新規作成
新規ページ作成
新規ページ作成(その他)
このページをコピーして新規ページ作成
このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
このページの子ページを作成
新規ウィキ作成
編集
ページ編集
ページ編集(簡易版)
ページ名変更
メニュー非表示でページ編集
ページの閲覧/編集権限変更
ページの編集モード変更
このページにファイルをアップロード
メニューを編集
バージョン管理
最新版変更点(差分)
編集履歴(バックアップ)
アップロードファイル履歴
ページ操作履歴
ページ一覧
ページ一覧
このウィキのタグ一覧
このウィキのタグ(更新順)
おまかせページ移動
RSS
このウィキの更新情報RSS
このウィキ新着ページRSS
ヘルプ
ご利用ガイド
Wiki初心者向けガイド(基本操作)
このウィキの管理者に連絡
運営会社に連絡(不具合、障害など)
beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
HYPE THE CORE(A)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
GABBA
HYPE THE CORE
DJ CHUCKY
190
1539
46.0%(2023/10/17)
攻略・コメント
☆12クラスの密度。 -- 名無しさん (2011-05-10 02:06:11)
乱はラスト含めその他も認識面で難化すると思う。正規や鏡が運指面で出来ない人以外は正規系を推奨。 -- 名無しさん (2011-05-11 16:37:05)
これは☆12あるで -- 名無しさん (2011-08-16 01:10:24)
サイトによって難易度の扱いが違うが、☆12と見たほうがいいかもしれない -- 名無しさん (2011-10-01 00:19:31)
☆12相当かと -- 名無しさん (2011-11-17 16:13:57)
これ12でしょwwww 難は細かい縦連、トリル、同時押しで削られやすいので☆12中位程度ができないと厳しいかも。 -- 名無しさん (2012-01-09 04:53:53)
B4Uリミのように矢鱈と密度が高いが発狂と回復がわかれていて増加系ゲージの維持は容易い。中盤密度が減りブレイクを挟むと再びマシマシ、怒濤の高速乱打だがよく見ると123鍵(パーカス音)の繰り返しに4567鍵が少し仕事するくらいで、123鍵の打鍵速度に追い付ければゲージ維持どころか回復にもなるくらい簡単。たまに絡む皿に気を付ければノマゲは☆11中位相当に感じるはず。難易度はノマゲ基準なのでB4Uリミ等同様☆11で妥当。難は勿論☆12相当 -- 名無しさん (2012-03-30 23:52:55)
ノマゲでも普通に12あるわ。 -- 名無しさん (2012-03-31 03:23:27)
ノマゲはDOMINIONより少し簡単なくらい。HARDは・・・・・・・ -- 名無しさん (2012-05-02 00:52:44)
☆11はtextage準拠か。ノマゲは知らんがハードは現行のAC☆11全白なりたてでは歯が立たないレべル。自分は正規無理だったので乱で埋めたがウイニングランが無くお菓子どれかハードぐらいはできないと辛いかも -- 名無しさん (2012-07-17 01:04:03)
どこが11なんだか・・・ ノマゲは12中の下 HARDは12でも中位以上は確定 -- 名無しさん (2012-11-03 18:38:06)
お菓子ハードしてないけどハード。ブレイクまでが勝負、1-7鍵に広く鍵盤が降ってくる上に両端に縦連なので相当取りづらい。絡んでくる皿は適宜捨てた方が良いかと。目安はBP50 -- 名無しさん (2013-03-22 21:25:43)
ノマゲなら61小節で20%残ればあとは余裕持って回復できるから☆11上位程度に感じたなあ、某☆12ノマゲ表だと個人差(地力?)E辺りだろうか -- 名無しさん (2013-08-03 17:57:34)
微縦連含む汚い発狂がゲージを削りにくる。終盤はむしろ回復にしたい。許容はおそらくBP40前後 -- 名無しさん (2014-03-17 20:52:03)
皿複合がよほど苦手じゃない限り12中位はさすがにないな。難もノマゲもどんなに難しく見積もってもせいぜい12下位止まり。言うほど密度も高くなく微縦連以外は割りと良心的な配置に感じるけどな?3:5半固定なら比較的楽に捌けるはず。 -- 名無しさん (2014-03-17 21:27:33)
正規はデニム配置、微縦連が多く、ひたすら繰り返しな上にかなり叩きづらくすぐ癖もつく。乱は当たり外れが激しく当たればずっと当たり、その逆もある。ヤシャ、バネ、金十字などの繰り返しが苦手だと苦戦するかも。ノマゲは後半の繰り返し、ハードは中盤の2連打地帯が勝負。地力B相当かと。 -- 名無しさん (2014-05-15 21:44:52)
CS10thはゲージ補正がありません。だから難しい。 -- 名無しさん (2014-05-16 16:54:22)
☆11に挑んでいた頃は全く太刀打ち出来なかった。☆12をある程度ランプ付けてから挑むべき。適正レベルでは終盤イミフになるかと思われる。なぜこれが☆11なのかよく分からん -- 名無しさん (2014-08-10 17:27:56)
これを11とか言ってる奴は完全にエアプなので安心しろ。リユニみたいに汚い塊で削ってくる譜面。人によってはワンモア以上に苦戦すると思う。終盤は正規or鏡が押しやすいのであまり感じないが、結構密度高い。 -- 名無しさん (2015-01-12 19:47:16)
俺は11上位より早くノマゲしたからモザイクみたいな個人差爆発譜面なんだろうな。難は確実に12だが。最後でいかに回復できるかが鍵 -- 名無しさん (2015-01-12 22:01:55)
11最強ハードなんだが、マイナー曲のせいで指摘されてない始末。 -- 名無しさん (2015-09-02 02:58:28)
いちいち入る縦連がやべえ。あとノマゲは終盤が比較的ぬるいので難より相当楽。 -- 名無しさん (2016-03-17 00:03:06)
最初と最後は☆11だけど真ん中に癖強くしたバドマニ降ってきますみたいな極端な譜面。 -- 名無しさん (2017-04-25 12:23:53)
やった事無いけど動画見た感じリランの中盤発狂を早くした様なのが降ってくる感じか?版権曲だから復活は無いと思うけど、もし復活したらEXH以上は☆11でもかなり強い部類 -- 名無しさん (2017-05-24 01:01:15)
GUHROOVYの中の人の書き下ろし曲だし(だったよな?)ブルミラは移植済みで希望が無いわけじゃないしそもそもACに入ったことも無いから復活しようがないしで、突っ込みどころが満載過ぎるんだけれど…あとリランの中盤発狂ほど繰り返してる箇所より中盤は全体的にヤバいのが続くのが危ないって話だから(その中でも局所が酷い)譜面の方向性まで違う。終盤は密度だけ高いけど正規当たりなのでノマゲは☆11って印象が強い。 -- 名無しさん (2017-05-24 03:58:00)
HYPEは版権ではないからブルミラ同様に移植の可能性はある。他にはCSDDのVANISHING POINTも。
それは置いといて、BPMが早めで密度も高いが基本的には繰り返し譜面なので、得意な人はあまり苦にならず、苦手な人はとことん苦行な譜面。
ラス前は皿が少ないので回復しやすく、ノマゲは今時なら☆11の範疇。 -- 名無しさん (2017-05-24 04:20:10)
楽しいから移植して欲しい MIRAGEに比べたら充分マシな譜面 -- 名無しさん (2017-05-24 13:01:59)
まあ☆11ならCritical CrystalとかB4Uリミといった最上位クラス扱いだろうな。こいつはACに来るなら12でいいと思う。 -- 名無しさん (2017-06-01 23:10:25)
難所が多くゲージが殆ど回復しない。縦連をごまかし気味にやるとすぐ減る。皿複合の技術は大して重要ではなくどちらかというとトリルと縦連が入り混じった汚い鍵盤の配置が非常に難しい曲。ハードなら12中位。 -- 名無しさん (2018-01-25 22:31:39)
BP45でハード。発狂はリユニから密度を落とした感じだけどやっぱり縦連混じりなのはキツいと思った。ムービーで怪獣が出てくる辺りまでは気が抜けない -- 名無しさん (2018-04-04 19:31:09)
ACに移植されたらしい。☆11だけど中盤が11にしては難しすぎる気がする -- 名無しさん (2018-05-10 10:18:08)
↑あと終盤の繰り返し地帯 -- 名無しさん (2018-05-10 10:24:07)
げえええええこいつ11のままかよ... 全体的に密度が高くデニム配置に加えリユニじみた塊がちょくちょく降ってくる。ノマゲはギリギリ11かもしれんが難は確実に12だろう。EXHとかもう... -- 名無しさん (2018-05-10 11:04:23)
ノマゲ地力E、HARD地力Dくらいある。CSに無かったゲージ補正があるので少しHARDは簡単になった -- 名無しさん (2018-05-10 12:44:25)
普通にきつすぎるCCや終始11最上位なマクイルよりはノマゲは個人的には楽だった。後半はLOVE IS DROWING並に代り映えが無い配置がひたすら続くから正規やミラーはほどほどに。 -- 名無しさん (2018-05-10 12:49:30)
詐称だが選曲レベル制限的には☆11でよかったかもしれない -- 名無しさん (2018-05-10 17:42:56)
とうとう来たのか! -- 名無しさん (2018-05-10 18:15:58)
↑4 難ゲージの補正はCS9th(ACはRED)からあったはず -- 名無しさん (2018-05-10 20:32:18)
ノマゲは完全に終盤勝負。1+4→2→3の繰り返しが押せないなら餡蜜も視野に入るが乱当たり待ちの方が得策かもしれない -- 名無しさん (2018-05-10 21:54:25)
やはり☆11ではノマゲも普通に詐称という印象。☆12ノマゲ50以上はあるけど正規初見易逆ボした。某表の地力Eぐらいはあると思って挑んだほうがいい -- 名無しさん (2018-05-11 00:56:25)
ラスト、ホントにただの繰り返しではあるから出来る人は11上位より早く倒せたりもする(した)。密度もラストにあるからキツイんだけど一応☆11の発狂の範疇。自分は基本8分3連のテケテーテケテーってリズム意識でノーツの切れ目意識だったかな。 -- 名無しさん (2018-05-11 09:01:01)
これが☆11とか…。V2、B4Uリミを上回る詐欺曲誕生。保証使って1,2曲目にやるのがいい。密度がほどよいのでH乱使ってただの乱打練習曲にするのもいい。 -- 名無しさん (2018-05-11 11:51:08)
CS10thのSP十段の課題曲。叩きづらいところや、局所難な部分が目立つので☆11は完全に詐称。次作でFisDが☆11に昇格の流れで、これも☆12に昇格だと思う。 -- 名無しさん (2018-05-11 14:36:09)
当初10thだった時の十段でNo13とか余裕だった友達がこれの最後だけで100%から2%まで落とされていた反面、No13の序盤で閉店してた自分は最後は回復にできていたくらい個人差があった譜面であった。地力的には☆11の範疇だと思う。 -- 名無しさん (2018-05-11 20:05:39)
HARDは☆11最強候補。CSではワンモアと並んでトップ2 -- 名無しさん (2018-05-11 21:13:53)
中伝だが2回難落ちた。中盤に11とは思えないかたまりがくる。 -- 名無しさん (2018-05-11 22:55:14)
中盤の高密度地帯は☆12の地力B+辺りでも通用しそうなもの。それ以外は繰り返し譜面だからノマゲ基準なら他の☆11最上位よりかは楽かも。ラストの謎の怪獣の不穏な動きに目を取られると落ちる。 -- 名無しさん (2018-05-12 08:00:00)
11未難増加不可避 -- 名無しさん (2018-05-12 16:43:16)
現在クリアレート20%台 -- 名無しさん (2018-05-12 21:04:19)
UMMUは☆11最上位で妥当だけど、これはそれ以上の詐称だと思う。☆12下位から中位くらい。 -- 名無しさん (2018-05-12 21:54:09)
一見単純なリズムなのに妙にスコアが出ない。16分が均等でない箇所が大量にあるように見えるのでそれでペースを乱されているのかもしれないが気のせいかもしれない。謎。 -- 名無しさん (2018-05-13 01:13:18)
最後はただの繰り返しだから☆12中位はさすがにないですね。中盤発狂だからハードは厳しいけど11でもいいんじゃないかな。例えがバドマニとかリユニオンとか出来ないと大袈裟にとらえる人多いですね。もっと冷静に考えましょう。 -- 名無しさん (2018-05-13 18:10:47)
↑実際降ってくる発狂はバドマニやリユニのようなごちゃっとした塊だからあながち間違いでも無いかな。まぁそいつらよりは弱いけど。あと繰り返しに見えてズレやハネが大量に発生しているのでスコアが出ないという↑2の感覚は正しい。クリアだけならあまり関係ないが、スコア狙いは案外きつい気がする。 -- 名無しさん (2018-05-13 19:16:05)
とにかく一瞬ごちゃっと難しいのが降ってくるのが何度か来るのでその度に大きく削られるようだと厳しい。それ以外にも局所的に降ってくる縦連とかでもリズムを崩されやすいので注意。後半が繰り返しで無駄に物量があるので回復しやすいものの、ゲシュタルト崩壊を起こしやすい譜面でもあるので変なハマり方すると回復し切れない。まぁノマゲは☆11だけどハードは☆12難F群よりは全然難しいし、難Eでも全然違和感無い。 -- 名無しさん (2018-05-13 22:26:42)
縦連が71になければ正規は見やすいしありなんだが… -- 名無しさん (2018-05-13 22:40:37)
餡蜜対策とかしなければ正規はクソだと思う -- 名無しさん (2018-05-14 00:30:07)
ソフランも連皿個人差も特に強烈なラス殺しがある訳でもない譜面でこのクリアレートからして☆11に普通に収まっているかは微妙。乱もクソ化するけど正規はラストがゲシュタルト崩壊で癖が付きそう。 -- 名無しさん (2018-05-14 00:56:35)
全白だけど正規鏡でBP10以上出た、とにかく序盤の細かい縦連が厄介、下手な12よりFCは難しいと感じた -- 名無しさん (2018-05-14 03:13:42)
ソフラン、皿曲抜いたら☆11最強じゃないのかこれ… -- 名無しさん (2018-05-15 22:07:57)
本当にヤバイのはEXH以上だと思う。何回やっても無理。 -- 名無しさん (2018-05-16 08:27:12)
encounterが☆12でこれ☆11なのなんで?(殺意) -- 名無しさん (2018-05-16 08:56:32)
ノマゲも十分詐称だけど、ハードは☆12中位はあると思う。局所的な殺しがあるので、ところどころで削られる。ちなみに、これが☆12に格上げしたらUMMUも☆12に格上げになると思う。 -- 名無しさん (2018-05-16 09:05:10)
こういう11でも12でも違和感ある曲(4pとかummuとか)用に☆11+みたいな枠つくってほしいな…ノマゲまでならまだ11最上位で納得はできるけど、ハード以上からがやばい -- 名無しさん (2018-05-16 11:45:19)
☆11フォルダのエクハランプが奪われました 2Pはミラー推奨、エクハは乱当たり待ちするしかないと思っている皆伝底辺でしゅ -- 名無しさん (2018-05-17 18:17:14)
CBの☆11でUMMUとこいつだけエクハ点いてない。まぁ強くて練習になる☆11が増えるのは喜ばしい事ではある。 -- 名無しさん (2018-05-17 22:21:37)
乱でとりあえず白くした。前半の縦連無くなるけど排卵にすれば結構練習になるかな。エクハはきつすぎ -- 名無しさん (2018-05-18 03:11:53)
1P正規、2Pはミラーが超オススメ -- 名無しさん (2018-05-21 00:39:31)
とりあえず言えるのはR乱は縦連隣接して無理ゲー、乱も最初の同時押しが固まったらそれも無理ゲー。↑の人の通り正規ミラーが一番現実的だと思う。ノマゲ以下は最後が当たるかどうかだからお好みで良いけれど -- 名無しさん (2018-05-24 21:10:38)
1P正規でEX、BP13。縦連打の位置を予習すべし。2連打までしか無いので早入りや餡蜜をするよりもガチ押しを推奨。黒い悪魔みたいなのが出てきてからは一応ウィニングランだが、繰り返しによる突然の認識崩壊で死亡をやらかす事もあるため最後まで集中すること。 -- 名無しさん (2018-05-24 23:24:53)
発狂以降がまるまる回復なのでノマゲは☆11。終盤の繰り返しでしっかりリズムキープすること。ゲシュタルト崩壊したら負け。 -- 名無しさん (2018-05-25 15:03:41)
EXからは本気で難しい、確実に今作の☆11最強 終盤の野獣みたいなのが出現するまでの2連打の嵐を耐えるのはかなりの腕が必要 -- 名無しさん (2018-05-26 23:17:15)
ノマゲだけなら☆11でいいけど、難以上は…。縦連が絡むところに限って難しい -- 名無しさん (2018-05-30 00:00:07)
マクイル、UMMU、ppなどと並ぶ11最上位譜面の一角。 -- 名無しさん (2018-06-05 00:51:25)
鳥は出せてもEXHが付くとは限らない、そんな一曲。それだけ中盤の2連打パラダイスはアホみたいにムズイ。↑はノマゲ基準なんだろうけどUMMUやppはまだしもマクイルなんぞ全く相手にならんって -- 名無しさん (2018-06-05 01:29:01)
繰り返しは☆12にも繋がるタイプの繰り返しで十段取れるぐらいならランダムをかけて練習にできる。故に☆12の地力F〜Eがこれの練習になるし、これがそれらに対する練習にもなると思う。 -- 名無しさん (2018-06-05 02:58:53)
1P正規はかなりの当たり。難までなら☆11で最後まで残るタイプの譜面ではないと思う。 -- 名無しさん (2018-06-05 05:26:32)
最上位の意味を上位3曲以内くらいに思ってる人と上位5%くらいだと思っている人がいるわけで基準が違うのを考慮せず否定してもしょうがなくない -- 名無しさん (2018-06-06 22:36:21)
1P乱でEXH。普段は正規系でやってるけどコレは皿複合が難しく正規鏡はキツかった。 -- 名無しさん (2018-06-06 23:08:30)
本当に難しいのは38〜45の8小節。それ以降も連打混じりではあるけどholicと大差ない。ただ瀕死の状態だと皿複合やトリルは普通に怖い。 -- 名無しさん (2018-06-08 01:02:23)
正規は高速で123を繰り返すため左手弱いと後半はマジで地獄。 -- 名無しさん (2018-06-08 21:39:33)
↑3と同じく、EXH以上の場合、正規鏡は白鍵と皿の絡みがキツいので個人的にはハズレ。乱orR乱で即興餡蜜できると結構つながる。 -- 名無しさん (2018-06-11 00:30:02)
正規で難。中盤の塊はどうしようもないので運。縦連は回数こなして感覚覚えて、繰り返しは金十字で鍛えた。11じゃないと言うか、12段階のレベル制に限界を感じる… -- 名無しさん (2018-06-15 18:01:49)
速い繰り返しだからこそ癖も付きやすくて厳しい。正規鏡やるなら粘着は禁物。 -- 名無しさん (2018-06-20 03:14:56)
やっとR乱でノマゲできた 中盤ごりごり削られたけど、ラストが大回復でした。 後…アリーナで投げられまくって辛かった -- 名無しさん (2018-07-14 23:51:19)
『FC狙い目線だと』リユニの汚い部分(5連打以外)はだいたい繋がるぐらいじゃないとキツい。アレより速い2連打の処理はえぐい。ハード以下なら誤魔化し続ける話だから認識力はリユニできるレベルまで要らないと思うけどね…… -- 名無しさん (2018-08-18 18:54:02)
ノマゲ難易度A +…?もっと上な気が -- 名無しさん (2018-08-20 22:27:38)
☆11にしてるのは1871もあるDPAのインパクトが強すぎるようにも思う。DPAより300近くノーツが少ないからなのか。その辺の基準が何とも言えないところ。 -- 名無しさん (2018-08-20 22:40:03)
☆12の難易度表ですらブレがでかいのに☆11のそれをアテにするだけ無駄。12でも言えるけど軽く状況把握に使うだけならともかくあれこれ言うことが無駄の極み -- 名無しさん (2018-08-21 00:31:48)
クリアレート30%から40%代はFAXXやビースティーなどのハード難易度が高い&個人差譜面(押し方さえわかればノマゲまではなんとかなる)が多い。これもその一つだが、要求される地力がほかのレート低い勢と比べると異常に高い。ノマゲ以下でも☆12がいくつか足易でもいいからできないと地獄を見る -- 名無しさん (2018-08-21 12:24:07)
r乱有効、bp50ぐらいは目安。 -- 名無しさん (2018-09-01 22:27:08)
十段になってようやく難点いた...中盤の縦連もだけとラスト付近の繰り返しも地味に油断出来ない -- 名無しさん (2018-09-10 20:41:15)
易、ノマゲ狙いなら乱あたり待ちが無難。道中がどんなにハズレでも終盤の繰り返しさえ当たってしまえばもりもり回復できる。 -- 名無しさん (2018-09-15 19:55:30)
BP11でEX このBPでも2回くらい瀕死だった 中盤の縦連混じりは言わずもがなだがそこを抜けた後もちょいちょい叩きづらい箇所があり瀕死だと致命傷になりえるため本当にきつかった EXはソフランとか皿とかでない純粋な地力譜面としては☆11最難だと思う -- 名無しさん (2018-10-02 23:22:40)
地力があればねじ伏せることが出来る曲だけど、なんでコイツ☆11いるんだ?と思った。多くの人が書いているとおりエクハは鬼。難易度のおかしい所が二か所ある。 -- 名無しさん (2018-11-03 09:27:29)
UMMU、ヴェラムと並ぶCB凶悪☆11の1曲。トリル、乱打、同時押し、皿複合などで何度もゲージが削られやすい。とくにハードは現行の十段のボスクラス以外の曲と並ぶほどの難しさがあると感じる。 -- 名無しさん (2018-12-10 23:20:59)
ハード狙いなら意外と正規が無難な当たりに感じた。乱だと縦連混じりの乱打はもちろん、トリルやラストの配置などどこかしらが外れてゲージが維持できない印象。 -- 名無しさん (2019-01-07 20:05:24)
皆伝平均のスコアがAA真ん中もいってなくてビックリした クリア難易度もさることながらスコアもかなり出しづらい -- 名無しさん (2019-06-18 09:13:06)
平均スコア低いのかもしれないけど、AAまでなら楽に出る方だとは思う。 -- 名無しさん (2019-06-18 12:04:08)
発狂地帯に細かい縦連が何度も降ってくる事によってFC難易度も高い、未フルコン1桁に残る事もざら -- 名無しさん (2019-06-18 12:54:20)
皆伝平均は間違いなくエクハやフルコン狙いの影響受けてるから大分低めだと思う -- 名無しさん (2019-06-19 01:14:01)
エクハ落ちハザード落ちやりっ放しとかクリアラーだけだし最高スコアで取られるから全く関係ない だいたい皆伝ならエクハぐらいはできる -- 名無しさん (2019-06-19 01:37:18)
古い曲にありがちなすし詰め譜面。道中の皿と縦連が混じる発狂が厄介で、ハード以上は瞬殺されかねない。そこを抜けた後はやや密度が低い繰り返し譜面が降ってくる。ノマゲを狙う段階では中盤発狂が終わった時にはゲージが空になっていると思うため、ひたすら手を動かして回復しよう。 -- 名無しさん (2019-08-28 15:48:28)
この速度でノーツを無理やり詰め込んでいて局所で☆12がいきなり降ってくるので地力が無いとその都度2%を這う。後半はずっと繰り返しで超劣化クッキーみたいな配置が続くがここを回復にできるか出来ないかで11か12という意見で割れる。乱を掛ければ様々な繰り返し配置の練習になるがクリア狙いだと大外れのリスクが高い。クリアだけなら大人しく正規or鏡が無難か。 -- 名無しさん (2019-09-26 00:16:11)
皿絡みや縦連で取りづらいなと思った瞬間に塊がゴソッと落ちてくるからゲージが一瞬で吹き飛ぶ。ハード狙う段階なら後半まで持ってければほぼ勝ちだけど…。花冠と譜面傾向は全く違うけど☆11ハード埋めの双璧レベル。 -- 名無しさん (2019-10-23 19:49:13)
トリコンが☆12ならこれも☆12でいいと思うけど、☆12にするならもっと物量あってもいいかな、て感じ。 -- 名無しさん (2019-10-29 17:38:36)
地力譜面なので未難ラストに残るようならよほど個人差偏重の地力をしていると思われる。上を触って戻ってくると簡単に見える典型 -- 名無しさん (2019-10-29 17:52:46)
1P正規で何度か粘着したけど難抜けできずR乱付けたら一発クリア。 -- 名無しさん (2019-11-06 07:22:16)
11クリア50曲くらいの八段ですが乱でイージーつきました。前半は全く歯が立ちませんでしたが後半が繰り返しなのもあって一生交互押しみたいな超当たりを引いてイージーしました。 -- 名無しさん (2019-11-06 11:28:07)
cs10thと若干譜面が違うらしいけど、何が違うんだ? -- 名無しさん (2020-01-17 17:51:52)
N,Hの微縦連が消えただけで穴譜面は変わってないはず -- 名無しさん (2020-01-17 18:49:12)
ノマゲ以下ならラストで回復できれば可能性はあるのでギリギリ11にしてる印象。難以上は急にゴチャっとした塊が来るので事故死が怖くなる。繰り返し地帯まで来れればこっちはウィニングランになるけどそれでも12相応ではある。CS10thで10段経験ありだけど今だと9段とかに来てもおかしくないと思う…。 -- 名無しさん (2020-01-18 12:37:11)
Dark Fallが得意な人はギリギリ11に収まると思う。苦手だとこちらも終盤がキツく、12ノマゲDと遜色ないくらいになる。 -- 名無しさん (2020-07-02 20:20:39)
R乱でハード、正規鏡が無理な人はR乱一択だと思います -- 名無しさん (2020-07-10 14:02:42)
瞬間密度は☆12 -- 名無しさん (2020-07-22 23:48:57)
地力上げのためにいろんな曲乱で回してると、大概ラスサビが回復になるこの曲はだいぶ優しいのではないかと思えてくる(感覚麻痺?) -- 名無しさん (2020-12-05 20:11:30)
この1曲のせいで☆11エクハがいつまで経っても埋まらない。とにかく41〜44小節が異次元すぎる -- 名無しさん (2021-03-24 19:36:49)
中盤までは突然ごちゃっとした塊やトリルで崩しに来て、ラストはクッキーを3まわりほど弱くした繰り返し。鍵盤地力譜面の為、典型的な下からだときついタイプかと。難以上からが本番でEXHは11の中でもトップレベル。 -- 名無しさん (2021-04-01 02:40:33)
皆伝底辺BP23でEXH。縦連の配置的に固定オプションは無理だった。 -- 名無しさん (2021-05-11 23:07:32)
未難2桁でもエクハ点かないというか、11エクハ難度はHYPEかそれ以外ってくらいの差が溢れ -- 名無しさん (2021-09-11 19:04:18)
ある -- 名無しさん (2021-09-11 19:04:29)
1P鏡BP15でEXH。初めて鏡でやったけど正規より縦連が見切りやすい気がした。44小節を抜けてもまだ縦連は残ってるし、殺しどころもあるので、せめて61小節を抜けるまでは気を抜けない。☆11のEXH最後から5曲目でした。残ってるのは皿とメンメルだけなので純粋に難しい譜面ですね。 -- 名無しさん (2021-09-19 18:40:54)
1PならR乱1765432が超オススメ。比較的クセのない配置で、かつ中盤のプチデニムっぽい所とトリル地帯が右手で無理なく捌けるようになる。縦連は気合いで乗り切ろう(雑 -- 名無しさん (2021-11-01 22:48:05)
正規BP56でハード。ゲージ40%ほど残ったのでBP60ぐらいから狙い目か。中盤ごちゃごちゃしてくるのが固まって降ってくるため、ラストの繰り返し部分が回復に感じないと厳しいと思われる。 -- 名無しさん (2021-11-10 23:23:49)
中盤発狂押せたらリユニもハード狙えるくらい中盤ムズい。 -- 名無しさん (2023-01-07 12:50:36)
初見正規CLEAR。後半密度高めで押しづらく11感はない。乱かけたら練習になりそう。 -- 名無しさん (2023-05-26 22:16:10)
AAをハードした程度ではまったく歯が立たない。ハードはDOMINIONハードと同じくらい難しくない? -- 名無しさん (2023-07-22 18:12:06)
1Pだと後半の繰り返しは35半固定なら全繋ぎできるが、1048式でやるとBP50くらい出て2%安定となる。1048式殺し。 -- 名無しさん (2023-08-18 12:16:48)
2P乱でハード S+ありませんかね・・・ これから攻略する人はとにかく中盤地帯の押しすぎに気を付けよう -- 名無しさん (2024-06-02 00:54:34)
☆12地力B+まで全エクハしてるけど、この曲は癖が付いてしまって未だにエクハできない。 -- 名無しさん (2024-07-14 17:14:50)
↑さすがにそこまでの地力があればリズムに癖ついてるとかじゃなければランダムでいけるはず。B+数曲エクハつき始めた頃にエクハ出来たから地力的には申し分ないはず。 -- 名無しさん (2024-07-14 23:32:43)
当時はAAとクエーサーの間を埋める譜面として乱ノックのお世話になった。 -- 名無しさん (2024-07-15 09:59:35)
3↑の人です。Texpageで譜面見直して、音を消してプレイしたら無事にエクハできました。BPM早い縦連が苦手なので精進します。 -- 名無しさん (2024-07-15 23:35:08)
1p乱bp63でハード 新年一発目のおみくじ感覚でやったら中盤以降見えてないのになんか死なずに補正で耐え続けれて抜けられた 繰り返しの一定のリズムだけ理解して後はハマらないように祈りながら叩いてた -- 名無しさん (2025-01-06 16:11:05)
名前:
コメント:
「HYPE THE CORE(A)」をウィキ内検索
最終更新:2025年01月06日 16:11
メニュー
トップページ
メニュー
連絡・コメント
暫定連絡板
質問・雑談
運指について
曲・段位攻略
AC Pinky Crush
AC EPOLIS
AC RESIDENT
AC CastHour
AC BISTROVER
CS ULTIMATE MOBILE
CS INFINITAS
CS EMPRESS
過去作
☆7
☆8
☆9
☆10
☆11
☆12
LEGGENDARIA
黒譜面
その他
SP各段位攻略
ソフラン曲・対策
その他
ゲーム仕様解説
テンプレート
新曲用
段位用
@wikiプラグイン一覧
wiki編集のすすめ
リンク
beatmania IIDX 31 EPOLIS 公式サイト
beatmania IIDX 30 RESIDENT 公式サイト
PC用 beatmania IIDX INFINITAS 公式サイト
家庭用 beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE 公式サイト
家庭用 beatmania IIDX 16 EMPRESS 公式サイト
BEMANIwiki
TexTage
(譜面サイト)
e-AMUSEMENT
beatmania IIDX DP攻略 @ wiki
(DPの話題はこちらで)
更新履歴
取得中です。
更新順ページリスト
合計:
-
今日:
-
昨日:
-