぇ 回復と呼べるノーツが無い -- 名無しさん (2024-03-21 20:39:34)
ミラクルシンフォ墓が12ならコイツも12で良いでしょと思った ミラクルシンフォよりちょい多いくらいのbp出たし -- 名無しさん (2024-03-21 20:45:20)
また皿方向でとんでもない☆11出てきてもう笑うしかない 手を緩めてくれる所が無い点ではベィスよりヤバいかも……☆11攻略中の人は見なかったことにしましょう -- 名無しさん (2024-03-21 22:12:14)
ヘンテコな要素だらけでいい感じの比較曲が無いな・・・とりあえず皿曲出すとノマゲはともかくHARD&スコア難易度は蛇杖<こいつ≦灼熱兎ぐらいに感じた -- 名無しさん (2024-03-21 22:15:06)
序盤の螺旋や交互乱打が皿側に寄る配置は大ハズレ 11全白剥奪報告ぼちぼち見るし☆ベィスならぬ☆MADの誕生か? -- 名無しさん (2024-03-21 22:34:57)
クレオンしんちゃん墓って言われてたけどプレイしたら本当にそれにしか見えないww -- 名無しさん (2024-03-21 22:41:31)
☆12皿曲が1曲もできなくてこれできる人いたら教えてほしいぐらいには強い 正規当たってないけど乱もどこかしらは外れる印象受けた -- 名無しさん (2024-03-21 22:56:12)
↑3あり得る気はする、物凄く独特なのもそうだけどそれ以前にこいつとHARD難易度比較するならベィスでも役不足だと思うし -- 名無しさん (2024-03-21 23:01:09)
元が☆9なのでそもそもどんな曲だったのか覚えてない人が多いのも難しさに拍車をかけていると思う -- 名無しさん (2024-03-21 23:20:43)
居酒屋テンションで難易度を付けたとしか思えない何か。ハイドロ墓の鍵盤物量を思いっきり上げてMSSを足して、ベィスと違い稼ぎ箇所を全部消したような譜面で間違いなく☆11最強格候補になる -- 名無しさん (2024-03-21 23:55:31)
とりあえず遊んでみた感じずっと皿絡みさせられるのがキツい。BPMは全然違うけどスクスカとかTROOPERSと並ぶ難易度だと思う。MSSも難しいけどこればっかりは慣れかなという感じで、曲覚えて声ネタ通りに回せば繋がる。 -- 名無しさん (2024-03-22 02:13:10)
皿レーダーは約183。灼熱2灰と同じくらい -- 名無しさん (2024-03-22 02:40:20)
初見殺しでもあるがベィスよりだいぶ地力寄りで詐称感はこっちのが上かも。序盤の変な皿複合はIDCとかに似ていなくもないが後半のMSS絡みが非常に取りづらくとにかく嫌らしい -- 名無しさん (2024-03-22 10:23:21)
24分皿が全く無いので☆11 な訳があるか -- 名無しさん (2024-03-22 10:57:30)
イージーやノーマルクリアまでなら中盤抜けてMSSが色濃くなってきた辺りからが本番で、ここだけ見ると言われているほど頭抜けて難しくはない。ラストの連打がちゃんと取れれば一気に回復できるので、☆11の最上位譜面よりは難易度が低く十分に☆11だと言える。MSSに慣れると難易度が違って見える譜面なので挑戦権の人はまず他の譜面で慣れてから挑むといい -- 名無しさん (2024-03-22 14:31:50)
まあその理屈なら24分に慣れて、皿+トリルができればthe chaseも11だな -- 名無しさん (2024-03-22 14:51:56)
1Pミラーにてエクハ。1番難しいのは中盤のトリルをしながらの皿でした。後半のMSSと単品皿の混合ですが、音のボイス通りに全部をMSSと思って取ると比較的楽に取れました。そう意識することでMSSがどっちから入ったほうが良いとか考えなくて良いのでお勧めです。 -- 名無しさん (2024-03-22 15:16:34)
12に両足突っ込んでるような11って決まって↑3みたいな12じゃない!公式が11って決めてるから11だ!っていう無理矢理擁護出るよな、逆張りか? ベィスのMSSを超強化したのが降ってきてるのに11ですねは無理あるだろ 今の11最上位もここまで難しくはないわ -- 名無しさん (2024-03-22 18:15:16)
皿だけならまだ11かなあって感じもするけど鍵盤が多すぎるわ -- 名無しさん (2024-03-22 18:22:45)
シンフォダリアと同じ譜面製作者っぽい、皿の切り返しの前に鍵盤あるところとか -- 名無しさん (2024-03-22 18:38:35)
MSS地帯136メインで片手右利き当たりやん!からの56配置ホンマに悪意感じる -- 名無しさん (2024-03-22 19:22:35)
MSSラッシュは乱でもあんまり問題なかった ベイスみたいな連皿にBSS絡むクソムズ地帯みたいなのはないけどとにかくジワジワ嬲って殺してくる クッソ光らせづらい皿複合が延々と続くので☆11としてはハード、EXと段階踏んで難易度が跳ね上がる -- 名無しさん (2024-03-22 20:29:46)
早押ししてしまい未エクハになってしまった。遅いので注意。 -- 名無しさん (2024-03-22 22:49:26)
譜面傾向全く違うとはいえ、同じくアリーナ報酬のsaturn†より正直かなりむずい。流石にこれが☆11は無理がある -- 名無しさん (2024-03-23 01:46:12)
ベイス墓やchase穴に易がついててもコイツは無理。ラストに回復があるけれどそれ含めても⭐︎12でも遜色無い -- 名無しさん (2024-03-23 01:50:08)
ほぼ☆12だけどBPLの課題曲増やすために☆11にしちゃいました感がすごい。無事☆11未難が増えてしまった -- 名無しさん (2024-03-23 06:03:14)
☆10の「神っぽいな」とか「MOVE! (We Keep It Movin')」をスラスラ出来るようにしといた方がいいな -- 名無しさん (2024-03-23 06:20:27)
全体通して一生緩い皿をやる譜面がないからこれハード余裕なら灼熱イージーとかでゲージ底つかないくらいできそう -- 名無しさん (2024-03-23 08:10:58)
同期の俺ら東京へ行くダリアとどっちがハード厳しいですかね? -- 名無しさん (2024-03-23 08:57:06)
とろびかる倶楽部と同等の皿にMSSがプラスされた感じ、とろぴかるがハードつくならこれもつく。 -- 名無しさん (2024-03-23 09:35:58)
とろぴかるとは比にならないくらい難しいけど? とろぴかるハードでこっちイージーワンチャンならなんとなくわかる -- 名無しさん (2024-03-23 10:35:17)
とろぴかるフルコンしてる人がハードも出来てなかったわwww -- 名無しさん (2024-03-23 13:27:08)
流石に昇格するでしょこれ -- 名無しさん (2024-03-23 14:54:45)
やり込みもしないうちから灼熱だの昇格だの簡単に言うのはどうかと思うけどね。シンフォ墓と同じでやるほどBP減るし☆11最上位で収まるよ -- 名無しさん (2024-03-23 16:05:48)
皿曲でやり込まなきゃいけないってことはむずいってことじゃないの -- 名無しさん (2024-03-23 16:25:11)
1P乱(3651274)でFC。MSS地帯は曲を覚えて自動化できれば鍵盤密度は低いのでウイニングラン。序盤のジャリ→ホホホホーイ→BSSが地味にコンボキラーで、中盤の長い移動トリル+皿も曲者。ベィスドロップと同様☆11でもかなり上位の部類だが☆12かと言われればそこまででもないように感じた。 -- 名無しさん (2024-03-23 17:22:03)
上からだと完全に12 ただ初見殺し&癖が強いけど単品で見るとギリギリ11で納得できそうな配置を詰め合わせたような印象で、慣れさえすれば多分地力も皿力もあまり要求されないという点で11と言えなくもない感じ -- 名無しさん (2024-03-23 18:25:26)
この手の癖皿譜面過大評価する人多すぎて嫌になる。エクハ出来ねぇはまだわかるけどハード出来ねぇは完全に皿力不足。サイコシープダリアをゲーセン行くたびに1回でいいからやってれば、こっちもまぁ☆11かなって思えるぐらいの皿力つくよ。 -- 名無しさん (2024-03-23 21:10:26)
鳥-50ぐらいから一向にスコア伸びない スコアの稼ぎどころも無い -- 名無しさん (2024-03-23 21:16:20)
癖皿譜面ってのは認める時点で個人差出ることも折込済みになるでしょ。人によっちゃお前が思うよりずっと上に感じるのも当然だろ -- 名無しさん (2024-03-23 21:29:12)
ヲチ2が個人差AならこいつはBかB+くらいでいいんじゃないか -- 名無しさん (2024-03-23 21:29:43)
99人が過大評価してるのか、1人が過小評価してるのか。でも難易度なんて所詮個人の -- 名無しさん (2024-03-23 22:50:35)
↑感覚とクリア状況の多数の平均じゃね? -- 名無しさん (2024-03-23 22:51:33)
赤ジャケブラック鳥+50くらい出てるけど、こいつはPフリー10分フル使ってギリ鳥乗らないくらいだったぞ -- 名無しさん (2024-03-23 22:58:11)
ノマゲクリアまでなら回復のおかげで11の範疇でしょ ハードは癖抜けるまで放置か聞き込んで覚えるしかない系 それにしたってアリーナやBPLを意識しすぎな譜面とは思うけども -- 名無しさん (2024-03-24 00:19:55)
☆11縛りで事故狙うために☆12もどき入れるくらいなら縛り無くせよって思うわw それはさておき、ベィス†易・炎影ノマゲくらいは点いてるけど、これは話にならないくらいで手が出ない。MOVE ONの方がまだいけそうな気がする…個人的にはさっさと昇格して欲しいわ、中盤までの隙がなさすぎるw -- 名無しさん (2024-03-24 00:43:40)
ノマゲもハードも雪月花やスクスカよりキツいとは思う ラストに回復があるとはいえMSSの地帯が長すぎるし 曲知らなかったのもあるけど個人差S全白で初見ハード落ちしたわ -- 名無しさん (2024-03-24 00:59:26)
これより簡単な⭐︎12の皿譜面は割とある。ノマゲ基準でもRebounce穴、chase穴、赤鮭穴、GAME ON穴、蛇棒穴、この辺が⭐︎11という認識ならまあ⭐︎11なんだろう -- 名無しさん (2024-03-24 01:59:00)
スコアはS乱が安定する 縦連&皿や繰り返しがなくなって良い -- 名無しさん (2024-03-24 02:49:50)
↑トリルも消えるし -- 名無しさん (2024-03-24 02:51:20)
HARDならnaughty girl墓もあるので何とも言えない -- 名無しさん (2024-03-24 06:41:47)
↑4 流石にMass曲アナザーを「これより簡単」は過大評価かなと、、。 -- 名無しさん (2024-03-24 08:42:53)
クリア目線だと後半のMSSがぶん回しやなんとなく回すのだとなんとかならないからそれで誤魔化してた人には辛いだろうな。他の皿曲で終盤ここまでMSSに寄ってるのはなかったと思うし -- 名無しさん (2024-03-24 09:55:50)
ノマゲ基準で上記Mass曲穴より難しいはないねぇ。ある程度地力がついてないと譜面の難易度って比較できないから、まずは皿曲灰譜面をやりこむことから始めよう -- 名無しさん (2024-03-24 10:02:02)
↑一応そのMASS曲の穴5つをノマゲ載せてる上でのコメントだけど。コイツに関しては易すらついてない。個人差の問題だろうか? -- 名無しさん (2024-03-24 10:08:55)
MSS地帯は確かに難しいが、ハイキックトテオ墓やBODY穴に比べるとくっついて来る鍵盤が単純だし最後回復だから☆11で妥当。MSSに慣れれば。MSS前までは普通の皿譜面だからそこでゲージ維持できないのはただの地力不足かなと。 -- 名無しさん (2024-03-24 10:10:00)
最後の最後のBSSと鍵盤の配置が真の悪魔だと思う -- 名無しさん (2024-03-24 11:58:40)
まぁハードはS+に行きそう、ノマゲはギリA〜S止まりかな -- 名無しさん (2024-03-24 12:38:42)
MSSは大体の人は1回ハマったら終わり。ハイテックトキオとかみたいに連続で繋がってるんじゃなくてハマりやすいようにそれぞれ切り離されてるのが最悪。トップランカーでさえ難易度疑問視してるのに☆11適正の人がこれに挑むのは無謀 -- 名無しさん (2024-03-24 12:58:35)
九段から十段のプレイヤーだったらマッドアタック墓ノックをやると地力がメキメキ上がる。おまけに皿がうまくなりMSSにも耐性がつくから一石三鳥!今日もかっこいいし粘着向きかな。 -- 名無しさん (2024-03-24 13:36:32)
とりあえずハード、12のMASS曲に要求されるような体力や腕力が要らないっていう意味では11なのかもしれないけど昇格したとしても何の疑問もないくらいには難しい、MSS地帯前半は段々鍵盤が増えていくから難しいけど後半は曲に合わせてなんとなく押し引きしてるだけでも案外つながる。マイルドな灼熱みたいな所が一番きつく、更に集中している所に遅いトリルを叩かされるからとてもハマりやすい、正規鏡はどっちも当たってるとは言い難く感じたから乱かS乱のほぼ二択だろうか -- 名無しさん (2024-03-24 13:47:04)
ノマゲまでならギリギリ☆11って感じ。とは言え初見なら☆12と思って挑んだ方が良さげなくらいには難しい -- 名無しさん (2024-03-24 16:10:19)
FAST/SLOW表示はつけたほうがいい。BPMと曲調が絶妙すぎて、前半の8→16分皿やトリル地帯で判定が迷子になりやすかった。 -- 名無しさん (2024-03-24 21:59:38)
前半の80連皿はバッドハマりしやすいから曲を良く聴き込むことを勧める。 -- 名無しさん (2024-03-24 22:13:36)
1P乱でエクハ エクハはBSSと連皿の箇所に慣れて曲通り回せばいける リズムが分かりやすいので地力があれば単純にベィスの下位互換 -- 名無しさん (2024-03-28 01:04:09)
ベィスより全体難になったが難所が減ってるから安定はまだしやすい。がMSSのリズムの予習は必須ですねぇ。曲通りなのでこれを機に覚えといとくが攻略になる -- 名無しさん (2024-03-28 21:45:14)
BP17乱でEX 乱で嫌な配置になりやすいのはMSS地帯入る前のちょい長めのBSS2個くらいで他は割と何とかなる やたらベイスと比較されてるけど瞬間的な難しさは向こうのがはるかに上なのでEXならこっちのが大分楽 -- 名無しさん (2024-03-28 21:51:33)
皿よりも鍵盤が兎に角鬱陶しい、、これが☆11は冗談抜きで無理がある、、 -- 名無しさん (2024-03-29 08:36:12)
スコア鳥以上は並の12より難しいと思うけどクリア視点だと12の皿曲のようなパンチ力は感じない。前半は強化版Wonder Bullfighterといった感じで12分皿と16分鍵盤を同時に光らせるには皿を鍵盤の1つと見るのがよいか。 -- 名無しさん (2024-03-29 09:44:59)
あと、エクハやフルコン狙うなら、最初の12分皿は押し終わり引き終わりが交互に入れ替わる、クソ長16分皿の後の12分皿は全て終わりの向きが同じということを頭に入れておくだけでかなり心に余裕ができる。 -- 名無しさん (2024-03-29 09:59:22)
まあクリアに関しては慣れゲーだからしばらく経てば評価も多少は変わると思う。ただ序盤を光らせるとなると才能がないとムリじゃないかと思うくらい難しい。 -- 名無しさん (2024-03-29 13:00:06)
恥を捨ててでもランプ点けたいなら、41小節まで捨てゲーしつつそこから本気で。MSSは弾くように大回しにしつつ、鍵盤は(皿とも)餡蜜気味で良いから拾う -- 名無しさん (2024-03-29 13:58:09)
途中送信しちゃった。まあこれでゴビヨ穴みたいな回復ゲーでノマゲまでは見える感じ。更に念を押すなら、譜面サイトなどで後半の鍵盤得意配置を吟味しておき、序盤で見極めて選別すればいい。ここまでやってギリ11って気がした -- 名無しさん (2024-03-29 14:00:42)
未難3だけど初見bp80出て笑っちゃった 曲を聞いたことがあるかないかで難易度相当変わりそう -- 名無しさん (2024-03-31 19:54:58)
Be quiet†よりちょい弱くらいに感じた -- 名無しさん (2024-04-02 01:45:54)
BP48で難。難所は言うまでもなく中盤の灼熱みたいなトリル+皿地帯でここでハマらないのを祈るゲームだった。数回やったけどベィス墓よりPsycho墓に近い譜面な気がする、BPMや12分皿、MSSの絡み方が何となくそれっぽい -- 名無しさん (2024-04-03 23:07:23)
これまであった墓で突然皿譜面化した曲達とは違い、穴からしっかりと物量が増えてるので(約400ノーツ)リズム覚える目的で穴をやっても大した対策にならないのが痛すぎる -- 名無しさん (2024-04-06 09:32:40)
リズム憶えたいなら穴やるっていうか、曲の聞き込みが大事。まあ声ネタ皿もそんな変則な配置ないから、結局地力がないとどうにもならんが・・・MSSの折り返しタイミングくらいは参考になるはず。 -- 名無しさん (2024-04-06 16:29:28)
1P乱BP16でEXH。正規は終盤のMSS地帯のところが最悪なのでオススメできない。曲覚えてるレベルならミスは皿の回し損ね、鍵盤の押し外し、MSSのすっぽ抜けくらい。後半のMSSラッシュは回すのでは突き放しで捌いた方が、鍵盤に集中できる。ちなみに、皿の重さを軽くしなくても余程重くしていなければ、止まらない程度の長さのハズ。ベィス選曲60回、これ選曲40回だったのでそのくらいのエクハ難易度?ベィスは理不尽な配置でガリッとくるけど、これは「ああ、取れなかったんだな」って思うミスの仕方で、地力を自覚させられる感じ。 -- 名無しさん (2024-04-06 17:11:36)
九段なりたてですがBP200以上Cランクで撃沈。なんすかこれw間違いなく☆11最強クラスかと思います。 -- 名無しさん (2024-04-06 21:35:32)
11全白12未難90だけどこれ白くするのに20回以上掛かった。物量は11の範疇かもしれないけど配置が終わってる -- 名無しさん (2024-04-07 01:03:40)
12分皿はBPM210の8分と同じ速度で以外と遅いので意識すれば良いと思う。また、☆12のMass上位曲と比べれば難易度が低くレーダーが結構高いので曲に慣れて乱当たり待ちで人によっては集計対象に入るかも。 -- 名無しさん (2024-04-08 08:34:16)
体感☆12下の上。何がイヤって鍵盤が譜面圧迫し過ぎて皿どころじゃ無いを -- 名無しさん (2024-05-01 15:32:59)
十段なれそうな九段でも平均BP190を出す11。ベィスや花冠でもそこまででねぇよ -- 名無しさん (2024-05-11 12:12:20)
この曲でBP190出す地力ならマクイルとか200以上BP出てそう。 -- 名無しさん (2024-05-11 12:45:17)
花鳥と難易度逆、ワッチ2くらいでこっちのが よっぽど12 -- 名無しさん (2024-05-11 13:49:25)
赤鮭、ワッチ2、蛇 -- 名無しさん (2024-05-11 22:32:59)
ちょっと簡単なヲチ2 -- 名無しさん (2024-08-15 03:51:56)
赤鮭ハードできた勢いでこいつの正規鏡どっちも突撃してみたけど難できずでした。。今度はヲチ2に難付いたら、こいつの難に挑戦してみます。。というくらい難が絶望的。当然11白こいつのせいで剥奪されてる状態。 -- 名無しさん (2024-08-15 17:22:56)
ノマゲもハードもワッチ2くらい、つまり12 -- 名無しさん (2024-08-16 15:13:11)
↑6 -- 名無しさん (2024-08-18 10:02:26)
途中送信失礼。 マクイルと全く譜面属性違うので比較するのはどうかと。実際マクイルbp60程度だが、これ200近くでた -- 名無しさん (2024-08-18 10:04:03)
赤ジャケワッチスクリューにエクハ付いてるのにこれにはついてません -- 名無しさん (2024-09-27 18:24:29)
12の皿曲火影くらいしかEXH出来なくてもこれはEXH出来たので皿曲界隈でも個人差強そうですね -- 名無しさん (2024-10-04 22:46:19)
R乱でエクハ 後半のBSS地帯は遅め遅め意識しないと間の連皿でがBADはまりするから注意。トリル地帯は手首皿と小指皿を使い分けるとかなり安定する -- 名無しさん (2024-10-07 21:36:31)
Pinky Crushで12に昇格した模様 -- 名無しさん (2024-10-09 09:25:05)
SPにおける11→12の昇格はなんとGOLDでのDUEトリコンコンチェカゴノトリ以来。花冠やベィス墓でもやらなかったのに…?という疑問はあるがこれの12昇格自体は極めて妥当なので12の皿曲として挑もう -- 名無しさん (2024-10-09 10:12:31)
実に20年近くぶりの☆11→☆12昇格 -- 名無しさん (2024-10-09 11:59:40)
地力表においてどうなるかの個人的な考えはあるけど、その話題をここで展開しても多人数による攻略ではない難易度表ランク付け争いが展開されるだけなので控えた方がよろしいと思われる。☆12になったことで少し挑戦しにくくなったので、攻略も☆12譜面に慣れるまで放置する人が増えるのではないだろうか -- 名無しさん (2024-10-09 15:59:40)
これ12はまぁそうだろうなぁって感じ。皿複合の仕方が11じゃない・・・苦戦する人はまず曲を覚える所から始めよう -- 名無しさん (2024-10-15 01:15:46)
Troopersが12でこれが11はそりゃ通らんでしょ…。12でも似た譜面はあまりないんで比較しづらいけど、赤鮭ワッチあたりの最弱mass12連中と比較する声はあって当然のように感じた。 -- 名無しさん (2024-10-16 00:29:28)
⭐︎12にいってもクリアレート40%台で笑ったよ -- 名無しさん (2024-10-16 09:18:21)
↑ビクワダリアと同じくらいでした -- 名無しさん (2024-10-16 09:19:13)
1p正規bp24でハード ⭐︎12になったので触ってみたけど道中100%あったゲージがMSS地帯で1桁まで減った 曲を聴いたことがあるかどうかで難易度がかなり変動する譜面に感じました 体感はビクワダリアと同等でchaseよりは弱いくらい 個人差sまでは皿曲ハードしてる程度の地力目線での感想です -- 名無しさん (2024-10-16 20:08:00)
中盤の皿+トリル地帯は地力があれば問題ないんだけど終盤のMSS地帯は曲知らないとどうしようもないし人によっては回復、人によっては殺しになっているのが個人差大爆発してる要因の一つだと思う -- 名無しさん (2024-11-25 18:49:41)
2P鏡BP55でやっと難できた・・中盤低空飛行でヒヤヒヤでした。個人差譜面だが参考程度に、赤鮭・蛇棒・ワッチ2は難済み、ビクワダリアやChaseはノマゲ止まりです。乱やR乱も色々試しましたが、結局見やすさ押しやすさで正規か鏡に落ち着きました・・がこれも個人差ですね多分。。 -- 名無しさん (2024-11-26 22:26:33)
密度的には前半難なのでノマゲ以下では難所が影響しないのが救いか。後半のMSSは「タンッツタツッタンッ」の付点8分を意識したら押しやすかった。総じて曲の遅さに起因する「ちゃんと押さないといけない」のが辛かった。 -- 名無しさん (2024-12-05 14:01:56)
チェイスS乱で埋めてる人ならS乱マジで推奨 トリルが遅すぎて本当に無理なのでS乱以外選択肢なかったです -- 名無しさん (2025-02-08 18:07:04)
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「MAD ATTACK(L)」をウィキ内検索
最終更新:2025年02月08日 18:07
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