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SUPER ULTRA MIRACLE HAPPY HARDCORE PERFECT GREAT!! Zekk 190 1990

攻略・コメント



  • どのランプも2回来るALTERNATORみたいな二重軸発狂からのジャリジャリ部分が難所 特に2回目は曲の最後なのでイージーノマゲはかなり地雷 -- 名無しさん (2026-02-27 04:16:47)
  • 32分階段がやたら多い -- 名無しさん (2026-02-27 09:13:10)
  • 初見2356引いても問題なくエクハできたから二重軸以外の配置差はあんまなさそう 軸が寄るかどうかの方が大事かも -- 名無しさん (2026-02-27 14:51:55)
  • EXUSIAとYAKSHAの詰め合わせみたいなラス殺し -- 名無しさん (2026-02-28 17:56:28)
  • 物量とジャリ。やりごたえのある譜面。2度程来る二重縦軸地帯が強烈でハード地力A強クラスかと。 -- 名無しさん (2026-03-02 23:55:14)
  • 曲始めが皿257→1の流れなので1バスがすぐ分かる良心的な配置。PFやる時に頭に入れておく -- 名無しさん (2026-03-06 06:21:34)
  • 長いブレイクが無く中々の物量譜面。BPMやノーツ数はEXUSIAやYAKSHAと同じくらいだが、それらよりNOTES値は10くらい高い -- 名無しさん (2026-03-06 23:56:10)
  • 速度と物量の暴力で中々しんどい。乱かけるといい練習譜面になりそう -- 名無しさん (2026-03-07 14:03:15)
  • 正規鏡一回ずつ落ちて3回目の2P鏡でハード。正規系だと基本的に密度のわりに結構押しやすいのだが、最難所2重軸はそんなに押しやすくはないかな。クリア狙いで最難所以外でゲージ保って難所を誤魔化して耐えるスタイルなら正規系でも良いと思う。難A上位ぐらい? -- 名無しさん (2026-03-13 13:13:52)
  • 散々言われてるけど2回来る二重軸からのジャリが削られポイント。適性がハード狙う段階だとここで減らさないってのは無理なのでここを耐える為のゲージを道中の皿複合とかジャリとか物量で削られずにキープしておくのが大事。 -- 名無しさん (2026-03-18 00:20:51)
  • 2P中伝R乱5432176、BP59でハード、2回の二重軸地帯に備えてゲージを温存したいものの所々で来る皿複合や高速鍵盤、ガバキックパートで削られやすくチャンスがあるくらいのゲージ量をラストまでの残すのも一苦労、ハードA+くらいに感じた -- 名無しさん (2026-04-06 10:29:44)
  • 普通に⁽⁽ଘ( ˙꒳˙ )ଓ⁾⁾より難しかった。ノマゲもA+くらいだと思う。 -- 名無しさん (2026-04-08 18:17:23)
  • 正規の二重軸配置が相当厄介で、オルタネイターみたいに同色隣接じゃなく離れてる(正規だと15軸→37軸、ラスト前はその逆)せいで2本の軸としての認識が強くなりがち。ここに癖をつけるとジャリの許容がほぼ無くなる悪循環になる -- 名無しさん (2026-05-21 20:02:31)
  • 2P側正規鏡共に駄目で乱2654713のBP56でハード、二重軸が一回でも寄ってくれると正規系よりは耐えやすいと思う -- 名無しさん (2026-06-01 13:03:10)
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最終更新:2026年06月01日 13:03