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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE
TRANCE Rise'n Beauty Sota feat. Cyborg Akemi 144 2023


  • めっっっちゃ簡単な天空orイニシエ。曲の長さが120秒超えてるのでノーツ程の密度は感じにくい。CNもまあまあ鬱陶しいが、1本しかないので昨今のCNのインフレを考慮すると易しい方だと思う。綺麗な模様が得意なら正規。スコアは乱を推す。 -- 名無しさん (2026-06-04 20:05:08)
  • 中盤はしばらく密度が下がるのでノーツ数の割には体力面では優しい。 -- 名無しさん (2026-06-04 22:35:52)
  • 終盤の縦連が難しくてギリ地力Bって感じ -- 名無しさん (2026-06-04 23:12:06)
  • 模範的な中速多重乱打。中伝を目指すならあらゆるオプションで出来ておきたいって難易度 -- 名無しさん (2026-06-04 23:46:53)
  • 終盤はほぼ白→青同時押しが続く為乱は当たり外れ激しい。さっとランプを付けるなら正規鏡が無難 -- 名無しさん (2026-06-05 01:54:02)
  • 乱打譜面だがCNやら微縦連やら横に広くしてきたりとバリエーション豊かでいかにも現代的な譜面。中速系高難度へ向けた要素が詰まってて地力上げにかなり良さそう。 -- 名無しさん (2026-06-05 02:41:20)
  • とはいえこのゲーム、ジャリ、クソ皿、ソフランで高難易度にするからあんまり中速系高難易度曲ないんだよな -- 名無しさん (2026-06-05 09:10:06)
  • 要所のCNや24分はあれど、ハードまでなら基本的にはラスト8小節が勝負。横に広い微縦連が16分乱打に混じってくる譜面ってあまりなかったのでちょっと面食らうかもしれない。体感は地力Aぐらいなので、中伝への足掛かりっていうのは確かにその通りだと思う。(そもそも今作はそういう譜面が多い) -- 名無しさん (2026-06-05 14:02:42)
  • 龍王の霊廟よりちょっと難しいくらいじゃね -- 名無しさん (2026-06-06 12:49:12)
  • ラストがBADハマりしやすくてむずい -- 名無しさん (2026-06-06 15:05:26)
  • 2P正規、初見ハードBP31でなんとか12%抜け…道中ずっと100%で余裕ぶっこいてたらラストの微縦連?二連打?の連続でボロボロに。。地力あるなら難抜けの方が楽か…? -- 名無しさん (2026-06-06 16:22:19)
  • 2P鏡で白。龍王の霊廟と天空の中間くらい? -- 名無しさん (2026-06-07 20:05:39)
  • 意外と休みがないし、絶妙な速さである程度地力あってもスコアがでない。ただ全体通してのジャリはハード死亡要因にはならない。縦連地帯の耐性でハードがいけるかどうかが問われる。ハード地力はあってB+かな。 -- 名無しさん (2026-06-08 15:21:28)
  • サビがやや低密度なのであまり疲れない -- 名無しさん (2026-06-10 23:31:53)
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最終更新:2026年06月10日 23:31