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beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
super double play sessions(A)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
TECH SPEED
super double play sessions
D.J.Amuro
186
2225
n%(yyyy/mm/dd)
攻略・コメント
譜面を確認する感じ、BPM186の二重階段系物量がメイン、局所に24分のジャリ・小トリルやCN複合物量が混ざりつつ、ラス殺し。道中密度は地力S級な上局所の発狂・ラス殺しはS+級。ワンモアではBP1個でゲージが減るライフ制ゲージが新実装されたため3回BPだしたら閉店します。鬼か -- 名無しさん (2026-07-23 11:31:25)
空プアでもきっちり減るため想像以上に突破難易度は高い。 -- 名無しさん (2026-07-23 14:36:14)
序盤のチョイ優しい迅雷†のアレみたいなとこで落ちた。凄い下に視線誘導してくるので目線を上に。イージーとノマゲで体感難易度大分変りそうな譜面 -- 名無しさん (2026-07-24 01:18:23)
ゲージ緩和が進み、レベル1ではmax-1300まで出せるようになった模様。 -- 名無しさん (2026-07-24 10:25:21)
今のところMAX-1300(A+183) or BP100が下限。BP100選択を推奨 -- 名無しさん (2026-07-24 19:05:09)
正規苦しい -- 名無しさん (2026-07-24 20:27:16)
1P正規でBP25(Lv2)までは詰めた、本番は2CN+1バス過ぎてからのCN地帯、を残すゲーム。CN側の配置そのものは単純だけど24分がキツい。抜けでゲージ30残せるならラストは誤魔化せるはず、逆に言うとCNまでの24分とか後半の16分でゴリゴリ削れるなら少なくともLv2は無理だと思う -- 名無しさん (2026-07-24 20:49:22)
BP100ですら非常に難しい。中伝以下には解禁も困難 -- 名無しさん (2026-07-25 07:38:10)
緩和のおかげで一応通しでプレーできたが正規がだいぶ外れてる。道中がずっとそこそこ重いがCN地帯と局所発狂以外を苦にしない程度の地力は最低限必要。長い発狂がないので乱当たりならハードS上位くらいのような気もする -- 名無しさん (2026-07-25 11:03:07)
カマイタチや卑弥呼がS+ならこれも余裕のS+ ラス1小節の殺しだけでも相当やばい。 乱当たればS上位まで落ちる?という感じだけど。 -- 名無しさん (2026-07-25 11:21:11)
ノマゲ難易度なら卑弥呼やビヨエボより普通に上 -- 名無しさん (2026-07-25 12:04:03)
BPlv2は16分は空気、24分ジャリで削られるからそこを耐えるだった。立ち位置的には乱当たりありそうなのもあってクロペンぽい -- 名無しさん (2026-07-26 09:51:07)
ブレイク前とラストが特に強烈 -- 名無しさん (2026-07-30 22:47:15)
皆伝で卑弥呼の代わりにこれ入っても違和感ない -- 名無しさん (2026-08-01 01:22:15)
AかA+ぐらい?とか聞いたからやってみたがコンフィ、9、エレクリの2ランクぐらい上。正規は完全にS+ イージー以上できるなら十分皆伝クラスの地力あると思っていい。 -- 名無しさん (2026-08-01 12:40:58)
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最終更新:2026年08月01日 14:02
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