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Bahram Attack-猫叉Master Remix-(黒)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
HOUSE
Bahram Attack -猫叉Master Remix-
猫叉Master feat.JUNE
155
1640
n%(yyyy/mm/dd)
攻略・コメント
道中の密度が高くと皿の配置も厄介な上、目立った回復もあまり無く、ラス殺しでLV11としてはかなり強めに感じる -- 名無しさん (2011-03-21 00:09:47)
☆11最上位クラス。中盤以降常に高密度、ちょくちょく皿が絡んでくる。ラストは軸のラス殺し。クエ穴などの地力譜面を余裕でハードクリアできる実力がないとクリア不可。 -- 名無しさん (2011-12-03 10:42:13)
難易度はレーザークラスターと同程度かそれより上か。実質☆12。ラストにAA序盤発狂並の軸殺しがあるので要注意。地力はもちろん、皿複合をとれる運指力とテクニックが必要。 -- 名無しさん (2012-02-06 17:08:33)
CS☆11の中で黒スクリプHとこいつだけは間違いなく詐称レベル。全然埋まる気がしねぇ・・・ -- 名無しさん (2012-04-09 05:12:18)
後半勝負なので、ノマゲもHARDも1~5の単鍵+α終了時に80%以上ないと地力不足。それでも4つ打ちが8分軸になる箇所には注意。ラスト付近は若干右に寄るので乱でもいいかも。余談だけど、初出がCSの譜面(特に黒☆11)は詐称気味なのが多い印象 -- 名無しさん (2012-04-10 00:50:32)
BP41で難クリア。難所はサビの後半とラスト。この間にゲージを回復させるくらい地力が無いと厳しいと思います -- 名無しさん (2012-08-30 00:06:04)
直前にジェノサイド白埋めしてたからかも知れんが、ジェノ乱と密度が結構近いと思う。譜面傾向が違うといえジェノが練習になるかと。 -- 名無しさん (2012-11-30 17:50:05)
↑そりゃ高密度な譜面ならなんでも練習になるって。 -- 名無しさん (2012-11-30 22:24:57)
典型的なLED譜面のラス殺し、皿も絡んでくるので非常に捌きにくく、なおかつ高密度 -- 名無しさん (2012-12-26 21:28:35)
物量、ラストの難解さはまさに12といっても過言じゃない。 11が大半HARDできてもノマゲ付かない人も居るぐらいなので・・ -- 名無しさん (2012-12-30 12:57:50)
ランプ点きたて段階だと易からノマゲが結構遠いのと、ハードは☆12の地力Fくらいの難易度はあると思う。攻略としては、ラストの同時押し乱打を鍛える為に、スペースファイト穴をスピード+でやると良さげ。 -- 名無しさん (2013-09-12 19:11:36)
ノマゲ12 HARD11の最上位~12下位 これが抜けれれば癖譜面以外の11は大体クリアできると思う。 -- 名無しさん (2013-11-01 13:44:03)
後半難故にハード許容BPもノーツの割りには少なく、50前後だろうか。BP49でハードしたけど6%抜けだった。 -- 名無しさん (2014-04-19 19:19:09)
どう考えても☆12。ラストが酷く、☆11黒のなかでトップでPunch love仮面の黒よりさらにきつい。 -- 名無しさん (2014-05-12 00:49:19)
仕組世界穴の上位互換。☆11でもトップクラスの難易度。 -- 名無しさん (2014-11-03 10:27:45)
なんか曲が終わりそうで終わらないので残心が重要 -- 名無しさん (2016-09-23 23:20:18)
AA白くらいでようやく難が見えてくるレベル。ラストに大きく削られるようでは地力が足りてない証拠。☆12をやって地力をあげよう -- 名無しさん (2017-11-20 17:20:03)
凄い素直な譜面で押しやすい。レザクラ穴BP30~50で落ちそうになる時あるけどこれはハードでも全く落ちる気がしない。ハードだとスムーチ黒、パンチラブ仮面黒の方が難しい。 -- 名無しさん (2018-05-31 04:05:56)
11上位は大抵高速なので、11上位の中速は珍しいという感じ。examination leaveの方がむずいくらい。AA難など必要ない。 -- 名無しさん (2018-05-31 21:03:58)
ACに☆11のまま移植 -- 名無しさん (2020-10-15 11:09:34)
上から目線だとCS16に入ってる☆12入門勢よりも押しやすいから☆11でいいかなーっていう譜面。易ノマゲ狙う段階なら☆12に思えるかも -- 名無しさん (2020-10-15 12:19:23)
当時はどう考えても☆12だったけど、マクイルとかある今だとノマゲ基準なら☆11でもいいかなって感じはある。弱い☆12よりは強いのは変わらないのは選曲は気を付けて -- 名無しさん (2020-10-15 15:49:18)
既に言ってる人多いけど、CS EMPRESSに収録された当時なら☆11だとちょっと強いかなって感じがしたけど、今の時代はノーツ数が多くて難しい☆11が多いから11でちょうど良くなったね。それでも上位~最上位には変わりないけど。 -- 名無しさん (2020-10-15 16:28:22)
皿邪魔過ぎて草 -- 名無しさん (2020-10-16 02:03:18)
やっぱり皿増えてるよね?前半から後半まで滅茶苦茶いやらしいところに皿あってミス誘発しがち。正規系は見易いけど押しやすくは無いと感じたので認識あるなら乱がいいと思う。Programmed Worldの次のステップにどうぞ。 -- 名無しさん (2020-10-16 09:54:19)
EXHはラスト勝負かな。 -- 名無しさん (2020-10-16 17:18:01)
↑エクハはちょくちょく取りこぼしだと話にならない。 -- 名無しさん (2020-11-07 21:22:47)
最後で持ってかれる -- 名無しさん (2020-11-07 21:23:09)
最後ゲー。ノマゲより難の方が多分楽で、正規鏡が悪くない配置なので、11上位ではあってもマクイルあたりにハードが付いている人なら普通にハードできると思う。 -- 名無しさん (2021-03-25 10:26:53)
他のハード地力S帯と比較すると純粋な鍵盤力で難できる。色々な☆12のランプを更新していく過程で自然にハードランプをつけられる。そのため、ハード埋めのために研究したり粘着しなくてもよい。自分も☆12地力B+を易埋めしている過程で無対策でハードできた。 -- 名無しさん (2022-03-19 12:28:17)
まあ少なくともちょい上にある「AA白以上」はありえんわな。むしろ11最上位の中ではハードが楽な部類。 -- 名無しさん (2023-02-05 13:19:36)
確かに☆11としては大分難し目だけど前半の縦連が超邪魔臭い以外はとても素直な物量だからある一定の実力に達すると難なくランプつくと思う 少なくともAAよりは大分簡単やね -- 名無しさん (2023-02-05 14:04:59)
個人的には地力が上がれば難所が劇的に少なく、11中位~上位といった感じ。皿が近い専コンだからかな?ズレがないことで地力で叩き潰せる範疇に入れることが容易。 -- 名無しさん (2023-07-03 17:24:40)
☆11の地力系レジェンダリアの中ではワナパダリア、ゼロワンダリアに次ぐ難しさ。 -- 名無しさん (2024-09-21 18:04:30)
正規はラストの皿側の軸がやりにくすぎてランダムで崩して易付けられた これ乱易安定したら12どこまで戦えるだろうか? -- 名無しさん (2024-11-01 23:52:31)
12難D以下90%、難地力C50%埋めぐらいのinf中伝だが、2P鏡で4回ラストで難落ちてR乱2回目でやっとこさハードした。12に居ても地力Eぐらいで受け入れられそうじゃないかなこれ… -- 名無しさん (2025-02-04 16:52:31)
流石に拗らせじゃないか?12にハード10個も付いてないくらいの十段の時にbp20台くらいでハード付いた覚えがある 元から11最上位と12最下位は相互互換気味だし、そもそもこの曲正規系ラスト外れだと思う -- 名無しさん (2025-02-04 18:08:15)
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最終更新:2025年02月04日 18:08
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