キャラの性能。ジャンプ関係をいじるとキャラの使い勝手がかなり変わる。
Offset | +値 | 備考 | |
No. | Name | ||
0x000 | Walk Initial Velocity | 0 | 歩き始めの加速値 |
0x004 | Walk Acceleration | 0 | 歩行中加速値 |
0x008 | Walk Maximum Velocity | 0 | 歩行中速度最大値 |
0x00C | Stopping Velocity | 0 | ブレーキ力 |
0x010 | Dash & StopTurn Initial Velocity | 0 | 走り出しの速さ |
0x014 | StopTurn Deceleration | 0 | ターンブレーキ速度基本値 |
0x018 | StopTurn Acceleration | 0 | ターンブレーキ減速値 |
0x01C | Run Initial Velocity | 0 | ステから走りに変わる時の速度 |
0x020 | 0 | ||
0x024 | 0 | ||
0x028* | 1 | ||
0x02C | Turn Run Velocity | 0 | ターンから走りに変わる時の速度 |
0x030* | Jump Startup Time | 1 | ジャンプ予備動作の長さ |
0x034 | 0 | ||
0x038 | Jump V Initial Velocity | 0 | ジャンプ力 |
0x03C | 0 | ||
0x040 | Jump H Initial Velocity | 0 | ジャンプ力(前後) |
0x044 | Hop V Initial Velocity | 0 | 小ジャンプ力 |
0x048 | Air Jump Multiplier | 0 | 空Jが地Jの何倍飛べるか |
0x04C | 0 | ||
0x050 | Footstool V Initial Velocity | 0 | 踏み台ジャンプ力 |
0x054 | 0 | ||
0x058 | 0 | ||
0x05C | 0 | ||
0x060* | Jumps | 1 | ジャンプ回数。多段J可能キャラは意味なし? |
0x064 | Gravity | 0 | 通常落下加速度 |
0x068 | Terminal Velocity | 0 | 重力への関係力 |
0x06C | 0 | ||
0x070 | 0 | ||
0x074 | Air Mobility | 0 | 空中での前後移動のしやすさ |
0x078 | Air Stopping Mobility | 0 | ↑でのブレーキ度 |
0x07C | Maximum H Air Velocity | 0 | 空中時前後最大速度 |
0x080 | Fastfall Gravity? | 0 | 急降下加速度 |
0x084 | Fastfall Terminal Velocity | 0 | 急降下最大速度 |
0x088 | 0 | ||
0x08C* | Glide Frame Window | 1 | 滑空時間 |
0x090 | 0 | ||
0x094 | 0 | ||
0x098 | 0 | ||
0x09C* | Forward Tilt 2 Flag | 1 | 横強2が放てるかどうか? |
0x0A0* | Forward Tilt 3 Flag | 1 | 横強3が放てるかどうか? |
0x0A4 | Forward Smash 2 Flag | 0 | 横スマ2が放てるかどうか? |
0x0A8 | 0 | ||
0x0AC | 0 | ||
0x0B0 | Weight | 0 | 重さ |
0x0B4 | Size | 0 | キャラの大きさ |
0x0B8 | Size on Results Screen | 0 | 対戦結果画面上のキャラの大きさ |
0x0BC | 0 | ||
0x0C0 | 0 | ||
0x0C4 | Shield Size | 0 | シールドの大きさ |
0x0C8 | Shield Break Bounce Velocity | 0 | ブレイク後のバウンドの強さ |
0x0CC | 0 | ||
0x0D0 | 0 | ||
0x0D4 | 0 | ||
0x0D8 | 0 | ||
0x0DC | 0 | ||
0x0E0 | 0 | ||
0x0E4 | 0 | ||
0x0E8* | 1 | ||
0x0EC* | 1 | ||
0x0F0* | 1 | ||
0x0F4 | 0 | ||
0x0F8 | Edge Jump V Velocity | 0 | 崖ジャンプ力 |
0x0FC | Edge Jump H Velocity | 0 | 崖ジャンプ力前後 |
0x100 | 0 | ||
0x104 | 0 | ||
0x108 | 0 | ||
0x10C | 0 | ||
0x110 | 0 | ||
0x114* | 1 | ||
0x118 | Item Throw Strength | 0 | アイテム投げ力(ダメージ・速さ・距離) |
0x11C | 0 | ||
0x120 | 0 | ||
0x124 | 0 | ||
0x128 | Projectile Weapon Use Move Speed | 0 | 撃ち移動速度 |
0x12C | Projectile Weapon Use F Dash Speed | 0 | 撃ち前ダッシュする速度 |
0x130 | Projectile Weapon Use B Dash Speed | 0 | 撃ち後ダッシュする速度 |
0x134 | 0 | ||
0x138 | 0 | ||
0x13C | Normal Landing Lag | 0 | 通常着地隙 |
0x140 | Nair Landing Lag ? | 0 | 空N着地隙 |
0x144 | Fair Landing Lag ? | 0 | 空前着地隙 |
0x148 | Bair Landing Lag ? | 0 | 空後着地隙 |
0x14C | Uair Landing Lag ? | 0 | 空上着地隙 |
0x150 | Dair Landing Lag ? | 0 | 空下着地隙 |
0x154* | 1 | ||
0x158* | 1 | ||
0x15C | Tag Height | 0 | タグ表示の高さ |
0x160 | 0 | ||
0x164 | Walljump H Velocity | 0 | 壁ジャンプ力前後 |
0x168 | Walljump V Velocity | 0 | 壁ジャンプ力 |
0x16C | 0 | ||
0x170 | 0 | ||
0x174* | 1 | ||
0x178 | 0 | ||
0x17C | 0 | ||
0x180* | 1 | ||
0x184* | 1 | ||
0x188 | 0 | ||
0x18C | 0 | ||
0x190 | 0 | ||
0x194 | 0 | ||
0x198 | 0 | ||
0x19C | 0 | ||
0x1A0 | 0 | ||
0x1A4 | 0 | ||
0x1A8* | 1 | ||
0x1AC | 0 | ||
0x1B0* | 1 | ||
0x1B4 | 0 | ||
0x1B8* | 1 | ||
0x1BC* | 1 | ||
0x1C0 | 0 | ||
0x1C4* | 1 | ||
0x1C8 | 0 | ||
0x1CC* | 1 | ||
0x1D0* | 1 | ||
0x1D4* | 1 | ||
0x1D8* | 1 | ||
0x1DC | 0 | ||
0x1E0* | 1 | ||
0x1E4 | 0 | ||
0x1E8 | 0 | ||
0x1EC | 0 | ||
0x1F0 | 0 | ||
0x1F4 | 0 | ||
0x1F8 | 0 | ||
0x1FC | Camera Size Front | 0 | キャラ前方向カメラ位置指定 |
0x200 | Camera Size Back | 0 | キャラ後方向カメラ位置指定 |
0x204 | Camera Size Top | 0 | ステージ前方向カメラ位置指定 |
0x208 | Camera Size Bottom | 0 | ステージ後方向カメラ位置指定 |
0x20C | Zoom Camera Size Front | 0 | ズーム時キャラ前方向カメラ位置指定 |
0x210 | Zoom Camera Size Back | 0 | ズーム時キャラ後方向カメラ位置指定 |
0x214 | Zoom Camera Size Top | 0 | ズーム時ステージ前方向カメラ位置指定 |
0x218 | Zoom Camera Size Bottom | 0 | ズーム時ステージ後方向カメラ位置指定 |
0x21C | 0 | ||
0x220* | 1 | ||
0x224 | 0 | ||
0x228 | 0 | ||
0x22C | 0 | ||
0x230 | 0 | ||
0x234* | 1 | ||
0x238 | 0 | ||
0x23C | 0 | ||
0x240 | 0 | ||
0x244 | Magnifying Glass Shrink Ratio | 0 | ルーペ時の倍率 |
0x248 | 0 | ||
0x24C | 0 | ||
0x250 | 0 | ||
0x254 | 0 | ||
0x258 | 0 | ||
0x25C | 0 | ||
0x260 | 0 | ||
0x264 | 0 | ||
0x268 | 0 | ||
0x26C | 0 | ||
0x270 | 0 | ||
0x274 | 0 | ||
0x278 | 0 | ||
0x27C | 0 | ||
0x280 | 0 | ||
0x284 | 0 | ||
0x288 | 0 | ||
0x28C* | 1 | ||
0x290* | 1 | ||
0x294* | 1 | ||
0x298 | 0 | ||
0x29C* | 1 | ||
0x2A0 | 0 | ||
0x2A4 | 0 | ||
0x2A8 | 0 | ||
0x2AC | 0 | ||
0x2B0 | 0 | ||
0x2B4 | 0 | ||
0x2B8 | 0 | ||
0x2BC | 0 | ||
0x2C0* | 1 | ||
0x2C4* | 1 | ||
0x2C8* | 1 | ||
0x2CC* | 1 | ||
0x2D0* | 1 | ||
0x2D4* | 1 | ||
0x2D8* | 1 | ||
0x2DC* | 1 | ||
0x2E0* | 1 |