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AC ZINRAI SP八段


STAGE TITLE BPM notes LEVEL
1st FERMI♡PARADOX(A) 179 1274 10
2nd Shapeshifter(A) 134 1283 10
3rd Programmed Genom(A) 150 1214 11
FINAL Swarm Of Scarabs(A) 110 1212 11

動画




コメント・攻略



  • 久々の総入れ替え。Shapeshifterは☆10最上位の鍵盤力が試させる為実質☆11が3曲あると言っても過言ではない。ブラスト消えたとは言え同傾向のscarabsは妥当なボスチョイスかも知れない。 -- 名無しさん (2026-09-16 09:17:18)
  • 若干易化したように見えるけど、PinkyCrushから高止まりしているのには変わりなさそう。ボスはWAR GAMEとかbuffaloみたいな練習譜面が結構あるのが救いか。 -- 名無しさん (2026-09-16 09:39:43)
  • 過去の八段☆10の中でもトップレベルに強いのではないか、シェイプシフター。然しそれ以外の曲目は32,33作品に比べると易化した印象ある。 -- 名無しさん (2026-09-16 09:40:50)
  • 3曲目のGenomも11弱とはいえ適正にはなかなか辛い乱打なのでは。全体的に前作よりは易化に見えるけど鍵盤力や地力がより求められる段位になった気がする -- 名無しさん (2026-09-16 10:05:10)
  • 前作が1曲目ひたすら階段、2曲目隣接の軸配置、3曲目ラス殺し、4曲目高密度な乱打と意味不明な連皿と地力よりも癖要素が強かったため、今作の方がより地力寄りの段位か -- 名無しさん (2026-09-16 11:13:15)
  • 3曲目の後半を楽にしのぐならアンドロメダやイナズマの乱でアシストイージーできれば十分。ボスは皿複合に関しては1P鏡が当たりだが、同時は難化する。皿は嫌なタイミングで来るだけで密度は無いのでぶん回しNG -- 名無しさん (2026-09-16 11:13:57)
  • 個人差は出ると思うけどボスは前作・前々作よりも強くなった? -- 名無しさん (2026-09-16 11:50:40)
  • Scarabsは過去にボスだったS!ckと傾向が似ててBRAINSTORMとはちょっと属性が違う。一定の地力がないと終始しんどいけど地力あれば楽なタイプ -- 名無しさん (2026-09-16 12:31:51)
  • 一曲目は物量でしっかりと手始めのふるいにかける役割を果たし -- 名無しさん (2026-09-16 12:40:04)
  • 個人的には易化。速くて配置が酷いけど休憩も多い。というか皿だけでなく乱打も普通に11なブレストはやりすぎだったと思う。ビープリゲーだった十段から~ゲーが無くなったPC十段への変更に方向性としては近い -- 名無しさん (2026-09-16 12:40:14)
  • 2曲目は前作より大幅に難化、代わりに3曲目は終始しんどいちょえちょえまぎか、前半回復だが後半ラス殺しでがっつり削ってくるシャドワよりは多少マシに、ボスは地力寄りになって総合的に見ると地力寄りになって個人差要素が苦手な人には若干易化した感じだろうか -- 名無しさん (2026-09-16 12:46:37)
  • ↑途中送信すみません。二曲目は階段+皿複合でより明確な地力を求められ、三曲目は前作より前半回復が期待できず鍵盤を長く捌く地力が求められる。四曲目は局所皿やスピードは緩和された分縦連打+八分皿などしっかり押せないとゴリゴリ削られる譜面だと思う。前回よりバランス型、所謂上から目線なら楽に、下からはしっかり壁を感じる作りになってると思う。 -- 名無しさん (2026-09-16 12:49:43)
  • 癖は無くなったけど、必要鍵盤力は過去8段の中でも上位クラスでは。ネットでは易化したと言う声が多いけど決して楽な八段ではないので鵜呑みしない様に。 -- 名無しさん (2026-09-16 13:28:25)
  • まあ皆伝でもBPが減りにくいBrainstorm、という趣旨で上から目線での比較はアテにならないと言える。達成率目線を挑戦レベルに持ち込んでも無駄やということ -- 名無しさん (2026-09-16 13:37:17)
  • ↑偏った隣接配置や軸、難解なリズムの連皿と癖要素が強く個人差も強かった前作八段に対して癖要素を取り除いて純粋な地力段位になった感じ 地力がやや不足してる人にとっては地力が足りなくてもワンチャン行けた前作・前々作八段より難化したといえるか -- 名無しさん (2026-09-16 13:40:09)
  • Shapeshifterがやはりヤバイ、ゲノムより全然難しくないか?スワームも中々難しいし歴代でもそこそこ難しい8段な気がする -- 名無しさん (2026-09-16 13:59:49)
  • Shapeshifterがマジでヤバイ…2曲目に10詐称が来る時代になったか。 -- 名無しさん (2026-09-16 14:23:54)
  • 総合的に地力寄りになってザ・八段って感じがする。ただし2曲目(Shapeshifter)だけは遊ぶのが今後の八段なのかも。 -- 名無しさん (2026-09-16 15:14:30)
  • 前作八段、92-68-50-30で合格、2曲目以降は完全初見だけどShapeshifter☆10にして結構ムズいと感じた。ただ前作よりかは地力要素が強くて個人的には簡単になっているのかなと感じた -- 名無しさん (2026-09-16 15:25:39)
  • 2曲目に強い10、4曲目に強い11を置くのは前2作と共通している、今後はこの構成で行くのか -- 名無しさん (2026-09-16 15:43:24)
  • 4曲とも1200台ノーツ・・ -- 名無しさん (2026-09-16 16:05:58)
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最終更新:2026年09月16日 16:05