GENRE |
TITLE |
ARTIST |
bpm |
notes |
CLEAR RATE |
PROLOGUE |
惑星鉄道 |
Snail's House |
10-166 |
1633 |
n%(yyyy/mm/dd) |
攻略・コメント
- 157-143-157-143-120-92-157-166-143-92-120-74-30-83-120-157-166-157-143-92-83-74-10 ムービーの犬が上を向いたときが30に入る箇所の合図。終盤のブレイク前は赤いカバンが見えてから犬の動きが止まったら微減速する合図。他は166合わせでラスト皿チョン。ラストの正規7鍵は露骨に小節線の後ろに居るので我慢。やろうと思えば最初の157-166のBSSで皿チョン入りそうだけどEXH狙えるならこれはやらないほうがいい -- 名無しさん (2024-04-05 00:00:11)
- 今出せる人なら前半は問題ないはず。終盤差し掛かるあたりの疑似停止が問題で、加速直前のX字型の塊はめちゃめちゃ遅い。塊終わりの白鍵4つ押しから加速するがエクハはここでずれても当然即死なのでわりと運ゲー。加速後は拝めていないので割愛するが、正直リズムが判明するまで待って曲覚えたほうがいい気がする -- 名無しさん (2024-04-05 00:46:55)
- ラストは2段階で速度が落ちるので一応皿チョンしておくと10も少し理解しやすいと思われる。そこまで行けるかは別なんだけど -- 名無しさん (2024-04-06 01:45:46)
- ブレイク明ける直前のX字はslow出たら偉いくらいの気持ちでいけばどうにか。その後のジャリジャリが低速明けということもあってすんごく速く感じました。当然そこでゲージ溶けて閉店しましたよ_(:3 」∠)_ -- 名無しさん (2024-04-06 06:34:38)
- 1Pはミラーでワンモア挑戦推奨 -- 名無しさん (2024-04-06 06:47:22)
- 和やかで癒されるメロディーなのに殺傷能力高くて笑えない、、中盤の急低速からの166bpmの鍵盤はソムニ並にクソみたいな配置してる。 -- 名無しさん (2024-04-06 09:04:04)
- 低速~疑似停止は1+7で30になるのでそこまでは流れで押して停止後はじっくり押すのを意識、低速明けは密度結構あるので注意 発狂前の67絡みがかなりつらいので1Pはミラーがいいかもしれない、自分は発狂で結構削られてラストで持ってかれます…ランダムかけれると楽な譜面かな? -- 名無しさん (2024-04-07 05:53:48)
- エクハだとラスト1ノーツの破壊力が凄まじい -- 名無しさん (2024-04-07 10:02:10)
- 最低限マレのエクハを狙える程度の地力は欲しい 中盤の低速である程度残さないと最難所までに回復しきれないのと、ラスト低速前のソフランは対応できないと即死しかねない破壊力なので注意 そこ以外地力次第なのでがんばって押せ -- 名無しさん (2024-04-08 23:24:54)
- 1Pミラーでエクハ 正規は1400ノーツ付近の配置が終わってるので非推奨 -- 名無しさん (2024-04-11 11:20:50)
- S+入りするかなあこれ… -- 名無しさん (2024-04-11 23:53:17)
- カイザーダリアとかクロペン辺り繋いでてもEXH勝率5割無いぐらいには難しい -- 名無しさん (2024-04-12 12:00:30)
- 中盤以降は現状地力的には全白余裕で難易度表S+とか気にもならない層じゃないとそもそもゲームにならない -- 名無しさん (2024-04-12 18:03:27)
- ↑ほぼランカーじゃねぇか。それ。 -- 名無しさん (2024-04-12 20:43:23)
- マレエクハ狙える地力は言いすぎだけど夢路歩エクハ済ないしエクハに手が届くぐらいの地力ないとエクハは無理かも -- 名無しさん (2024-04-12 20:57:55)
- マレエクハ行けるというか、マレのラストまでたどり着いて運ゲーに持ち込める程度には地力欲しい感じ。夢路はCNで苦戦する層も居たりで傾向やや違いそう。あとこれ普通にランカークラスでも落ちる。 -- 名無しさん (2024-04-12 21:07:53)
- 未エクハ十代だけど擬似停止後が余裕で無理でした。 -- 名無しさん (2024-04-13 05:09:53)
- マレのラストで運ゲーできないけど1P鏡でエクハいけました。しっかり座学してジャリの早入り意識できればなんとか耐えられるかもです。 -- 名無しさん (2024-04-16 09:03:43)
- 1P鏡エクハいけました。マレエクハほどはいらないと思うけど、発狂抜けの理不尽減速をエクハで耐えきるなら、発狂地帯はフルコンするくらいの心積もりじゃないと勝負できないかも。私はラスト減速90%突入20%抜けでした。 -- 名無しさん (2024-04-24 01:36:05)
- 同じく1Pミラーでエクハ、1P正規は発狂の67が終わり散らかしてるのでミラー一択だと思う 発狂をほぼ現状維持レベルで耐えてラストの減速に余裕持たせないときつい、ラスト減速だけで数回散った -- 名無しさん (2024-05-04 20:09:07)
- 乱BP48でハード。全白皆伝、夢路歩2回でハード付いた位の地力だけどPフリー2回分かかった。自分がソフラン苦手なのもあるけど途中の擬似停止の低速が終わらないまま発狂に入るとことラストの高速鍵盤終わり際のBPM下がるとこで一気にゲージ持ってかれるから中盤の加速地帯は難無く叩けるくらいの腕はあった方がいいと感じた -- 名無しさん (2024-06-06 19:39:46)
- ↑黒イカ、冥がハード出来てるのにソフラン苦手なことはないだろ。 -- 名無しさん (2024-06-06 20:52:35)
- ↑常時低速で徐々に加速する冥や黒イカみたいな譜面と擬似停止や打鍵中に低速になる惑星鉄道は全然勝手が違うからかな。ソフラン苦手って言い方は少し違ったかも、ごめんね -- 名無しさん (2024-06-06 21:01:42)
- 途中の減速は思った以上におそい。BPM30の32分=240の4分なので、めでてえの4分と同じ速さ。 -- 名無しさん (2024-06-06 21:31:26)
- 一般人はAA乗れば上手いくらい -- 名無しさん (2024-06-12 02:16:20)
- 乱BP36で白。ラストの減速発狂で10回以上死んだので、ハードは減速突入時に40%くらいは残したい -- 名無しさん (2024-06-12 08:20:59)
- ノマゲハードSかS+か微妙なラインだなあ -- 名無しさん (2024-06-12 11:03:00)
- ラスト手前が超発狂+減速のこれがノマゲハードSなら夢路歩もS -- 名無しさん (2024-06-12 11:25:19)
- ラスト減速後の回復量は20%くらい。加速後でゲージを持ちこたえて減速発狂に耐えるというのはノマゲもハードも共通と思われる。 -- 名無しさん (2024-06-12 13:55:06)
- 擬似停止からのジャリジャリがマレやソムニと同等かややマシ程度、ただほんの一瞬だが猛烈な発狂があるため擬似停止と合わせてジャリジャリラス減速にゲージを維持するのは結局最上位勢にハード、若しくは挑戦レベルくらいの地力は必須だと思う 後とてつもないスコア難、ほんとにAA出せたら一般人レベルなら大分上手い -- 名無しさん (2024-06-12 23:46:07)
- 高密度ジャリからの減速が見た目の50倍キツイ -- 名無しさん (2024-06-13 21:31:38)
- 1P乱BP43で難。BP60切ったくらいから灰で中盤低速の練習して、低速抜け80%くらい残ってそのまま抜け。攻略ではないけどめちゃくちゃジャリの練習になる。ラストも回復あってアシ易なら最上位よりも選びやすくてなにより神曲。 -- 名無しさん (2024-06-13 22:21:48)
- 難地力Sなら大半がFC見えてるしS+も半分くらいはそこそこEXH安定してるけどソフラン無い部分でEXH落ちしかねない程度には譜面がムズいし、ラスト前減速は予習しないと何も分からん ハードは大分難度落ちるし座学でごまかせるとはいえ難Sの連中と同格には全然見えん -- 名無しさん (2024-06-13 22:28:02)
- マレソムニほど縦方向の配置が酷くないので比較的マシ -- 名無しさん (2024-06-14 03:47:56)
- 1P R乱 BP39で難、配置は1765432、個人的だけどめちゃめちゃ押しやすい配置だと感じた。早いのが見切れるなら最初の緑数字を最高速合わせ+5ぐらいにしておくと前半も比較的見やすかった。普通に個人差S+ある。 -- 名無しさん (2024-06-14 06:46:09)
- ソフラン以前にBPM249の16分相当のズレ二重乱打が単純に重い。イージーノマゲはBPM30からの加速で削られすぎると回復は追いつかないし、ラスト手前減速に100%近くで入れるならソフランはなんとかなるでしょという印象 -- 名無しさん (2024-06-14 09:41:10)
- exと繋ぐ事に関してはs+。マレ夢路exついてるけどむっずい -- 名無しさん (2024-06-14 19:24:46)
- 1P正規は二重階段発狂が絶望的な配置してるので鏡orR乱が無難。乱は発狂は押しやすくなるが問題の減速がかなり見えにくくなるので地力で上から殴りつける人向け。白難度は十指に入るか入らない程度でSは全白程度はないとそもそも終盤の減速に辿り着くことすら困難。 -- 名無しさん (2024-06-16 20:18:12)
- ↑流石にない…終盤の減速まではA+ないぐらい。逆に言うと減速までに100%残せないなら挑戦権はないと思う。 -- 名無しさん (2024-06-16 23:51:39)
- ↑ごめん終盤と中盤間違えてた…終盤の減速はbpm157になるタイミングを覚えて目線下がるのを意識する…ただ必要な地力自体はHARD地力S程度だとは思う。前作のワンモア2曲に比べたら1段階ぐらい必要地力低いと思う -- 名無しさん (2024-06-16 23:56:29)
- ↑だから高密度ジャリでゲージをある程度確保してからのそこが見た目よりはるかに難しいって話がここでも何度も出てるでしょうに…あと前作の例の2曲がS+最上位格って忘れてません? -- 名無しさん (2024-06-17 00:58:04)
- 中盤(BPM30)までは同意するけどBPM約250の二重配置は単純にエバラス超えの時点でハードの要求地力は高いと思うよ、ごまかせる領域にも居ない。イージーなら辛うじて理解するけどさ -- 名無しさん (2024-06-17 02:17:21)
- 同じく階段発狂があるS帯のエバラスやカルミナ、IXあたりとの最大の違いはジャリや発狂が”本番ではない”ってところ、もっと言えばサイナスとかにも言えるけどS+に片足踏み込んだレベルの配置で30%前後確実に確保して出口の強烈な難所に備える必要があるってところ。あと減速は目線を下げるって簡単に言うけど直前まで普通に難しいからね。打鍵速度自体は確かに下がるしフルコン動画とか見てると勘違いするのはまぁわからんでもないが -- 名無しさん (2024-06-17 02:29:23)
- 管理人です。編集制限を掛けている状態なのでCO処理を私の判断で一部掛けました。議論関係などのルールについては、曲ページで書かれても収集がつかないので意見がある場合は逐一噛みつかずこちらでお願いします。
- サイナスくらい -- 名無しさん (2024-06-21 10:30:26)
- ラスト前の143→92が地味に下がり幅大きいので知ってないとダメージをかなり食らう -- 名無しさん (2024-06-29 12:06:19)
- ラストだけだし易なら中伝でもいけるだろwwwwwwwwって思ってたけどそれより前でじわじわ削られて60%切っててどうしようもなかった 減速なくてもめっちゃむずいよ -- 名無しさん (2024-07-07 07:54:47)
- 乱でハード ソムニのCNとマレのラストが苦手すぎてこっちのほうがかなり楽に埋まったけど3つともそれぞれ超発狂CN超減速の練習をしつつジャリを叩けるので非常に練習になっていいと思う -- 名無しさん (2024-07-13 22:46:43)
- 1P乱でEXH、鏡で2回目減速になかなか入れなかったので道中当たり狙いに変更 BPM30を50%残して全回復でラストに突っ込む -- 名無しさん (2024-07-29 08:34:22)
- サイナスと違ってギアチェンもできないし、bpm変動の幅が広いからリズム理解しなきゃだしもっと難しいと思うな〜 個人差S +とかになってもおかしくなくない? -- 名無しさん (2024-07-30 16:57:35)
- 乱でハード 丁度同日マレに乱掛けて初めて易点いたので参考程度に -- 名無しさん (2024-07-30 20:43:18)
- 1P。初見で正規はないと思いイージ・ノマゲまで鏡で付けたが、ハードとなると最後の減速発狂部分で何度も落ちた。R乱・乱など試したが上手くいかず、気分を変えて正規でやると意外とハマりBP37でハード。固定譜面得意なら正規もありかも? -- 名無しさん (2024-08-03 20:48:49)
- 2P正規でeasy。easyに関しては他の☆12最上位と比べると圧倒的理不尽さはないので、減速対策が何より重要だと思った。 -- 名無しさん (2024-11-02 15:21:48)
- 2P正規でハード サビ前の低速は眼サドでゴリ押し。癖も結構付きやすいような譜面な為R乱とかもありかもしれない -- 名無しさん (2024-12-01 17:04:05)
- 地力S全白だけどEASYにめっちゃ手間取った、最後の遅くなるところマジでわけわからん -- 名無しさん (2024-12-03 13:17:16)
最終更新:2024年12月03日 13:17