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モデル編集方法 - (2010/01/02 (土) 02:20:57) の最新版との変更点

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【1】 #ref(Edit01.jpg) どのアングルがいいか考えるのがめんどくさい時はAllとかで眺めて良さげなのを探してもいい ただし同時表示するアングルは4つだけ 厚さ(奥行き?)なども見ながら編集するならAllで複数のアングルからみるのもあり 【2】 ズームする #ref(Edit02.jpg) #ref(Edit03.jpg) オレンジ矢印の向きにドラッグすると拡大縮小が出来る 【3】 #ref(Edit04.jpg) 点の移動は点を選択した後矢印キーで行う 多分ShiftとかCtrlとか押しても特に意味はなかったと思う・・・ よくわかりませんごめんなさい ズームしていると移動に時間がかかるので適宜拡大率を変えると快適に移動できる #ref(Edit05.jpg) 注意すべきは、この方法で移動させて点を完全に重ねたように見えても、実は座標が微妙にずれていることがほとんど、ということ 完璧に一致させるには点をダブルクリックして座標(x,y,zの順)を変更するのが手っ取り早い 複数の点の座標を同時に表示する方法はない?というかわからないので一つ一つ変える 【4】 今回は適当に丸っこくしてみた この程度いじるのにも10分ほどかかるかもしれない #ref(Edit06.jpg) 編集を終えたらExport #ref(Edit07.jpg) 名前は適当でOK でも元ファイルは残しておくと後悔しないと思う #ref(Edit08.jpg) 「はい」を押すと元ファイルがダメになるので絶対「いいえ」で 結構わかりにくいとこもあると思いますが指摘して下さればわかる範囲で修正します 「こんな非効率なやり方ねーよw」って方は是非情報提供をお願いします
【0】Vistaの場合、そのままだとAnim8orが起動しないことがある    その時はAnim8or.exeを右クリック→プロパティ で互換モードで起動(WinXP SP2)を選択すれば起動するはず 【1】 #ref(Edit01-1.jpg) どのアングルがいいか考えるのがめんどくさい時はAllとかで眺めて良さげなのを探してもいい ただし同時表示するアングルは4つだけ 厚さ(奥行き?)なども見ながら編集するならAllで複数のアングルからみるのもあり 【2】 ズームする #ref(Edit02.jpg) #ref(Edit03.jpg) オレンジ矢印の向きにドラッグすると拡大縮小が出来る 【3】 #ref(Edit04.jpg) 点の移動は点を選択した後矢印キーで行う 多分ShiftとかCtrlとか押しても特に意味はなかったと思う・・・ よくわかりませんごめんなさい ズームしていると移動に時間がかかるので適宜拡大率を変えると快適に移動できる #ref(Edit05.jpg) 注意すべきは、この方法で移動させて点を完全に重ねたように見えても、実は座標が微妙にずれていることがほとんど、ということ 完璧に一致させるには点をダブルクリックして座標(x,y,zの順)を変更するのが手っ取り早い 複数の点の座標を同時に表示する方法はない?というかわからないので一つ一つ変える 【4】 今回は適当に丸っこくしてみた この程度いじるのにも10分ほどかかるかもしれない #ref(Edit06.jpg) 編集を終えたらExport DDV.3dsに上書きする #ref(Edit08.jpg) 「はい」を押すとファイルがダメになるので絶対「いいえ」で 結構わかりにくいとこもあると思いますが指摘して下さればわかる範囲で修正します 「こんな非効率なやり方ねーよw」って方は是非情報提供をお願いします #comment_num2(vsize=5,size=50,nsize=50,num=20)

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