AC ZINRAI SP八段
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コメント・攻略
久々の総入れ替え。Shapeshifterは☆10最上位の鍵盤力が試させる為実質☆11が3曲あると言っても過言ではない。ブラスト消えたとは言え同傾向のscarabsは妥当なボスチョイスかも知れない。 -- 名無しさん (2026-09-16 09:17:18)
若干易化したように見えるけど、PinkyCrushから高止まりしているのには変わりなさそう。ボスはWAR GAMEとかbuffaloみたいな練習譜面が結構あるのが救いか。 -- 名無しさん (2026-09-16 09:39:43)
過去の八段☆10の中でもトップレベルに強いのではないか、シェイプシフター。然しそれ以外の曲目は32,33作品に比べると易化した印象ある。 -- 名無しさん (2026-09-16 09:40:50)
3曲目のGenomも11弱とはいえ適正にはなかなか辛い乱打なのでは。全体的に前作よりは易化に見えるけど鍵盤力や地力がより求められる段位になった気がする -- 名無しさん (2026-09-16 10:05:10)
前作が1曲目ひたすら階段、2曲目隣接の軸配置、3曲目ラス殺し、4曲目高密度な乱打と意味不明な連皿と地力よりも癖要素が強かったため、今作の方がより地力寄りの段位か -- 名無しさん (2026-09-16 11:13:15)
3曲目の後半を楽にしのぐならアンドロメダやイナズマの乱でアシストイージーできれば十分。ボスは皿複合に関しては1P鏡が当たりだが、同時は難化する。皿は嫌なタイミングで来るだけで密度は無いのでぶん回しNG -- 名無しさん (2026-09-16 11:13:57)
個人差は出ると思うけどボスは前作・前々作よりも強くなった? -- 名無しさん (2026-09-16 11:50:40)
Scarabsは過去にボスだったS!ckと傾向が似ててBRAINSTORMとはちょっと属性が違う。一定の地力がないと終始しんどいけど地力あれば楽なタイプ -- 名無しさん (2026-09-16 12:31:51)
一曲目は物量でしっかりと手始めのふるいにかける役割を果たし -- 名無しさん (2026-09-16 12:40:04)
個人的には易化。速くて配置が酷いけど休憩も多い。というか皿だけでなく乱打も普通に11なブレストはやりすぎだったと思う。ビープリゲーだった十段から~ゲーが無くなったPC十段への変更に方向性としては近い -- 名無しさん (2026-09-16 12:40:14)
2曲目は前作より大幅に難化、代わりに3曲目は終始しんどいちょえちょえまぎか、前半回復だが後半ラス殺しでがっつり削ってくるシャドワよりは多少マシに、ボスは地力寄りになって総合的に見ると地力寄りになって個人差要素が苦手な人には若干易化した感じだろうか -- 名無しさん (2026-09-16 12:46:37)
↑途中送信すみません。二曲目は階段+皿複合でより明確な地力を求められ、三曲目は前作より前半回復が期待できず鍵盤を長く捌く地力が求められる。四曲目は局所皿やスピードは緩和された分縦連打+八分皿などしっかり押せないとゴリゴリ削られる譜面だと思う。前回よりバランス型、所謂上から目線なら楽に、下からはしっかり壁を感じる作りになってると思う。 -- 名無しさん (2026-09-16 12:49:43)
癖は無くなったけど、必要鍵盤力は過去8段の中でも上位クラスでは。ネットでは易化したと言う声が多いけど決して楽な八段ではないので鵜呑みしない様に。 -- 名無しさん (2026-09-16 13:28:25)
まあ皆伝でもBPが減りにくいBrainstorm、という趣旨で上から目線での比較はアテにならないと言える。達成率目線を挑戦レベルに持ち込んでも無駄やということ -- 名無しさん (2026-09-16 13:37:17)
↑偏った隣接配置や軸、難解なリズムの連皿と癖要素が強く個人差も強かった前作八段に対して癖要素を取り除いて純粋な地力段位になった感じ 地力がやや不足してる人にとっては地力が足りなくてもワンチャン行けた前作・前々作八段より難化したといえるか -- 名無しさん (2026-09-16 13:40:09)
Shapeshifterがやはりヤバイ、ゲノムより全然難しくないか?スワームも中々難しいし歴代でもそこそこ難しい8段な気がする -- 名無しさん (2026-09-16 13:59:49)
Shapeshifterがマジでヤバイ…2曲目に10詐称が来る時代になったか。 -- 名無しさん (2026-09-16 14:23:54)
総合的に地力寄りになってザ・八段って感じがする。ただし2曲目(Shapeshifter)だけは遊ぶのが今後の八段なのかも。 -- 名無しさん (2026-09-16 15:14:30)
前作八段、92-68-50-30で合格、2曲目以降は完全初見だけどShapeshifter☆10にして結構ムズいと感じた。ただ前作よりかは地力要素が強くて個人的には簡単になっているのかなと感じた -- 名無しさん (2026-09-16 15:25:39)
2曲目に強い10、4曲目に強い11を置くのは前2作と共通している、今後はこの構成で行くのか -- 名無しさん (2026-09-16 15:43:24)
4曲とも1200台ノーツ・・ -- 名無しさん (2026-09-16 16:05:58)
前作七段、INF八段で94→24→18→14で合格。個人的にはSigsigがなくなり易化した。前作八段で今作落ちたという声が聞こえない以上は易化なのかな、、と思いますがどうですかね -- 名無しさん (2026-09-16 16:50:11)
前作八段の総ノーツ数5474ノーツに対して今作は4983ノーツで500ノーツ近く減っているので物量的には結構減ってはいる -- 名無しさん (2026-09-16 16:55:36)
地力系詐称なShapeshifterと癖譜面のSigSigは個人差の出そうな比較だけど、3曲目はどうだろう、シャドワほど明確な回復はないけどちょえちょえほどキツくはない印象だけど -- 名無しさん (2026-09-16 17:00:05)
前作が地力→癖→回復→死だったけど、今回は全部地力って感じ。傾向がかなり違うから難度に関してはなんとも言えない。必要な基礎地力は上がってる気がする。 -- 名無しさん (2026-09-16 18:53:43)
82→26→24→14で合格 2曲目がかなり難しく曲終わる頃にはかなり削られたが三曲目の後半まで回復だったのであまり気にしなくていいかも ボスは正直前作と比べたらかなり簡単だと思う ただMSSが定期的に降ってきたり縦連が多かったりするのでそこだけ気をつけたほうがいいかも -- 名無しさん (2026-09-16 18:58:58)
SIGSIGとブレストがキツすぎたから個人的にはめちゃくちゃ易化。本当にあの二曲が消え去ってくれてよかった -- 名無しさん (2026-09-16 19:08:30)
やはりShapeshifterがずば抜けて浮いてる感。得意な人にはボーナスステージかもしれんが… -- 名無しさん (2026-09-16 19:09:35)
62→12→32→20で今作も無事合格、Shapeshifterが皆の言う通り本気でエグい…。これ☆10詐欺もいいところだろ…。 -- 名無しさん (2026-09-16 19:13:05)
2曲目は密度もさることながらスコア難でもあるので、光らせての回復が間に合わずジリ貧になりやすい。曲を予習して展開やリズムを把握しておくと楽になると思う。 -- 名無しさん (2026-09-16 19:15:29)
Point zeroとかgardenとかに比べたらまだマシな感じするけどね、ズレでるけど同時押し多いし段位ゲージだとそこまで難しくないのでは -- 名無しさん (2026-09-16 20:01:15)
前作前々作と比べるとボスは弱くなった分2曲目3曲目に難易度を振った印象、とはいえそもそもSigSigが癖強すぎて得意な人だったら難化に感じるだろし逆に普通、もしくは苦手に感じてた人なら易化に感じるかなといった印象、それはそれとして達成率とかもろもろ考慮してもShapeshifterは11 -- 名無しさん (2026-09-16 22:38:57)
スカラベみたいなガチ押し系譜面って無かったと思う。癖もつきやすそうで苦手な人は苦戦しそう。 -- 名無しさん (2026-09-17 00:33:33)
1面は小手調べ、2面がキツいものの耐え切れれば3面の前半で回復は出来る ただし前作と同じでラストでゲージを狩られる あとはスカラベの低速縦連とBSS含む連皿をどれだけ耐えられるか 物量は減って地力を見られるタイプの八段だと思う -- 名無しさん (2026-09-17 02:55:28)
スカラベは中盤の皿複合とか所々削れる箇所あるんだけど、回復できる箇所もそれなりにあるので段位ゲージだとブレストよりも弱いかも。ぶっちゃけShapeshifterの方が怖いかもしれん。 -- 名無しさん (2026-09-17 02:59:37)
シグとブレスト(どちらも難)得意だったので普通に落ちた 練習しよ -- 名無しさん (2026-09-17 10:58:22)
前作九段 100→64→70→66で合格 個人的にはブレスト居なくなっただけでかなり易化。2曲目は確かにムズい…実質11三曲だし、難易度的にはゲノムと順番入れ替えてもいい… 4曲目はブレストと比べたらだいぶ弱く感じた 明確な回復曲が無いから確実な地力上げが大事 -- 名無しさん (2026-09-17 14:17:19)
scarabsは何かボス感無い気がする 属性的に2~3曲目に居そうなイメージ 要素はブレストにまあまあ近いから妥当ではあるかもしれないけど -- 名無しさん (2026-09-17 14:26:52)
スカラベ正規はまあまあ個性的な譜面してるから粘着して癖ついたら悲惨になりそうな気はする。ただ物量もそこまでじゃないし明確な発狂地帯とかあるわけでもないから段位ゲージだとあんまり強くないかも -- 名無しさん (2026-09-17 15:11:40)
上から見ると易化。全部地力なんだがスカラベはガチ押し皿複合というダイナマイトみたいな譜面だからちょっと癖あるかも。あんまボスっぽくないというのも分かるんだけど、挑戦目線だとここまでで体力使わされてからのガチ押しはかなりしんどいと思う。ちょえまぎみたいな体力奪うことに特化した曲が前座にいないのが救い -- 名無しさん (2026-09-17 15:52:21)
100-64-48-36で合格 シグとブレストが無くなって個人的には易化 3曲目のラストで削られても4曲目のサビまでに多少回復できる ブレストは押しにくい鍵盤だったけどスカラベはなんか押せるかも -- 名無しさん (2026-09-17 19:28:37)
新ボスのスカラベがS!ck以降の八段ボスの中にいなかった傾向の譜面なのでなんとも比較しづらい。上から見たら脳嵐よりは癖が減って易化だけど適正からしたらどうなんだろう -- 名無しさん (2026-09-17 21:22:21)
前作六段です。今作初めて受けてみたら60-22-10-6で合格しました -- 名無しさん (2026-09-17 22:29:06)
実質的に1曲目ボスじゃないのこれ?と思う。全体通してずっとそこそこきつい代わりに無茶振りがほぼ無いから足切りが余裕ならそのまま耐えきれちゃうと思う、まあ逆もまた然りではあるけど -- 名無しさん (2026-09-17 22:53:24)
brainstormがいなくなったおかげでFC難度は大幅に下がった 1.3.4曲目知らなかったけどなんとか初見で繋がった 切り所は1曲目が一番多いと思う -- 名無しさん (2026-09-17 23:10:46)
前回段位が局所難で大きく削られるタイプの難しさなのに対し、今段位は回復がままならない中じわじわケージが減っていくタイプの難しさがある印象です。だからこそ今回は上から見ると易化な一方で、下から見ると難化したように見える印象です。(SNSを見ていると今まで八段受かっていた人が2曲目で落ちていたり瀕死になったりと行った報告がちらほら) -- 名無しさん (2026-09-18 16:54:44)
1曲目2曲目は乱慣れしてない人には結構刺さるかも。ゲノムが完全地力曲だし地力があればすんなり通る段位だとは思います。 -- 名無しさん (2026-09-19 05:31:45)
前々作八段SigSig難民。62→20→26→2で2作ぶりの八段。3曲目は中盤まで回復なのでそこでどこまでゲージを戻せるかの勝負。最も切れ味が鋭い配置は3曲目回復終わりの二重螺旋なので、そこ抜けられるならあとは気合い -- 名無しさん (2026-09-19 22:22:19)
皆さんの言う通り全体難の印象。だからこそ一曲目が楽勝って腕前なら最後まで行ける感じ。 -- 名無しさん (2026-09-19 23:07:33)
Shapeshifterがバカなので補正まで削られるのは前提として、Programmed Genomの中盤までは回復してラス殺しを耐える事、Swarm Of Scarabsの皿絡みを対策しつつ取れる箇所を確実に取る事が大事 -- 名無しさん (2026-09-20 01:29:07)
同時押し、ズレ、ハネ、乱打、CN、BSS、皿複合といろんな要素が詰まっててかなり完成度高い段位だと思った 難易度的にもちょうどいい -- 名無しさん (2026-09-20 11:41:46)
属性の違いはあれど、3曲目までは七段のTHE SAFARIの方が難しいと思いました -- 名無しさん (2026-09-20 12:26:06)
スカラベは単純な地力とはちょっと違うものを要求される譜面だし全体を通して段位ゲージで強烈な難所は無いから人によってはサファリ抜けた勢いでそのまま抜けられるかもね -- 名無しさん (2026-09-20 13:24:16)
前作八段、1P正規で88→78→92→88で合格。前作は4曲目で補正入りっぱなしでしたが今回は補正全く入らず。とはいえ全体的にずっと重たい・回復箇所少ないのもあって前作より簡単とも言い切れない感じでした。 -- 名無しさん (2026-09-20 17:29:56)
↑4 すごく極端な例え方ですが、今作の八段は「サファリ3連奏した後にLv11中位の譜面が来ても耐えられますか?」という雰囲気を感じました。 -- 名無しさん (2026-09-20 17:43:07)
つまり今作八段は、例年と比べると七段(サファリ)とあまり差はないってこと? -- 名無しさん (2026-09-20 18:03:29)
↑ 実際に七段は更に難化しているので差は縮まっているとは思います。が、呪われたならまだしもサファリ1曲でギリギリの勝負していたら突破は厳しいかもよ?と言いたかったのです、すみません。 -- 名無しさん (2026-09-20 18:23:18)
ムキムキ譜面しかないレジ/PC/SPSよりは体力に余裕がありました。ただノーツが相対的に少ないので削られた後に回復しづらい印象です。あとBPMが微妙な縦連が個人的に厄介でごまかせないと感じました。ボス曲はhyperで予習するとかなり楽になると思います。BSSもリズム崩れるなら始点だけで捨てても同時押し拾えれば回復はできました。 -- 名無しさん (2026-09-20 20:51:56)
↑HVから万年八段 CH/EPより少し難しい難易度感で前作よりは易化だと思います。 -- 名無しさん (2026-09-20 20:59:03)
スカラベは皿譜面の印象が強かったけど実際にやってみると正味BPM220の鍵盤絡みが重いので思ったより体力を使う。前三曲と比べてアドリブ性を求められる譜面なのでここは結構個人差出そう -- 名無しさん (2026-09-21 11:01:57)
プレイしてみて、上げて→落とす!→上げて→落とす!!。個人的にはゲノムが1番楽でした。 -- 名無しさん (2026-09-22 12:36:26)
スカラベは別として全体的にコンスタントに皿が降ってくる曲で構成されてるので、鍵盤処理しながら皿捌くのに苦手意識がある人だと、かなり苦戦するかも。それはそうとして、個人的には実質Shapeshifterゲーだと感じました。ここ抜けた時点でゲージが50%以上残ってれば、さほど苦労せず完走できそうな気はします。 -- 名無しさん (2026-09-23 17:25:43)
94-22-18-10 中2曲がとにかくきつく前作より数段難しい。ボスは中2曲よりマシだけどゲージに余裕がない。取れるところは確実にとることが必要かも。 -- 名無しさん (2026-09-23 19:27:23)
前々作八段、前作七段、1P側90→12→20→12で合格、2曲目からキツかったが、シグシグとかブレストは1曲で落としてくるほどのやばい曲が居なくなったので地力が有れば今作は耐えやすい11の下位に緑ランプが付けば合格は近いか? -- 名無しさん (2026-09-25 12:10:14)
シグだのブレストだのが消えたが、その分地力が問われてて挑戦段階だと前作と同程度にキツいと思う。2曲目が特にやばかった。これを7段にやらせるのか… -- 名無しさん (2026-09-26 10:14:54)
前作1P九段。96→94→94→74で達成率86%合格。地力があればあるほど余裕が持てる印象だったが、ボスはそれでもまあまあきつい印象だった。流石にブレストがいた前2作よりは簡単寄りかな。 -- 名無しさん (2026-09-26 20:15:58)
ここ数作八段、100-48-86-94で合格。ゲノムもスカラベもBP40程度でパス、でもシェイプシフターは倍くらいのBP出てスコアも1番低かった…(ついでにノマゲも点滅のまま) ズレてごちゃごちゃしてる配置の得手不得手にもよるけど、もし順番がゲノムと逆だったら難易度がまあまあ変わってたような気がする 足切りのフェルミも物量は結構あるもののこれは小手調べと思えないとキツいか -- 名無しさん (2026-09-27 00:45:52)
シェイプは3曲目なら過去のLABやらV2やらと比べても割と納得出来る難易度には収まってるし、ゲノムがかなりヌルくて序盤回復気味と考えるとむしろ曲順としては確かに優しい。スカラベは11にありがちな高速横認識譜面だから割と練習・対策しやすいこと考えると最近の段位の中では穏やかかな? -- 名無しさん (2026-09-27 03:10:01)
ビストロ八段合格してたDPerですが、2曲目で砕け散りました……隣接だらけの地力ラッシュはきついて…… -- 名無しさん (2026-09-29 00:45:16)
シェイプのリズムは酔いどれ知らず穴、楽園追放穴、From Time To Time穴、カジノファイヤーことみちゃん穴が近い。見切れてなくてもリズムに合わせてそれっぽく押すだけでもゲージ残るので、曲を聞いておくのもいいと思う。あと、ことみちゃんは優先度低めで。 -- 名無しさん (2026-09-29 01:15:42)
2P正規、76-24-20-10で初合格。前作八段は☆11そこそこできないとダメそうに見えてたけど、今作の八段は☆11逆詐称~下位くらいがノマゲできればチャンスがある。特に☆11下位は高速8分同時押し系が多いのでその辺りがクリアできるとスカラベで活きる -- 名無しさん (2026-09-29 19:28:24)
前作八段だけどchordが苦手すぎて1p正規4%でギリギリ合格 1p鏡は2曲目が少し押しやすくなるけど3曲目の配置が厳しくなって回復しづらい -- 名無しさん (2026-10-02 14:01:08)
ボスがひたすらBADハマりして補正入ったけど逆にそれでも耐えられる、二曲目が10じゃなさすぎる方に印象が持っていかれた。 -- 名無しさん (2026-10-03 05:13:38)
片手8段もシェイプシフターがやっぱり難所。ベチャ押しで周り巻き込むくらいなら片方捨てた方がゲージは残りやすい。スカラベはウイニングラン。 -- 名無しさん (2026-10-06 11:36:57)
↑のベチャ押し〜は2曲目の隣接同時絡みに対してです。連投失礼。 -- 名無しさん (2026-10-06 11:39:39)
最終更新:2026年10月06日 11:39