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攻略・コメント


  • EXHはTHE 最初ゲー。開幕だけ異様に難しい。開幕抜ければウイニングラン -- 名無しさん (2026-08-07 19:18:46)
  • 開幕の発狂抜けて密度が下がるからの、耐えた超えた!って緊張緩ませてから、もう一丁発狂来るのが辛い。後半にCN+トリルに乱かけたような配置が正規で降ってくるのも悩みどころ。動画で予習した方がいい -- 名無しさん (2026-08-07 20:52:39)
  • ラストがやや重めなのでノマゲも簡単ではない -- 名無しさん (2026-08-07 21:04:28)
  • 超極端な前半発狂。Pフリー向きといえる -- 名無しさん (2026-08-07 23:06:29)
  • 前半見てSかなと思ったけど後半そこまでだからA+かな -- 名無しさん (2026-08-09 20:42:40)
  • ランダムでハード、最初をなんとか耐えるゲー。解禁時のクリアレートは40%くらいだった -- 名無しさん (2026-08-10 18:22:51)
  • やってみた感想としては、開幕発狂は論外でむずいけどそれ以降も一定の物量がずっと続くからさぽど簡単というほどでもない。ハードで2%抜けしてもウイニングランとかには全然ならない -- 名無しさん (2026-08-10 22:40:36)
  • ハードは地力Sっぽい。開幕が一番難しいけど挑戦レベルだと中盤までずっと耐え忍ぶ戦いになる。 -- 名無しさん (2026-08-11 08:15:32)
  • 最初をギリギリ耐え忍んでも最後の方まで結構重めの乱打やCN混じりの乱打が続いて意外と厳しいので油断できない。 -- 名無しさん (2026-08-11 08:26:12)
  • 中伝、乱BP60でハード。開幕の発狂は抜ける直前のゴミ付き24分トリルが鬼門。何度もここで落ちた。道中は二重交互が多いのでハズレると全然回復にならない。ムービーが砂浜になる所まで行ければ後はラストを耐えるだけ。そのラストが普通に重いのでノマゲでもA+くらいはありそう。 -- 名無しさん (2026-08-12 17:31:49)
  • 序盤がゴチャゴチャしてる上に発狂抜けのクソ速トリルがトドメになりやすくハード以上は大分難し目 そこ抜けても二重トリルとCN絡みで回復しづらく油断は全然出来ない 終盤入る前のブレイク後の良く聞いたことのあるパートまで行けばほぼウイニングランだと思う -- 名無しさん (2026-08-12 23:22:59)
  • 2P正規でBP83ハード。地力Sを4割強ハード済み目線でも序盤は認識が追い付いていない発狂をワシャワシャお祈りで再現性のない抜け方した感じだった。その後はA+っちゃA+レベルだけど、地力S下位ハード挑戦中目線でA+相手だと落ちる時は普通に落ちるので全然ウイニングランではない。特に2本CN絡みは低空飛行してると殺傷力あるし自分は何回か2%見えて死ぬかと思った -- 名無しさん (2026-08-17 15:11:29)
  • 砂浜のところまで来てやっと一息つけるといった感じ -- 名無しさん (2026-08-18 20:00:14)
  • 開幕ゲー。固定でも乱でもそこまで体感変わらない印象。ただすぐ癖つくしリセマラするなら乱で。 -- 名無しさん (2026-08-19 17:33:50)
  • 1P正規BP80でハード。開幕の発狂終わりは12分縦連で同時餡蜜(3連→3連→3連)したら思ったよりゲージ残りました。後は気を抜いたらハマったりしなければ補正維持したまま何とか逃げ切れると思います -- 名無しさん (2026-08-21 22:37:14)
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最終更新:2026年08月21日 22:37