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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE
TECH SPEED super double play sessions D.J.Amuro 186 2225 19.8%(2026/09/15)

攻略・コメント


  • 譜面を確認する感じ、BPM186の二重階段系物量がメイン、局所に24分のジャリ・小トリルやCN複合物量が混ざりつつ、ラス殺し。道中密度は地力S級な上局所の発狂・ラス殺しはS+級。ワンモアではBP1個でゲージが減るライフ制ゲージが新実装されたため3回BPだしたら閉店します。鬼か -- 名無しさん (2026-07-23 11:31:25)
  • 空プアでもきっちり減るため想像以上に突破難易度は高い。 -- 名無しさん (2026-07-23 14:36:14)
  • 序盤のチョイ優しい迅雷†のアレみたいなとこで落ちた。凄い下に視線誘導してくるので目線を上に。イージーとノマゲで体感難易度大分変りそうな譜面 -- 名無しさん (2026-07-24 01:18:23)
  • ゲージ緩和が進み、レベル1ではmax-1300まで出せるようになった模様。 -- 名無しさん (2026-07-24 10:25:21)
  • 今のところMAX-1300(A+183) or BP100が下限。BP100選択を推奨 -- 名無しさん (2026-07-24 19:05:09)
  • 正規苦しい -- 名無しさん (2026-07-24 20:27:16)
  • 1P正規でBP25(Lv2)までは詰めた、本番は2CN+1バス過ぎてからのCN地帯、を残すゲーム。CN側の配置そのものは単純だけど24分がキツい。抜けでゲージ30残せるならラストは誤魔化せるはず、逆に言うとCNまでの24分とか後半の16分でゴリゴリ削れるなら少なくともLv2は無理だと思う -- 名無しさん (2026-07-24 20:49:22)
  • BP100ですら非常に難しい。中伝以下には解禁も困難 -- 名無しさん (2026-07-25 07:38:10)
  • 緩和のおかげで一応通しでプレーできたが正規がだいぶ外れてる。道中がずっとそこそこ重いがCN地帯と局所発狂以外を苦にしない程度の地力は最低限必要。長い発狂がないので乱当たりならハードS上位くらいのような気もする -- 名無しさん (2026-07-25 11:03:07)
  • カマイタチや卑弥呼がS+ならこれも余裕のS+ ラス1小節の殺しだけでも相当やばい。 乱当たればS上位まで落ちる?という感じだけど。 -- 名無しさん (2026-07-25 11:21:11)
  • ノマゲ難易度なら卑弥呼やビヨエボより普通に上 -- 名無しさん (2026-07-25 12:04:03)
  • BPlv2は16分は空気、24分ジャリで削られるからそこを耐えるだった。立ち位置的には乱当たりありそうなのもあってクロペンぽい -- 名無しさん (2026-07-26 09:51:07)
  • ブレイク前とラストが特に強烈 -- 名無しさん (2026-07-30 22:47:15)
  • 皆伝で卑弥呼の代わりにこれ入っても違和感ない -- 名無しさん (2026-08-01 01:22:15)
  • AかA+ぐらい?とか聞いたからやってみたがコンフィ、9、エレクリの2ランクぐらい上。正規は完全にS+ イージー以上できるなら十分皆伝クラスの地力あると思っていい。 -- 名無しさん (2026-08-01 12:40:58)
  • ハード目線だと全体的に皿が絡まず極端な配置がない分S+とまではいかない印象。クロペンやファーダリと並んで地力上げには最適 -- 名無しさん (2026-08-06 21:29:06)
  • 未易1でマレだけなんだけど全然2になりそう、解禁して乱の感触次第だけどラストの塊がキツすぎる -- 名無しさん (2026-08-07 21:53:37)
  • 今日やってみたけど実際にやってると意外に押せる系だった 固定でやるなら1pはミラーの方が当たり(bp44) 皿が絡まないからハードに関してはフィルビやファーフルより楽そう 体感S上位〜S+下位 -- 名無しさん (2026-08-07 22:07:14)
  • 乱BP50で白 難しい部分ははっきりしてるけどそこ以外も細かい折り返しみたいなのとCNが邪魔で意外とゲージを削られる 乱で大分楽にはなるのは間違いないけどS+下位くらいはあると思う、黒ペンより楽とはとても思えんかった -- 名無しさん (2026-08-09 18:57:48)
  • 逆割れのブレイク前がCN1,7だと回復箇所増えてハードしやすかった -- 名無しさん (2026-08-10 17:48:03)
  • 皿少ないと言っても難所の部分でキッチリ降ってくるから皿複合としても普通にムズいしCNもあってジャリが強烈な分クロペンより明確に上な気がするけどな。よっぽど鍵盤強い人なら別かもしれんが -- 名無しさん (2026-08-10 18:56:50)
  • まあ正規カプセル階段手前までゲージを維持する→カプセルからの最密地帯でゲージ削られすぎない→ラス殺しまでにCNだろうが回復するゲーム、と考えると流石に重め。ただノS+組よりは回復が有るし、難だとBPMと難所のピーク箇所的に、より鍵盤に重さを振ったコンフィ感もあるからどうだろなあって印象。まあ行ってS+下位程度、と思っておけば十分目安になると思う -- 名無しさん (2026-08-10 22:38:28)
  • ランダムでギリギリHARDできたけど、S+中位ぐらいある印象 -- 名無しさん (2026-08-11 17:52:26)
  • クロペンとリンボの間くらいに感じた。高密度乱打の隙間がなくなって振り落とされると終わりみたいな感じが似てる -- 名無しさん (2026-08-11 20:39:26)
  • 乱でEXH、BP18の大半がCN地帯。開幕1ノート目がそのままブレイク前の最後のCNになるので1か7に寄せたい。EXHはここが最難所、ラストも削れるとはいえCNに24分が重ならないぶん楽に思える -- 名無しさん (2026-08-11 22:02:27)
  • デニム割れても全然簡単にならねえ -- 名無しさん (2026-08-15 17:41:37)
  • 通常解禁したから乱でやってみたけどやっぱムズいわ クロペンの難しいところにCN付けたのがずっと続く感じ -- 名無しさん (2026-08-16 18:31:02)
  • ブレイク前以外の16分パートを全部回復に思えるくらいじゃないとラスト耐えられないと思う -- 名無しさん (2026-08-16 21:16:50)
  • BP50で難。乱だとだいぶ楽になるし後半の2重乱打とかクロペンと同じくらいに感じた。ラストは∀のラストと同じくらいか弱いくらい?意外とごまかせる。クロペンと違って前半も後半も2重乱打だからかなり練習になる -- 名無しさん (2026-08-20 00:40:30)
  • 最後の回復が少ない以上、「186の二重乱打は押せて当たり前」からスタートなのでそういう意味では重め。一応開幕で割れ判別はできるが神経ちょっと使う判別なので十分な地力から殴り倒したほうが早い(1P基準、開幕6ノーツが完全交互ドコドコで割れ候補、左手始動なら左手側が246確定、右手始動だとガラ空きレーンが4の時だけ逆割れ)。 -- 名無しさん (2026-08-23 01:50:44)
  • デニムの割れより24分が変に寄らない配置を引く方が大事 -- 名無しさん (2026-08-23 20:18:08)
  • 24分は開幕が一番重くて後半は数が減るから、ゲージと得意苦手で割れ優先しても良いと思ってる、要は個人差。16分乱打も開幕以外の24分も押せないならどうしようもないが -- 名無しさん (2026-08-25 00:00:43)
  • ハード狙う段階だと前半抜けのcn複合発狂が一番キツくてcnがかなり邪魔になるからcn端に寄せる配置狙うのが良さげ 全体的に重くイチイチジャリで削りに来るのでS+触れる位の地力は欲しい -- 名無しさん (2026-08-26 22:44:17)
  • A +がちょこちょこハードついてる中伝ですが、BP170で全く歯が立ちません -- 名無しさん (2026-09-03 21:10:09)
  • 地力S~S+下位組に何かしらランプついてるくらいの腕はないと中盤のブレイク後からラストまでずーっと意味不明だと思うのでA+のハードが出来たり出来なかったりくらいだとまあさすがに厳しいと思う -- 名無しさん (2026-09-04 23:29:51)
  • 下から目線のなんじゃこれ感はクロペンの後半に近いからそっちといい勝負できるくらいの認識力と持久力がないと厳しいかもね -- 名無しさん (2026-09-05 03:41:25)
  • 後半の二重乱打は20小節ぐらい大した休憩もなく叩き続ける事になるのでハード狙いは序盤はある程度抜き気味でやる方がいい -- 名無しさん (2026-09-05 17:17:19)
  • 時々16分じゃないのが来るところとか黒ペンそっくり あっち以上に正規カスなので早く解禁して乱で潰しましょう -- 名無しさん (2026-09-05 17:18:18)
  • 割れると密度重いところはやりやすくなる。けど二重階段はパターン多く当たりきらないため結局地力が必要 -- 名無しさん (2026-09-05 20:52:07)
  • ラスト4小節のCN絡みが本当に最悪。無理に取りに行って崩れるなら捨てる箇所を決めてやった方がいいかも。開幕9小節目でラストのCNの位置は判別は可能 -- 名無しさん (2026-09-08 04:38:57)
  • ブレイク前とラストが見た目よりかなりえぐい。CNと二重階段は回復と思えるくらいの地力じゃないと厳しいんだけど二重階段はなかなか割れないしCNは8分軸押しが混じってて押しずらかったりでなかなか難しい -- 名無しさん (2026-09-15 10:12:57)
  • ラストの塊が見た目以上にキツい。さらにそこまでに体力削られてるのと直前のCN絡みも地味に難しく、譜面見てラスト1小節を耐えるだけなら簡単じゃんと思ってると痛い目を見る -- 名無しさん (2026-09-16 01:50:25)
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最終更新:2026年09月16日 08:41