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Fascination MAXX(N)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
SuperNOVA BEAT
Fascination MAXX
100-200-400
100-400
508
61% (2013/09/11)
ソフラン覚えゲー
HS調節は400基準でやらざるを得ないので低速部分に注意 -- wWw (2010-06-16 00:53:43)
ソフラン部分はNOTE数(コンボを繋いだ数)で覚えると良い。長いトリルは速めに叩くとBADハマリしやすい。気持ち遅めで休まず叩けばおk -- 名無しさん (2010-10-10 00:58:46)
個人差譜面。六段になったけど、全くできる気がしません。 -- 名無しさん (2011-03-13 11:23:57)
notes数が508しかなく、少しのミスでゲージが大幅に減ってしまう為、ソフランを覚えるのも必要だが、曲のメロディを覚えるほうが最重要。N譜面は単純にほとんどメロディを叩くだけなのでメロディさえわかればソフランも意識しなくても意外と押せるようになれる。灰や穴譜面のようにハイスピを変えれる間がない為、ハイスピ0.5だけでも案外叩きやすくなる。 -- 名無しさん (2011-08-15 22:33:40)
ラストの低速部分でゲージが80%以下になる場合は難をつけたほうが案外クリアしやすい。 -- 名無しさん (2011-08-15 22:37:19)
BPM100の所であまりゲージ減らさないようにすればクリアは楽 -- 名無しさん (2011-09-19 13:36:33)
Lincleで☆8から☆9に昇格。クソフランは個人差すぎたか。 -- 名無しさん (2011-09-21 02:10:23)
ソフランさえ覚えれば☆8でも緩く感じた。☆9は初見レベルと言ってもいいと思う。 -- 9L (2011-09-21 08:06:42)
フルコン難易度は、現行ACのSP NORMALでは間違いなくダントツの1位。12分トリル地帯など、少しタイミングがズレるとすぐにコンボ切れてしまいます。 -- 名無しさん (2011-10-25 09:48:33)
完全に初見殺し。ソフラン箇所を覚えないと全くわけのわからないものと化す -- 名無しさん (2011-12-17 19:40:59)
2.3回プレイしたくらいじゃ緑もつかない。超ソフラン曲においてはH.Aの前にNクリアは必須だろう -- 名無しさん (2011-12-17 20:56:08)
タタララ*タララ*タララ*タララ*タラララッ | タラ*タララ*タララ*タラララッ -- 名無しさん (2011-12-27 00:17:39)
タタララ*タララ*タララ*タララ*タタラタタッ | タタララ*タタラ*タラ 【BPM100 *⇒見やすくするつもりだったけど、 超絶分かりにくくなってゴメン -- 名無しさん (2011-12-27 00:22:14)
ソフランに目が行きがちだが、曲を聞き込めばどんな感じで叩いてるのかはわかってくる。まぁソフラン対策も必要だが……… -- 名無しさん (2012-02-18 07:57:13)
☆9初ハード曲。やっとのことで六段になったがノースピ正規でなければ叩ける気がしない。 ラスト直前の低速が難所。詰まっているように見えて慌てるとゲージがサヨナラバイバイ -- 名無しさん (2012-03-20 11:16:57)
リズム難。総ノーツが少ないせいで、変なところノーツが抜けてる -- 名無しさん (2012-03-30 19:28:03)
一級ですが易つきそうです。普通に逆詐称に思えた -- 名無しさん (2012-04-22 22:19:40)
SPNのみ、HやAでいうところのBPM200の縦連地帯手前に数ノーツ配置されている。速度変更する際には気をつけよう。 -- 名無しさん (2012-04-23 07:58:10)
後半、BPM200の12分トリル地帯が鬼門
ノースピでやると見えにくいことこの上なくEXHはここが山場か?でも正直覚えゲー
ちなみに穴はこの地帯が縦連… -- 名無しさん (2012-04-24 21:48:46)
初見と研究後の体感難易度がこれだけある譜面は他にない。初見では油断すると九段ですら落ちる可能性が。曲のリズムと止まる位置を覚えれば、初段や二段でもクリアできる可能性はある。とはいえ、糞譜面なので粘着しても地力はつかない。 -- 名無しさん (2012-05-01 22:58:40)
逆詐欺☆8でいい -- 名無しさん (2012-05-02 18:30:16)
それどころか級位持ちのときは☆6でいいと思った。 -- 名無しさん (2012-05-03 00:33:31)
↑学習後はな -- 名無しさん (2012-05-04 10:27:27)
低速に耐性が無い人はとことん出来ない曲。自分もその一人で信じられないかもしれんがCSGORDのN譜面難埋めで1番最後まで残った。ちなみにアナコン六段 -- 名無しさん (2012-06-23 21:54:57)
ソフラン関係なくトリル後の400地帯が叩けなくて削られてクリアできない五段がいたりする ノースピだと微妙に適正HSじゃないし0.5にするわけにもいけないし… -- 名無しさん (2012-07-01 03:45:42)
↑そういう時のためのSudden+だろう? -- 名無しさん (2012-07-01 07:10:11)
↑SUD+もちょっと普段より下がり気味になるのがなぁ、そういや(RA時代の)リンクルリンクで二段か三段の時に紫ランプはついてるんだよな…何がいけないんだ -- 名無しさん (2012-07-02 04:22:44)
この機会にDDRであの糞フランを体で覚えるのも良いかも。 -- 名無しさん (2012-10-16 23:53:00)
判定厳しいといえDDRは踊はスコア出るけど弐寺のこれはスコアでない・・・。不思議!! -- 名無しさん (2012-10-17 14:27:01)
七段だけど普通に死んだ。ソフランがひどいのはわかってたが、譜面自体押しにくいと思った。そこでS乱使ってクリア -- 名無しさん (2012-10-26 01:39:11)
SPでフルコン狙い1番粘着した曲。毎回どこかでコンボが切れる。BPM100がうざかった。 -- 名無しさん (2012-11-07 23:51:10)
ホント個人差なのな。皿が極端に苦手な四段だけどいけた。 -- 名無しさん (2012-12-05 10:18:26)
ポップンでDDRH(BPM65-333かつ途中でHS変更もSUDDENも付けられない)をやりこんでいた者だが疑似停止以外は出来てノマゲクリア出来た。ソフランゲーなんだな。 -- 六段とってから久しぶりにやった (2013-01-15 08:11:49)
スコアは圧倒的な低速力か譜面暗記が必須。クリアは曲が分かっていればHADES脳より簡単に感じるかもしれない -- 名無しさん (2013-02-12 15:54:13)
最後ゲー -- 名無しさん (2013-02-23 04:58:16)
DDRから弐寺に来た身だが3級の時に易付いた。当然だがDDRでソフランを知っているのなら☆9はない。個人的には☆6上位~7下位よりもはるかに弱く感じる…。 ラストについてだが北斗運指なら1鍵+皿を左手、2鍵を右手でとるようにすれば体感難易度は大幅に下がる。運指が決まっているとラストはかなり押しづらい。 -- 名無しさん (2013-03-08 19:58:39)
得意不得意がかなり分かれる曲、ソフランを400補正のプレミアムフリーの粘着でハード獲った。 -- 名無しさん (2013-03-25 23:42:30)
とにかく曲を聞き込む、これに尽きる。物量自体は☆7位なので完全にソフランゲー。個人差大爆発曲の一つ。 -- 名無しさん (2013-04-08 22:06:43)
ソフラン+ギアチェン難である上、他に適当な練習曲が無いに等しいのも個人差爆発の一因か。☆FAXX。 -- 名無しさん (2013-05-10 11:31:28)
曲を聴きこんで曲通りに叩けば2段でもイージーつく -- 名無しさん (2013-08-04 22:19:16)
十段後半だけど難は出来る気がしない、冥卑弥呼対策がてら相当数粘着したけど最初の加速前の白階段で死亡or瀕死の流れからぬけ出せない・・・ -- 名無しさん (2013-08-05 05:30:38)
個人的にはN譜面最凶。チェッキンも白壁も扇子もEXが点いたのに、こいつ1曲だけEXHで越せない、それどころか難落ちする事もあるくらいだ。 -- 名無しさん (2013-10-06 01:11:25)
☆9未難もうすぐ1桁だけど、難つく気が全くしない…。普段サドプラに頼ってる人は地獄見るかも@八段 -- 名無しさん (2013-10-09 16:55:32)
高速、低速、ソフラン、軸押し、皿絡み、トリル、この譜面に全てが詰まっている。 -- 名無しさん (2013-10-13 23:46:11)
初見から3回目(研究なし)で緑つきました@二級 -- 名無しさん (2013-11-25 00:13:42)
↑9全く共感 -- 名無しさん (2014-04-01 18:55:33)
DDRerにはかなり有利 -- 名無しさん (2014-04-28 10:07:21)
S乱推奨 -- 名無しさん (2014-07-02 02:06:41)
S乱は結構押しやすくなる。ただ、灰や穴で空白の65小節(トリル前)にノーツがあって、そことトリル地帯が最大の難所になると思う。そこ以外は灰や穴のギアチェンの練習にでもどうぞ -- 名無しさん (2014-07-16 12:46:28)
この程度の低速が押せないと皆伝なんて手も足も出ない。とは言っても別に低速になったからと全部のノーツを見切る必要はない。瞼SUDDENや帽子のつば、顔を近づけるなどできる事をやってみよう。勿論低速だろうと問題なく認識できるのが一番いいが。 -- 名無しさん (2014-07-16 20:11:01)
フルコンはソフランする箇所をCSや動画でコンボ数で覚えてしまえば簡単かも。私はこの方法で数回で繋ぎました。ある程度の低速耐性が必要だが。 -- 餡蜜のりあ (2014-12-10 02:45:57)
メモが残ってたので参考までに 77 94 106 125 136 295 465 ←これらは遅くなる箇所のコンボ数です。465の箇所は慣れが必要かも。。お役にたてれば幸いです。 -- 餡蜜のりあ (2014-12-10 03:07:30)
六段でクリアできないとか十段で難つかないとか言ってる人は流石にA譜面と間違えてるのでは?私は一級だから知る由もないけど…自身の☆9初イージー・ノマゲはこれ、停止覚えて少しやれば大荒れはしない。トリル以外は… -- ZAKO (2015-01-20 19:24:41)
七段だが難点かない 放置した方がいいのか -- 名無しさん (2015-03-14 22:10:07)
2級だけどノマゲでも難でもクリア出来た。何故あんなにクリアレート低いのか理解に苦しむ。 -- 名無しさん (2016-03-05 19:05:43)
ソフラン無しでも譜面自体は☆7クラス。何故2級なのか理解に苦しむ。 -- 名無しさん (2016-03-07 00:43:45)
実はDPよりもSPでHARDは苦労した。GOLD稼働中でHARD出来なかった曲だしorz -- 名無しさん (2016-05-22 10:36:04)
ソフランなかったら☆5か6ぐらいかな。ソフラン耐性高いなら、難はともかくノマゲは2級でクリアできても全く不思議ではない。 -- 名無しさん (2016-09-25 12:30:11)
曲覚えて400のほうに緑数字合わせれば、あとは気合でノマゲ。とにかく曲構成を知る。 -- 名無しさん (2017-02-06 13:43:02)
個人的に☆8でよかったような気がする。ソフランきついけど超スカスカだし -- 名無しさん (2017-02-07 03:11:59)
スカスカが理由ってんならH10A11妥当なんだが。 -- 名無しさん (2017-02-07 03:46:23)
AはともかくHはラスト12トリルさえなければ☆10妥当に思える。Hと違ってBPM100地帯にノーツが入っている関係でギアチェンがやりづらく、スコア詰めは結構辛い。クリアは超絶逆詐称だけど。 -- 名無しさん (2017-04-15 17:33:17)
☆9巡回してる人は全く触る必要のない超絶クソ譜面。低速練習、疑似停止なら他にいくらでも練習すべき曲はある。 -- 名無しさん (2017-08-08 21:12:58)
クソ譜面耐性はある程度必要になってくる。触るのが無駄ってことは無いだろう。 -- 名無しさん (2017-08-08 21:33:43)
☆9だが対策次第でクリア難易度は下がり慣れてきた頃には昇格前の☆8で妥当と感じるかも。ただ、一度クリアしても変速部分を忘れていると落とす可能性があるため、一度クリアされたら放置されがちな譜面だとは思う。 -- 名無しさん (2017-08-09 22:44:10)
ARENA害悪曲の一つ。九段下位くらいでも低速・ソフラン耐性次第で中伝すら叩き落せる。2度目のBPM100を抜けた後の1軸がスコア稼ぎ・リズム矯正のチャンス -- 名無しさん (2018-04-09 20:39:40)
低速、ソフランが問題なくても穴の連打地帯のトリルで大事故起こして酷いスコアになったりする。連打得意の自分としてはあそこだけはSPもDPも穴よりきつく感じる…。 -- 名無しさん (2018-04-09 20:59:22)
400や200地帯以上に実は100地帯が一番取りづらい。DPはS-RANDOMが通じやすい分HARDに難はなかったが、SPはS-RANDOM崩しも利きにくい分HARDもムズい。 -- 名無しさん (2018-08-19 18:38:47)
ソフラン対策が入っても後半の2箇所の長いトリルは得手不得手でかなり危険箇所。ここでEXHの即死もある。元☆4で現☆5にrainbow flyer(N)の終盤直前のかなり長いトリルあるが、これに匹敵のヤバさ。ここだけで超特急で落とされる。 -- 名無しさん (2018-10-13 20:06:59)
光らせるつもりなら、灰や穴とは別のギアチェンを考えた方がいいと思う。個人的には、白数字500、緑数字は普段の倍でサドプラ外して開始。BPM100地帯でサドプラつけてBPM200地帯突入。その後2回くるトリルの合間に僅かに隙があるのでサドプラ外して後は流れでってやるといいと思う。 -- 名無しさん (2020-02-12 07:40:18)
INFINITASのN譜面でフルコン最後まで残った。 -- 名無しさん (2020-04-25 01:56:11)
ACのSPN譜面でこれだけフルコンできず、GOLDフォルダが光らない。 MAX 300が消えたし、 -- 名無しさん (2020-04-25 15:49:40)
そろそろこれも……な? -- 名無しさん (2020-04-25 15:51:08)
DDRメイン勢の自分はこれが☆9初イージー・ノマゲ・フルコンだった。☆7で大苦戦していた時にイージー安定してたから☆9では一番地力が要らない譜面だと思う。200BPM地帯が灰や穴ほど詰まっていないから、ハイスピはAAA狙いでもない限りずっと400BPM合わせでOKなはず。 -- 名無しさん (2020-04-30 11:43:13)
リズム難ってわけではないのでAAA狙う段階でもノーチェンは十分選択肢になる。ソースは自分。 アリーナのB下位に入り浸ってるとたまーにこの曲のHが飛んでくるが、今のところNが来たことはない。試しに投げてみるとほぼ全員に刺さる。 -- 名無しさん (2020-06-21 21:15:56)
地力が付くほど難しく感じる譜面。高密度を見切るための目線の安定を身に付けることでマイナス効果が出るからだと思う -- 名無しさん (2020-06-21 21:40:28)
☆10半分埋まってるけど20回連続でやってクリア出来ず諦めた -- 名無しさん (2021-07-29 23:26:36)
☆10の大半がAA以上出せるけどこいつはBにも乗らんかった……譜面が譜面なのでNにも関わらずアリーナで飛んでくることもしばしば。上にある通り一回目標達成すると放置されがちな(=忘れた頃に飛んでくる)ため、S乱の有無とかギアチェン箇所とかは軽く頭に入れといても良いと思う。最後の急減速さえ何とかなれば、ランプだけなら級位の人でも狙えるのだが…… -- 名無しさん (2022-04-16 22:54:45)
穴より鳥むずいしなんなら灰よりフルコンむずいかも、スカスカすぎるせいでノーツのタイミングがめちゃくちゃなのがやばすぎる -- 名無しさん (2024-03-08 17:36:02)
灰よりフルコン難しいは流石に縦連上手すぎだろ。灰エクハ(S乱含む)とこれフルコンでもこっちの方が楽だわ -- 名無しさん (2024-03-08 18:18:58)
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