| GENRE |
TITLE |
ARTIST |
bpm |
notes |
CLEAR RATE |
| BEBOP CORE |
Last Card |
kors k |
170 |
|
n%(yyyy/mm/dd) |
攻略・コメント
- 移植元の地団駄を再現したかのようなトリル多めの譜面 ソフランは再現されていないが、DDRで低速だった部分が隣接や二重トリルが出てきて難しい 終盤は一転してHCN複合譜面となりトリルは出てこないが、事故りやすいのか初日クリアレートは47%とやや低め -- 名無しさん (2026-01-29 22:15:12)
- 正規が無難に当たり -- 名無しさん (2026-01-29 23:39:52)
- 前半はジェネリック青の洞窟みたいな譜面してるし後半の正規2CN絡みはドチャクソ悪辣に感じた 総じて☆11というには疑問符いいすか -- 名無しさん (2026-01-30 09:39:03)
- トリル地帯のゴミの量が⭐︎11にしては多くて最後に割れ二重トリルがあるから乱も使いにくい ハード以上は☆12と思った方がいい -- 名無しさん (2026-01-30 11:13:14)
- 今作☆11全ハードしてるけどこいつはイージーすら付かなかった。最後ちょっと回復できるけど道中はトリルにしろHCNにしろ☆12と言っても信じちゃうかも -- 名無しさん (2026-01-30 13:03:20)
- 道中のHCNが回復だとでも言わんばかりの難易度。というかサビ前の密度は完全に12 -- 名無しさん (2026-01-30 18:26:58)
- 青の洞窟ほど延々トリルってわけじゃないけど、密度はこちらの方が上って感じ。十段くらいまでは初見ハードやめておいたほうがいいレベルの地力系11上位。2Pは正規より鏡かR乱が良かった。EXHは二重トリルまで行けばウイニングラン。 -- 名無しさん (2026-01-30 21:18:38)
- ハード以上は間違いなく☆12レベル。 -- 名無しさん (2026-02-01 00:08:51)
- 局所難とは言えないレベルで難しいトリルが続くのでHCNによる超回復で☆11判定担ったと思われる -- 名無しさん (2026-02-01 00:10:10)
- 初見殺しの色も濃いように思える。前半のトリル複合から現在はACから削除されたDrop Itを思い出した。これは縦認識しないのがコツかもしれない。 -- 名無しさん (2026-02-01 00:14:01)
- ↑(承前)後半のHCN複合は回復という位置づけではあるが何気に離してしまいやすい配置になっている。 -- 名無しさん (2026-02-01 00:16:12)
- クリア狙いなら正規鏡が無難だけど練習ならあえて乱かけるのもあり。ゴミつきトリルの練習にとても良い。 -- 名無しさん (2026-02-05 23:00:58)
- ☆11としては大分難しい、特にハード以上は 似たような高密度トリル複合が延々と続くのである程度の実力がないと確実に押しつぶされる 後半も密度は下がるけどHCN複合は中々嫌らしい配置で簡単とは言えずハード以上は油断禁物 -- 名無しさん (2026-02-06 14:42:41)
- EXH以上なら後半のHCNは全然回復じゃない。一瞬でも指を離したら一気にゲージが溶ける -- 名無しさん (2026-02-06 21:20:45)
- 強めだけど最上位とはならないと感じた。青の洞窟HARD行けるならこれも耐えれる。HCN地帯まで行って閉店するならCN力が足りてない。 -- 名無しさん (2026-02-07 03:03:24)
- ノマゲならトリル地帯2%からでもなんとかなる。 -- 2P八段 (2026-02-07 17:56:53)
- 2P正規で初見ノマゲ。正規のトリルは押しづらく、後半約10%からHCNで大回復して届いた。反対に鏡ではトリルはまだマシだったけど後半のHCNはなんか押しづらくてアシ易でも危なかった -- 名無しさん (2026-05-05 17:47:32)
最終更新:2026年05月05日 17:47